VEX V5 Robotics Competition Override - Game Manual | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
അനുബന്ധം ബി - പദങ്ങളുടെ നിഘണ്ടുമുതിർന്നവർ - വിദ്യാർത്ഥിയോ മറ്റ് നിർവചിക്കപ്പെട്ട പദമോ അല്ലാത്ത ആർക്കും (ഉദാ. ഹെഡ് റഫറി). അലയൻസ് - ഒരു ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിൽ ജോടിയാക്കപ്പെടുന്ന രണ്ട് റോബോട്ടുകളുടെ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഗ്രൂപ്പിംഗ്. അലയൻസ് ക്യാപ്റ്റൻ - എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങൾക്കായി ഒരു അലയൻസ് രൂപീകരിക്കാൻ ലഭ്യമായ മറ്റൊരു ടീമിനെ ക്ഷണിക്കാനുള്ള പദവി ലഭിച്ച ടീമുകളിൽ ഒന്ന്. T16 കാണുക. അലയൻസ് സെലക്ഷൻ - എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങൾക്കായി സ്ഥിരം സഖ്യങ്ങളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയ. സഖ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഇപ്രകാരമാണ്:
അലയൻസ് സ്റ്റേഷൻ - ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ മത്സരത്തിന്റെ കാലയളവ് മുഴുവൻ താമസിക്കേണ്ട നിയുക്ത പ്രദേശങ്ങൾ. ഓട്ടോണമസ് ബോണസ് - ഓട്ടോണമസ് കാലയളവിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ സഖ്യത്തിന് നൽകുന്ന ഒരു പോയിന്റ് ബോണസ്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് SC7 കാണുക. ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. ഓട്ടോണമസ് ലൈൻ - ഫീൽഡിന് കുറുകെയും മിഡ്ഫീൽഡിന് ചുറ്റും ഡയഗണലായി പോകുന്ന വെളുത്ത ടേപ്പ് ലൈനുകളുടെ ജോഡി, ആ ലൈനുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടം. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് SG7 കാണുക. സ്വയംഭരണ കാലയളവ് - റോബോട്ടുകൾ സെൻസർ ഇൻപുട്ടുകളോടും മുൻകൂട്ടി പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത കമാൻഡുകളോടും മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുകയും പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കാലയളവ്. ഓട്ടോണമസ് പോയിന്റുകൾ (AP) - ടീമുകളെ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള രണ്ടാമത്തെ അടിസ്ഥാനം. ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിൽ ഓട്ടോണമസ് ബോണസ് നേടുന്ന ഒരു സഖ്യത്തിന് പത്ത് (10) ഓട്ടോണമസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. മത്സരം സമനിലയിലായാൽ, രണ്ട് സഖ്യങ്ങൾക്കും അഞ്ച് (5) സ്വയംഭരണ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റ് (AWP) - ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിന്റെ ഓട്ടോണമസ് പിരീഡിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത ടാസ്ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ഏതൊരു സഖ്യത്തിനും നൽകുന്ന ഒരു അധിക വിൻ പോയിന്റ്. രണ്ട് സഖ്യങ്ങളും ഈ ജോലികൾ നിർവഹിച്ചാൽ രണ്ട് സഖ്യങ്ങൾക്കും ഒരു ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റ് നേടാൻ കഴിയും. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് SC7 കാണുക. ബിൽഡർ - റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. ബിൽഡർമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ മുതിർന്നവർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരിക്കലും റോബോട്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കരുത്. ബൈ - ഒരു സഖ്യം മത്സരിക്കാതെ തന്നെ ടൂർണമെന്റിന്റെ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് യാന്ത്രികമായി മുന്നേറുന്ന സാഹചര്യം. കോഡർ - റോബോട്ടിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ കോഡിലേക്ക് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. കോഡർമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ മുതിർന്നവർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ റോബോട്ടിൽ പോകുന്ന കോഡിൽ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്. കപ്പ് - ഏകദേശം 3.15” (80mm) വ്യാസവും 6.5” (164.5mm) ഉയരവുമുള്ള ഒരു സ്കോറിംഗ് വസ്തു. ഓരോ കപ്പിലും രണ്ട് പകുതികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: ഒന്ന് സുതാര്യവും മറ്റൊന്ന് അതാര്യവുമാണ്.
ചിത്രം C-1: ഒരു കപ്പ് പ്രതിരോധ - ഒരു മത്സരത്തിനിടെ ഒരു ടീമിന് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ, റോബോട്ട് പ്രവർത്തനങ്ങൾ, കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട് സ്റ്റാറ്റസുകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു വിഭാഗം; കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് നിയമങ്ങൾ GG14 ഉം GG15 ഉം കാണുക. ഒരു റോബോട്ട് പ്രതിരോധാത്മകമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അത് നിലവിലെ മത്സരത്തിൽ സഖ്യകക്ഷികളുടെ സ്കോർ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്നു, പകരം എതിരാളിയുടെ സ്കോർ ചെയ്യാനോ ഗെയിം കളിക്കാനോ ഉള്ള കഴിവ് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു റോബോട്ടിന് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് കൈവശം വയ്ക്കാനും സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിവുണ്ടാകാനും കഴിയും, പക്ഷേ അതിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രതിരോധാത്മകമായിരിക്കും. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഇവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുന്നില്ല:
ഡിസൈനർ - മത്സരത്തിനായി നിർമ്മിക്കുന്ന റോബോട്ടിനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീമിലെയും അംഗം. ഡിസൈനർമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ മുതിർന്നവർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ റോബോട്ടിന്റെ രൂപകൽപ്പനയിൽ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്. വൈകല്യം - സുരക്ഷയ്ക്ക് ഒരു ടീമിന് ബാധകമായ പെനാൽറ്റി ലംഘനം. വൈകല്യം ലഭിച്ച ഒരു ടീമിന് മത്സരത്തിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന സമയം അവരുടെ റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമില്ല, കൂടാതെ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളോട് ഹെഡ് റഫറി നിർദ്ദേശിച്ച പ്രകാരം അവരുടെ കൺട്രോളർ(കൾ) ഗ്രൗണ്ടിലോ ഫീൽഡിന് പുറത്തുള്ള മറ്റൊരു സുരക്ഷിത സ്ഥലത്തോ സ്ഥാപിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. അയോഗ്യത - പ്രധാന ലംഘനത്തിന് ഒരു ടീമിന് പിഴ ചുമത്തും (കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് GG6 കാണുക). ഒരു മത്സരത്തിൽ ഒരു ടീമിന് അയോഗ്യത ലഭിച്ചാൽ, മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ഹെഡ് റഫറി ടീമിനെ അവരുടെ ലംഘനം അറിയിക്കും. ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിൽ അയോഗ്യത ലഭിക്കുന്ന ഒരു ടീമിന് പൂജ്യം വിൻ പോയിന്റുകൾ, പൂജ്യം ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റുകൾ, പൂജ്യം ഓട്ടോണമസ് പോയിന്റുകൾ, പൂജ്യം ഷെഡ്യൂൾ പോയിന്റുകളുടെ ശക്തി എന്നിവ ലഭിക്കില്ല. ഒരു എലിമിനേഷൻ മത്സരത്തിൽ ഒരു ടീമിന് അയോഗ്യത ലഭിക്കുമ്പോൾ, മുഴുവൻ സഖ്യവും അയോഗ്യരാക്കപ്പെടുകയും അവർക്ക് മത്സരത്തിൽ ഒരു തോൽവി ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും. ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ, ഒരു ടീമിന് വേണ്ടി ആവർത്തിച്ചുള്ള ലംഘനങ്ങൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ അയോഗ്യതകൾ സംഭവിക്കുന്നത് മുഴുവൻ ടൂർണമെന്റിനും ടീമിനെ അയോഗ്യമാക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം (GG6 കാണുക). ഒരു ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിലോ ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിലോ അയോഗ്യത ലഭിക്കുന്ന ഒരു ടീമിന് ആ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചിന് പൂജ്യം സ്കോർ ലഭിക്കും. ഡ്രൈവ് ടീം അംഗം - ഒരു മത്സരത്തിനിടെ അലയൻസ് സ്റ്റേഷനിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു വിദ്യാർത്ഥി. മുതിർന്നവർക്ക് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളാകാൻ അനുവാദമില്ല. നിയമം GG1 കാണുക. ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവ് - ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ ഒരു VEX V5 കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ റോബോട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന കാലയളവ്. ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. എലിമിനേഷൻ ബ്രാക്കറ്റ് - എട്ട് (8) മുതൽ പതിനാറ് (16) സഖ്യങ്ങൾക്കുള്ള എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു ഷെഡ്യൂൾ. T17 കാണുക. എലിമിനേഷൻ മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. എൻഡ്ഗെയിം - ഒരു ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിന്റെ അവസാന 10 സെക്കൻഡുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു സമയ കാലയളവ്, അതിൽ റോബോട്ടുകൾ മധ്യനിരയിൽ മത്സരം അവസാനിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിയമം SG12 കാണുക. എൻടാൻഗിൾമെന്റ് - ഒരു റോബോട്ട് സ്റ്റാറ്റസ്. ഒരു റോബോട്ട് എതിർ റോബോട്ടിലോ ഒരു ഫീൽഡ് എലമെന്റിലോ പിടിക്കുകയോ കൊളുത്തുകയോ ഘടിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്താൽ അത് കുടുങ്ങിയതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നിയമം GG14 കാണുക. ഇവന്റ് പാർട്ണർ - വളണ്ടിയർ VEX V5 റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ടൂർണമെന്റ് കോർഡിനേറ്റർ, വളണ്ടിയർമാരുടെയും വേദിയുടെയും പരിപാടിയുടെ മെറ്റീരിയലുകളുടെയും മറ്റ് എല്ലാ പരിപാടികളുടെയും മൊത്തത്തിലുള്ള മാനേജരായി സേവനമനുഷ്ഠിക്കുന്നു. ഫീൽഡ് - തറയും ഫീൽഡ് ചുറ്റളവും അടങ്ങുന്ന മുഴുവൻ കളിസ്ഥലവും. ഫീൽഡ് എലമെന്റ് - ഫീൽഡ്, വൈറ്റ് ടേപ്പ്, ലോഡറുകൾ, ഗോളുകൾ, ടോഗിളുകൾ, എല്ലാ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഘടനകളും അനുബന്ധ ഉപകരണങ്ങളും (ഫീൽഡ് മോണിറ്ററുകൾ മുതലായവ). ഫീൽഡ് ചുറ്റളവ് - 12 നേർരേഖാ ഭാഗങ്ങൾ ചേർന്ന ഫീൽഡിന്റെ പുറം ഭാഗം. ഫ്ലോർ - കളിക്കളത്തിന്റെ ഉൾഭാഗത്തെ പരന്ന ഭാഗം, ഫീൽഡ് ചുറ്റളവിനുള്ളിൽ ആറ് (6) ഗ്രേ ഫോം ഫീൽഡ് ടൈലുകളും നീളമുള്ള ആറ് (6) ഗ്രേ ഫോം ഫീൽഡ് ടൈലുകളും (ആകെ 36 ഫീൽഡ് ടൈലുകൾ) ചേർന്നതാണ്. ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി (GDC) - ഓവർറൈഡിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾ, ഈ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ രചയിതാക്കൾ. നിയമ വിശദീകരണങ്ങൾക്കും ചോദ്യോത്തര പ്രതികരണങ്ങൾക്കുമുള്ള ഏക ഔദ്യോഗിക ഉറവിടം ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റിയാണ്; സെക്ഷൻ 1 കാണുക. ലക്ഷ്യം - റോബോട്ടുകൾ പിന്നുകളും കപ്പുകളും നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഫീൽഡിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒമ്പത് (9) നിയുക്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്ന്. ലക്ഷ്യങ്ങൾ അഷ്ടഭുജാകൃതിയിലാണ്, ഓരോ ലക്ഷ്യവും മൂന്ന് നിറങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്: ചുവപ്പ്, നീല, അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്. മധ്യ ഗോളിന് 8.7” (222.7mm) ഉയരമുണ്ട്, ക്വാഡ്രന്റുകളിലെ ന്യൂട്രൽ ഗോളുകൾക്ക് 5.8” (146.5mm) ഉയരമുണ്ട്, അലയൻസ്-നിർദ്ദിഷ്ട ഗോളുകൾക്ക് 3.25” (82.5mm) ഉയരമുണ്ട്.
ചിത്രം G-1: ഒരു VEX V5 ഓവർറൈഡ് മത്സരത്തിലെ നാല് തരം ഗോളുകൾ ഹെഡ് റഫറി - ഈ മാനുവലിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തിയ നിഷ്പക്ഷ വളണ്ടിയർ. ഒരു പരിപാടിയിൽ ടീമുകളുമായി റൂളിംഗ് വ്യാഖ്യാനങ്ങളെക്കുറിച്ചോ സ്കോറിംഗ് ചോദ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചോ ചർച്ച ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു ആളുകൾ ഹെഡ് റഫറിമാരാണ്. വലിയ ഇവന്റുകൾ (ഉദാ: സിഗ്നേച്ചർ ഇവന്റുകൾ, ലോക ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ മുതലായവ) ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഒന്നിലധികം ഹെഡ് റഫറിമാരെ ഉൾപ്പെടുത്തിയേക്കാം. ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരം - മത്സരം കാണുക. ഹോൾഡിംഗ് - ഒരു റോബോട്ട് സ്റ്റാറ്റസ്; കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് നിയമം GG17 കാണുക. GG17 ലെ പരിധി കവിയുന്നതുവരെ കൈവശം വയ്ക്കൽ നിയമപരമാണ്. ഒരു മത്സരത്തിൽ താഴെപ്പറയുന്ന ഏതെങ്കിലും മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു റോബോട്ടിനെ ഹോൾഡിംഗ് ആയി കണക്കാക്കുന്നു:
ലോഡർ - ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് മാച്ച് ലോഡ് പിന്നുകളും കപ്പുകളും അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫീൽഡിന് ചുറ്റുമുള്ള നാല് നിയുക്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്ന് (അലയൻസിന് രണ്ട്). നിയമം SG11 കാണുക.
ചിത്രം L-1: ഒരു ലോഡർ ലോഡ് സോൺ - ഫീൽഡ് ചുറ്റളവിന്റെ അകത്തെ അരികുകളും ഓരോ ലോഡറിനെയും ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല ടേപ്പ് ലൈനുകളുടെ പുറം അരികുകളും കൊണ്ട് പരിമിതപ്പെടുത്തിയ അനന്തമായ ഉയരമുള്ള ഒരു ത്രിമാന വോള്യം. മത്സരം - ഒരു നിശ്ചിത സമയ കാലയളവ്, ഒരു സ്വയംഭരണ കാലയളവ് കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവുകൾ അടങ്ങുന്നതാണ്, ഈ സമയത്ത് ടീമുകൾ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി ഓവർറൈഡിന്റെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട പതിപ്പ് കളിക്കുന്നു. പൊരുത്ത തരങ്ങൾ:
*കുറിപ്പ്: VEX AI-യിലെ സമയ കാലയളവുകളെ ഐസൊലേഷൻ പിരീഡ് എന്നും ഇന്ററാക്ഷൻ പിരീഡ് എന്നും വിളിക്കുന്നു. മാച്ച് ലോഡ് - ഒരു അലയൻസ് സ്റ്റേഷനിൽ മത്സരം ആരംഭിക്കുന്ന സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ, മത്സര സമയത്ത് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് ഇത് ഫീൽഡിൽ പരിചയപ്പെടുത്താം. നിയമം SG11 കാണുക. മത്സര ഷെഡ്യൂൾ - ഒരു ഇവന്റിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്ന മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ്. ഓരോ യോഗ്യതാ മത്സരത്തിലും മത്സരിക്കുന്ന മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച, ക്രമരഹിതമായി ജോടിയാക്കിയ സഖ്യങ്ങളും ഈ മത്സരങ്ങളുടെ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ആരംഭ സമയങ്ങളും മത്സര ഷെഡ്യൂളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ മത്സര ഷെഡ്യൂൾ മാറ്റത്തിന് വിധേയമായേക്കാം.
ചിത്രം MS-1: ഒരു യോഗ്യതാ മത്സര ഷെഡ്യൂളിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മിഡ്ഫീൽഡ് - ഫീൽഡ് ന്റെ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള മധ്യഭാഗം, അതിൽ റോബോട്ടുകൾ മത്സരം അവസാനിപ്പിക്കാൻ അധിക പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മിഡ്ഫീൽഡ് എന്നത് അനന്തമായി ഉയരമുള്ള ഒരു ത്രിമാന വോള്യമാണ്, ഇത് വെളുത്ത ടേപ്പ് ലൈൻ സ്ക്വയറിന്റെ ആന്തരിക അരികുകളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഓട്ടോണമസ് കാലയളവിൽ എല്ലാ റോബോട്ടുകൾക്കും ഇത് നൽകാൻ കഴിയും. ചിത്രം Q-1 കാണുക. നോട്ട്ബുക്കർ - ടീമിന്റെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലേക്കോ അനുബന്ധ ഡോക്യുമെന്റേഷനിലേക്കോ സംഭാവന ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും. മുതിർന്നവർക്ക് നോട്ട്ബുക്കറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിലോ മറ്റ് ഡോക്യുമെന്റേഷനുകളിലോ ഒരിക്കലും പ്രവർത്തിക്കരുത്. കുറ്റകരം - ഒരു മത്സരത്തിനിടെ ഒരു ടീമിന് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ, റോബോട്ട് പ്രവർത്തനങ്ങൾ, കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ട് സ്റ്റാറ്റസുകൾ എന്നിവയുടെ ഒരു വിഭാഗം; കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് നിയമങ്ങൾ GG14 ഉം GG15 ഉം കാണുക. ഒരു റോബോട്ട് ആക്രമണാത്മകമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അത് നിലവിലെ മത്സരത്തിൽ സഖ്യത്തിന്റെ സ്കോർ നേരിട്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഇവയിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുന്നില്ല:
ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളത് - ഒരു മഞ്ഞ പിൻ ഹാഫ് സ്റ്റാറ്റസ്. ചില നിബന്ധനകൾക്ക് വിധേയമായി, പ്ലേസ്ഡ് പിന്നിന്റെ ഓരോ മഞ്ഞ പകുതിയും ഒരു അലയന്സിന് സ്വന്തമാക്കാം. SC5 കാണുക. സ്ഥാപിച്ചു - ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാറ്റസ്. SC2 കാണുക. പിൻ - ഏകദേശം 1.6” (40mm) വ്യാസവും 6.5” (165mm) ഉയരവുമുള്ള ഒരു സ്കോറിംഗ് വസ്തു. ഓരോ പിന്നിലും രണ്ട് പിൻ ഹാൽവുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വർണ്ണ കോമ്പിനേഷനുകളിൽ ഒന്ന് ഉൾപ്പെടുന്നു: ചുവപ്പ്/മഞ്ഞ, നീല/മഞ്ഞ, ചുവപ്പ്/നീല, അല്ലെങ്കിൽ മഞ്ഞ/മഞ്ഞ.
ചിത്രം P-1: ഒരു VEX V5 ഓവർറൈഡ് മാച്ചിലെ നാല് തരം പിന്നുകൾ പിൻ ഹാഫ് - ഒരു പിൻ ഉണ്ടാക്കുന്ന രണ്ട് പകുതികളിൽ ഒന്ന്. ഓരോ പിൻ പകുതിയും ചുവപ്പ്, നീല അല്ലെങ്കിൽ മഞ്ഞ നിറത്തിലാണ് വരച്ചിരിക്കുന്നത്. കൈവശം - ഒരു റോബോട്ട് / സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാറ്റസ്. താഴെ പറയുന്നവയിൽ ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് ശരിയാണെങ്കിൽ ഒരു റോബോട്ട് ഒരു സ്കോറിംഗ് വസ്തുവിന്റെ കൈവശമാണെന്ന് കണക്കാക്കാം:
ഉദാഹരണം 1 (കൈവശം വയ്ക്കൽ): റോബോട്ട് എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും തിരിയുമ്പോൾ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റും റോബോട്ടിനൊപ്പം നീങ്ങുന്നതിനാൽ, വായുവിലോ തറയിലോ ഒരു റോബോട്ടിന്റെ ഇൻടേക്കിൽ പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സ്കോറിംഗ് വസ്തു കൈവശപ്പെടുത്തിയതായി കണക്കാക്കും. ഉദാഹരണം 2 (കൈവശമില്ല): ഒരു റോബോട്ടിന്റെ മുൻഭാഗം തറയിൽ മുന്നോട്ട് തള്ളുന്ന വസ്തുക്കൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് ആ റോബോട്ട് കൈവശപ്പെടുത്തിയതായി കണക്കാക്കില്ല, കാരണം പിന്നിലേക്ക് വാഹനമോടിക്കുന്നത് റോബോട്ടിന് ആ സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കളുടെ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെടാൻ കാരണമാകും (അതായത്, സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ റോബോട്ടിനൊപ്പം പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങില്ല, മാത്രമല്ല അതിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുകയും ചെയ്യും). റോബോട്ടിന്റെ മുഖം പരന്നതായാലും, കുത്തനെയുള്ളതായാലും, കോൺകേവ് ആയാലും, കുറഞ്ഞത് ഒരു ദിശയിലെങ്കിലും നീങ്ങിയാൽ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ (ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ) നിയന്ത്രണം റോബോട്ടിന് നഷ്ടപ്പെടുന്നിടത്തോളം ഇത് സത്യമായി തുടരും. പരിശീലന മത്സരം - മത്സരം കാണുക. പ്രീലോഡ് - ഓരോ മത്സരത്തിന്റെയും ആരംഭത്തിന് മുമ്പ് ഓരോ ടീമും സ്ഥാപിക്കുന്ന പിന്നുകൾ, ഓരോ റോബോട്ടിനും ഒന്ന് (1). SG5 കാണുക. ക്വാഡ്രന്റ് - ഫീൽഡിലെ നാല് നിയുക്ത ത്രികോണ മേഖലകളിൽ ഒന്ന്. ഓരോ ക്വാഡ്രന്റിലും രണ്ട് ഗോളുകളും ഒരു ടോഗിളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഒരു ക്വാഡ്രന്റിനുള്ളിലെ ഗോളുകളിൽ റോബോട്ടുകൾക്ക് പിന്നുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാനും ആ ക്വാഡ്രന്റിൽ സ്കോർ ചെയ്ത മഞ്ഞ പിന്നുകളുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ആ ക്വാഡ്രന്റിന്റെ ടോഗിൾ സജ്ജമാക്കാനും ശ്രമിച്ചേക്കാം. വെളുത്ത ടേപ്പ് വരകളുടെ പുറം അറ്റങ്ങൾ, ഫീൽഡ് ചുറ്റളവ്, ലോഡ് സോണുകളെ നിർവചിക്കുന്ന നിറമുള്ള ടേപ്പ് എന്നിവ കൊണ്ടാണ് ഒരു ക്വാഡ്രന്റ് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഓരോ ക്വാഡ്രന്റിനെയും അതിൽ ഉൾപ്പെടുന്ന അലയൻസ്-നിറമുള്ള ലക്ഷ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല എന്ന് വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം Q-1 കാണുക.
ചിത്രം Q-1: നാല് ക്വാഡ്രന്റുകളും (ചുവപ്പും നീലയും) മിഡ്ഫീൽഡും (മഞ്ഞ) ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഓവർറൈഡ് ഫീൽഡിന്റെ ഒരു തലയ്ക്കു മുകളിലുള്ള കാഴ്ച. ടൂർണമെന്റ് മാനേജറിലെ സ്കോറിംഗ് ഇൻപുട്ട് ഏരിയകളുമായി ക്വാഡ്രന്റ് ലേബലുകൾ (ചുവപ്പ് 1, ചുവപ്പ് 2, നീല 1, നീല 2) യോജിക്കുന്നു. യോഗ്യതാ മത്സരം - മത്സരം കാണുക. റോബോട്ട് - പരിശോധനയിൽ വിജയിച്ച ഒരു യന്ത്രം, സ്റ്റുഡന്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്, ഒന്നോ അതിലധികമോ ജോലികൾ സ്വയം നിർവ്വഹിക്കുന്നതിനോ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗത്തിൽ നിന്ന് റിമോട്ട് കൺട്രോൾ വഴിയോ ചെയ്യുന്നതിനോ വേണ്ടിയാണ്. റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് - മാച്ച് കാണുക. സ്കോർ ചെയ്യുന്ന വസ്തു - ഒരു കപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പിൻ. സ്കോർ ചെയ്തു - ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്റ്റാറ്റസ്. SC3 കാണുക. സ്കോർ കീപ്പർ റഫറി - മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം സ്കോറുകൾ എണ്ണുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു നിഷ്പക്ഷ വളണ്ടിയർ. സ്കോർകീപ്പർ റഫറിമാർ റൂളിംഗ് വ്യാഖ്യാനങ്ങൾ നടത്തുന്നില്ല, കൂടാതെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചോ സ്കോറുകളെക്കുറിച്ചോ ഉള്ള ഏതൊരു ടീമിന്റെയും ചോദ്യങ്ങൾ ഒരു ഹെഡ് റഫറിക്ക് റീഡയറക്ട് ചെയ്യണം. സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം - ഒരു ടീം മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഒരു റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിൽ ശേഷിക്കുന്ന സമയം. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് RSC5 കാണുക. തന്ത്രജ്ഞൻ - ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിലോ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിലോ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന മാച്ച് തന്ത്രങ്ങളിൽ സംഭാവന നൽകുന്ന ഏതൊരു വിദ്യാർത്ഥി ടീം അംഗവും, മറ്റ് ടീമുകളുടെ പ്രകടനത്തിന്റെയും തന്ത്രങ്ങളുടെയും ടീമിന്റെ തന്ത്രത്തിൽ (ഉദാ, സ്കൗട്ടിംഗ്) ചെലുത്തുന്ന സ്വാധീനം വിലയിരുത്തുന്നത് ഉൾപ്പെടെ. മുതിർന്നവർക്ക് തന്ത്രജ്ഞരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്, എന്നാൽ അവർ ഒരിക്കലും ഒരു ടീമിന്റെ മാച്ച് തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുകയോ നിർദ്ദേശിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. ഷെഡ്യൂൾ പോയിന്റുകളുടെ ശക്തി (SP) - ടീമുകളെ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മൂന്നാമത്തെ അടിസ്ഥാനം. ഷെഡ്യൂൾ പോയിന്റുകളുടെ ശക്തി ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിൽ തോറ്റ സഖ്യത്തിന്റെ സ്കോറിന് തുല്യമാണ്. സമനിലയിലായാൽ, രണ്ട് സഖ്യങ്ങൾക്കും ടൈ സ്കോറിന് തുല്യമായ സ്ട്രെങ്ത് ഓഫ് ഷെഡ്യൂൾ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ഒരു സഖ്യത്തിലെ രണ്ട് ടീമുകളും അയോഗ്യരാക്കപ്പെട്ടാൽ, അയോഗ്യരാക്കപ്പെടാത്ത സഖ്യത്തിലെ ടീമുകൾക്ക് ആ മത്സരത്തിനുള്ള ഷെഡ്യൂൾ പോയിന്റുകളുടെ ശക്തിയായി അവരുടേതായ സ്കോർ ലഭിക്കും. വിദ്യാർത്ഥി - അവരുടെ മത്സര പരിപാടിക്കും ലെവലിനുമുള്ള വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്ന വ്യക്തി. ടീം - ഒന്നോ അതിലധികമോ വിദ്യാർത്ഥികൾ ചേർന്ന ഒരു ടീം. ഈ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, സ്റ്റുഡന്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ റോബോട്ട് ഡിസൈൻ, ബിൽഡ്, കോഡിംഗ്, തന്ത്രം, ഡോക്യുമെന്റേഷൻ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒന്നിലധികം റോളുകൾ നിറയ്ക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് G2, G4, G5 കാണുക. മുതിർന്നവർക്ക് ഈ റോളുകളൊന്നും നിറവേറ്റാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല. ടീം വർഗ്ഗീകരണങ്ങളെയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ റോളുകളെയും കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധം D കാണുക. ടൈം-ഔട്ട് - എലിമിനേഷൻ ബ്രാക്കറ്റിൽ ഓരോ അലയൻസിനും അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന മൂന്ന് മിനിറ്റിൽ കൂടാത്ത ഒറ്റ ഇടവേള (3:00). GG7 കാണുക. ടോഗിൾ - ഫീൽഡ് ചുറ്റളവിലേക്ക് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നാല് (4) ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളിൽ ഒന്ന്, ഇത് അനുബന്ധ ക്വാഡ്രന്റിലെ മഞ്ഞ പിൻ ഹാൽവുകൾ യുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശ നില നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഓരോ ടോഗിളിനും 3 വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള വശങ്ങളുണ്ട്, ഫീൽഡിനുള്ളിൽ നിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ, ടോഗിൾ ന്യൂട്രൽ (മഞ്ഞ) ആണോ അതോ ഒരു അലയൻസ് നിറത്തിലേക്ക് (ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല) സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ടോഗിളുകൾക്ക് 25.8” (656.2mm) നീളമുണ്ട്, ത്രികോണത്തിന്റെ ഓരോ മുഖത്തിനും ഏകദേശം 2.05” (52.2mm) വീതിയുണ്ട്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് SC4 കാണുക.
ചിത്രം T-1: ഒരു ടോഗിൾ ടൂർണമെന്റ് - സ്കോർ ചെയ്ത മത്സരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു മത്സര പരിപാടി, ഇത് ഒരു ഇവന്റ് പങ്കാളിയാണ് നടത്തുന്നത്. ലംഘനം - ഗെയിം മാനുവലിലെ ഒരു നിയമം ലംഘിക്കുന്ന പ്രവൃത്തി. ലംഘനങ്ങളെയും പിഴകളെയും കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധം സി കാണുക.
വിജയ ശതമാനം (WP) - ഒരു ലീഗ് ഇവന്റിലെ വിജയ പോയിന്റുകൾക്ക് പകരമായി. വിജയശതമാനം കണക്കാക്കുന്നത് ടീം കളിക്കുന്ന യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് വിജയങ്ങളുടെ എണ്ണം ഹരിച്ചാണ്. മത്സരം സമനിലയിലായാൽ, ആ മത്സരത്തിന് ടീമിന് 0.5 വിജയങ്ങൾ ലഭിക്കും. മൊത്തം വിജയങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിലേക്ക് ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റ് 0.5 “വിജയങ്ങൾ” ആയി കണക്കാക്കുന്നു. വിൻ പോയിന്റുകൾ (WP) - ടീമുകളെ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ആദ്യ അടിസ്ഥാനം. ഓരോ യോഗ്യതാ മത്സരത്തിനും ടീമുകൾക്ക് പൂജ്യം (0), ഒന്ന് (1), രണ്ട് (2), അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് (3) വിജയ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ഒരു ടീമിനെ അയോഗ്യരാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു അലയൻസിലെ രണ്ട് ടീമുകൾക്കും എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ എണ്ണം വിൻ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
|






