ടൂർണമെന്റുകൾ എങ്ങനെ നടക്കുന്നുവെന്നും ടീമുകൾ എങ്ങനെ റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്നും മുന്നേറുന്നുവെന്നും ഈ വിഭാഗം വിശദീകരിക്കുന്നു. ഒരു സാധാരണ ടൂർണമെന്റിൽ പ്രാക്ടീസ് മത്സരങ്ങൾ, റൗണ്ടുകളിൽ കളിക്കുന്ന യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ, അലയൻസ് സെലക്ഷൻ, ഫൈനൽ മത്സരങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്, കൂടാതെ ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളും ഇതോടൊപ്പം നടക്കുന്നു. ലീഗുകൾ സെക്ഷൻ 7 ൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
<T1> ഒരു ഇവന്റിലെ എല്ലാ ഗെയിംപ്ലേയും ഡ്രോൺ റൂളിംഗ് തീരുമാനങ്ങളിലും ഹെഡ് റഫറിമാർക്ക് ആത്യന്തികവും അന്തിമവുമായ അധികാരമുണ്ട്.
- ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ സ്കോറുകളെക്കുറിച്ചോ റൂളിങ്ങുകളെക്കുറിച്ചോ ചോദിക്കാൻ കഴിയൂ, മുതിർന്നവർക്കല്ല (SC3).
- സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ വിധികൾ അന്തിമമാണ്. ഒരു ഹെഡ് റഫറിയുടെ ജഡ്ജ്മെന്റ് കോൾ ഒരിക്കലും റീപ്ലേയ്ക്ക് ഒരു കാരണമല്ല (GG7).
<T2> ഹെഡ് റഫറിമാർ യോഗ്യത നേടിയിരിക്കണം. ഒരു VEX AIR ഹെഡ് റഫറിക്ക് ഈ സീസണിലെ VEX AIR ഹെഡ് റഫറി സർട്ടിഫിക്കേഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കണം, കുറഞ്ഞത് പതിനെട്ട് വയസ്സ് പ്രായമുണ്ടായിരിക്കണം, കൂടാതെ ഇവന്റിലെ ഏതെങ്കിലും ടീമുമായി താൽപ്പര്യ വൈരുദ്ധ്യമുണ്ടായിരിക്കരുത്.
<T3> ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിധിക്കെതിരെ ഉടൻ തന്നെ അപ്പീൽ നൽകാൻ അനുവാദമുണ്ട്. മത്സരം കഴിഞ്ഞയുടനെ, സ്കോറുകൾ അന്തിമമാകുന്നതിന് മുമ്പ്, ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് മാന്യമായി ഒരു അവലോകനം ആവശ്യപ്പെടാവുന്നതാണ്. ഹെഡ് റഫറി തീരുമാനം അന്തിമമാണെന്ന് പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, വിഷയം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. അന്തിമ തീരുമാനം സ്വീകരിക്കാത്തത് G1 ലംഘനത്തിന് കാരണമായേക്കാം.
<T4> ഷെഡ്യൂളുകൾ, വേദി, വളണ്ടിയർമാർ, ലോജിസ്റ്റിക്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിംപ്ലേ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ തീരുമാനങ്ങളിലും ഇവന്റ് പങ്കാളിക്ക് ആത്യന്തിക അധികാരമുണ്ട്. ഗെയിംപ്ലേയിലോ ഡ്രോൺ വിധികളിലോ ഹെഡ് റഫറിയുടെ തീരുമാനത്തെ മറികടക്കാൻ ഇവന്റ് പങ്കാളിക്ക് കഴിയില്ല.
<T5> ചെറിയ ഫീൽഡ് വ്യതിയാനത്തിന് തയ്യാറാകുക. ഫീൽഡുകൾ പരസ്പരം അല്പം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കാം, ഔദ്യോഗിക സ്പെസിഫിക്കേഷനുകളിൽ നിന്നും. മത്സരത്തിന് മുമ്പ് ഹെഡ് റഫറിയുമായി സജ്ജീകരണ ആശങ്കകൾ ഉന്നയിക്കുക (GG5).
<T6> ഫീൽഡുകളും ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളും ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ നന്നാക്കാം. അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ ഫീൽഡിനെ കഴിയുന്നത്ര സ്പെസിഫിക്കേഷനോട് അടുപ്പിക്കണം, കൂടാതെ ഗെയിംപ്ലേയെ ബാധിക്കരുത്.
<T7> ഒരു ഇവന്റിലെ ഫീൽഡുകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടണം. ഒരു ഇവന്റിൽ ഒന്നിലധികം ടീം വർക്ക് മാച്ച് ഫീൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവയ്ക്കെല്ലാം ഒരേ പരിഷ്ക്കരണങ്ങളും അറ്റകുറ്റപ്പണികളും ഉണ്ടായിരിക്കണം.
<T8> യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ ഔദ്യോഗിക മത്സര ഷെഡ്യൂൾ അനുസരിച്ചായിരിക്കും. മത്സര ഷെഡ്യൂൾ ഓരോ ടീമിന്റെയും യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ, പങ്കാളികൾ, പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ആരംഭ സമയങ്ങൾ എന്നിവ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ഇവന്റ് പങ്കാളിക്ക് ഇത് ക്രമീകരിക്കാനും എന്തെങ്കിലും മാറ്റങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ പ്രഖ്യാപിക്കാനും കഴിയും.
- മാച്ച് ഷെഡ്യൂളിൽ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ (T10) പട്ടികപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
<T9> എല്ലാ ടീമുകളും ഒരേ എണ്ണം യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ കളിക്കുന്നു.
- ഓരോ ടീമും കുറഞ്ഞത് നാല് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളെങ്കിലും കളിക്കണം. ഇവന്റ് പങ്കാളി ഇവന്റിന് മുമ്പ് നമ്പർ പ്രസിദ്ധീകരിക്കും, സമയം അനുവദിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ റൗണ്ടുകൾ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കപ്പെടും.
- ഷെഡ്യൂൾ പ്രകാരം ചില ടീമുകൾ ഒരു മത്സരം കൂടി കളിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ, ആ മത്സരം ഷെഡ്യൂളിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കും, റാങ്കിംഗിൽ കണക്കാക്കില്ല. ടീമുകൾ ഇപ്പോഴും അത് കണക്കാക്കുന്നത് പോലെ കളിക്കണം (G1).
<T10> സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ റൗണ്ട് അനുസരിച്ച് കറങ്ങുകയും ഓരോ റൗണ്ടിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു റൗണ്ടിലെ എല്ലാ മത്സരങ്ങളും ഒരേ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു (SC13).
- സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഇവന്റിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറും ഇവന്റ് സ്റ്റാഫും പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓർഡർ ഒരിക്കലും സമയത്തിന് മുമ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിക്കില്ല.
- ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ക്രമരഹിതമായി ഓർഡർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. തുടർച്ചയായി ആറ് റൗണ്ടുകളിൽ, ഓരോ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റവും ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ആറ് റൗണ്ടുകളിൽ താഴെയുള്ള ഇവന്റുകൾ ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയർ തിരഞ്ഞെടുത്ത ചില സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഫൈനൽസ് ഒരു അധിക റൗണ്ടായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഫൈനൽസ് റൗണ്ട്. അലയൻസ് സെലക്ഷന് ശേഷം, എല്ലാ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങൾക്കും ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ക്രമരഹിതമായി ഒരു സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ആറിൽ ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ഇതിനകം ഉപയോഗിച്ച ഒന്ന് പോലും (T15).
- റീപ്ലേ ചെയ്ത ഒരു മത്സരം (GG7) അതിന്റെ യഥാർത്ഥ റൗണ്ടിന്റെ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആ സമയത്ത് ഏത് റൗണ്ട് സജീവമാണെങ്കിലും.
<T11> ടീമുകളെ അവരുടെ ശരാശരി യോഗ്യതാ മത്സര സ്കോർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത്.
- ഓരോ യോഗ്യതാ മത്സര സ്കോറും കണക്കിലെടുക്കുന്നു; T9b പ്രകാരം അധിക മത്സരങ്ങൾ ഒഴികെ മറ്റൊന്നും ഒഴിവാക്കില്ല.
- ഡിവിഷനുകളുള്ള ഇവന്റുകളിൽ, ടീമുകളെ അതത് ഡിവിഷനിൽ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു.
<T12> യോഗ്യതാ റാങ്കിംഗ് ടൈബ്രേക്കറുകൾ. ഒരേ ശരാശരിയുള്ള ടീമുകളെ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത്:
- ഏറ്റവും ഉയർന്ന സിംഗിൾ യോഗ്യതാ മത്സര സ്കോർ.
- പിന്നെ, യോഗ്യതാ മത്സരത്തിലെ രണ്ടാമത്തെ ഉയർന്ന സ്കോർ.
- പിന്നെ, ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്നുള്ള ഒരു റാൻഡം നറുക്കെടുപ്പ്.
<T13> അലയൻസ് സെലക്ഷൻ. അവസാന യോഗ്യതാ റൗണ്ടിനുശേഷം, മികച്ച റാങ്കുള്ള ടീമുകൾ ഫൈനലിനായി രണ്ട് ടീമുകളുടെ സഖ്യങ്ങൾ രൂപീകരിക്കുന്നു.
- ഓരോ ടീമും ഒരു വിദ്യാർത്ഥി പ്രതിനിധിയെ അയയ്ക്കുന്നു.
- റാങ്കിംഗ് ക്രമത്തിൽ, ഓരോ അലയൻസ് ക്യാപ്റ്റനും യോഗ്യരായ ഒരു ടീമിനെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ആ സഖ്യം അംഗീകരിക്കുന്ന ഒരു ടീം ആ സഖ്യത്തിൽ ചേരുന്നു. നിരസിക്കുന്ന ഒരു ടീമിനെ വീണ്ടും ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും ഒരു അലയൻസ് ക്യാപ്റ്റനാകാൻ കഴിയും.
- ഓരോ ടീമിനെയും ഒരു തവണ മാത്രമേ ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയൂ, ഒരു അലയൻസിൽ മാത്രമേ ഉണ്ടാകാൻ കഴിയൂ.
- പ്രസിദ്ധീകരിച്ച അലയൻസുകളുടെ എണ്ണം നിറയുന്നത് വരെ റാങ്കിംഗ് ക്രമത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് തുടരും (T14).
<T14> ഒരു ഇവന്റിലെ പകുതി ടീമുകളും ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളിലേക്ക് മുന്നേറും.
- ഈ പരിപാടിയിൽ ഓരോ നാല് ടീമുകൾക്കും ഒരു സഖ്യം ഉണ്ട്, ചുരുക്കത്തിൽ. ഉദാഹരണത്തിന്, 25 ടീമുകൾ എന്നാൽ ആറ് സഖ്യങ്ങൾ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
- ഓരോ പരിപാടിക്കും കുറഞ്ഞത് നാല് (4) സഖ്യങ്ങളെങ്കിലും ഉണ്ട്.
- യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇവന്റ് പാർട്ണർ സഖ്യങ്ങളുടെ എണ്ണം പ്രസിദ്ധീകരിക്കും, അതിനുശേഷം അത് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.
- എട്ട് ടീമുകളിൽ താഴെ മാത്രം ഉള്ള ഇവന്റുകൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര സഖ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും (പകുതി ടീമുകൾ, ചുരുക്കിപ്പറഞ്ഞത്), അതിനാൽ ഓരോ ടീമും മുന്നേറുന്നു. ഒറ്റസംഖ്യ ടീമുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ഏറ്റവും താഴ്ന്ന റാങ്കുള്ള ടീം മുന്നേറില്ല.
<T15> ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളാണ് ടൂർണമെന്റ് ചാമ്പ്യന്മാരെ തീരുമാനിക്കുന്നത്. എല്ലാ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളും ഒരു റൗണ്ട്, ഫൈനൽ റൗണ്ട് എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഓരോ അലയൻസിനും ഒരു സ്കോർ ലഭിക്കും.
- ഓരോ സഖ്യവും ഒരു ഫൈനൽ മത്സരം കളിക്കുന്നു. ഏറ്റവും താഴ്ന്ന സീഡുള്ള സഖ്യം ആദ്യം പറക്കും, ഒന്നാം സീഡുള്ള സഖ്യം അവസാനം പറക്കും. ബ്രാക്കറ്റുകളോ ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരങ്ങളോ ഇല്ല.
- എല്ലാ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളും അലയൻസ് സെലക്ഷന് ശേഷം ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരേ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു (T10e).
- ഒരു ഡിസ്ക്വാളൈസ്ഡ് അലയൻസിന് പൂജ്യം സ്കോർ (GG8).
- ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്കോർ നേടുന്ന സഖ്യമാണ് ടൂർണമെന്റ് ചാമ്പ്യൻ.
<T16> ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളിലെ ടൈകൾ പരിമിതമായ റീമാച്ചുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. രണ്ടോ അതിലധികമോ സഖ്യങ്ങൾ ഉയർന്ന സ്കോറിന് തുല്യമായാൽ:
- സമനിലയിലായ ഓരോ സഖ്യവും അതേ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് കീഴിൽ ഒരു ഫൈനൽ മത്സരം കൂടി കളിക്കും.
- അവർ വീണ്ടും സമനിലയിലായാൽ, ഉയർന്ന സീഡുള്ള അലയൻസ് (അലയൻസ് ക്യാപ്റ്റൻ റാങ്കിംഗ് പ്രകാരം) വിജയിക്കും.
- മറ്റേതൊരു ഫൈനൽ സ്ഥാനത്തിനായുള്ള തുല്യതകൾ അലയൻസ് ക്യാപ്റ്റൻ റാങ്കിംഗിലൂടെയാണ് വിഭജിക്കപ്പെടുന്നത്, പുനർമത്സരങ്ങളൊന്നുമില്ല.
<T17> സ്കിൽസ് മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ. ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ ഓപ്പൺ സ്കിൽസ് ഫീൽഡുകളിലാണ് കളിക്കുന്നത്, ആദ്യം വരുന്നവർക്ക് ആദ്യം സേവനം നൽകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഇവന്റ് പാർട്ണർ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച സൈൻ-അപ്പ് വഴിയാണ്. സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ കളിക്കാൻ ഒരു ടീം അവരുടെ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ കളിക്കണം.
- ഓരോ ടീമിനും ഒരു ഇവന്റിൽ പരമാവധി മൂന്ന് പൈലറ്റിംഗ് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളും മൂന്ന് ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളും കളിക്കാം.
<T18> സ്കിൽസ് ഫീൽഡുകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടണം. ടീം വർക്ക് മാച്ച് ഫീൽഡുകളുടെ അതേ പരിഷ്കാരങ്ങൾ സ്കിൽസ് ഫീൽഡുകൾക്ക് ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ ഒരു ഇവന്റിലെ എല്ലാ സ്കിൽസ് ഫീൽഡുകളും ഒരേ രീതിയിൽ സജ്ജീകരിക്കണം.
<T19> ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം എ യ്ക്ക് കീഴിലാണ് കളിക്കുന്നത്. ഇത് സീസണിലെ എല്ലാ ഇവന്റുകളിലും സ്കിൽസ് സ്കോറുകളെ താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാക്കുന്നു.
<T20> സ്കിൽസ് റാങ്കിംഗ്. ഒരു ടീമിന്റെ സ്കിൽസ് സ്കോർ എന്നത് അവരുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന പൈലറ്റിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോറും ഇവന്റിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോറും ആണ്.
- ഈ ക്രമത്തിലാണ് ബന്ധങ്ങൾ മുറിച്ചിരിക്കുന്നത്:
- ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ച് സ്കോർ.
- ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ചിലെ രണ്ടാമത്തെ ഉയർന്ന സ്കോർ.
- പൈലറ്റിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിലെ രണ്ടാമത്തെ ഉയർന്ന സ്കോർ.
- സ്കിൽസ് സ്കോറിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ട് മത്സരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന സംയോജിത സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം.
- മികച്ച ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് ടൈം.
- ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ മൂന്നാമത്തെ ഉയർന്ന സ്കോർ.
- പൈലറ്റിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിലെ മൂന്നാമത്തെ ഉയർന്ന സ്കോർ.
- ഇപ്പോഴും സമനിലയിലാണെങ്കിൽ, ഇവന്റ് പങ്കാളിക്ക് സമനിലയിലായ ഓരോ ടീമിനും ഓരോ തരത്തിലുമുള്ള ഒരു സ്കിൽ മാച്ച് കൂടി നൽകാം, അല്ലെങ്കിൽ അവരെ സഹ-വിജയികളായി പ്രഖ്യാപിക്കാം.
- ഗ്ലോബൽ സ്കിൽസ് റാങ്കിംഗിൽ ഓരോ ടീമിന്റെയും മികച്ച യോഗ്യതാ ഇവന്റ് ഫലങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരേ സംയോജിത സ്കോർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
<T21> ലീഗ് ഇവന്റുകൾ. ഒന്നിലധികം സെഷനുകളിലായി കളിക്കുന്ന ടൂർണമെന്റുകളാണ് ലീഗുകൾ. സെക്ഷൻ 7 (L1 മുതൽ L7 വരെ) ലെ ലീഗ് നിയമങ്ങൾ പ്രകാരം ക്രമീകരിച്ച പ്രകാരമാണ് അവർ ഈ ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നത്.