VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ലെവൽ അപ്പ് കളിക്കുന്നത് 6’x8’ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഫീൽഡ് യിലാണ്, ഈ ഗെയിം മാനുവലിൽ ഉടനീളമുള്ള ചിത്രങ്ങളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
കളിയുടെ പ്രാഥമിക ലക്ഷ്യംബീൻ ബാഗുകൾഗോളുകൾ ആയി സ്കോർ ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഉയർന്ന ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. ഒരു റോബോട്ട് ഒരു സമയം ഒരു ബീൻ ബാഗ് മാത്രമേ വഹിക്കാൻ കഴിയൂ, മിക്ക ബീൻ ബാഗുകളും അവരുടെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ എത്താൻ മുഴുവൻ ഫീൽഡ് ലൂടെ സഞ്ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഫീൽഡ് ലെ ഇടുങ്ങിയ കുറുക്കുവഴികളിലൂടെ യോജിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഒരു നീണ്ട പാത ഓടിക്കണോ അതോ അവരുടെ റോബോട്ട് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യണോ എന്ന് ടീമുകൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ടീമുകൾക്ക്റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചുകളിലും മത്സരിക്കാം, അവിടെ ഒരു റോബോട്ട് അല്പം വ്യത്യസ്തമായ നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് വിഭാഗം 3 കാണുക.
ചിത്രം FO-1:ബീൻ ബാഗുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത് (ചുവപ്പ്, നീല, മഞ്ഞ) ഒരു VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ലെവൽ അപ്പ് ഫീൽഡ്ടീം വർക്ക് മാച്ച് ന്റെ കോൺഫിഗറേഷൻ ആരംഭിക്കുന്നു.
ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി എന്ന നിലയിൽ, ഈ ഗെയിം എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തുവെന്നും അത് എങ്ങനെ കളിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുവെന്നും വിശദീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മാറ്റങ്ങൾ ആവശ്യമായി വന്നാൽ, സീസണിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്ന കളിയുടെ ചില ഭാഗങ്ങളും ഞങ്ങൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നതാണ്.
ഈ വിഭാഗം നിയമങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടികയല്ല. ഗെയിം എന്തിനെക്കുറിച്ചാണെന്നും ഡിസൈനർമാർ എന്ന നിലയിൽ ഞങ്ങളുടെ മനസ്സിലുണ്ടായിരുന്നത് എന്താണെന്നും മനസ്സിലാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് ഇവിടെയുള്ളത്.
ലെവൽ അപ്പ് എന്നത് റോബോട്ടുകൾ ഫീൽഡിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിച്ച് ഗോളടിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം ഒരു ബീൻ ബാഗ് മാത്രമേ നീക്കാൻ കഴിയൂ. ഇക്കാരണത്താൽ, ടീമുകൾക്ക് പലപ്പോഴും സ്കോർ ചെയ്യേണ്ടിവരും, വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടിവരും. പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാനും ഒരു പദ്ധതി പിന്തുടരാനും കഴിയുന്ന റോബോട്ടുകൾക്ക് ഗെയിം പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.
നാവിഗേഷനും റൂട്ട് ചോയിസും
ടീമുകൾക്ക് അവരുടെ റോബോട്ട് എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നൽകുന്നതിനാണ് ഫീൽഡ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
ചില പാതകൾ നീളമുള്ളതാണെങ്കിലും കൂടുതൽ തുറന്നതും ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ്. മറ്റ് പാതകൾ ചെറുതാണ്, പക്ഷേ അവ കൂടുതൽ ഇടുങ്ങിയതും കടന്നുപോകാൻ പ്രയാസകരവുമാണ്. ടീമുകൾ അവരുടെ റോബോട്ട് ന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ പാത ഏതെന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
റോബോട്ട് ഡിസൈൻ ട്രേഡ്ഓഫുകൾ
നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന രീതി അത് ഫീൽഡിൽ എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നു എന്നതിനെ ബാധിക്കും.
ചെറിയ റോബോട്ടുകൾക്ക് കുറുക്കുവഴികൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും. വലിയ റോബോട്ടുകൾ കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ളതോ നിയന്ത്രിക്കാൻ എളുപ്പമോ ആകാം. ടീമുകൾ അവരുടെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത് എന്താണെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഒരു “മികച്ച” ഡിസൈൻ ഇല്ല. വ്യത്യസ്ത റോബോട്ടുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വിജയിക്കാൻ കഴിയും.
സ്കോറിംഗ് തന്ത്രം
ലെവൽ അപ്പ് ഫീൽഡിൽ വ്യത്യസ്ത ഉയരങ്ങളും പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളുമുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഇത് ടീമുകൾക്ക് അവരുടെ പങ്കാളിയുമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്നും സ്കോർ നേടണമെന്നും തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു.
ചില ടീമുകൾ ഓരോ തവണയും ഉയർന്ന പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ശ്രമിച്ചേക്കാം. മറ്റുള്ളവർ വേഗത്തിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾ എത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു, എത്ര വേഗത്തിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് എത്ര തവണ പ്രവർത്തനം ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയും എന്നിവ സന്തുലിതമാക്കുന്നതാണ് മികച്ച തന്ത്രങ്ങൾ.
ടീമുകളോടുള്ള പ്രതിബദ്ധത
സീസണിൽ മത്സരങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കുന്നുവെന്ന് ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി നിരീക്ഷിക്കും. കളി രസകരവും, ന്യായയുക്തവും, രസകരവുമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!
ആവശ്യമെങ്കിൽ, ചലനം, സ്കോറിംഗ്, ടീം വർക്ക് എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റുകൾ വരുത്തിയേക്കാം.
റഫറിമാർ സ്കോറിംഗ് സ്റ്റാറ്റസുകൾ വിലയിരുത്തുമ്പോൾ റോബോട്ടുകളെ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എന്നിവരുമായി ബന്ധപ്പെടുന്നതോ നീക്കുന്നതോ പരമാവധി ഒഴിവാക്കണം. മറ്റൊരു വസ്തുവിന്റെ സ്റ്റാറ്റസ് വിലയിരുത്താൻ ഒരു വസ്തുവിനെ നീക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, അത് നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അതിന്റെ സ്റ്റാറ്റസ് എല്ലാ ടീമുകളുംഹെഡ് റഫറി ഉം അംഗീകരിക്കുകയും രേഖപ്പെടുത്തുകയോ രേഖപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യണം.
<SC2>ഒരു മത്സരം/ഇവന്റിനുള്ളിൽ, എല്ലാ സ്കോറിംഗ് സ്റ്റാറ്റസുകളും ഒരു ഹെഡ് റഫറി ദൃശ്യപരമായി വിലയിരുത്തുന്നു.
മത്സരത്തിൽ നിന്നുള്ള വീഡിയോകളോ ചിത്രങ്ങളോ അവലോകനം ചെയ്യാൻ റഫറിമാർക്കും മറ്റ് ഇവന്റ് സ്റ്റാഫുകൾക്കും അനുവാദമില്ല. T3 കാണുക.
ഒരു മാച്ചിന്റെ സ്കോറിനെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും ആശങ്കയുണ്ടെങ്കിൽ, മുതിർന്നയാൾ അല്ല, ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ആ മാച്ചിലെ സ്കോർ ഹെഡ് റഫറിയുമായി അവരുടെ ചോദ്യങ്ങൾ പങ്കിടാൻ കഴിയൂ. T3 കാണുക.
<SC3>താഴെ പറയുന്ന എല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു ബീൻ ബാഗ് ഒരു ഫ്ലോർ ഗോളിൽ സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടും.
ബീൻ ബാഗിന്റെ ഒരു ഭാഗവും ഒരു റോബോട്ടിനെ ബന്ധപ്പെടുന്നില്ല.
ബീൻ ബാഗ് പൂർണ്ണമായും ഫ്ലോർ ഗോൾ ലാണ് (അതായത്, ബീൻ ബാഗ് ന്റെ ഒരു ഭാഗവും ഫ്ലോർ ഗോൾ വോള്യത്തിന്റെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നില്ല).
ബീൻ ബാഗ് മഞ്ഞയാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലോർ ഗോൾ ന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.
ചിത്രം SC3-1:ബീൻ ബാഗുകൾ നീല നിറത്തിൽ ഫ്ലോർ ഗോൾ.
ഫ്ലോർ ഗോൾ ന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തതിനാൽ ചുവപ്പ് ബീൻ ബാഗ് സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കില്ല. മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗ് ഏത് നിറത്തിലും സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനാലും ഫ്ലോർ ഗോൾ പൂർണ്ണമായും ഫ്ലോർ ഗോൾ നുള്ളിലായതിനാലും അത് സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കും. ചെക്ക് മാർക്കുകളുള്ള നീല ബീൻ ബാഗുകൾഫ്ലോർ ഗോൾ ന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാലും പൂർണ്ണമായും ഫ്ലോർ ഗോൾ നുള്ളിലായതിനാലും അവ സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കും. നീല ബീൻ ബാഗുകൾ X കൾ ഉള്ളതിനാൽ അവ സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കില്ല, കാരണം ബീൻ ബാഗുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഫ്ലോർ ഗോൾ ന്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു (അതായത്, അവ പൂർണ്ണമായും ഫ്ലോർ ഗോൾ നുള്ളിൽ അല്ല).
<SC4>താഴെ പറയുന്ന എല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു ബീൻ ബാഗ് ഒരു L1, L2, അല്ലെങ്കിൽ L3 ഗോളിൽ സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടും:
ബീൻ ബാഗിന്റെ ഒരു ഭാഗവും ഒരു റോബോട്ടിനെ ബന്ധപ്പെടുന്നില്ല.
ബീൻ ബാഗ് L1, L2, അല്ലെങ്കിൽ L3 ലക്ഷ്യം നിർവചിക്കുന്ന തിരശ്ചീന പ്രതലവുമായി സമ്പർക്കത്തിലാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ആ തിരശ്ചീന പ്രതലവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്ന മറ്റൊരു ബീൻ ബാഗ് നേരിട്ടോ അല്ലാതെയോ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
ബീൻ ബാഗ് L1, L2, അല്ലെങ്കിൽ L3 ഗോൾ എന്നിവയുടെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ബീൻ ബാഗ് മഞ്ഞയാണ്.
ഒരു ബീൻ ബാഗ് ഒന്നിലധികം ലെവലുകളിൽ സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, L3 യുമായി സമ്പർക്കത്തിലായിരിക്കുകയും L2 ലെ ബീൻ ബാഗുകളുടെ ഒരു സ്റ്റാക്ക് പിന്തുണയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ), ഉയർന്ന ലെവലിനുള്ള പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ അതിന് ലഭിക്കൂ.
നീല ബീൻ ബാഗ് അത് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള L1 ഗോളിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തതിനാൽ അത് സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കില്ല.
മൂന്ന് (3) ചുവന്ന ബീൻ ബാഗുകൾ എല്ലാം L2 ഗോൾ ൽ സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കും, കാരണം അവ ലക്ഷ്യം ന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാം L2 ഗോൾ യുമായി സമ്പർക്കത്തിലോ അല്ലെങ്കിൽ L2 ഗോൾ
മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗ്L3 ഗോൾ നെ ബന്ധപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ L2 ഗോൾ ലെ ബീൻ ബാഗുകളുടെ ഒരു സ്റ്റാക്കും ഇതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗ് ഒന്നിലധികം ലെവലുകളിൽ (L2, L3) സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഉയർന്ന ലെവലിനുള്ള (L3) പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ അതിന് ലഭിക്കൂ.
<SC5>താഴെ പറയുന്ന എല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഒരു ബീൻ ബാഗ് ഒരു L4 ഗോളിൽ സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടും:
ബീൻ ബാഗിന്റെ ഒരു ഭാഗവും ഒരു റോബോട്ടിനെ ബന്ധപ്പെടുന്നില്ല.
ബീൻ ബാഗ്L4 ലക്ഷ്യം നിർവചിക്കുന്ന തിരശ്ചീന പ്രതലവുമായി സമ്പർക്കത്തിലാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ആ തിരശ്ചീന പ്രതലവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്ന മറ്റൊരു ബീൻ ബാഗ് നേരിട്ടോ അല്ലാതെയോ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗുകൾ രണ്ടും L4 ഗോൾ ൽ സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കും, കാരണം രണ്ടും L4 ഗോൾ മായി സമ്പർക്കത്തിലോ അല്ലെങ്കിൽ L4 ഗോൾ യുമായി സമ്പർക്കത്തിലോ ഉള്ള മറ്റൊരു ബീൻ ബാഗ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നതോ ആണ്.
L4 ഗോൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ എന്നതിനാൽ, ചുവപ്പ് ബീൻ ബാഗ്L4 ഗോൾ ൽ സ്കോർ ചെയ്തിട്ടില്ല.
ടീം വർക്ക് ചലഞ്ച് മത്സരങ്ങൾക്ക്, ടീം, ടീം 1 (പ്രിന്റ് ചെയ്ത മാച്ച് ലിസ്റ്റ്), ചുവപ്പ് ടീം (events.vex.com) (ഇവന്റ്സ്.വെക്സ്) എന്ന് ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതോ, അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതോ (VEXvia) അവരുടെ റോബോട്ട്, നീല പിരമിഡ് ഗോൾ യുമായി ഒരു മതിൽ പങ്കിടുന്ന ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കണം.
ടീം വർക്ക് ചലഞ്ച് മത്സരങ്ങൾക്ക്, ടീം, ടീം 2 (പ്രിന്റ് ചെയ്ത മാച്ച് ലിസ്റ്റ്), നീല ടീം (events.vex.com) (ഇവന്റ്സ്.വെക്സ്.കോം) അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടാമത്തേത് (VEXvia) എന്നിങ്ങനെ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നവർ അവരുടെ റോബോട്ട്, ചുവപ്പ് പിരമിഡ് ഗോൾ യുമായി ഒരു മതിൽ പങ്കിടുന്ന ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കണം.
Match ടൈമർ ആരംഭിക്കുന്നത് വരെ പൂർണ്ണമായും നിശ്ചലമായിരിക്കും (അതായത്, മോട്ടോറുകളോ മറ്റ് സംവിധാനങ്ങളോ ചലിക്കുന്നില്ല). ഒരു ന്യൂമാറ്റിക് സിസ്റ്റം പ്രീ-ചാർജ് ചെയ്യുന്നത് (ഉദാഹരണത്തിന്, മാച്ച് ന് മുമ്പ് ന്യൂമാറ്റിക് പമ്പ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്) മാത്രമാണ് ഈ നിയമത്തിന് അനുവദനീയമായ ഏക അപവാദം.
Match ന്റെ തുടക്കത്തിലെ Robot ന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷൻ, Robot പരിശോധനയ്ക്കിടെ പരിശോധിച്ച Robot കോൺഫിഗറേഷന് തുല്യമായിരിക്കണം.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
ഈ നിയമത്തിലെ ഒരു നിബന്ധനകളും പാലിക്കാതെ മാച്ച് ആരംഭിക്കില്ല. ഒരു റോബോട്ട് ന് ഈ വ്യവസ്ഥകൾ സമയബന്ധിതമായി പാലിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുകയും സാഹചര്യം ശരിയാക്കുന്നതുവരെ നിയമങ്ങൾ R2D ഉം GG3 ഉം ബാധകമായിരിക്കുകയും ചെയ്യും. മിക്ക കേസുകളിലും, അവർക്ക് അയോഗ്യത ലഭിക്കില്ല, പക്ഷേ ചെറിയ ലംഘനം ലഭിക്കണം, കൂടാതെ മത്സരത്തിൽ കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയുമില്ല.
ചിത്രം SG-1:റോബോട്ടുകൾ നിയമപരമായ പ്രീ-മാച്ച് ആരംഭ സ്ഥാനങ്ങളിൽ (ചുവപ്പ് / നീല നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു).
<SG2>തിരശ്ചീന വികാസം പരിമിതമാണ്.മാച്ച് ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, റോബോട്ടുകൾ തിരശ്ചീനമായി 24” നീളം വരെ വികസിപ്പിച്ചേക്കാം. മാച്ച് സമയത്ത് റോബോട്ട് ഒരിക്കലും 11”x24” ൽ കൂടുതൽ വലുതാകരുത് (ഒരു 11”x24” ചതുരാകൃതിയിലുള്ള തിരശ്ചീന കാൽപ്പാടിനുള്ളിൽ യോജിക്കണം).”
ചിത്രം SG2-1: ലംബമായ വികാസത്തിനിടയിൽ റോബോട്ടിന്റെ വലിപ്പം തിരശ്ചീനമായി എങ്ങനെ മാറാം എന്നതിന്റെ ഒരു പ്രദർശനം. ഇടതുവശത്തുള്ള റോബോട്ട് 24” ന് അപ്പുറത്തേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ SG2 ന്റെ ലംഘനം യിലായിരിക്കും.
<SG3>ലംബ വികാസം പരിധിയില്ലാത്തതാണ്.Match ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, Robots 15” ആരംഭ വലുപ്പ പരിധിക്കപ്പുറം പരിധികളില്ലാതെ ലംബമായി വികസിപ്പിച്ചേക്കാം.
<SG5>ഓരോ റോബോട്ടിനും പ്രീലോഡായി ഒരു മഞ്ഞ ബീൻ ബാഗ് ലഭിക്കും. ഓരോ മാച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ പ്രീലോഡ് ഉം ഇനിപ്പറയുന്ന എല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പാലിക്കുന്ന തരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കണം:
<SG6>ഒരു റോബോട്ടിന് ഒരേസമയം പരമാവധി ഒരു (1) ബീൻ ബാഗ് കൈവശം വയ്ക്കാനോ ഉഴുതുമറിക്കാനോ കഴിയും. ഈ നിയമത്തിലെ ലംഘനം ലെ റോബോട്ടുകൾ അധികമുള്ള ബീൻ ബാഗ്(കൾ) നീക്കം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ റോബോട്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉടനടി നിർത്തണം.
<SG7>ലോഡ് സോൺ ഉപയോഗിക്കുന്നു.ബീൻ ബാഗുകൾമാച്ച് സമയത്ത് ലോഡ് സോൺ വഴി ഓരോന്നായി ലോഡ് ചെയ്യാം, കൂടാതെ ഇനിപ്പറയുന്ന എല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പാലിക്കുകയും വേണം.
ബീൻ ബാഗ്തറ യുമായി സമ്പർക്കത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും പൂർണ്ണമായും ലോഡ് സോണിൽ നും ഉള്ളിലായിരിക്കണം (അതായത്, ബീൻ ബാഗ് ന്റെ ഒരു ഭാഗവും ലോഡ് സോണിന്റെ ന്റെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കരുത്).
ഒരു ബീൻ ബാഗ് ഒരു ലോഡ് സോണിൽ സ്ഥാപിച്ച് റിലീസ് ചെയ്താൽ, അത് തെറ്റായി ലോഡുചെയ്തുവെന്ന് ഹെഡ് റഫറി നിർണ്ണയിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ക്ലോസ് F-ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ അത് വീണ്ടെടുക്കേണ്ടതാണെങ്കിൽ, അത് ഇനി ഒരു ലോഡറിന് ബന്ധപ്പെടാൻ കഴിയില്ല.
ഒരു ലോഡഡ്ബീൻ ബാഗ് ഒരു നിശ്ചല സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കണം, കൂടാതെ ലോഡർ അത് പുറത്തിറക്കിയതിനുശേഷം ഫ്ലോർ മായി ഒരു റോബോട്ട് ബന്ധപ്പെടുന്നതുവരെ സമ്പർക്കത്തിൽ തുടരുകയും വേണം.
ആവർത്തിച്ചുള്ളതോ, മനഃപൂർവ്വമോ, അല്ലെങ്കിൽ ഗുരുതരമായതോ ആയ ലംഘനങ്ങൾഹെഡ് റഫറിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ പ്രധാന ലംഘനം ആയി മാറിയേക്കാം. ഒരു Load Zone നെ ഒരിക്കലും ബന്ധപ്പെടാതെ ഒരു Scoring Object നേരിട്ട് ഒരു Robot ലേക്ക് സ്ഥാപിക്കുന്നത് ഒരു ഭയാനകമായ ലംഘനം യുടെ ഒരു ഉദാഹരണമായിരിക്കും.
<S1>സുരക്ഷിതമായി തുടരുക, ഫീൽഡിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തരുത്. എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും റോബോട്ട് പ്രവർത്തനം അല്ലെങ്കിൽ ടീം പ്രവർത്തനങ്ങൾ സുരക്ഷിതമല്ലെന്ന് കരുതുകയോ ഏതെങ്കിലും ഫീൽഡ് ഘടകങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ കേടുവരുത്തുകയോ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ കുറ്റക്കാരായ ടീംഡിസേബിൾഡ് കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്ക്വാലൈസ്ഡ് ആയിരിക്കാം. ഫീൽഡ് വീണ്ടും ഏറ്റെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് റോബോട്ട് ന് പുനഃപരിശോധന ആവശ്യമായി വരും.
<S2>വിദ്യാർത്ഥികൾക്കൊപ്പം ഒരു മുതിർന്നയാൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര പരിപാടിയിലെ ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു മുതിർന്നയാൾ മേൽനോട്ടം വഹിക്കണം. മുതിർന്നവർ എല്ലാ നിയമങ്ങളും അനുസരിക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയങ്ങൾ ലംഘിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുകയും വേണം, എന്നാൽ അടിയന്തര സാഹചര്യത്തിൽ പരിപാടിയുടെ മുഴുവൻ സമയവും അവിടെ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഈ നിയമത്തിലെ ലംഘനങ്ങൾ പരിപാടിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കലിനും അധിക ശിക്ഷകൾക്കും കാരണമായേക്കാം.
<S3>ഓരോ വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗത്തിനും പരിപാടിക്കും സീസണിനും വേണ്ടി പൂരിപ്പിച്ച ഒരു പങ്കാളി റിലീസ് ഫോം ഫയലിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഒരു വിദ്യാർത്ഥിടീം അംഗത്തിന് ഫയലിൽ പൂരിപ്പിച്ച റിലീസ് ഫോം ഇല്ലാതെ ഒരു പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.
<G1>പങ്കെടുക്കുന്നവർ പെരുമാറ്റച്ചട്ടം പാലിക്കണം. എല്ലാ പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരും പെരുമാറ്റച്ചട്ടം ൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കണം.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
G1 ന്റെ ഏതെങ്കിലും ലംഘനംപ്രധാന ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കാം, കൂടാതെ അത് ഓരോ കേസിന്റെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ പരിഹരിക്കേണ്ടതാണ്. ഒന്നിലധികം അനാദരവുള്ളതോ മര്യാദയില്ലാത്തതോ ആയ പെരുമാറ്റങ്ങൾ കാരണം G1പ്രധാന ലംഘനം ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യതയുള്ള ടീമുകൾക്ക് സാധാരണയായി ഒരു “അന്തിമ മുന്നറിയിപ്പ്” ലഭിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഹെഡ് റഫറി ഒരെണ്ണം നൽകേണ്ടതില്ല).
<G2>പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം പാലിക്കണം. എല്ലാ പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരും വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം ൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കണം.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
ഈ നിയമത്തിലെ സാധ്യതയുള്ള ലംഘനങ്ങൾ ഓരോന്നോരോന്നായി അവലോകനം ചെയ്യുന്നതാണ്. നിർവചനം അനുസരിച്ച്, ഒരു മുതിർന്നയാൾ നിർമ്മിച്ചതോ പ്രോഗ്രാം ചെയ്തതോ ആയ ഒരു റോബോട്ട് ഒരു മത്സരത്തിൽ പോയിന്റുകൾ നേടുമ്പോൾ, ഈ നിയമത്തിലെ എല്ലാ ലംഘനങ്ങളുംസ്കോർ സ്വാധീനിക്കുന്ന മാറുന്നു.
<G3>സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക. ഈ പ്രമാണത്തിലെ വിവിധ നിയമങ്ങൾ വായിക്കുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിൽ സാമാന്യബുദ്ധി എല്ലായ്പ്പോഴും ബാധകമാണെന്ന് ദയവായി ഓർമ്മിക്കുക.
<G4>വിദ്യാർത്ഥികൾ വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കണം. എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥി പങ്കാളികളും അവരുടെ അതത് പ്രോഗ്രാമിനായി വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം ൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന യോഗ്യതാ ആവശ്യകതകളിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കണം.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
ഈ നിയമത്തിന്റെ ലംഘനം ൽ ഉൾപ്പെട്ടതായി വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്ന ടീമുകൾ VEX റോബോട്ടിക്സുമായി ഏകോപിപ്പിച്ച് കൂടുതൽ അന്വേഷണത്തിനായി ജഡ്ജി അഡ്വൈസർ, ഹെഡ് റഫറി, അല്ലെങ്കിൽ ഇവന്റ് പാർട്ണർ എന്നിവരെ അറിയിക്കണം. അന്വേഷണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ടീം നെ കൂടുതൽ മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തേക്കാം, അവരുടെ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോറുകൾ നീക്കം ചെയ്തേക്കാം, കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ വിധിച്ച അവാർഡുകളിൽ നിന്ന് പരിഗണനയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തേക്കാം.
G1 ഉം G2 ഉം പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഈ നിയമത്തിലെ ലംഘനങ്ങൾ ഓരോന്നോരോന്നായി വിലയിരുത്തപ്പെടും.
<G5>ഒരു റോബോട്ട് നിയമം ആകസ്മികമായും മനഃപൂർവ്വമായും ലംഘിക്കുന്നതിനും ഇടയിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്.റോബോട്ട് നിയമങ്ങളുടെ ഏതെങ്കിലും ലംഘനം, ആകസ്മികമായോ മനഃപൂർവ്വമായോ ഉണ്ടായാൽ, ഒരു ടീം പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല (R2D പ്രകാരം).
എന്നിരുന്നാലും, സഹ മത്സരാർത്ഥികളേക്കാൾ നേട്ടം കൈവരിക്കുന്നതിനായി മനഃപൂർവ്വം അല്ലെങ്കിൽ/അല്ലെങ്കിൽ അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് നിയമങ്ങൾ മറികടക്കുകയോ ലംഘിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ടീമുകൾ മത്സരത്തിന്റെ ആത്മാവിന്റെയും ധാർമ്മികതയുടെയും ലംഘനം ആണ്.
മത്സരം സമയത്ത് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഏതെങ്കിലും പ്രവൃത്തികളിൽ നിന്ന് വിലക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു:
ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ആശയവിനിമയ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ആശയവിനിമയ സവിശേഷതകൾ ഓഫാക്കിയ ഹെഡ്ഫോൺ അല്ലാത്ത ഉപകരണങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, വിമാന മോഡിലുള്ള ഫോൺ, വാക്കി ടോക്കി ഓഫാക്കിയിരിക്കുന്നു, ആശയവിനിമയ സവിശേഷതകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയിരിക്കുന്ന സ്മാർട്ട് ഗ്ലാസുകൾ) അനുവദനീയമാണ്. Match നു ശേഷമുള്ള ചർച്ചകളിൽ വിവർത്തന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി ആശയവിനിമയ സവിശേഷതകൾ പ്രാപ്തമാക്കാൻ കഴിയും.
കളി സമയത്ത്, ഫീൽഡ്തറയിൽ ആണോ അതോ ഉയർന്നതാണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ, ഔദ്യോഗികമായി അംഗീകരിച്ച താമസ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം ആവശ്യപ്പെടുന്ന സാഹചര്യത്തിലൊഴികെ, ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള വസ്തുവിൽ നിൽക്കുകയോ ഇരിക്കുകയോ ചെയ്യുക.
Match സമയത്ത് ഗെയിം വെല്ലുവിളി ലളിതമാക്കാൻ കൂടുതൽ മെറ്റീരിയലുകൾ കൊണ്ടുവരിക/ഉപയോഗിക്കുക (ഉദാ: Scoring Objects ലോഡറിലേക്ക് വിന്യസിക്കാനോ ചേർക്കാനോ ഉള്ള ഉപകരണം).
Drive Team MembersMatch (നിയമങ്ങളുടെ പ്രയോഗമായി T1, G1, S1, G3) എന്നിവയ്ക്കിടെയുള്ള വാക്കാലുള്ള കോളുകളെക്കുറിച്ച് അറിഞ്ഞിരിക്കണമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ, പവർഡ് ഹെഡ്ഫോണുകൾ, ഇയർബഡുകൾ, ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നിഷ്ക്രിയ ഇയർപീസുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഓഡിയോ ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുന്ന മറ്റ് വ്യക്തിഗത ആക്സസറികൾ/ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ Driver Station ൽ ഔദ്യോഗികമായി അംഗീകരിച്ച താമസ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ ധരിക്കാനോ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയില്ല.
events.vex.com-ൽ ചുവപ്പ് Team എന്ന് ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ VEXvia-യിൽ ആദ്യം ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതോ ആയ പ്രിന്റ് ചെയ്ത Match ലിസ്റ്റിൽ TeamTeam ചുവന്ന Driver Station ഉപയോഗിക്കുകയും ആ Match-ൽ ചുവപ്പ് Team ആയി പങ്കെടുക്കുകയും.
അച്ചടിച്ച Match ലിസ്റ്റിൽ Team 2 എന്ന് ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന Team, events.vex.com ൽ നീല Team എന്ന് ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ VEXvia ൽ രണ്ടാമത് ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നവർ നീല Driver Station ഉപയോഗിക്കുകയും ആ Match ൽ നീല Team ആയി പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്യും.
മാച്ച് ന് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ അല്ലാത്ത വ്യക്തികൾക്ക് ആ മാച്ച് സമയത്ത് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദേശങ്ങളോ കമാൻഡുകളോ ഉപദേശമോ നൽകാൻ കഴിയില്ല. അവർക്ക് സന്തോഷകരവും പോസിറ്റീവുമായ പ്രോത്സാഹനം നൽകാൻ സ്വാഗതം, പക്ഷേ മത്സരം കളിയെയോ തന്ത്രത്തെയോ ബാധിക്കരുത്.
<GG2>ഒരു ടീമിന്റെ റോബോട്ട് എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കണം.റോബോട്ട് പ്രവർത്തനക്ഷമമല്ലെങ്കിൽ പോലും, ടീമിന്റെറോബോട്ട്ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ അല്ലെങ്കിൽ ടീമിന്റെ നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്ന കളി ഫീൽഡിൽ RobotMatch ന്റെ മുഴുവൻ സമയത്തും Field ൽ ഇല്ലെങ്കിൽ, ആ ടീം ഒരു “നോ ഷോ” ആയി കണക്കാക്കുകയും പൂജ്യം (0) പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ചെയ്യും. അലയൻസ് ലെ മറ്റേ ടീം ഇപ്പോഴും കളിക്കുകയും മത്സരം യ്ക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ചെയ്യും.
<GG3>കളത്തിലുള്ള റോബോട്ടുകൾ കളിക്കാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം. ഒരു ടീം അവരുടെ റോബോട്ട് നെ ഫീൽഡിൽ ഇടുമ്പോൾ, അത് കളിക്കാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം (അതായത്, ബാറ്ററി ചാർജ്ജ് ചെയ്തത്, ആരംഭ വലുപ്പ പരിധിക്കുള്ളിൽ വലുപ്പമുള്ളത് മുതലായവ).
ഒരു റോബോട്ട് ഒരു മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നത് വൈകിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഹെഡ് റഫറി , ഇവന്റ് പാർട്ണർ എന്നിവരുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഫീൽഡ് ൽ നിന്ന് അത് നീക്കം ചെയ്യാവുന്നതാണ്. ടീം ന് “നോ-ഷോ” ലഭിക്കാതിരിക്കാൻ റോബോട്ട്ഫീൽഡ് ൽ തന്നെ തുടരാവുന്നതാണ് (GG2 പ്രകാരം).
ഒരു Match ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് Field ൽ ഒരു Robot സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ആ Match ൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.
<GG5>മാച്ച് റീപ്ലേകൾ അനുവദനീയമാണ്, പക്ഷേ അപൂർവ്വം.മാച്ച് റീപ്ലേകൾ (അതായത്, തുടക്കം മുതൽ ഒരു മാച്ച് വീണ്ടും കളിക്കുന്നത്) ഇവന്റ് പാർട്ണർ ഉം ഹെഡ് റഫറി ഉം സമ്മതിക്കണം, കൂടാതെ ഏറ്റവും അടിയന്തര സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഇത് നൽകൂ. Match റീപ്ലേ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ താഴെ പറയുന്നവയാണ് (ഇതൊരു സമഗ്രമായ പട്ടികയല്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക):
<GG7>ടൈം-ഔട്ടുകൾ.
VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിൽ ടൂർണമെന്റുകളിൽ ടൈം-ഔട്ടുകൾ ഇല്ല.
<GG8>നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ ഒരുമിച്ച് നിർത്തുക.മത്സരം നടക്കുമ്പോൾ റോബോട്ടുകൾ മനഃപൂർവ്വം ഭാഗങ്ങൾ വേർപെടുത്തുകയോ ഫീൽഡിൽ മെക്കാനിസങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്.
റോബോട്ട് ൽ നിന്ന് അബദ്ധവശാൽ വേർപെട്ട ഭാഗങ്ങൾ ഇനി റോബോട്ട് ന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കപ്പെടില്ല, കൂടാതെ ഫീൽഡ് ൽ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ GG10 ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ട് പുനഃസജ്ജമാക്കുമ്പോൾ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗം ശേഖരിക്കുകയോ ചെയ്യാം.
<GG9>ഫീൽഡിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്തരുത്.ഫീൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും ഫീൽഡ് ഘടകങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്ന റോബോട്ട് ഇടപെടലുകൾ നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ നിയമത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനായി, “കേടുപാടുകൾ” എന്നത് അടുത്ത മാച്ച് ആരംഭിക്കുന്നതിന് അറ്റകുറ്റപ്പണി ആവശ്യമുള്ള എന്തും ആയി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് ലക്ഷ്യം ന്റെ ഒരു ഭാഗം ഫീൽഡ് ൽ നിന്ന് വേർപെടുത്താൻ കാരണമാകുന്നത്.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
മിക്ക കേസുകളിലും, ആകസ്മികമായ ഫീൽഡ് കേടുപാടുകൾ ചെറിയ ലംഘനം ആയി മാത്രമേ കണക്കാക്കാവൂ.
<GG10>ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ മത്സരത്തിനിടയിൽ റോബോട്ട് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് അനുവദനീയമാണ്. ഒരു റോബോട്ട് കളിക്കളത്തിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും പുറത്തേക്ക് പോയാൽ ഫീൽഡ്, കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ, മറിഞ്ഞുവീണാൽ, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും വിധത്തിൽ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക്, ഹെഡ് റഫറിയുടെ അനുമതിയോടെ അവരുടെ റോബോട്ട് വീണ്ടെടുക്കാനും പുനഃസജ്ജമാക്കാനും കഴിയും. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിന്, ടീം ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യണം:
റഫറിയുടെ VEX IQ കൺട്രോളർ നിലത്ത് വച്ചുകൊണ്ട് അവർക്ക് സിഗ്നൽ നൽകുക. റോബോട്ട് ലെ പ്രശ്നം വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ, റോബോട്ട് റീസെറ്റ് അംഗീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് (ഉദാഹരണത്തിന്, റോബോട്ട് തകർന്നതാണെന്നും, ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതാണെന്നും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തടസ്സത്തിൽ കുടുങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്നും സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്) ഹെഡ് റഫറി ഡ്രൈവറോട് റോബോട്ട് കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രശ്നം തെളിയിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടേക്കാം.
SG1 ന്റെ a,b, c, & d എന്നീ ക്ലോസുകളിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്ന ഒരു നിയമപരമായ സ്ഥാനത്തേക്ക് റോബോട്ട് തിരികെ സ്ഥാപിക്കണം. സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾറോബോട്ട് നിയമപരമായി സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നുവെങ്കിൽ, അവ ഫീൽഡ് ൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യണം, ഫീൽഡ് ലേക്ക് തിരികെ നൽകില്ല, കൂടാതെ ലോഡറുകൾ ന് വീണ്ടും അവതരിപ്പിക്കാനും കഴിയില്ല. ഈ പുനഃസജ്ജീകരണ സമയത്ത് റോബോട്ട് ന് പുതിയ പ്രീലോഡ് ലഭിക്കുന്നില്ല.
ഒരു GG10 അല്ലെങ്കിൽ RSC5 ഇടപെടലിനിടെ ഒരു സെറ്റ് ഭാഗങ്ങൾ മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റുകയോ Robot മധ്യത്തിൽ Match പുതിയ ഭാഗങ്ങൾ ചേർക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഈ നിയമത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെയും ആത്മാവിന്റെയും ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. Robot, അല്ലെങ്കിൽ Match സമയത്ത് അബദ്ധവശാൽ പൊട്ടിപ്പോകുന്ന Robot ഭാഗങ്ങൾ വീണ്ടും ഘടിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്.
<GG11>ഒരു ടീമിലെ രണ്ട് ഡ്രൈവർമാർ മത്സരത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ കൺട്രോളറുകൾ മാറ്റുന്നു. ഒരു മത്സരത്തിൽ, ടീമിന്, പരമാവധി രണ്ട് (2) ഡ്രൈവർമാർഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ ഉണ്ടായിരിക്കാം. Match ൽ ശേഷിക്കുന്ന മുപ്പത്തിയഞ്ച് സെക്കൻഡിനും (Match ടൈമറിൽ 0:35) ഇരുപത്തിയഞ്ച് സെക്കൻഡിനും Match ടൈമറിൽ 0:25) ഇടയിൽ രണ്ട് Drivers അവരുടെ കൺട്രോളർ മാറ്റണം.
ഒരു ഡ്രൈവറും മുപ്പത്തിയഞ്ച് (35) സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ ഒരു റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കരുത്.
രണ്ടാമത്തെ ഡ്രൈവർ കൺട്രോളർ അവർക്ക് കൈമാറുന്നതുവരെ അവരുടെ ടീമിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ സ്പർശിക്കാൻ പാടില്ല.
കൺട്രോളർ പാസ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ആദ്യത്തെ ഡ്രൈവർ അവരുടെ ടീമിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ ഇനി സ്പർശിക്കാൻ പാടില്ല.
രണ്ടോ മൂന്നോ അംഗങ്ങളുള്ള ഡ്രൈവ് ടീമുകൾക്ക്, റോബോട്ട് സജീവമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കാത്ത ഏതൊരു ഡ്രൈവ് ടീം അംഗത്തിനുംലോഡർ ആയി പ്രവർത്തിക്കാം.
ഒരു അംഗം മാത്രമുള്ള ഡ്രൈവ് ടീമുകൾക്ക്, Driver ന് Match ന്റെ ആദ്യത്തെ മുപ്പത്തിയഞ്ച് (35) സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് Robot പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും Loader ആയി പ്രവർത്തിക്കാനും കഴിയും, ആ ഘട്ടത്തിൽ Robot ന്റെ പ്രവർത്തനം (മുൻകൂട്ടി എഴുതിയ കമാൻഡുകൾ പോലും) Match ന്റെ ശേഷിക്കുന്ന ഭാഗത്തേക്ക് നിർത്തണം
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
കുറഞ്ഞത്, ഈ നിയമത്തിലെ ഏതെങ്കിലും ലംഘനംചെറിയ ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഇത് പ്രധാന ലംഘനം ആയി മാറുമോ ഇല്ലയോ എന്നത് ഹെഡ് റഫറിയുടെ മുൻകാല ലംഘനങ്ങൾ സംബന്ധിച്ച വിധിന്യായത്തെയും ലംഘനം യുടെ നേരിട്ടുള്ള ഫലമായുണ്ടായ ഏതെങ്കിലും സ്കോർ ബാധിക്കുന്ന നടപടികളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് 35 സെക്കൻഡ് ഡ്രൈവിംഗിന് ശേഷം ആദ്യ ഡ്രൈവർ അധിക പോയിന്റുകൾ നേടിയത്.
<GG12>ടൈമറിന് മുമ്പ് ആരംഭിക്കരുത്, മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുക.ഡ്രൈവർ ഇൻപുട്ടുകളും റോബോട്ട് ഉം മാച്ച് ടൈമർ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ആരംഭിച്ചേക്കില്ല, കൂടാതെ മാച്ച് ന്റെ അവസാനം, ടൈമർ 0:00 എത്തുമ്പോൾ നിർത്തണം.
റോബോട്ടുകൾ തുടർച്ചയായി നീങ്ങുന്നത് കാരണം മത്സരം ന് ശേഷം നടക്കുന്ന ഏതൊരു സ്കോറിംഗും സ്കോറിൽ കണക്കാക്കില്ല.
Robot ചലനം Match ന് മുമ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ Match അവസാനിച്ചതിനുശേഷമോ തുടരുന്നതിനോ കാരണമാകുന്ന ഒരു പ്രീ-പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത ദിനചര്യ ഈ നിയമം ലംഘിക്കും.
<GG13>ഒരു മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കൽ. ഒരു അലയൻസ് ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരം അല്ലെങ്കിൽ ഫൈനൽ മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, രണ്ട് ടീമുകളും എല്ലാ റോബോട്ട് ചലനങ്ങളും നിർത്തി അവരുടെ കൺട്രോളറുകൾ നിലത്ത് സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട് റഫറിക്ക് സൂചന നൽകണം. തുടർന്ന് റഫറി ടീമുകൾക്ക്മത്സരം അവസാനിച്ചുവെന്ന് സൂചന നൽകുകയും സ്കോർ കണക്കാക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യും. ഒന്നാം സ്ഥാനത്തിന് Match ഒരു ടൈബ്രേക്കർ Finals Match ആണെങ്കിൽ, Match Stop Time കൂടി രേഖപ്പെടുത്തും (T14B കാണുക).
<GG14>ഒരു മത്സരം കഴിഞ്ഞയുടനെ ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിധിക്കെതിരെ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് അപ്പീൽ നൽകാൻ അനുവാദമുണ്ട്.ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ ഒരു സ്കോറിനോ റൂളിങ്ങിനോ എതിരെ തർക്കം ഉന്നയിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഹെഡ് റഫറി അവരുമായി സംസാരിക്കുന്നത് വരെ അവർ ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ തുടരണം. ഹെഡ് റഫറി പിന്നീട് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളുമായി മറ്റൊരു സ്ഥലത്തും/അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീടുള്ള സമയത്തും കൂടിക്കാഴ്ച നടത്താൻ തീരുമാനിച്ചേക്കാം, അതുവഴി ഹെഡ് റഫറി തീരുമാനത്തിന് സഹായിക്കുന്നതിന് മെറ്റീരിയലുകളോ വിഭവങ്ങളോ റഫർ ചെയ്യാൻ സമയം ലഭിക്കും. ഹെഡ് റഫറി അവരുടെ തീരുമാനം അന്തിമമാക്കിയതായി പ്രഖ്യാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, പ്രശ്നം അവസാനിക്കും, ഇനി അപ്പീലുകൾ നൽകരുത് (നിയമം T1 കാണുക); ഈ അന്തിമ തീരുമാനം അംഗീകരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നത് G1ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കാം.
ഒരു സ്കോർ അല്ലെങ്കിൽ റൂളിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ റഫറിമാർക്ക് ഏതെങ്കിലും ഫോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ മാച്ച് റെക്കോർഡിംഗുകൾ അവലോകനം ചെയ്യാൻ അനുവാദമില്ല. ചില ഇവന്റുകൾ ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ ഫോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ മാച്ച് റെക്കോർഡിംഗുകൾ അവലോകനം ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളെ വിലക്കിയേക്കാം; മാച്ചുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് എല്ലാ ടീമുകളെയും അറിയിക്കണം.
ആശയവിനിമയവും സംഘർഷ പരിഹാര കഴിവുകളും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിശീലിക്കാനും പഠിക്കാനും ആവശ്യമായ ഒരു പ്രധാന ജീവിത നൈപുണ്യമാണ്. VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ശരിയായ കമാൻഡ് ശൃംഖല ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ സംഘർഷ പരിഹാരം പരിശീലിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഈ നിയമത്തിലെ ലംഘനങ്ങൾG1 ന്റെ ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കാം.