Έκδοση 2.1 - 8 Οκτωβρίου 2026
- Προστέθηκε Ενότητα 7, Διαγωνισμός Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEX.
- Προσθήκη Pin Half ως νέου ορισμένου όρου
- Ενημερώθηκαν οι κανόνες σε όλο το εγχειρίδιο για λόγους σαφήνειας, με επίκεντρο τον νέο ορισμό Pin Half. Αυτό περιλαμβάνει τα SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 και VUG6
- Ενημερωμένη Σημείωση Παράβασης 2 του SG9 για λόγους σαφήνειας
- Αναθεωρήθηκε η Σημείωση Παραβίασης του SG10 για λόγους σαφήνειας.
- Αναθεωρημένα SG11 και VUG4 για να διευκρινιστεί η χρήση των φορτωτών
- Ενημερώθηκε ο ορισμός της Κατοχής για λόγους σαφήνειας
- Αναθεωρήθηκαν οι ορισμοί των Owned, Pin και Toggle για να χρησιμοποιηθεί ο όρος Pin Half.
- Προστέθηκαν σημαντικοί σύνδεσμοι ερωτήσεων και απαντήσεων προς SG9 και SG10
- Άλλες μικρές διορθώσεις τυπογραφικών λαθών / μορφοποίησης
Έκδοση 2.0 - 3 Σεπτεμβρίου 2026
- Αναθεωρημένο κόκκινο πλαίσιο του SC2 για διευκρίνιση της πρόθεσης
- Ενημερώθηκε το SC3 για λόγους σαφήνειας
- Ενημερώθηκε το SC6 για να διευκρινιστεί η πρόθεση
- Ενημερώθηκε το SC8 για την αναθεώρηση των κριτηρίων Αυτόνομης Νίκης για τυπικές διοργανώσεις και διοργανώσεις που προκρίνονται για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα
- Αναθεωρήθηκαν οι Σημειώσεις Παραβίασης του SG10 με νέους υπολογισμούς Αντιστοιχία που Επηρεάζει
- Αναθεωρήθηκε το SG11 για την αφαίρεση των προσαρμοσμένων σημειώσεων παραβίασης και για να επιτραπεί στα Match Loads να έχουν στιγμιαία ταυτόχρονη επαφή με τα ρομπότ και τα μέλη της ομάδας Drive.
- Ενημερώθηκε το SG12 για την κατάργηση του περιορισμού ύψους και την αντικατάστασή του με περιορισμό στην τοποθέτηση αντικειμένων σκοραρίσματος στο τέρμα του κέντρου.
- Προστέθηκε μια νέα κουκκίδα στο SG13 για να διευκρινιστεί η πρόθεση
- Ενημερώθηκε το GG4 για λόγους σαφήνειας
- Αφαιρέθηκε <RSC3aiv>
- Αναθεωρημένα VUG4 και <VUG6> για λόγους σαφήνειας
- Αφαιρέθηκε ο κανόνας <VUG7> (ξανά)
- Ενημερώθηκε ο ορισμός του Match Load για απλότητα
- Διέγραψε τον ορισμό του οργώματος
- Αναθεωρήθηκε ο ορισμός της Κατοχής έτσι ώστε τα κινούμενα αντικείμενα με κοίλη όψη του Ρομπότ να μην μετράνε ως Κατοχή.
- Άλλες μικρές διορθώσεις τυπογραφικών λαθών / μορφοποίησης
Έκδοση 1.1 - 6 Αυγούστου 2026
- Αναθεωρημένο SC6 για λόγους σαφήνειας
- Ενημερώθηκε το SC7 για να διευκρινιστεί ότι η λήξη της Αυτόνομης Περιόδου στο Κέντρο δεν περιλαμβάνεται στους υπολογισμούς βαθμολόγησης.
- Ενημερώθηκε το SG7 και το Σχήμα SG-7 για να διορθωθεί ένα τυπογραφικό λάθος και να δοθεί σαφήνεια.
- Αναθεωρήθηκε η λίστα παραδειγμάτων αλληλεπιδράσεων στο SG9 για λόγους σαφήνειας.
- Προστέθηκε μια λίστα με παραδείγματα αλληλεπιδράσεων στο SG10 για λόγους σαφήνειας.
- Ενημερώθηκε το SG12 για να διευκρινιστεί ότι τα ρομπότ που βρίσκονται τουλάχιστον εν μέρει εντός του Midfield κατά τη διάρκεια του Endgame πρέπει να καταβάλουν προσπάθεια για να περιορίσουν την κάθετη επέκταση.
- Αναθεωρήθηκε η διατύπωση των κανόνων G1, G2 και G4 για λόγους απλότητας.
- Αφαιρέθηκε ο κανόνας <G5>. (Ο προϋπάρχων κανόνας <G6> είναι τώρα <G5>)
- Ενημερώθηκε το GG16 για λόγους σαφήνειας
- Ενημερώθηκε το RSC2 για να διευκρινιστεί ότι τα Αντικείμενα Βαθμολογίας Φορτίου Ταίριαξης μπορούν να εισαχθούν ανά πάσα στιγμή, αλλά μόνο μέσω των κόκκινων Φορτωτών Συμμαχίας.
- Ενημερώθηκε <RSC3b> για λόγους σαφήνειας
- Προστέθηκε μια κουκκίδα στο R28 για να διευκρινιστεί η πρόθεση
- Αναθεωρημένο VUG5 για διευκρίνιση της πρόθεσης
- Αφαιρέθηκε ο κανόνας <VUT6>. (Ο προϋπάρχων κανόνας <VUT7> είναι τώρα <VUT6>)
- Ενημερώθηκε ο ορισμός του Midfield για να διευκρινιστεί η πρόθεση και να διορθωθούν οι «εξωτερικές άκρες» σε «εσωτερικές άκρες».
- Ενημερώθηκε το σχήμα Q-1 για να γίνει η βαθμολόγηση του Tournament Manager συνεπής.
- Ενημερώθηκε ο ορισμός του Φοιτητή για λόγους απλότητας
- Αναθεωρημένες σημειώσεις παραβίασης SG9 και <SG10> για διευκρίνιση της πρόθεσης
- Μεταφέρθηκαν οι Σημειώσεις Παραβίασης από το Παράρτημα Γ στους αντίστοιχους κανόνες τους
- Άλλες μικρές διορθώσεις τυπογραφικών λαθών / μορφοποίησης
Έκδοση 1.0 - 2 Ιουλίου 2026
- Αναθεωρήθηκε το SC4 για λόγους σαφήνειας
- Ενημερώθηκε το SG2a και το κόκκινο πλαίσιο του για να διευκρινιστεί ότι ο κανόνας ισχύει μόνο κατά τη διάρκεια του Αγώνα
- Ενημερώθηκε το SG3 για να διευκρινιστούν τα όρια επέκτασης Endgame
- Ενημερώθηκε το SG4 ώστε να τιμωρείται μόνο η σκόπιμη αφαίρεση Αντικειμένων Βαθμολόγησης και να θεωρούνται τα Αντικείμενα Βαθμολόγησης που βρίσκονται στην περίμετρο του γηπέδου ως εκτός γηπέδου.
- Αναθεωρήθηκε η διατύπωση του SG9 για να παρέχονται καλύτερα παραδείγματα αλληλεπίδρασης
- Ενημερώθηκε το SG10 για να διευκρινιστεί η πρόθεση
- Ξαναγράφηκε το SG12 για να αλλάξει το αυστηρό όριο στην κάθετη επέκταση κατά τη διάρκεια του Endgame, σε ένα μαλακό όριο με λεκτικές προειδοποιήσεις.
- Προστέθηκε ο κανόνας SG13 για την εισαγωγή προστασιών ζώνης φόρτωσης
- Αναθεωρημένο R24f για την προσθήκη δομικά μη ομοιογενών πλαστικών στον κατάλογο απαγορευμένων υλικών
- Προστέθηκαν κουκκίδες στο T6 σχετικά με προσαρμοσμένες λύσεις για την τοποθέτηση Toggles σε μεταλλικές περιμέτρους πεδίου και διαστάσεις/τοποθέτηση Σταθμού Συμμαχίας ως επιτρεπόμενες τροποποιήσεις πεδίου.
- Αφαιρέθηκε ο υπάρχον κανόνας <VUG7> και ξαναγράφηκε για τις προστασίες ζώνης φόρτωσης VEX U
- Προστέθηκε ένας νέος ορισμός για τη Ζώνη Φόρτωσης
- Ενημερώθηκε το Σχήμα T-1 για να εμφανίζονται σωστά τα μέρη που θεωρούνται μέρος του Toggle
- Ενημερωμένες Παραβίαση Σημειώσεις για τους κανόνες SG4, SG9, SG10, SG12 και SG13
- Άλλες μικρές διορθώσεις τυπογραφικών λαθών / μορφοποίησης
Έκδοση 0.2 - 4 Ιουνίου 2026
- Ενημερώθηκε ένα τυπογραφικό λάθος στη Φιλοσοφία Σχεδιασμού Παιχνιδιού για να διευκρινιστεί ότι το Endgame έχει διάρκεια 10 δευτερόλεπτα.
- Αναθεωρημένα SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> και τα αντίστοιχα στοιχεία τους για λόγους σαφήνειας, όσον αφορά τις καρφίτσες που τοποθετούνται / βαθμολογούνται
- Ενημερώθηκε το R11 για να διευκρινιστεί η πρόθεση
- Ενημερώθηκε το R23a για να επιτρέπεται η ανοδίωση, η βαφή, η βαφή ή με άλλο τρόπο η αλλαγή χρώματος οποιωνδήποτε νόμιμων εξαρτημάτων VEX (εκτός από επίσημες εκδηλώσεις που πραγματοποιούνται στην ηπειρωτική Κίνα)
- Ενημερώθηκε το T6 για να προστεθεί λευκή ταινία αντί για μπλε/κόκκινη ταινία για τις Ζώνες Φόρτωσης ως επιτρεπόμενη τροποποίηση Πεδίου
- Αναθεωρημένα τάι μπρέικ στο T22
- Προστέθηκαν σχήματα στην Ενότητα 6 για να δείξουν την αρχική διαμόρφωση ενός αγώνα VEX U Head-to-Head
- Ενημερώθηκε το VUG4 για να διευκρινιστεί ότι τόσο τα Κύπελλα όσο και οι Καρφίτσες μπορούν να εισαχθούν στους Φορτωτές σε Αγώνες VEX U
- Προστέθηκε μια σημείωση στα R11 και VUR11 για να διευκρινιστεί ότι ο περιορισμός του κινητήρα μετάδοσης κίνησης των 55W δεν ισχύει για το VEX U.
- Προστέθηκαν νέα σχέδια στο Παράρτημα Α για την εναλλαγή αρχικού προσανατολισμού και τις θέσεις αρίθμησης AprilTag
- Προστέθηκαν νέοι ορισμοί για το όργωμα, την κατοχή και την βαθμολόγηση στο Παράρτημα Β.
- Άλλες μικρές διορθώσεις τυπογραφικών λαθών / μορφοποίησης
Έκδοση 0.1 - 27 Απριλίου 2026
| Κανόνες Βαθμολογίας |
| SC1 |
Όλες οι καταστάσεις βαθμολόγησης αξιολογούνται μετά το τέλος του αγώνα |
| SC2 |
Κριτήρια τοποθετημένου αντικειμένου βαθμολόγησης |
| SC3 |
Κριτήρια μισού βαθμολογημένου pin |
| SC4 |
Ένα Toggle θεωρείται ότι έχει οριστεί σε ένα χρώμα όταν πληροί όλα τα ακόλουθα κριτήρια |
| SC5 |
Ιδιοκτησία των κίτρινων ημιχρόνων |
| SC6 |
Κριτήρια μεσαίου πεδίου ρομπότ |
| SC7 |
Κριτήρια Αυτόνομου Μπόνους |
| SC8 |
Κριτήρια αυτόνομου Win Point |
| Συγκεκριμένοι Κανόνες Παιχνιδιού |
| SG1 |
Έναρξη αγώνα |
| SG2 |
Η οριζόντια επέκταση είναι περιορισμένη |
| SG3 |
Η κάθετη επέκταση είναι περιορισμένη |
| SG4 |
Συνεχίστε να βαθμολογείτε αντικείμενα στο πεδίο |
| SG5 |
Κάθε ρομπότ λαμβάνει ένα Pin ως προφόρτιση |
| SG6 |
Η κατοχή περιορίζεται σε μέγιστο μία καρφίτσα και ένα κύπελλο |
| SG7 |
Μην διασχίζετε την Αυτόνομη Γραμμή και μην παρεμβαίνετε στις ενέργειες των αντιπάλων σας. |
| SG8 |
Η συμμετοχή σας στο Midfield και την Αυτόνομη Γραμμή κατά τη διάρκεια της Αυτόνομης Περιόδου γίνεται με δική σας ευθύνη. |
| SG9 |
Οι στόχοι της Συμμαχίας προστατεύονται |
| SG10 |
Τα αντικείμενα σκοραρίσματος ενδέχεται να μην είναι ουδέτερα γκολ |
| SG11 |
Τα φορτία αγώνα μπορούν να εισαχθούν κατά τη διάρκεια του αγώνα υπό ορισμένες συνθήκες. |
| SG12 |
Μερικοί κανόνες αλλάζουν κατά τη διάρκεια της περιόδου Endgame |
| SG13 |
Οι Ζώνες Φόρτωσης προστατεύονται κατά τη διάρκεια της Περιόδου Ελέγχου του Οδηγού του Αγώνα. |
| Κανόνες ασφαλείας |
| S1 |
Να είστε ασφαλείς εκεί έξω |
| S2 |
Οι μαθητές πρέπει να συνοδεύονται από ενήλικα |
| S3 |
Κάθε μέλος της Ομάδας Φοιτητών πρέπει να έχει στο αρχείο του μια συμπληρωμένη φόρμα αποδέσμευσης συμμετοχής. |
| S4 |
Μείνετε μέσα στο γήπεδο |
| S5 |
Να φοράτε γυαλιά ασφαλείας |
| Γενικοί Κανόνες |
| G1 |
Οι συμμετέχοντες οφείλουν να ακολουθούν τον Κώδικα Δεοντολογίας |
| G2 |
Οι συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθούν την Πολιτική με επίκεντρο τον Μαθητή |
| G3 |
Χρησιμοποιήστε την κοινή λογική |
| G4 |
Οι φοιτητές πρέπει να πληρούν τις προϋποθέσεις της Πολιτικής Επιλεξιμότητας Φοιτητών |
| G5 |
Υπάρχει διαφορά μεταξύ της τυχαίας και της εκούσιας παραβίασης ενός κανόνα ρομπότ |
| Γενικοί Κανόνες Παιχνιδιού |
| GG1 |
Οδηγήστε μόνο μέλη της ομάδας και μόνο στον Σταθμό Συμμαχίας |
| GG2 |
Το ρομπότ μιας ομάδας πρέπει να παρευρίσκεται σε κάθε αγώνα |
| GG3 |
Τα ρομπότ στο γήπεδο πρέπει να είναι έτοιμα να παίξουν |
| GG4 |
Χέρια έξω από το γήπεδο |
| GG5 |
Οι επαναλήψεις αγώνων επιτρέπονται, αλλά σπανίζουν. |
| GG6 |
Αποκλεισμοί |
| GG7 |
Τάιμ-άουτ |
| GG8 |
Κρατήστε τα ρομπότ σας ενωμένα |
| GG9 |
Μην γαντζώνεις το ρομπότ σου στο πεδίο και μην μπλεκεσαι |
| GG10 |
Η κόκκινη Συμμαχία μπορεί να επιλέξει να καταταχθεί τελευταία |
| GG11 |
Οι ελεγκτές πρέπει να παραμένουν συνδεδεμένοι με το πεδίο |
| GG12 |
Αυτόνομος σημαίνει «όχι άνθρωποι» |
| GG13 |
Όλοι οι κανόνες εξακολουθούν να ισχύουν κατά την Αυτόνομη Περίοδο |
| GG14 |
Μην καταστρέφετε άλλα ρομπότ. Αλλά, να είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε άμυνα |
| GG15 |
Τα επιθετικά ρομπότ επωφελούνται από την «αμφιβολία» όταν απαιτούνται κρίσεις |
| GG16 |
Δεν μπορείς να αναγκάσεις έναν αντίπαλο να επιβάλει πέναλτι |
| GG17 |
Απαγορεύεται η κατοχή για περισσότερο από 3 φορές |
| GG18 |
Χρησιμοποιήστε αντικείμενα βαθμολόγησης για να παίξετε το παιχνίδι |
| Κανόνες Πρόκλησης Δεξιοτήτων Ρομπότ |
| RSC1 |
Στις περισσότερες περιπτώσεις ισχύουν οι τυπικοί κανόνες |
| RSC2 |
Το παιχνίδι αγώνων είναι διαφορετικό στους Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ |
| RSC3 |
Βαθμολογία Αγώνων Δεξιοτήτων Ρομπότ |
| RSC4 |
Διαμόρφωση πεδίου για αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ |
| RSC5 |
Ώρα για διακοπή δεξιοτήτων |
| Κανόνες Ρομπότ |
| R1 |
Ένα ρομπότ ανά ομάδα |
| R2 |
Τα ρομπότ πρέπει να περάσουν επιθεώρηση |
| R3 |
Τα ρομπότ πρέπει να χωράνε σε όγκο 18” x 18” x 18” |
| R4 |
Οι επίσημα εγγεγραμμένοι αριθμοί ομάδας πρέπει να εμφανίζονται στις πινακίδες κυκλοφορίας των ρομπότ. |
| R5 |
Αφήστε κατά μέρος τα αντικείμενα που σκοράρουν μετά τον αγώνα |
| R6 |
Τα ρομπότ έχουν έναν εγκέφαλο |
| R7 |
Διατηρήστε το κουμπί λειτουργίας ή την υποδοχή της μπαταρίας προσβάσιμα |
| R8 |
Ενημερωμένο υλικολογισμικό |
| R9 |
Χρησιμοποιήστε ένα «Πρότυπο Διαγωνισμού» για τον προγραμματισμό |
| R10 |
Οι κινητήρες είναι περιορισμένοι |
| R11 |
Τα υποσυστήματα 1 και 2 έχουν ένα συνδυασμένο όριο κινητήρα |
| R12 |
Η ηλεκτρική ενέργεια προέρχεται μόνο από μπαταρίες VEX |
| R13 |
Τα ρομπότ χρησιμοποιούν το VEXnet |
| R14 |
Δώστε λίγο χώρο στο ραδιόφωνο |
| R15 |
Ένας ή δύο ελεγκτές ανά ρομπότ |
| R16 |
Τα ρομπότ κατασκευάζονται από το σύστημα VEX V5 |
| R17 |
Τα νέα ανταλλακτικά VEX είναι νόμιμα |
| R18 |
Απαγορευμένα αντικείμενα |
| R19 |
Επιτρέπονται ορισμένα στοιχεία που δεν είναι VEX |
| R20 |
Επιτρέπονται τα προσαρμοσμένα έξυπνα καλώδια V5 |
| R21 |
Επιτρέπεται περιορισμένη ποσότητα ταινίας |
| R22 |
Επιτρέπονται ορισμένα συνδετικά στοιχεία που δεν είναι VEX |
| R23 |
Επιτρέπονται οι οπτικές διακοσμήσεις |
| R24 |
Επιτρέπεται περιορισμένη ποσότητα πλαστικού κατά παραγγελία |
| R25 |
Τα πνευματικά συστήματα είναι περιορισμένα |
| R26 |
Το μανόμετρο VEX είναι απαραίτητο εξάρτημα εάν ένα ρομπότ περιλαμβάνει πνευματικά συστήματα. |
| R27 |
Επιτρέπονται οι περισσότερες τροποποιήσεις σε μη ηλεκτρικά εξαρτήματα |
| R28 |
Δεν επιτρέπονται τροποποιήσεις σε ηλεκτρονικά ή πνευματικά εξαρτήματα |
| Κανόνες τουρνουά |
| T1 |
Οι Επικεφαλής Διαιτητές έχουν την απόλυτη και οριστική εξουσία σε όλες τις αποφάσεις για το gameplay και τις αποφάσεις για τα Ρομπότ. |
| T2 |
Οι επικεφαλής διαιτητές πρέπει να είναι κατάλληλα καταρτισμένοι |
| T3 |
Τα μέλη της ομάδας Drive επιτρέπεται να ασκήσουν αμέσως έφεση κατά της απόφασης του επικεφαλής διαιτητή. |
| T4 |
Ο Συνεργάτης Εκδήλωσης έχει την απόλυτη εξουσία σχετικά με όλες τις αποφάσεις που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι. |
| T5 |
Να είστε προετοιμασμένοι για μικρές διακυμάνσεις στο πεδίο |
| T6 |
Τα γήπεδα μπορούν να επισκευαστούν κατά την κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης |
| T7 |
Τα πεδία σε ένα συμβάν πρέπει να είναι συμβατά μεταξύ τους |
| T8 |
Υπάρχουν τρεις τύποι ελέγχου πεδίου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν |
| T9 |
Υπάρχουν δύο τύποι Περιμέτρου Πεδίου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν |
| T10 |
Οι αγώνες πρόκρισης ακολουθούν το πρόγραμμα αγώνων |
| T11 |
Κάθε ομάδα θα έχει τουλάχιστον έξι αγώνες πρόκρισης |
| T12 |
Οι Αγώνες Πρόκρισης συμβάλλουν στην κατάταξη μιας Ομάδας για Επιλογή Συμμαχίας |
| T13 |
Προκριματικοί αγώνες - τάι μπρέικ |
| T14 |
Τα μικρά τουρνουά έχουν λιγότερες συμμαχίες |
| T15 |
Στείλτε έναν εκπρόσωπο φοιτητών στην Επιλογή Συμμαχίας |
| T16 |
Κάθε Ομάδα μπορεί να προσκληθεί μόνο μία φορά για να ενταχθεί σε μία Συμμαχία. |
| T17 |
Οι Αγώνες Αποκλεισμού ακολουθούν το Bracket Αποκλεισμού |
| T18 |
Οι Αγώνες Αποκλεισμού είναι ένας συνδυασμός “Καλύτερου από 1” και “Καλύτερου από 3” |
| T19 |
Οι ισοπαλίες σε αγώνες αποκλεισμού οδηγούν σε περιορισμένους επαναληπτικούς αγώνες |
| T20 |
Πρόγραμμα Αγώνων Δεξιοτήτων |
| T21 |
Τα Πεδία Πρόκλησης Δεξιοτήτων δεν απαιτούν τις ίδιες τροποποιήσεις με τα Πεδία Head-to-Head |
| T22 |
Κατατάξεις Δεξιοτήτων σε εκδηλώσεις |
| T23 |
Κατατάξεις Δεξιοτήτων παγκοσμίως |
| T24 |
Δεξιότητες Ρομπότ σε Εκδηλώσεις League |
| Κανόνες παιχνιδιού VEX U |
| VUG1 |
Διαφορετικά μεγέθη εκκίνησης ρομπότ |
| VUG2 |
Διαφορετική τοποθέτηση ρομπότ από τον κανόνα GG10 |
| VUG3 |
Ορισμένες ηλεκτρονικές συσκευές ενδέχεται να βρίσκονται σε κίνηση ή να κινούνται στην αρχή του αγώνα. |
| VUG4 |
Διαφορετική διαθεσιμότητα φορτωτών |
| VUG5 |
Διαφορετική βαθμολόγηση κατά την Αυτόνομη Περίοδο |
| VUG6 |
Διαφορετικά κριτήρια αυτόνομης νίκης |
| Κανόνες Πρόκλησης Δεξιοτήτων Ρομπότ VEX U |
| VURS1 |
Οι αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ VEX U έχουν διαφορετική οργάνωση από τους αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ VEX V5 |
| VURS2 |
Οι ομάδες επιτρέπεται να χρησιμοποιήσουν και τα δύο ρομπότ στους αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ VEX U. |
| VURS3 |
Και τα δύο ρομπότ πρέπει να ξεκινήσουν τον Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ σε νόμιμες θέσεις εκκίνησης για την κόκκινη Συμμαχία. |
| Κανόνες τουρνουά VEX U |
| VUT1 |
Οι αγώνες VURC Head-to-Head θα διεξαχθούν 1 ομάδα εναντίον 1 ομάδας |
| VUT2 |
Οι αγώνες πρόκρισης θα διεξαχθούν με τον ίδιο τρόπο όπως σε ένα τουρνουά VEX V5. |
| VUT3 |
Οι Αγώνες Αποκλεισμού θα διεξαχθούν με τον ίδιο τρόπο, αλλά χωρίς Επιλογή Συμμαχίας |
| VUT4 |
Η Αυτόνομη Περίοδος στην αρχή κάθε Αγώνα Head-to-Head θα είναι 30 δευτερόλεπτα |
| VUT5 |
Η περίοδος ελέγχου από τον οδηγό μειώνεται στα 90 δευτερόλεπτα |
| VUT6 |
Τα τουρνουά VURC έχουν λιγότερες ομάδες σε αγώνες αποκλεισμού |
| Κανόνες Βαθμολογίας Διαγωνισμού Ρομποτικής Τεχνητής Νοημοσύνης VEX |
| VAISC1 |
Κριτήρια μπόνους απομόνωσης |
| VAISC2 |
Διαφορετικά κριτήρια για το Isolation Win Point |
| Κανόνες παιχνιδιού διαγωνισμού VEX AI Robotics |
| VAIG1 |
Ισχύουν οι τυπικοί κανόνες παιχνιδιού |
| VAIG2 |
Αυτόνομος σημαίνει «κανένας άνθρωπος» για ολόκληρο τον αγώνα |
| VAIG3 |
Χρησιμοποιήστε την κοινή λογική και δώστε χάρη |
| VAIG4 |
Μεγέθη εκκίνησης ρομπότ, θέσεις και επέκταση |
| VAIG5 |
Φορτωτές και αντιστοίχιση φορτίων |
| Κανόνες πρόκλησης δεξιοτήτων ρομπότ για τον διαγωνισμό τεχνητής νοημοσύνης VEX |
| VAIRS1 |
Ισχύουν οι τυπικοί κανόνες από τις VEX V5 και VEX U |
| VAIRS2 |
Οι ομάδες τεχνητής νοημοσύνης VEX αγωνίζονται μόνο σε αγώνες αυτόνομης κωδικοποίησης |
| VAIRS3 |
Οι αγώνες δεξιοτήτων ρομπότ VEX AI χρησιμοποιούν την ίδια διάταξη γηπέδου με τους αγώνες VEX AI Head-to-Head |
| VAIRS4 |
Βαθμολογία αγώνων δεξιοτήτων ρομπότ VEX AI |
| Κανόνες τουρνουά διαγωνισμού VEX AI Robotics |
| ΦΠΑ1 |
Οι αγώνες VEX AI Head-to-Head θα διεξαχθούν 1 ομάδα εναντίον 1 ομάδας |
| ΦΠΑ2 |
Οι αγώνες πρόκρισης θα διεξαχθούν με τον ίδιο τρόπο όπως σε ένα τουρνουά VEX U. |
| ΦΠΑ3 |
Οι Αγώνες Αποκλεισμού θα διεξαχθούν με τον ίδιο τρόπο, αλλά χωρίς Επιλογή Συμμαχίας |
| ΦΠΑ4 |
Η Περίοδος Απομόνωσης στην αρχή κάθε Αγώνα Head-to-Head θα είναι δεκαπέντε (15) δευτερόλεπτα. |
| ΦΠΑ5 |
Η Περίοδος Αλληλεπίδρασης θα είναι ένα λεπτό και σαράντα πέντε δευτερόλεπτα (1:45) |
| Κανόνες Ρομποτικού Διαγωνισμού Τεχνητής Νοημοσύνης VEX |
| VAIRM1 |
Ισχύουν οι κανόνες του ρομπότ VEX U όπως έχουν γραφτεί, εκτός από τα μεγέθη των ρομπότ. |
| VAIRM2 |
Διαφορετικά μεγέθη ρομπότ |
| VAIRM3 |
Τα εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία όρασης με τεχνητή νοημοσύνη είναι τα πρόσθετα ηλεκτρονικά. |