ബാധകമാകുന്നതുപോലെ, ഓരോ ഫോർമാറ്റിലും മികച്ച ടീമുകൾക്ക് അവാർഡുകൾ നൽകാവുന്നതാണ്. വിലയിരുത്തിയ മാനദണ്ഡങ്ങളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനത്തിനും അവാർഡുകൾ നൽകാവുന്നതാണ്.
<T1>മത്സരത്തിനിടയിലെ എല്ലാ ഗെയിംപ്ലേയിലും റോബോട്ട് റൂളിംഗ് തീരുമാനങ്ങളിലും ഹെഡ് റഫറിമാർക്ക് ആത്യന്തികവും അന്തിമവുമായ അധികാരമുണ്ട്.ടീം വർക്ക് മാച്ച്-ൽ ടീമുകൾക്ക് ഒരു നിയമം, അയോഗ്യത, അല്ലെങ്കിൽ ലംഘനം, വിശദീകരിക്കാൻ അനുവാദമുള്ള ഒരേയൊരു വ്യക്തികൾ ഹെഡ് റഫറിമാർ.
ഒരു ടീം ന് അയോഗ്യത അല്ലെങ്കിൽ ലംഘനം നൽകുമ്പോൾ, ലംഘനം സംഭവിക്കുന്നത് ഹെഡ് റഫറിടീം നെ അറിയിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം, കൂടാതെ മത്സരം ന് ശേഷം ലംഘിക്കപ്പെട്ട നിർദ്ദിഷ്ട നിയമത്തിന്റെ റൂൾ നമ്പർ നൽകുകയും മത്സരം അനോമലി ലോഗിൽ ലംഘനം രേഖപ്പെടുത്തുകയും വേണം.
ഹെഡ് റഫറിമാർ ഈ ഗെയിം മാനുവലിലെയും ചോദ്യോത്തരങ്ങളിലെയും നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ഗെയിം മാനുവലിന്റെയും ചോദ്യോത്തരങ്ങളുടെയും ഉദ്ദേശ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വിധത്തിൽ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുകയും വേണം.
ഒരു സ്കോർ അല്ലെങ്കിൽ റൂളിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ റഫറിമാർക്ക് ഏതെങ്കിലും ഫോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ മാച്ച് റെക്കോർഡിംഗുകൾ അവലോകനം ചെയ്യാൻ അനുവാദമില്ല.
<T2>ഹെഡ് റഫറിമാർക്ക് യോഗ്യത ഉണ്ടായിരിക്കണം. VEX IQ ഹെഡ് റഫറിമാർക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന എല്ലാ യോഗ്യതകളും ഉണ്ടായിരിക്കണം:
ഈ സീസണിൽ ഒരു സർട്ടിഫൈഡ് VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിൽ ഹെഡ് റഫറി പങ്കെടുക്കുക.
ഇവന്റ് പാർട്ണർ അല്ലെങ്കിൽ ഇവന്റിന്റെ ജഡ്ജി ഉപദേഷ്ടാവ് ആകാൻ കഴിയില്ല.
<T3>ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിധിക്കെതിരെ ഉടൻ തന്നെ അപ്പീൽ നൽകാൻ അനുവാദമുണ്ട്.ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ ഒരു സ്കോറിനോ വിധിക്കോ എതിരെ തർക്കം ഉന്നയിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഹെഡ് റഫറി അവരുമായി സംസാരിക്കുന്നത് വരെ അവർ ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ തുടരണം. ഹെഡ് റഫറി പിന്നീട് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളുമായി മറ്റൊരു സ്ഥലത്തും/അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീടുള്ള സമയത്തും കൂടിക്കാഴ്ച നടത്താൻ തീരുമാനിച്ചേക്കാം, അതുവഴി ഹെഡ് റഫറി തീരുമാനത്തിന് സഹായിക്കുന്നതിന് മെറ്റീരിയലുകളോ വിഭവങ്ങളോ റഫർ ചെയ്യാൻ സമയം ലഭിക്കും.
ഹെഡ് റഫറി അവരുടെ തീരുമാനം അന്തിമമാക്കിയതായി പ്രഖ്യാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, പ്രശ്നം അവസാനിക്കും, ഇനി അപ്പീലുകൾ നൽകരുത് (നിയമം T1 കാണുക); ഈ അന്തിമ തീരുമാനം അംഗീകരിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നത് G1ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കാം. ഹെഡ് റഫറിയുടെ അന്തിമ തീരുമാനത്തിനെതിരെ, പരിപാടിയിലോ അതിനുശേഷമോ അപ്പീൽ നൽകാനുള്ള സംവിധാനമോ അവസരമോ ഇല്ല.
ഒരു സ്കോർ അല്ലെങ്കിൽ റൂളിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ റഫറിമാർക്ക് ഏതെങ്കിലും ഫോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ മാച്ച് റെക്കോർഡിംഗുകൾ അവലോകനം ചെയ്യാൻ അനുവാദമില്ല. ചില ഇവന്റുകൾ ഡ്രൈവർ സ്റ്റേഷനിൽ ഫോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ മാച്ച് റെക്കോർഡിംഗുകൾ അവലോകനം ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളെ വിലക്കിയേക്കാം; മാച്ചുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് എല്ലാ ടീമുകളെയും അറിയിക്കണം.
ആശയവിനിമയവും സംഘർഷ പരിഹാര കഴിവുകളും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിശീലിക്കാനും പഠിക്കാനും ആവശ്യമായ ഒരു പ്രധാന ജീവിത നൈപുണ്യമാണ്. VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ശരിയായ കമാൻഡ് ശൃംഖല ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ സംഘർഷ പരിഹാരം പരിശീലിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഈ നിയമത്തിലെ ലംഘനങ്ങൾG1 ന്റെ ലംഘനം ആയി കണക്കാക്കാം.
<T4>ഒരു ഇവന്റിലെ ഗെയിംപ്ലേ അല്ലാത്ത എല്ലാ തീരുമാനങ്ങളിലും ഇവന്റ് പങ്കാളിക്ക് ആത്യന്തിക അധികാരമുണ്ട്. VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ലെവൽ അപ്പ് വിജയകരമായി കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം നിയമങ്ങൾ നൽകുന്നതിനാണ് ഗെയിം മാനുവൽ ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്; ഒരു VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സര പരിപാടി നടത്തുന്നതിനുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളുടെ സമഗ്രമായ ഒരു സമാഹാരമാകാൻ ഇത് ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടില്ല. താഴെ പറയുന്ന ഉദാഹരണങ്ങൾ പോലുള്ള നിയമങ്ങൾ ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിലാണ്, കൂടാതെ ഈ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ അതേ ബഹുമാനത്തോടെ അവയെ പരിഗണിക്കുകയും വേണം:
ടീം മത്സരത്തിൽ നിന്ന് അകന്നു നിൽക്കുന്ന പെരുമാറ്റം ഫീൽഡുകൾ
<T5>ചെറിയ ഫീൽഡ് വ്യതിയാനത്തിന് തയ്യാറായിരിക്കണം.ഫീൽഡ് എലമെന്റ് ടോളറൻസുകളും സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാനങ്ങളും നാമമാത്രമായത് മുതൽ ±0.5” [12.7mm] വരെ വ്യത്യാസപ്പെടാം, മറ്റുവിധത്തിൽ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ. ടീമുകൾ അവരുടെ റോബോട്ടുകൾ അതനുസരിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. കൂടുതൽ കൃത്യമായ നാമമാത്ര അളവുകൾക്കും സഹിഷ്ണുതകൾക്കും അനുബന്ധം എ പരിശോധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.
<T6>ഫീൽഡുകളും ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളും ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ നന്നാക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു ഇവന്റിലെ എല്ലാ മത്സര ഫീൽഡുകളും മറ്റ് ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളും അനുബന്ധം എയിലെയും/അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ബാധകമായ പിന്തുണാ സാമഗ്രികളിലെയും സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾക്ക് അനുസൃതമായി സജ്ജീകരിക്കണം. ഗെയിംപ്ലേയെ ബാധിക്കാത്ത പക്ഷം, ചെറിയ സൗന്ദര്യാത്മക ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കലുകളോ അറ്റകുറ്റപ്പണികളോ അനുവദനീയമാണ് (T4 കാണുക).
അനുവദനീയമായ പരിഷ്കാരങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഇവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുന്നില്ല:
കേടായതോ നഷ്ടപ്പെട്ടതോ ആയ ഒരു VEX IQ ഘടകം ഏതെങ്കിലും നിറത്തിന്റെ സമാനമായ ഭാഗം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.
കളിക്കളത്തിലെ ഫീൽഡ് തറയിൽ നിന്ന് ഉയർത്തൽ (സാധാരണ ഉയരം 10” മുതൽ 24” വരെയാണ് [254mm മുതൽ 609.6mm വരെ])
കേടായതോ നഷ്ടപ്പെട്ടതോ ആയ പൈപ്പ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ഷെൽഫിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുത്ത പിവിസി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഫീൽഡ് ഭിത്തികൾക്ക് പുറത്ത് ഫീൽഡ് ഡിസ്പ്ലേ മോണിറ്ററുകൾ സ്ഥാപിക്കൽ
ഫീൽഡ് ചുവരുകളുടെയോ റീസറുകളുടെയോ പുറത്ത് അലങ്കാരങ്ങൾ ചേർക്കൽ (ഉദാ: LED ലൈറ്റുകൾ, സ്പോൺസർ ബാനറുകൾ)
ഫീൽഡ് റീസെറ്റിനായി ബീൻ ബാഗ് ആരംഭ സ്ഥാനങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന് ടൈലുകളിൽ പൂർണ്ണമായും ചേർത്ത 0x2 അല്ലെങ്കിൽ 0x3 പിന്നുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബീൻ ബാഗുകൾ എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിറമുള്ള പിന്നുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ആവശ്യമില്ല.
റോബോട്ട് പ്രവർത്തനക്ഷമതയെയും/അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം കളിക്കുന്ന രീതിയെയും ബാധിച്ചേക്കാവുന്ന മാറ്റങ്ങൾ സാധാരണയായി അനുവദനീയമല്ല. നിരോധിത പരിഷ്കാരങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഇവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുന്നില്ല:
അനൗദ്യോഗിക ഫീൽഡ്തറ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ചുവരുകൾ, ഫീൽഡ് ന്റെ ഉള്ളിലെ അധിക ഘടനാ ഘടകങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ അനൗദ്യോഗിക/പകർപ്പ് ഫീൽഡ് ഘടകങ്ങൾ
നിലവിലെ സീസണിലെ ഗെയിമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഏതെങ്കിലും പ്രത്യേക അറ്റകുറ്റപ്പണികളും/അല്ലെങ്കിൽ പരിഷ്കാരങ്ങളും ആവശ്യാനുസരണം ഈ നിയമത്തിലും അനുബന്ധം എയിലും രേഖപ്പെടുത്തും.
<T7>ഒരു ഇവന്റിലെ ഫീൽഡുകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടണം.ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ മത്സര ഫീൽഡുകൾ ൽ വരുത്താവുന്ന നിരവധി തരം അനുവദനീയമായ സൗന്ദര്യാത്മകവും/അല്ലെങ്കിൽ ലോജിസ്റ്റിക്കൽ പരിഷ്കാരങ്ങളും ഉണ്ട് (T6 കാണുക). ഒരു പരിപാടിയിൽ ഒന്നിലധികം ടീംവർക്ക് മാച്ച്ഫീൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവയെല്ലാം അനുവദനീയമായ ഒരേ പരിഷ്കാരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തണം. ഒരു പരിപാടിയിൽ ഒന്നിലധികം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച്ഫീൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവയെല്ലാം അനുവദനീയമായ/ബാധകമായ ഒരേ പരിഷ്കാരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു Teamwork MatchField ഉയർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ Teamwork MatchFields ഉം ഒരേ ഉയരത്തിലേക്ക് ഉയർത്തിയിരിക്കണം.
<T8>ഔദ്യോഗിക മത്സര ഷെഡ്യൂൾ അനുസരിച്ചായിരിക്കും യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ നടക്കുക. ഈ ഷെഡ്യൂൾ അലയൻസ് പങ്കാളികളെയും യോഗ്യതാ മത്സരം തവണകളെയും, ഇവന്റിൽ ഒന്നിലധികം ഫീൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ ഫീൽഡ് ഓരോ യോഗ്യതാ മത്സരം കളിക്കുമെന്നും സൂചിപ്പിക്കും.
ടീമുകൾ, റോബോട്ടുകൾ, നിയുക്ത വളണ്ടിയർമാരും ഫീൽഡ് ൽ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും കളിക്കാൻ തയ്യാറാണെങ്കിൽ മാത്രമേ യോഗ്യതാ മത്സരം, നിശ്ചിത സമയത്തിന് മുമ്പ് ആരംഭിക്കാൻ കഴിയൂ.
ഏതൊരു മൾട്ടി-ഡിവിഷൻ ഇവന്റും ഇവന്റിന് മുമ്പ് VEX റോബോട്ടിക്സ് അംഗീകരിക്കണം, കൂടാതെ ഡിവിഷനുകൾ ടീം നമ്പർ അനുസരിച്ച് ക്രമത്തിൽ നിയോഗിക്കണം.
ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഔദ്യോഗിക മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമാണ്. മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി, എല്ലാ ടീമുകളും ചെക്ക് ഇൻ ചെയ്ത് റോബോട്ട് പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കുന്നതുവരെയോ, അല്ലെങ്കിൽ ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നില്ലെന്ന് സ്ഥിരീകരിച്ചതുവരെയോ ഇവന്റുകൾ സാധാരണയായി കാത്തിരിക്കണം.
ഫൈനൽസ് അലയൻസ് രൂപീകരിച്ചതിന് ശേഷം ടീം നെ ഫൈനൽസ് മാച്ച് ഷെഡ്യൂളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ (T12B കാണുക), ഇവന്റ് പാർട്ണർ ന് TM ലെ പൂർണ്ണ-ഇവന്റ് അയോഗ്യത സവിശേഷത ഉപയോഗിച്ച് ആ ടീം നെ അവരുടെ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത ഫൈനൽസ് മാച്ച് ൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഫൈനലിൽ അലയൻസ് അവരുടെ സ്ഥാനം ഇവന്റ് പാർട്ണർ നേരിട്ട് നികത്തും, അടുത്ത ഉയർന്ന റാങ്കുള്ള ടീം ഇതിനകം ഒരു ഫൈനലിൽ അലയൻസ് ഇല്ലാത്തവരായിരിക്കും. ആ ടീം ലഭ്യമല്ലെങ്കിലോ പങ്കെടുക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലോ, ഇവന്റ് പാർട്ണർ ന് അടുത്ത ഉയർന്ന റാങ്കുള്ളതും ലഭ്യമായതുമായ ടീം നെ സ്വമേധയാ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും. ടീം ന് പകരക്കാരൻ ലഭ്യമല്ലെങ്കിൽ, ആ അലയൻസ് ന്റെ ശേഷിക്കുന്ന പകുതി ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കും.
<T9>ഓരോ ടീമിനും യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കും.
ഒരു ലീഗിൽ കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് ലീഗ് റാങ്കിംഗ് സെഷനുകളെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം, സെഷനുകൾക്കിടയിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു ആഴ്ചയെങ്കിലും ഇടവേള ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഓരോ സെഷനിലും ആ സെഷനിൽ ടീമിന് കുറഞ്ഞത് രണ്ട് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തണം. ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ലീഗ് റാങ്കിംഗ് സെഷനിൽ ടീമിന് നിർദ്ദേശിക്കപ്പെട്ട യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം നാലാണ്. ഇവന്റ് പങ്കാളികൾക്ക് അവരുടെ ലീഗ് ഫൈനൽ സെഷന്റെ ഭാഗമായി യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ നടത്താനും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
<T10>ടീമുകളെ അവരുടെ ശരാശരി യോഗ്യതാ മത്സര സ്കോറുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത്.
ഒരു ലീഗിലായിരിക്കുമ്പോൾ, കളിച്ച മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഓരോ ടീമും റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടും. ലഭ്യമായ ആകെ മത്സരങ്ങളിൽ 60% ൽ താഴെ പങ്കെടുക്കുന്ന ടീമുകൾ മൊത്തം മത്സരങ്ങളിൽ കുറഞ്ഞത് 60% ൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ടീമുകൾ ന് താഴെ റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടും (ഉദാഹരണത്തിന്, ലീഗ് ടീമിന് 4 യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ ഉള്ള 3 റാങ്കിംഗ് സെഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, 8 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ടീമുകൾ 7 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ് മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ടീമുകൾ നേക്കാൾ ഉയർന്ന റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടും. ഒരു ടീം ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കുന്ന മത്സരം ൽ പങ്കെടുക്കാത്തത് ഇപ്പോഴും ഈ കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ പങ്കാളിത്തമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
ടീം കളിക്കുന്ന യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരു ടീമിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ യോഗ്യതാ മത്സരം സ്കോറുകളുടെ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം റാങ്കിംഗിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഒഴിവാക്കിയ സ്കോറുകൾ ലീഗുകളുടെ പങ്കാളിത്തത്തെ ബാധിക്കില്ല. GG2 ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ “പ്രദർശനമില്ല” മത്സരങ്ങൾ, ടീമിന്റെയോഗ്യതാ മത്സരം റാങ്കിംഗ് കണക്കാക്കുന്നതിന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോറുകളായി കണക്കാക്കില്ല, കൂടാതെ കണക്കുകൂട്ടലിൽ നിന്ന് ഒരിക്കലും ഒഴിവാക്കപ്പെടുകയുമില്ല.
ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഒരു ടീം ഒരു അധിക യോഗ്യതാ മത്സരം കളിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. അധിക മത്സരംമത്സര ഷെഡ്യൂളിൽ ഒരു നക്ഷത്രചിഹ്നം ഉപയോഗിച്ച് തിരിച്ചറിയും, കൂടാതെ ടീമിന്റെ റാങ്കിംഗിനെ (അല്ലെങ്കിൽ ലീഗുകളിലെ പങ്കാളിത്തത്തെ) ഇത് ബാധിക്കില്ല. ടീമുകൾ എന്നത് G1 എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രാബല്യത്തിലാണെന്നും ടീമുകൾ അധിക യോഗ്യതാ പൊരുത്തം കണക്കാക്കിയതുപോലെ പെരുമാറുമെന്നും ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു.
ഫൈനൽസ് അലയൻസ് രൂപീകരിച്ചതിന് ശേഷം ടീം നെ ഫൈനൽസ് മാച്ച് ഷെഡ്യൂളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ (T12B കാണുക), ഇവന്റ് പാർട്ണർ ന് TM ലെ പൂർണ്ണ-ഇവന്റ് അയോഗ്യത സവിശേഷത ഉപയോഗിച്ച് ആ ടീം നെ അവരുടെ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത ഫൈനൽസ് മാച്ച് ൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഫൈനലിൽ അലയൻസ് അവരുടെ സ്ഥാനം ഇവന്റ് പാർട്ണർ നേരിട്ട് നികത്തും, അടുത്ത ഉയർന്ന റാങ്കുള്ള ടീം ഇതിനകം ഒരു ഫൈനലിൽ അലയൻസ് ഇല്ലാത്തവരായിരിക്കും. ആ ടീം ലഭ്യമല്ലെങ്കിലോ പങ്കെടുക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലോ, ഇവന്റ് പാർട്ണർ ന് അടുത്ത ഉയർന്ന റാങ്കുള്ളതും ലഭ്യമായതുമായ ടീം നെ സ്വമേധയാ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും. ടീം ന് പകരക്കാരൻ ലഭ്യമല്ലെങ്കിൽ, ആ അലയൻസ് ന്റെ ശേഷിക്കുന്ന പകുതി ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കും.
അലയൻസ് അവരുടെ ഫൈനൽ മാച്ച് സ്കോർ അടിസ്ഥാനമാക്കി റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്കോർ നേടിയ അലയൻസ് ഒന്നാം സ്ഥാനത്തും, രണ്ടാമത്തെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്കോർ നേടിയ അലയൻസ് രണ്ടാം സ്ഥാനത്തും, മുതലായവ.
ആദ്യ സ്ഥാനത്തിന് പകരം മറ്റൊരു സ്ഥാനത്തിന് തുല്യത വന്നാൽ, ഉയർന്ന സീഡുള്ള അലയൻസ് ന് ഉയർന്ന റാങ്ക് ലഭിക്കും.
ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഡിവിഷനുകളുള്ള ടൂർണമെന്റുകൾക്ക് ഓരോ ഡിവിഷനും അതിന്റേതായ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഓരോ ഡിവിഷനിലെയും വിജയികൾക്ക് തുടർന്ന് ഓവറോൾ ഇവന്റ് ഫൈനൽ ഉണ്ടായിരിക്കും.
യോഗ്യതയില്ലാത്ത ടീമുകൾ രേഖപ്പെടുത്തിയ സ്കിൽ സ്കോറുകൾ events.vex.com ൽ ഇവന്റ് അന്തിമമാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ടൂർണമെന്റ് മാനേജറിൽ നിന്ന് ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും.
<T16>ടീംവർക്ക് ഫീൽഡുകളുടെ അതേ സ്ഥിരമായ പരിഷ്കാരങ്ങൾ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് ഫീൽഡുകളിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് നിർബന്ധമില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച്ഫീൽഡുകൾടീംവർക്ക് മാച്ച്ഫീൽഡുകൾ ന്റെ അതേ ഉയരത്തിലേക്ക് ഉയർത്തണമെന്ന് നിർബന്ധമില്ല.
എന്നിട്ടും സമനില തെറ്റിയില്ലെങ്കിൽ, ഇവന്റ് പാർട്ണർടീമുകൾക്ക് ഒരു നിർണ്ണായക മാച്ച് കൂടി അനുവദിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ടീമുകളും വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കാം.
<T18>ആഗോളതലത്തിൽ നൈപുണ്യ റാങ്കിംഗുകൾ.ടീമുകൾ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത് ടൂർണമെന്റുകളിൽ നിന്നുള്ള റോബോട്ട് സ്കിൽസ് സ്കോറുകളും events.vex.com ലേക്ക് ഫലങ്ങൾ അപ്ലോഡ് ചെയ്യുന്ന ലീഗുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ്, ഇനിപ്പറയുന്ന ടൈബ്രേക്കറുകൾ അനുസരിച്ച്.
ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോറിന്റെ ആദ്യ പോസ്റ്റിംഗ്. ആദ്യം ഒരു സ്കോർ നേടുന്ന ടീംടീം, പിന്നീട് അതേ സ്കോർ നേടുന്ന മറ്റ് ടീമുകൾ ടീമുകളേക്കാൾ മുന്നിലാണ്, മറ്റെല്ലാ ടീമുകളും തുല്യരാണ്.
ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോറിന്റെ ആദ്യ പോസ്റ്റിംഗ്. ആദ്യം ഒരു സ്കോർ നേടുന്ന ടീംടീം, പിന്നീട് അതേ സ്കോർ നേടുന്ന മറ്റ് ടീമുകളേക്കാൾ മുന്നിലാണ്, മറ്റെല്ലാം തുല്യമായിരിക്കും.
ഈ ടീം ന് ഈ ഇവന്റിന്റെ റാങ്കിംഗിനായി 72 എന്ന റോബോട്ട് സ്കിൽസ് സ്കോർ ഉണ്ടായിരിക്കും, കൂടാതെ സെഷൻ 2 ൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ സ്കോറുകൾ ഇവന്റിനും T17 ഉം T18 ഉം ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ആഗോള ടൈബ്രേക്കറുകൾക്കും ഉപയോഗിക്കും.