VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
അനുബന്ധം സി - പദങ്ങളുടെ ഗ്ലോസറിമുതിർന്നവർ - വിദ്യാർത്ഥി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു നിർവചിക്കപ്പെട്ട പദം (ഉദാ. ഹെഡ് റഫറി) അല്ലാത്ത ആർക്കും. അലയൻസ് - ഒരു നിശ്ചിത ടീം വർക്ക് മാച്ച് സമയത്ത് ജോടിയാക്കപ്പെടുന്ന രണ്ട് ടീമുകളുടെ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഗ്രൂപ്പിംഗ്. അലയൻസ് സ്കോർ - ടീം വർക്ക് മാച്ചിൽ നേടിയ പോയിന്റുകൾ, രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ലഭിക്കും. ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. സ്വയംഭരണ കാലയളവ് - റോബോട്ടുകൾ പ്രവർത്തിക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥികൾ റോബോട്ട് നിയന്ത്രണ സംവിധാനത്തിലേക്ക് മുൻകൂട്ടി പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത സെൻസർ ഇൻപുട്ടുകളോടും/അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡുകളോടും മാത്രം പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കാലയളവ്. ബീൻ ബാഗ് - സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് കാണുക. ബിൽഡർ - റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥിയും ടീം അംഗവും. മുതിർന്നവർക്ക് നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് അനുബന്ധ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരിക്കലും റോബോട്ട് ൽ പ്രവർത്തിക്കരുത്. കോഡർ - റോബോട്ട് ലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്ന കോഡിലേക്ക് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. മുതിർന്നവർക്ക് കോഡറുകൾ അനുബന്ധ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ റോബോട്ട്-ൽ പോകുന്ന കോഡിൽ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്. ഡിസൈനർ - മത്സരത്തിനായി നിർമ്മിക്കേണ്ട റോബോട്ട് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥിയും ടീം അംഗവും. മുതിർന്നവർക്ക് ഡിസൈനർമാർക്ക് അനുബന്ധ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ റോബോട്ട് ന്റെ രൂപകൽപ്പനയിൽ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്. വൈകല്യം - സുരക്ഷയ്ക്ക് ലംഘനം ടീമിന് ഒരു പിഴ ബാധകമാണ്. ഒരു Disablement സമയത്ത്, ഒരു Team ന് അവരുടെ Robot പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ഇനി അനുവാദമില്ല, കൂടാതെ Drivers നോട് അവരുടെ കൺട്രോളർ താഴെ വയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. ഒരു വൈകല്യം ഒരു അയോഗ്യത പോലെയല്ല. അയോഗ്യത - ഒരു മേജർ ലംഘനത്തിന് ടീമിന് ഒരു പെനാൽറ്റി ബാധകമാണ് (കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് GG6 കാണുക). ഒരു ടീം ന് മത്സരത്തിൽ അയോഗ്യത ലഭിച്ചാൽ, മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ഹെഡ് റഫറി ടീം നെ അവരുടെ ലംഘനം അറിയിക്കും. ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ, ഒരൊറ്റ ടീമിന് ആവർത്തിച്ചുള്ള ലംഘനങ്ങൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ അയോഗ്യതകൾ മുഴുവൻ ഇവന്റിനും അയോഗ്യത ആയി മാറിയേക്കാം. ഡ്രൈവർ - ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷൻ ൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗം, മാച്ച് ന്റെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട സെഗ്മെന്റുകളിൽ ആ ടീമിന്റെ റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ട്. ഒരു Match ൽ പരമാവധി രണ്ട് Team അംഗങ്ങൾക്ക് ഈ റോൾ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും (GG1 കാണുക), കൂടാതെ ഒരേ Students ഒന്നിലധികം Matches ൽ Drivers ആയി പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് നിർബന്ധമില്ല. ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവ് - ഡ്രൈവർമാർ ഒരു VEX IQ കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന കാലയളവ്. ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷൻ - ഫീൽഡ് ന് അടുത്തുള്ള ഒരു പ്രദേശം, ഡ്രൈവർമാർ അവരുടെ മത്സരം സമയത്ത് അവരുടെ റോബോട്ടുമായി നിയമപരമായി ഇടപഴകുന്നില്ലെങ്കിൽ അവിടെ തുടരേണ്ടതാണ്. ചിത്രം FO-3-ൽ ചുവപ്പും നീലയും വരകളാൽ ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ - ഒരു നിശ്ചിത മത്സരത്തിൽ തങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ ഡ്രൈവർമാരായും/അല്ലെങ്കിൽ ലോഡർമാരായും സേവനമനുഷ്ഠിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾ.
ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. ഇവന്റ് പാർട്ണർ - വളണ്ടിയർ VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം ടൂർണമെന്റ് കോർഡിനേറ്റർ, വളണ്ടിയർമാരുടെയും വേദിയുടെയും പരിപാടിയുടെ മെറ്റീരിയലുകളുടെയും മറ്റ് എല്ലാ പരിപാടികളുടെയും മൊത്തത്തിലുള്ള മാനേജരായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഫീൽഡ് - ആറ് (6) ഫീൽഡ് ടൈലുകൾ വീതിയും എട്ട് (8) ഫീൽഡ് ടൈലുകൾ നീളവുമുള്ള (ആകെ നാൽപ്പത്തിയെട്ട് (48) ഫീൽഡ് ടൈലുകൾ), ഫീൽഡ് ചുറ്റളവ് ഉൾപ്പെടെ, മുഴുവൻ കളിക്കളവും. ഫീൽഡ് എലമെന്റ് - ഫീൽഡ് ചുറ്റളവ്, തറ, പിവിസി പൈപ്പുകൾ, ഫീൽഡ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നതും/അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുമായ VEX IQ കഷണങ്ങൾ. ഫീൽഡ് ചുറ്റളവ് - നാല് (4) പുറം കോണുകളും ഇരുപത്തിനാല് (24) നേരായ ഭാഗങ്ങളും ചേർന്ന ഫീൽഡിന്റെ പുറം ഭാഗം. ഫൈനൽ മത്സരം - മാച്ച് കാണുക. ഫ്ലോർ - ഫീൽഡ് ചുറ്റളവിൽ ഉള്ളിലുള്ള നാൽപ്പത്തിയെട്ട് (48) ഫീൽഡ് ടൈലുകൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച, കളിക്കളത്തിന്റെ ഉൾഭാഗത്തെ പരന്ന ഭാഗം. ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി (GDC) - VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് കോമ്പറ്റീഷൻ ലെവൽ അപ്പിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കളും ഈ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ രചയിതാക്കളും. നിയമ വിശദീകരണങ്ങൾക്കും ചോദ്യോത്തര പ്രതികരണങ്ങൾക്കുമുള്ള ഏക ഔദ്യോഗിക ഉറവിടം ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി ആണ്; സെക്ഷൻ 1 കാണുക. ലക്ഷ്യം - പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫീൽഡിനുള്ളിലെ ഒരു സ്ഥലം. VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ലെവൽ അപ്പിൽ ഒന്നിലധികം തരം ലക്ഷ്യം ഉണ്ട്:
ചിത്രം G-1: നീല ഫ്ലോർ ഗോൾ (പച്ചയിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു).
ചിത്രം G-2: ചുവപ്പ് പിരമിഡ് ഗോൾ, അതിൽ ചുവപ്പ് L1 ഗോൾ, ചുവപ്പ് L2 ഗോൾ, ചുവപ്പ് L3 ഗോൾ. എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ചിത്രം G-3: ഒരു L4 ലക്ഷ്യം. ഹെഡ് റഫറി - ഈ മാനുവലിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തിയ നിഷ്പക്ഷ വളണ്ടിയർ. ഒരു പരിപാടിയിൽ ടീമുകളുമായി റൂളിംഗ് വ്യാഖ്യാനങ്ങളെക്കുറിച്ചോ സ്കോറിംഗ് ചോദ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചോ ചർച്ച ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു ആളുകൾ ഹെഡ് റഫറിമാർ മാത്രമാണ്. വലിയ ഇവന്റുകൾ (ഉദാ: സിഗ്നേച്ചർ ഇവന്റുകൾ, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ മുതലായവ) ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഒന്നിലധികം ഹെഡ് റഫറിമാരെ ഉൾപ്പെടുത്തിയേക്കാം. ലൈസൻസ് പ്ലേറ്റ് - ടീമിന്റെ VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര നമ്പർ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന റോബോട്ട് ലെ ഒരു ഭൗതിക ഘടകം. ഓരോ ലൈസൻസ് പ്ലേറ്റിനും 3.5” x 1.5” (88.9mm x 38.1mm) നീളവും ഉയരവും ഉണ്ടായിരിക്കണം കൂടാതെ R4 ന് 0.25” (6.35mm) വീതി കവിയരുത്. ലോഡ് - ഫീൽഡിലേക്ക് ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് നിയമപരമായി അവതരിപ്പിക്കുന്ന പ്രവൃത്തി. SG7 കാണുക. ലോഡ് സോൺ - ഫ്ലോർ യുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചുവപ്പ്/നീല IQ ബീമുകളുടെ പുറം അറ്റം, ഫ്ലോർ മായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചാരനിറത്തിലുള്ള IQ ബീമിന്റെ അകത്തെ അറ്റം, ഫീൽഡ് ചുറ്റളവ് യുടെ അകത്തെ അറ്റങ്ങൾ എന്നിവയാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു പ്രദേശം. ഓരോ ലോഡ് സോണിനും ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല നിറമുണ്ട്, അത് അതിന്റെ അതിരുകൾക്കുള്ളിലെ VEX IQ ഭാഗങ്ങളുടെ നിറത്താൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ലോഡ് സോൺ ഒരു മനുഷ്യനിൽ നിന്ന് ലോഡർ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്വീകരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.
മത്സരം - സ്വയംഭരണ കാലയളവുകൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു നിശ്ചിത സമയ കാലയളവ്, ഈ സമയത്ത് ടീമുകൾ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ലെവൽ അപ്പിന്റെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട പതിപ്പ് കളിക്കുന്നു. സെക്ഷൻ 2 & 3 കാണുക. പൊരുത്ത തരങ്ങൾ:
മാച്ച് ലോഡ് - ഒരു ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷൻ ൽ മാച്ച് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് ആണ്, മാച്ച് സമയത്ത് ഒരു ലോഡർ ഇത് അവതരിപ്പിച്ചേക്കാം. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് SG7 കാണുക. മത്സര ഷെഡ്യൂൾ - ഒരു ഇവന്റിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്ന മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ്. മത്സര ഷെഡ്യൂൾ ൽ ഓരോ യോഗ്യതാ മത്സരത്തിലും മത്സരിക്കുന്ന മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച, ക്രമരഹിതമായി ജോടിയാക്കിയ അലയൻസ്, ഈ മത്സരങ്ങൾക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ആരംഭ സമയങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ മാറ്റത്തിന് വിധേയമായേക്കാം.
മത്സരം നിർത്തുന്ന സമയം - ഒരു അലയൻസ് അവരുടെ കൺട്രോളറുകൾ നിലത്ത് സ്ഥാപിച്ച് മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ടൈബ്രേക്കറിൽ ഫൈനൽസ് മാച്ച് (ഒന്നാം സ്ഥാനത്തിന് മാത്രം സംഭവിക്കുന്ന) ശേഷിക്കുന്ന സമയം (ഉദാഹരണത്തിന്, ടൈമറിലോ പ്രേക്ഷക ഡിസ്പ്ലേയിലോ പ്രദർശിപ്പിക്കും). മാച്ച് സ്റ്റോപ്പ് സമയം ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഇരട്ട സംഖ്യയിലേക്ക് റൗണ്ട് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സമയം 13 സെക്കൻഡ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ കൺട്രോളറുകൾ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മാച്ച് സ്റ്റോപ്പ് സമയം 12 സെക്കൻഡ് ആയി രേഖപ്പെടുത്തും. ഒരു അലയൻസ് മാച്ച് നേരത്തെ പൂർത്തിയാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് 0 സെക്കൻഡ് എന്ന സ്ഥിരസ്ഥിതി മാച്ച് സ്റ്റോപ്പ് സമയം ലഭിക്കും. നോട്ട്ബുക്കർ - ടീമിന്റെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലേക്കോ അനുബന്ധ ഡോക്യുമെന്റേഷനിലേക്കോ സംഭാവന ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. മുതിർന്നവർക്ക് നോട്ട്ബുക്കറുകൾ അനുബന്ധ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലോ മറ്റ് ഡോക്യുമെന്റേഷനിലോ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്. ഉഴുന്നു- ഒരു റോബോട്ട് / സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാറ്റസ്. Robot, Scoring Object 6 Possessing ഇല്ലാതെ Robot, Floor ന്റെ കുറുകെ ഒരു ഇഷ്ടപ്പെട്ട ദിശയിലേക്ക് മനഃപൂർവ്വം നീക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് Plowing Scoring Object ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. കൈവശം - ഒരു റോബോട്ട് / സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാറ്റസ്. സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് Possessed ആയി ഒരു Robot കണക്കാക്കുന്നത് Scoring Object നെ Robot പൂർണ്ണമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ Robot എല്ലാ ദിശകളിലുമുള്ള ചലനം Scoring Object ന്റെ നിയന്ത്രണം നിലനിർത്താൻ കാരണമാകുമെങ്കിൽ (അതായത്, Robot തിരിഞ്ഞ് മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും നീങ്ങുമ്പോൾ Scoring Object Robot നൊപ്പം നീങ്ങുന്നു). Possession ഉം Plowing ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം “നിയന്ത്രിക്കുക”, “ചലിക്കുക” എന്നീ പദങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തിന് സമാനമാണ്. പരിശീലന മത്സരം - മത്സരം കാണുക. പ്രീലോഡ് - ഒരു റോബോട്ട് യുമായി സമ്പർക്കത്തിൽ മാച്ച് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് ആണ്. SG5 കാണുക. യോഗ്യതാ പൊരുത്തം - മാച്ച് കാണുക. റോബോട്ട് - പരിശോധനയിൽ വിജയിച്ച ഒരു യന്ത്രം, വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്, ഒന്നോ അതിലധികമോ ജോലികൾ സ്വയം നിർവ്വഹിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രൈവർമാരിൽ നിന്നുള്ള റിമോട്ട് കൺട്രോൾ വഴിയോ ചെയ്യുന്നതിനോ ആണ്. റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. സ്കോർ കീപ്പർ റഫറി - ഒരു മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം സ്കോറുകൾ എണ്ണുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു നിഷ്പക്ഷ വളണ്ടിയർ.. സ്കോർകീപ്പർ റഫറിമാർ റൂളിംഗ് വ്യാഖ്യാനങ്ങൾ നടത്തുന്നില്ല, കൂടാതെ നിയമങ്ങളെയോ സ്കോറുകളെയോ കുറിച്ചുള്ള ഏതൊരു ടീം ചോദ്യങ്ങളും ഹെഡ് റഫറി ലേക്ക് റീഡയറക്ട് ചെയ്യണം. സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് - ഒരു മത്സരം സമയത്ത് ഒരു ലക്ഷ്യത്തിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ്. VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ലെവൽ അപ്പിൽ ഒരു തരം സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് ഉണ്ട്:
സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം - ഒരു റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ ടീം മാച്ച് നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കുമ്പോൾ ശേഷിക്കുന്ന സമയം. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് RSC8 കാണുക. തന്ത്രജ്ഞൻ - ടീംവർക്ക് മാച്ച് അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് സമയത്ത് പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മാച്ച് തന്ത്രങ്ങളിൽ സംഭാവന നൽകുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും, മറ്റ് ടീമുകളുടെ പ്രകടനത്തിന്റെയും ടീമിന്റെ തന്ത്രത്തിലെ തന്ത്രങ്ങളുടെയും (ഉദാ. സ്കൗട്ടിംഗ്) സ്വാധീനം വിലയിരുത്തുന്നത് ഉൾപ്പെടെ. മുതിർന്നവർക്ക് തന്ത്രജ്ഞർക്ക് അനുബന്ധ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ ഒരിക്കലും ടീമിന്റെ മത്സരം തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുകയോ നിർദ്ദേശിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. വിദ്യാർത്ഥി - അവരുടെ മത്സര പരിപാടിക്കും ലെവലിനുമുള്ള വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്ന വ്യക്തി. ടീം - മൂന്നോ അതിലധികമോ വിദ്യാർത്ഥികൾ ചേർന്നതാണ് ഒരു ടീം. ഈ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, സ്റ്റുഡന്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ, ബിൽഡ്, കോഡിംഗ്, തന്ത്രം, ഡോക്യുമെന്റേഷൻ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒന്നിലധികം റോളുകൾ നിറയ്ക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് G2, G4, G5 കാണുക. മുതിർന്നവർ ഈ റോളുകളൊന്നും നിറവേറ്റിയേക്കില്ല. ടീം വർഗ്ഗീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ചും വിദ്യാർത്ഥി റോളുകളെക്കുറിച്ചുമുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധം E കാണുക. ടീം വർക്ക് ചാമ്പ്യന്മാർ - അലയൻസിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഫൈനൽ മാച്ച് സ്കോർ നേടിയ രണ്ട് ടീമുകൾ . നിയമം T14 കാണുക. ടീം വർക്ക് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. ടൂർണമെന്റ് - സ്കോർ ചെയ്ത മത്സരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു മത്സര പരിപാടി, ഇത് ഒരു ഇവന്റ് പങ്കാളി നടത്തുന്നു. ലംഘനം - ഗെയിം മാനുവലിലെ ഒരു നിയമം ലംഘിക്കുന്ന പ്രവൃത്തി. ലംഘനങ്ങൾ ശിക്ഷകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധം D കാണുക.
|





