लीग एक टूर्नामेंट है जो अलग-अलग दिनों में कई सत्रों में खेला जाता है (L1)। इस अनुभाग में लीग में होने वाले सभी परिवर्तनों की सूची दी गई है। यदि किसी लीग का एक नियम दूसरे नियम से भिन्न है, तो उस लीग में वही नियम लागू होगा। मैचों का संचालन और स्कोरिंग किसी भी अन्य टूर्नामेंट की तरह ही की जाती है।
<L1> लीग सत्रों में खेले जाने वाले टूर्नामेंट होते हैं। एक लीग में अलग-अलग दिनों में कई रैंकिंग सत्र होते हैं, फिर लीग फाइनल सत्र होता है जिसमें गठबंधन चयन और फाइनल मैच होते हैं। यह एक ही कार्यक्रम है, एक ही इवेंट पार्टनर के अंतर्गत आयोजित किया जाता है, और सभी सत्रों में एक ही रैंकिंग लागू रहती है।
- प्रत्येक सत्र उस सत्र के प्रारंभ होने के समय प्रचलित गेम मैनुअल संस्करण का उपयोग करता है (गेम मैनुअल अपडेट देखें)।
- पंजीकरण, निर्णायक मंडल, पुरस्कार वितरण और चैम्पियनशिप के लिए योग्यता प्रक्रिया ग्लोबल रोबोटिक्स एंड साइंस फाउंडेशन के लीग दिशानिर्देशों के अनुसार होती है।
<L2> संरचना। एक लीग में कम से कम तीन रैंकिंग सत्र होते हैं, जिनके बीच कम से कम एक सप्ताह का अंतराल होता है, जिसके बाद लीग फाइनल सत्र होता है।
- प्रत्येक रैंकिंग सत्र में प्रत्येक टीम के लिए कम से कम दो क्वालीफाइंग मैच होते हैं।
- लीग फाइनल सत्र में गठबंधन चयन से पहले क्वालीफाइंग मैच भी शामिल हो सकते हैं। वे राउंड ऑर्डर (L4) जारी रखते हैं और रैंकिंग और भागीदारी (L5) के लिए गिनती करते हैं।
- T9 प्रत्येक सत्र में टीमों पर लागू होता है। पूरी लीग में, टीमें अलग-अलग संख्या में मैच खेल सकती हैं; L5 बताता है कि उन्हें कैसे रैंक किया जाता है।
<L3> ड्रोन का निरीक्षण प्रत्येक सत्र में किया जाता है। एक ड्रोन अपने पहले लीग मैच से पहले और बाद में प्रत्येक सत्र में पूरी तरह से निरीक्षण (D4) से गुजरता है।
<L4> राउंड और स्कोरिंग सिस्टम सत्रों में जारी रहते हैं। राउंड सभी सत्रों में सीधे क्रमांकित होते हैं, और T10c पूरी लीग पर लागू होता है। स्कोरिंग सिस्टम का क्रम एक सत्र से दूसरे सत्र में बरकरार रहता है और कभी भी दोबारा शुरू नहीं होता है।
- बाद के सत्र में पुनः खेला गया मैच (GG7) अपने मूल दौर की स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग करता है।
<L5> लीग रैंकिंग। टीमों को उनके औसत क्वालीफिकेशन मैच स्कोर (T11a) के आधार पर रैंक किया जाता है। क्वालीफाइंग मैचों के उपलब्ध मैचों में से साठ प्रतिशत से कम मैचों में खेलने वाली टीमें उन टीमों से नीचे रैंक पर होती हैं जो कम से कम साठ प्रतिशत मैचों में खेलती हैं।
- “उपलब्ध मैच” से तात्पर्य प्रत्येक सत्र में प्रत्येक टीम के लिए निर्धारित सभी क्वालीफाइंग मैचों से है, चाहे टीम ने भाग लिया हो या नहीं। उदाहरण के लिए, चार मैचों वाले तीन सत्रों का मतलब है कि कुल बारह मैच उपलब्ध हैं, इसलिए जो टीमें आठ या उससे अधिक मैच खेलती हैं, वे उन टीमों से ऊपर रैंक करती हैं जो सात या उससे कम मैच खेलती हैं।
- अनुपस्थित रहना (GG2) भी भागीदारी के रूप में गिना जाता है।
- T9b के अंतर्गत अतिरिक्त मैच रैंकिंग या भागीदारी के लिए नहीं गिने जाते हैं।
<L6> Drone Skills Matches at leagues. At each ranking session, a Team must play its scheduled Qualification Matches to play Skills Matches (T17).
- Each Team may play up to three Piloting Skills Matches and three Autonomous Skills Matches per session, instead of per event.
- A Team’s Skills score is its best Piloting plus Autonomous total from a single session, not its best of each from different sessions. That session’s Matches are used for tiebreakers (T20a) and global rankings (T20b).
- Example: Session 1 has Piloting 45 and Autonomous 25, a total of 70. Session 2 has Piloting 42 and Autonomous 30, a total of 72. The Team’s score is 72, and Session 2’s Matches are used for tiebreakers.
<L7> लीग फाइनल सत्र। लीग फाइनल सत्र में T13 से T16 के अंतर्गत गठबंधन चयन और फाइनल मैच होते हैं, निम्नलिखित परिवर्तनों के साथ:
- किसी टीम को एलायंस का कप्तान बनने या आमंत्रित किए जाने के लिए, लीग फाइनल सत्र में टीम का पंजीकरण होना आवश्यक है और लीग में कम से कम एक क्वालीफाइंग मैच खेला होना चाहिए। अन्यथा इसे छोड़ दिया जाता है।
- T14 के लिए, “इवेंट में टीमें” का मतलब लीग फाइनल सत्र में चेक इन की गई टीमें हैं जिन्होंने कम से कम एक लीग क्वालीफिकेशन मैच खेला है। इवेंट पार्टनर लीग फाइनल सत्र में गठबंधन चयन से पहले गठबंधनों की संख्या प्रकाशित करता है; T14c समय सीमा लागू नहीं होती है।