| Εκδοχή |
Ημερομηνία |
Αλλαγές |
| 1.0 |
8 Οκτωβρίου 2026 |
Αρχική κυκλοφορία για τη σεζόν 2026-2027 |
Η πιο πρόσφατη έκδοση αυτού του εγχειριδίου βρίσκεται πάντα στη διεύθυνση AIRmanual.vex.com.
Οι προγραμματισμένες ενημερώσεις προσθέτουν σχετικές απαντήσεις σε ερωτήσεις και απαντήσεις στους κανόνες, καθιστούν τους κανόνες σαφέστερους και περιλαμβάνουν τυχόν σημαντικές αλλαγές. Δημοσιεύονται όταν η Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού αποφασίσει ότι είναι απαραίτητοι, κάθε Πέμπτη στις 5:00 μ.μ. CST (11:00 μ.μ. GMT). Ανακοινώνονται στο Φόρουμ VEX και μέσω των μέσων κοινωνικής δικτύωσης της VEX Robotics. Μικρές διορθώσεις για τυπογραφικά και γραμματικά λάθη ενδέχεται να κυκλοφορήσουν οποιαδήποτε στιγμή, εκτός αυτού του χρονοδιαγράμματος.
Κάθε ενημέρωση τίθεται σε ισχύ επτά ημέρες μετά την κυκλοφορία της, επομένως ένα συμβάν που ξεκινά πριν από αυτήν την ημερομηνία χρησιμοποιεί την προηγούμενη έκδοση. Οι επείγουσες διορθώσεις για λόγους ασφάλειας ή δικαιοσύνης ενδέχεται να τεθούν σε ισχύ αμέσως. Οι παλαιότερες εκδόσεις παραμένουν διαθέσιμες για αναφορά όλη τη σεζόν. Τα πρωταθλήματα χρησιμοποιούν την έκδοση που ισχύει στην αρχή κάθε συνεδρίας.
Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την απάντηση σε μια ερώτηση σχετικά με τους κανόνες αφού διαβάσετε το εγχειρίδιο, ο εκπρόσωπος ενηλίκων της ομάδας σας μπορεί να υποβάλει την ερώτηση στην Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού στις επίσημες ερωτήσεις και απαντήσεις στο events.vex.com. Οι απαντήσεις σε ερωτήσεις και απαντήσεις αποτελούν επίσημες αποφάσεις και τίθενται σε ισχύ αμέσως μόλις δημοσιευτούν.
Πριν από την ανάρτηση:
- Χρησιμοποιήστε τις Ερωτήσεις και Απαντήσεις μόνο για ερωτήσεις κανόνων.
- Μόνο οι εγγεγραμμένες ομάδες, οι πιστοποιημένοι συνεργάτες εκδηλώσεων και οι πιστοποιημένοι επικεφαλής διαιτητές VEX AIR μπορούν να δημοσιεύσουν.
- Αναζητήστε πρώτα αυτό το εγχειρίδιο και τις υπάρχουσες ερωτήσεις και απαντήσεις.
- Παραθέστε τον κανόνα για τον οποίο ρωτάτε από την τελευταία έκδοση του εγχειριδίου.
- Κάντε μία ερώτηση ανά ανάρτηση, με σαφή τίτλο.
- Οι ερωτήσεις απαντώνται (ως επί το πλείστον) με τη σειρά που λαμβάνονται.
- Η Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού δεν θα ανατρέψει την απόφαση ενός Επικεφαλής Διαιτητή σε μια εκδήλωση.
Οι κανόνες και οι απαντήσεις σε ερωτήσεις και απαντήσεις από προηγούμενες σεζόν, συμπεριλαμβανομένου του Εγχειριδίου Παιχνιδιού Pick & Drop 2025-26 (v0.1.1), δεν ισχύουν αυτή τη σεζόν. Αν εξακολουθείτε να χρειάζεστε απάντηση, ρωτήστε ξανά στις ερωτήσεις και απαντήσεις αυτής της σεζόν.
Οι επίσημες αποφάσεις προέρχονται από αυτές τις πηγές, με την εξής σειρά:
- Αυτό το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων όλων των δημοσιευμένων ενημερώσεων.
- Η επίσημη ερώτηση και απάντηση. Εάν μια απάντηση στις Ερωτήσεις και Απαντήσεις έρχεται σε διένεξη με το εγχειρίδιο, η απάντηση στις Ερωτήσεις και Απαντήσεις ισχύει μέχρι να την αντιμετωπίσει μια μη αυτόματη ενημέρωση.
- Άλλα έγγραφα και εκπαιδευτικό υλικό των VEX Robotics και Global Robotics and Science Foundation.
Ο Κώδικας Δεοντολογίας, η Πολιτική με επίκεντρο τον Φοιτητή και η Πολιτική Επιλεξιμότητας Φοιτητών έχουν τον τελευταίο λόγο στα δικά τους θέματα. Καμία άλλη πηγή δεν είναι επίσημη.
| Κανόνες Βαθμολογίας |
| SC1 |
Όλες οι καταστάσεις βαθμολόγησης για τα Σκοράρισμα Αντικειμένων, τα Γκολ και τα Προσγειωμένα Drones αξιολογούνται μετά το τέλος του Αγώνα. |
| SC2 |
Η κατάσταση βαθμολογίας για τις πάσες για το τούνελ του δακτυλίου αξιολογείται κατά τη διάρκεια του αγώνα. |
| SC3 |
Όλες οι καταστάσεις βαθμολόγησης αξιολογούνται οπτικά από έναν Επικεφαλής Διαιτητή. |
| SC4 |
Μπάλα τροχιάς που σκοράρεται στο τέρμα του στύλου |
| SC5 |
Μπάλα τροχιάς που σκοράρει στο τέρμα του Drop Tower |
| SC6 |
Μπάλα τροχιάς που σκοράρεται στη ζώνη πτώσης |
| SC7 |
Φορτίο που βαθμολογήθηκε στον στόχο της πλατφόρμας φορτίου |
| SC8 |
Τα αντικείμενα βαθμολόγησης λευκών είναι μπαλαντέρ |
| SC9 |
Κριτήρια επιτυχίας για τη σήραγγα Ring (μέγιστο δύο ανά αγώνα) |
| SC10 |
Drone προσγειώθηκε σε πλατφόρμα πεδίου |
| SC11 |
Κριτήρια Μπόνους Ολοκλήρωσης Εμπόδιων |
| SC12 |
Κριτήρια Μπόνους Στόχου |
| SC13 |
Ισχύει ένα Σύστημα Βαθμολογίας για κάθε Αγώνα |
| Συγκεκριμένοι Κανόνες Παιχνιδιού |
| SG1 |
Έναρξη αγώνα |
| SG2 |
Συνεχίστε να βαθμολογείτε αντικείμενα στο πεδίο |
| SG3 |
Ένα drone μπορεί να μεταφέρει ή να ελέγχει απεριόριστο αριθμό αντικειμένων βαθμολόγησης. |
| Κανόνες ασφαλείας |
| S1 |
Να είστε ασφαλείς εκεί έξω |
| S2 |
Οι μαθητές πρέπει να συνοδεύονται από ενήλικα |
| S3 |
Τα drones παραμένουν μέσα στο πεδίο |
| S4 |
Να φοράτε γυαλιά ασφαλείας |
| S5 |
Μακριά τα χέρια όταν οι προπέλες περιστρέφονται |
| S6 |
Οι ελεγκτές είναι συνδεδεμένοι με όποιον πετάει |
| Γενικοί Κανόνες |
| G1 |
Οι συμμετέχοντες οφείλουν να ακολουθούν τον Κώδικα Δεοντολογίας |
| G2 |
Οι συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθούν την Πολιτική με επίκεντρο τον Μαθητή |
| G3 |
Χρησιμοποιήστε την κοινή λογική |
| G4 |
Οι φοιτητές πρέπει να πληρούν τις προϋποθέσεις της Πολιτικής Επιλεξιμότητας Φοιτητών και να έχουν συμπληρωμένη την αίτηση απαλλαγής συμμετοχής. |
| G5 |
Υπάρχει διαφορά μεταξύ της τυχαίας και της εκούσιας παραβίασης ενός κανόνα για τα drone |
| Γενικοί Κανόνες Παιχνιδιού |
| GG1 |
Τα μέλη της ομάδας πτήσης πετούν τα drones τους και παραμένουν στον σταθμό πτήσης |
| GG2 |
Το drone μιας ομάδας θα πρέπει να παρευρίσκεται σε κάθε αγώνα |
| GG3 |
Τα drones στο γήπεδο πρέπει να είναι έτοιμα για παιχνίδι |
| GG4 |
Τα μέλη της ομάδας πτήσης πρέπει να είναι ικανά για πτήση |
| GG5 |
Χέρια έξω από το γήπεδο |
| GG6 |
Οι ελεγκτές πρέπει να παραμένουν συνδεδεμένοι με το Σύστημα Ελέγχου Πεδίου |
| GG7 |
Οι επαναλήψεις αγώνων επιτρέπονται, αλλά σπανίζουν. |
| GG8 |
Αποκλεισμοί |
| GG9 |
Drones αιωρούνται στο τέλος του αγώνα |
| GG10 |
Τα πεσμένα drones περιμένουν μέχρι όλα τα drones να μπουν στο Prop Lock |
| GG11 |
Ο χειρισμός του Drone κατά τη διάρκεια του αγώνα επιτρέπεται μόνο υπό ορισμένες συνθήκες. |
| GG12 |
Τα χρονικά όρια ξεκινούν αυτόματα |
| Κανόνες Δεξιοτήτων Drone |
| DSC1 |
Στις περισσότερες περιπτώσεις ισχύουν οι τυπικοί κανόνες |
| DSC2 |
Μία ομάδα, ένα drone |
| DSC3 |
Βαθμολογία Αγώνων Δεξιοτήτων Drone |
| DSC4 |
Ρύθμιση drone και πεδίου |
| DSC5 |
Ο χειρισμός του Drone επιτρέπεται, αλλά ο χρόνος τρέχει |
| DSC6 |
Αγώνες Δεξιοτήτων Πιλότου |
| DSC7 |
Αγώνες Αυτόνομων Δεξιοτήτων |
| DSC8 |
Ώρα για διακοπή δεξιοτήτων |
| Κανόνες Επιθεώρησης |
| D1 |
Κάθε ομάδα αγωνίζεται με το δικό της Drone |
| D2 |
Οι ομάδες πρέπει να χρησιμοποιούν το VEX Robotics AIR Competition Drone και τα επίσημα αξεσουάρ τους. |
| D3 |
Τα drones και τα χειριστήρια πρέπει να ενημερώνονται στο πιο πρόσφατο υλικολογισμικό |
| D4 |
Τα drones πρέπει να περάσουν από έλεγχο |
| D5 |
Μία μπαταρία κάθε φορά |
| D6 |
Μία Ενότητα κάθε φορά |
| D7 |
Η ένδειξη κατάστασης LED του drone πρέπει να παραμένει ορατή ανά πάσα στιγμή |
| D8 |
Οι επίσημα εγγεγραμμένοι αριθμοί ομάδας πρέπει να εμφανίζονται στο Drone |
| D9 |
Οι επίσημα εγγεγραμμένοι αριθμοί ομάδας πρέπει να οριστούν στον Ελεγκτή |
| D10 |
Επιτρέπονται οι διακοσμήσεις |
| D11 |
Πετάξτε με άθικτες προπέλες, προστατευτικά προπέλας και πόδια προσγείωσης |
| Κανόνες τουρνουά |
| T1 |
Οι επικεφαλής διαιτητές έχουν την απόλυτη και οριστική εξουσία σε όλες τις αποφάσεις σχετικά με το gameplay και τα drone κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. |
| T2 |
Οι επικεφαλής διαιτητές πρέπει να είναι κατάλληλα καταρτισμένοι |
| T3 |
Τα μέλη της ομάδας πτήσης επιτρέπεται να ασκήσουν αμέσως έφεση κατά της απόφασης του επικεφαλής διαιτητή. |
| T4 |
Ο Συνεργάτης Εκδήλωσης έχει την απόλυτη εξουσία σχετικά με όλες τις αποφάσεις που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι. |
| T5 |
Να είστε προετοιμασμένοι για μικρές διακυμάνσεις στο πεδίο |
| T6 |
Τα πεδία και τα στοιχεία πεδίων μπορούν να επισκευαστούν κατά την κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης |
| T7 |
Τα πεδία σε ένα συμβάν πρέπει να είναι συμβατά μεταξύ τους |
| T8 |
Οι αγώνες πρόκρισης ακολουθούν το επίσημο πρόγραμμα αγώνων |
| T9 |
Κάθε ομάδα παίζει τον ίδιο αριθμό αγώνων πρόκρισης |
| T10 |
Τα συστήματα βαθμολόγησης εναλλάσσονται ανά γύρο και αποκαλύπτονται στην αρχή κάθε γύρου. |
| T11 |
Οι ομάδες κατατάσσονται με βάση τη μέση βαθμολογία τους στον Προκριματικό Αγώνα |
| T12 |
Τάιμπρεϊκ κατάταξης πρόκρισης |
| T13 |
Επιλογή Συμμαχίας |
| T14 |
Οι μισές ομάδες σε μια διοργάνωση προκρίνονται στους τελικούς αγώνες |
| T15 |
Οι τελικοί αγώνες καθορίζουν τους πρωταθλητές του τουρνουά |
| T16 |
Οι ισοπαλίες στους τελικούς οδηγούν σε περιορισμένους επαναληπτικούς αγώνες |
| T17 |
Πρόγραμμα Αγώνα Δεξιοτήτων |
| T18 |
Τα πεδία δεξιοτήτων πρέπει να είναι συνεπή μεταξύ τους |
| T19 |
Οι αγώνες δεξιοτήτων Drone διεξάγονται πάντα με το Σύστημα Βαθμολογίας Α. |
| T20 |
Κατατάξεις δεξιοτήτων |
| T21 |
Εκδηλώσεις πρωταθλήματος |
| Κανόνες Πρωταθλήματος |
| L1 |
Τα πρωταθλήματα είναι τουρνουά που παίζονται σε πολλαπλές περιόδους |
| L2 |
Δομή πρωταθλήματος |
| L3 |
Τα drones ελέγχονται σε κάθε συνεδρία |
| L4 |
Οι γύροι και τα συστήματα βαθμολόγησης συνεχίζονται σε όλες τις συνεδρίες |
| L5 |
Κατάταξη πρωταθλήματος |
| L6 |
Αγώνες Δεξιοτήτων Drone σε πρωταθλήματα |
| L7 |
Η συνεδρία των τελικών του πρωταθλήματος |