VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
परिशिष्ट बी - शब्दावलीवयस्क - कोई भी व्यक्ति जो छात्र या किसी अन्य परिभाषित भूमिका, जैसे कि मुख्य रेफरी, में शामिल नहीं है। एलायंस - दो टीमें एक साथ मैच खेल रही हैं। क्वालिफिकेशन मैचों में गठबंधन यादृच्छिक होते हैं और फाइनल मैचों के लिए गठबंधन चयन के दौरान चुने जाते हैं (T13)। गठबंधन कप्तान - एक टीम जो गठबंधन चयन (T13) के दौरान किसी अन्य टीम को अपने गठबंधन में शामिल होने के लिए आमंत्रित करती है। एलायंस स्कोर - मैच में अर्जित अंक, जो एलायंस की दोनों टीमों द्वारा साझा किए जाते हैं। गठबंधन चयन - जब क्वालीफिकेशन मैचों के बाद फाइनल मैचों के लिए गठबंधन बनते हैं (T13)। सीमा - मैदान का बाहरी किनारा: चौबीस सीमा फोम टाइलें और चार कोने वाली फोम टाइलें। कार्गो - घन के आकार की स्कोरिंग वस्तु। फ़ील्ड अवलोकन देखें। कार्गो टाइल प्लेट - फील्ड टाइल पर स्थित एक प्लेट जो मैच की शुरुआत में एक कार्गो रखती है। वहां दस हैं। कंट्रोलर - यह आधिकारिक VEX AIR ड्रोन कंट्रोलर है जिसका उपयोग पायलट ड्रोन उड़ाने के लिए करता है। मैच के दौरान इसे फील्ड कंट्रोल सिस्टम के साथ जोड़ा जाना चाहिए, और जो कोई भी इसे पकड़ता है वह इसका डोरी पहनता है (S6, GG6, D9)। अक्षमता - सुरक्षा उल्लंघन के लिए दंड। मुख्य रेफरी टीम को ड्रोन को उतारने, उसे प्रॉप लॉक में डालने और अपने कंट्रोलर को जमीन पर रखने का निर्देश देता है, और ड्रोन मैच के बाकी हिस्से में निष्क्रिय रहता है। यदि टीम निर्देशों का पालन नहीं करती है, तो इवेंट स्टाफ इवेंट सॉफ्टवेयर के माध्यम से ड्रोन को जबरन लैंड करा सकता है। विकलांगता अयोग्यता का कारण नहीं है। अयोग्यता - गंभीर उल्लंघन के लिए दंड। मुख्य रेफरी मैच के अंत में टीम को बताता है, और टीम इसके लिए शून्य अंक प्राप्त करती है (GG8)। बार-बार नियमों का उल्लंघन करने या अयोग्य घोषित होने पर किसी टीम को पूरे आयोजन से ही अयोग्य घोषित किया जा सकता है। डाउनड - एक ड्रोन जो उड़ना जारी नहीं रख सकता (दुर्घटनाग्रस्त, पलट गया, या विफल हो गया) और अपने आप प्रोप लॉक में चला गया है (GG10, GG12)। ड्रोन - एक आधिकारिक VEX रोबोटिक्स AIR प्रतियोगिता ड्रोन: एयरफ्रेम के साथ-साथ एक वैध बैटरी, मॉड्यूल, मोटर्स और प्रोपेलर। आपातकालीन स्टॉप (ई-स्टॉप) - एक ऐसा नियंत्रण जो किसी असुरक्षित या अप्रत्याशित स्थिति के दौरान उड़ान को रोकने के लिए ड्रोन के मोटरों को तुरंत बंद कर देता है। ई-स्टॉप के कारण ड्रोन को निष्क्रिय घोषित कर दिया जाता है, जब तक कि मुख्य रेफरी मैदान की परिस्थितियों और ई-स्टॉप के कारणों के आधार पर अन्यथा निर्णय न ले ले। मुख्य रेफरी यह निर्णय तभी ले सकता है जब ड्रोन मैदान के अंदर आकर रुक जाए। एस3 देखें। इवेंट पार्टनर - वह स्वयंसेवक जो कार्यक्रम चलाता है, जिसमें उसके स्वयंसेवक, स्थल और सामग्री शामिल हैं (T4)। मैदान - संपूर्ण खेल क्षेत्र: मैदान की टाइलें और सीमा। फील्ड कंट्रोल सिस्टम - यह इवेंट का हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और नेटवर्क है जो मैचों को संचालित करता है। यह मैच शुरू और समाप्त करता है, टाइमआउट शुरू करता है, ड्रोन के इंजन चालू और बंद करता है, और प्रत्येक ड्रोन की प्रोप लॉक स्थिति को ट्रैक करता है। इवेंट स्टाफ इसका इस्तेमाल इवेंट सॉफ्टवेयर के जरिए करते हैं और ड्रोन को जबरदस्ती लैंड करा सकते हैं या सभी ड्रोनों को प्रॉप लॉक में डाल सकते हैं। नियंत्रक इसके साथ युग्मित रहना चाहिए, और ड्रोन इससे जुड़े रहना चाहिए (GG6, D1)। मैदान के तत्व - मैदान, गोल पोस्ट, रैक, फील्ड प्लेटफॉर्म और उनकी सहायक संरचनाएं। फील्ड प्लेटफॉर्म - वह स्थान जहां मैच की शुरुआत में ड्रोन उड़ान भरता है और मैच के अंत में उतर सकता है। फील्ड टाइल्स - फील्ड का समतल आंतरिक भाग: छत्तीस फोम टाइल्स, छह गुणा छह। उड़ान भरने के लिए पूरी तरह तैयार (फिट टू फ्लाई) - सुरक्षित रूप से उड़ान भरने के लिए तैयार। उड़ान भरने के लिए योग्य फ्लाइट टीम सदस्य केंद्रित (ध्यान दे रहा हो, विचलित न हो), तैयार (कार्य को समझता हो), शांत (जल्दबाजी, हताशा या अत्यधिक उत्तेजना न हो), सुरक्षित (सभी सुरक्षा नियमों का पालन कर रहा हो), सज्जित (उड़ान पूर्व चेकलिस्ट पूरी कर चुका हो), और जागरूक (टेकऑफ और लैंडिंग क्षेत्र खाली हों) होता है। GG4 देखें। फ्लाइट स्टेशन - मैदान के बगल का वह क्षेत्र जहां फ्लाइट टीम के सदस्य अपने मैच के दौरान खड़े होते हैं, जिसे चित्र FO-1 में लाल और नीली रेखाओं द्वारा दर्शाया गया है। फ्लाइट टीम सदस्य - मैच के दौरान फ्लाइट स्टेशन में मौजूद एक छात्र। वयस्क लोग फ्लाइट टीम के सदस्य नहीं बन सकते। गेम डिज़ाइन कमेटी - पिक एंड ड्रॉप के निर्माता और इस मैनुअल के लेखक। नियमों के स्पष्टीकरण और प्रश्नोत्तर के उत्तरों का यह एकमात्र आधिकारिक स्रोत है। गोल - वह स्थान जहाँ स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को स्कोर किया जाता है। इसके चार प्रकार हैं: ड्रॉप टावर, ड्रॉप ज़ोन, कार्गो प्लेटफ़ॉर्म और पोल गोल। फ़ील्ड अवलोकन देखें।
चित्र G-1: एक ड्रॉप टावर गोल
चित्र G-2: एक ड्रॉप ज़ोन गोल
चित्र G-3: एक कार्गो प्लेटफॉर्म का लक्ष्य
चित्र G-4: एक पोल गोल गोल बोनस - मैच के अंत में कम से कम एक स्कोर किए गए स्कोरिंग ऑब्जेक्ट के साथ प्रत्येक गोल के लिए अंक (SC12)। मुख्य रेफरी - एक प्रमाणित, निष्पक्ष स्वयंसेवक जो नियमों को लागू करता है। केवल मुख्य रेफरी ही टीमों के साथ निर्णयों या स्कोर पर चर्चा कर सकता है। बड़ी घटनाओं में एक से अधिक (T1, T2) हो सकते हैं। लैंडेड - एक ड्रोन जो SC10 को पूरा करता है। गंभीर उल्लंघन - एक ऐसा उल्लंघन जिसके कारण अयोग्यता हो जाती है। जब तक किसी नियम में अन्यथा न कहा गया हो, अंकों को प्रभावित करने वाले उल्लंघन गंभीर अपराध माने जाते हैं। एक नियम गंभीर, जानबूझकर या रणनीतिक उल्लंघनों को भी गंभीर उल्लंघन घोषित कर सकता है। किसी एक मैच या इवेंट में कई छोटे-छोटे उल्लंघन मिलकर एक बड़ा उल्लंघन बन सकते हैं। मैच - खेल की एक निर्धारित अवधि। मैच छह प्रकार के होते हैं:
मैच अनुसूची - गठबंधन और अपेक्षित प्रारंभ समय के साथ योग्यता मैचों की सूची (T8)। मामूली उल्लंघन - ऐसा उल्लंघन जिसके कारण अयोग्यता नहीं होती। आकस्मिक, संक्षिप्त या अंकों को प्रभावित न करने वाले उल्लंघन आमतौर पर मामूली होते हैं। मुख्य रेफरी आमतौर पर मैच के दौरान मौखिक चेतावनी देता है ताकि टीम बड़ी समस्या बनने से पहले उसे ठीक कर सके। मॉड्यूल - ड्रोन के लिए एक आधिकारिक VEX AIR अटैचमेंट: पैसिव, मोटराइज्ड या मैग्नेटिक। बाधा पूर्णता बोनस - एक ही मैच में रिंग टनल पास पूरा करने और ड्रोन उतारने के लिए बोनस (SC11)। ऑर्बिट बॉल - एक गेंद के आकार की स्कोरिंग वस्तु। फ़ील्ड अवलोकन देखें। पायलट - ड्रोन उड़ाने वाला फ्लाइट टीम सदस्य। प्रोपेलर लॉक (प्रॉप लॉक) - VEX AIR ड्रोन पर एक सुरक्षा सुविधा जो पायलट के उड़ान भरने के लिए तैयार होने तक प्रोपेलर को घूमने से रोकती है। जब प्रोपेलर लॉक लगा होता है, तो यह ड्रोन पर लगे मोटर्स और प्रोपेलर को घूमने से रोकता है। सभी उड़ान आदेशों को नजरअंदाज कर दिया जाएगा, और ड्रोन और कंट्रोलर पर लगे एलईडी नीले रंग में झपकेंगे। जब कोई ड्रोन नीचे गिर जाता है या उड़ते समय नहीं हिलता है, या जब फील्ड कंट्रोल सिस्टम उसे लॉक कर देता है, या जब फ्लाइट टीम का कोई सदस्य कंट्रोलर का प्रॉप लॉक बटन दबाता है, तो वह अपने आप प्रॉप लॉक मोड में चला जाता है। ड्रोन को केवल तभी संभाला जा सकता है जब प्रॉप लॉक लगा हो (S5, GG11)। रैक - एक फील्ड एलिमेंट जो मैच की शुरुआत में स्कोरिंग ऑब्जेक्ट्स को रखता है। फ़ील्ड अवलोकन देखें। रिंग टनल - चार छल्ले जिनसे होकर ड्रोन उड़ते हैं। फ़ील्ड अवलोकन देखें। रिंग टनल पास - फील्ड टाइल्स को छुए बिना चारों रिंगों से क्रम से उड़ते हुए गुजरना। प्रति मैच अधिकतम दो गिनती (SC9). राउंड - एक ही स्कोरिंग प्रणाली के तहत खेले जाने वाले मैचों का समूह। क्वालीफाइंग मैचों में, तीसरा राउंड प्रत्येक टीम का तीसरा मैच होता है। सभी फाइनल मैच मिलकर फाइनल राउंड (T10) बनाते हैं। स्कोर को प्रभावित करने वाला - एक उल्लंघन जिससे एलायंस का स्कोर बढ़ गया। मुख्य रेफरी मैच के बाद उल्लंघन से संबंधित ड्रोन की गतिविधियों को देखकर इस बारे में निर्णय लेता है। एक ही मैच में कई उल्लंघन स्कोर को प्रभावित कर सकते हैं। स्कोर किया गया - एक स्कोरिंग ऑब्जेक्ट जो स्कोरिंग नियमों (SC4 से SC12) को पूरा करता है। स्कोरकीपर रेफरी - एक निष्पक्ष स्वयंसेवक जो स्कोर की गिनती करता है। स्कोरकीपर रेफरी निर्णय नहीं देते हैं और नियमों या स्कोर संबंधी प्रश्नों को मुख्य रेफरी के पास भेजते हैं। स्कोरिंग ऑब्जेक्ट - एक ऑर्बिट बॉल या कार्गो। फ़ील्ड अवलोकन देखें। स्कोरिंग सिस्टम - अंक मूल्यों के छह सेटों में से एक, A से F तक (तालिका SC-1)। स्कोर के रूप में क्या गिना जाता है, वही रहता है; केवल अंक बदलते हैं (SC13)। कौशल स्टॉप टाइम - वह समय शेष रहता है जब कोई टीम अपने ड्रोन कौशल मैच को जल्दी समाप्त कर देती है, जिसका उपयोग टाईब्रेकर (DSC8) के रूप में किया जाता है। छात्र - एक व्यक्ति जो अपने कार्यक्रम और स्तर (G4) के लिए छात्र पात्रता नीति को पूरा करता है। टीम - एक या अधिक छात्र। टीमें स्कूलों, युवा संगठनों या आस-पड़ोस के छात्रों के समूहों से आ सकती हैं। टाइमआउट - मैच की घड़ी का एक बार का ठहराव, अधिकतम साठ सेकंड के लिए, जो स्वचालित रूप से तब शुरू होता है जब मैच में सभी ड्रोन पहली बार प्रॉप लॉक में होते हैं। टीमें टाइमआउट नहीं ले सकतीं या मैचों के बीच ब्रेक नहीं मांग सकतीं। GG12 देखें। टूर्नामेंट - एक प्रतियोगिता जिसमें स्कोर किए गए मैच होते हैं, जिसका संचालन एक इवेंट पार्टनर (अनुभाग 6) द्वारा किया जाता है। उल्लंघन - नियम तोड़ना। उल्लंघन या तो मामूली उल्लंघन होता है या गंभीर उल्लंघन। दंड के रूप में (सुरक्षा नियमों के उल्लंघन के लिए) विकलांगता और (गंभीर उल्लंघनों के लिए) अयोग्यता शामिल है। |




