इस अनुभाग में बताया गया है कि टूर्नामेंट कैसे आयोजित होते हैं और टीमों की रैंकिंग कैसे होती है और वे कैसे आगे बढ़ती हैं। एक सामान्य टूर्नामेंट में अभ्यास मैच, राउंड में खेले जाने वाले क्वालीफाइंग मैच, गठबंधन चयन और फाइनल मैच होते हैं, साथ ही ड्रोन कौशल मैच भी साथ-साथ चलते हैं। लीगों के बारे में जानकारी सेक्शन 7 में दी गई है।
<T1> मुख्य रेफरी के पास खेल और ड्रोन संबंधी सभी निर्णयों पर अधिकार होता है।
- केवल फ्लाइट टीम के सदस्य, वयस्क नहीं, स्कोर या निर्णय के बारे में पूछ सकते हैं (SC3)।
- स्कोर दर्ज हो जाने के बाद निर्णय अंतिम हो जाता है। हेड रेफरी का निर्णय कभी भी रीप्ले का कारण नहीं होता (GG7)।
<T2> रेफरी योग्य होने चाहिए। VEX AIR के मुख्य रेफरी के पास इस सीज़न का VEX AIR मुख्य रेफरी प्रमाणन होना चाहिए, उनकी आयु कम से कम अठारह वर्ष होनी चाहिए और प्रतियोगिता में किसी भी टीम के साथ उनका कोई हितों का टकराव नहीं होना चाहिए।
<T3> फ्लाइट टीम के सदस्यों को मुख्य रेफरी के फैसले खिलाफ तुरंत अपील करने की अनुमति है। मैच समाप्त होने के तुरंत बाद, स्कोर घोषित होने से पहले, फ्लाइट टीम के सदस्य विनम्रतापूर्वक समीक्षा का अनुरोध कर सकते हैं। एक बार जब मुख्य रेफरी निर्णय को अंतिम घोषित कर देता है, तो मामला समाप्त हो जाता है। अंतिम निर्णय स्वीकार न करने से G1 टूट सकता है।
<T4> इवेंट पार्टनर के पास इवेंट के दौरान खेल से इतर सभी निर्णयों के संबंध में अंतिम अधिकार होता है, जैसे कि कार्यक्रम, स्थान, स्वयंसेवक और व्यवस्था। इवेंट पार्टनर गेमप्ले या ड्रोन संबंधी निर्णयों पर मुख्य रेफरी के फैसले को पलट नहीं सकता।
<T5> खेत में भिन्नता हो सकती है। खेत आपस में और आधिकारिक विनिर्देशों से थोड़े भिन्न हो सकते हैं। मैच से पहले मुख्य रेफरी के साथ सेटअप संबंधी चिंताओं को उठाएं (GG5)।
<T6> इवेंट पार्टनर के विवेकानुसार मैदान और मैदान के तत्वों की मरम्मत की जा सकती है। मरम्मत से मैदान को यथासंभव विनिर्देशों के अनुरूप बनाया जाना चाहिए और इससे खेल पर कोई प्रभाव नहीं पड़ना चाहिए।
<T7> किसी आयोजन में सभी मैदान एक दूसरे के अनुरूप होने चाहिए। यदि किसी आयोजन में एक से अधिक टीमवर्क मैच फील्ड हैं, तो उन सभी में एक जैसे संशोधन और मरम्मत होनी चाहिए।
<T8> क्वालिफिकेशन मैच आधिकारिक मैच शेड्यूल के अनुसार होंगे। मैच शेड्यूल में प्रत्येक टीम के क्वालिफिकेशन मैच, साझेदार और अपेक्षित प्रारंभ समय सूचीबद्ध हैं। इवेंट पार्टनर इसमें बदलाव कर सकता है और किसी भी बदलाव की घोषणा करेगा।
- मैच शेड्यूल में स्कोरिंग सिस्टम सूचीबद्ध नहीं है (T10)।
<T9> प्रत्येक टीम को क्वालीफाइंग मैचों की संख्या खेलनी होती है।
- प्रत्येक टीम को कम से कम चार क्वालीफाइंग मैच खेलने होते हैं। इवेंट पार्टनर इवेंट से पहले संख्या प्रकाशित करता है, और समय मिलने पर अधिक राउंड खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
- यदि शेड्यूल के अनुसार कुछ टीमों को एक अतिरिक्त मैच खेलना पड़ता है, तो उस मैच को शेड्यूल में अंकित किया जाता है और उसे रैंकिंग में नहीं गिना जाता है। टीमों को अभी भी इसे ऐसे खेलना चाहिए जैसे कि यह मायने रखता है (G1).
<T10> स्कोरिंग सिस्टम राउंड के अनुसार बदलता रहता है और प्रत्येक राउंड की शुरुआत में इसका खुलासा किया जाता है
- राउंड में प्रत्येक मैच एक ही स्कोरिंग सिस्टम (SC13) का उपयोग करता है।
- स्कोरिंग सिस्टम का चयन आयोजन स्थल पर ही किया जाता है और राउंड शुरू होने पर आयोजन स्थल के सॉफ्टवेयर और आयोजन स्थल के कर्मचारियों द्वारा इसकी घोषणा की जाती है। यह आदेश कभी भी पहले से प्रकाशित नहीं किया जाता है।
- इवेंट सॉफ्टवेयर यादृच्छिक रूप से क्रम का चयन करता है। लगातार छह राउंड में से किसी भी राउंड में, प्रत्येक स्कोरिंग सिस्टम का उपयोग केवल एक बार किया जाता है।
- छह से कम राउंड वाले इवेंट्स में इवेंट सॉफ्टवेयर द्वारा चुनी गई कुछ स्कोरिंग प्रणालियों का उपयोग किया जाता है।
- फाइनल को एक अतिरिक्त राउंड के रूप में गिना जाता है, जिसे फाइनल राउंड कहा जाता है। एलायंस चयन के बाद, इवेंट सॉफ्टवेयर सभी फाइनल मैचों के लिए यादृच्छिक रूप से एक स्कोरिंग सिस्टम का चयन करता है। इन छह में से किसी को भी चुना जा सकता है, यहां तक कि एक पहले से ही इस्तेमाल किया गया (T15)।
- एक पुनः खेला गया मैच (GG7) अपने मूल दौर की स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग करता है, चाहे उस समय कोई भी सक्रिय हो।
<T11> टीमों को उनके क्वालीफाइंग मैच के स्कोर के आधार पर रैंक किया गया है।
- प्रत्येक क्वालीफिकेशन मैच स्कोर मायने रखता है; अतिरिक्त मैचों को छोड़कर कोई भी स्कोर नहीं छोड़ा जाता है T9b।
- जिन प्रतियोगिताओं में वर्ग होते हैं, उनमें टीमों को उनके वर्ग के भीतर ही रैंकिंग दी जाती है।
<T12> योग्यता रैंकिंग टाईब्रेकर। समान औसत वाली टीमों को निम्न प्रकार से रैंक किया जाता है:
- क्वालीफाइंग मैच में सर्वोच्च एकल स्कोर।
- इसके बाद, क्वालीफाइंग मैच में दूसरा सबसे अधिक स्कोर।
- फिर, इवेंट सॉफ्टवेयर द्वारा एक यादृच्छिक ड्रॉ निकाला जाएगा।
<T13> गठबंधन चयन। क्वालीफाइंग राउंड के बाद, शीर्ष क्रम की टीमें फाइनल के लिए दो टीमों का गठबंधन बनाती हैं।
- प्रत्येक टीम एक छात्र प्रतिनिधि भेजती है।
- रैंकिंग के अनुसार, प्रत्येक गठबंधन का कप्तान एक योग्य टीम को आमंत्रित करता है। जो टीम इसे स्वीकार करती है, वह उस गठबंधन में शामिल हो जाती है। जो टीम आमंत्रण अस्वीकार कर देती है, उसे दोबारा आमंत्रित नहीं किया जा सकता है, लेकिन वह फिर भी एलायंस कैप्टन बन सकती है।
- प्रत्येक टीम को केवल एक बार आमंत्रित किया जा सकता है और वह केवल एक ही गठबंधन का हिस्सा हो सकती है।
- चयन रैंकिंग क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि गठबंधनों की प्रकाशित संख्या भर नहीं जाती (T14)।
<T14> किसी प्रतियोगिता में भाग लेने वाली टीमें फाइनल मैचों में पहुंचती हैं।
- इस आयोजन में प्रत्येक चार टीमों के लिए एक गठबंधन है, जिसे नीचे की ओर राउंड ऑफ किया गया है। उदाहरण के लिए, 25 टीमों का मतलब छह गठबंधन है।
- प्रत्येक आयोजन में कम से कम चार (4) गठबंधन होते हैं।
- इवेंट पार्टनर क्वालिफिकेशन मैच शुरू होने से पहले एलायंस की संख्या प्रकाशित करता है और उसके बाद इसे बदल नहीं सकता।
- आठ से कम टीमों वाले इवेंट में जितनी संभव हो उतनी गठबंधन बनाए जा सकते हैं (टीमों की आधी संख्या, नीचे की ओर पूर्णांकित), ताकि हर टीम आगे बढ़ सके। यदि टीमों की संख्या विषम है, तो सबसे कम रैंक वाली टीम आगे नहीं बढ़ पाती है।
<T15> मैच टूर्नामेंट के चैंपियन का फैसला करते हैं। सभी फाइनल मैच मिलकर एक राउंड बनाते हैं, जिसे फाइनल राउंड कहते हैं, और प्रत्येक एलायंस को एक स्कोर मिलता है।
- प्रत्येक गठबंधन एक फाइनल मैच खेलता है। सबसे कम वरीयता प्राप्त एलायंस पहले उड़ान भरेगा और सबसे अधिक वरीयता प्राप्त एलायंस सबसे अंत में उड़ान भरेगा। इसमें कोई ब्रैकेट या आमने-सामने के मैच नहीं हैं।
- सभी फ़ाइनल मैच एक ही स्कोरिंग सिस्टम का उपयोग करते हैं, जिसे एलायंस चयन (T10e) के बाद यादृच्छिक रूप से चुना जाता है।
- अयोग्य घोषित गठबंधन शून्य अंक प्राप्त करता है (GG8).
- जिस गठबंधन का स्कोर सबसे अधिक होगा, वही टूर्नामेंट का चैंपियन होगा।
<T16> फाइनल मैचों में टाई होने पर सीमित रीमैच होंगे। यदि दो या अधिक गठबंधन उच्चतम स्कोर के लिए टाई करते हैं:
- टाई होने पर प्रत्येक एलायंस उसी स्कोरिंग सिस्टम के तहत एक और फाइनल मैच खेलेगा।
- अगर फिर से टाई हो जाता है, तो एलायंस (एलायंस कप्तान रैंकिंग के आधार पर) को जीत मिलेगी।
- फाइनल में किसी भी अन्य स्थान के लिए टाई होने की स्थिति में एलायंस कप्तान की रैंकिंग के आधार पर फैसला किया जाएगा, और कोई रीमैच नहीं होगा।
<T17> कौशल प्रतियोगिता का कार्यक्रम। ड्रोन कौशल प्रतियोगिताएं खुले कौशल मैदानों पर खेली जाती हैं, पहले आओ पहले पाओ के आधार पर या इवेंट पार्टनर द्वारा प्रकाशित पंजीकरण के माध्यम से। किसी टीम को स्किल मैच खेलने के लिए अपने निर्धारित क्वालिफिकेशन मैच खेलने होंगे।
- प्रत्येक टीम प्रति इवेंट अधिकतम तीन पायलटिंग स्किल्स मैच और तीन ऑटोनॉमस स्किल्स मैच खेल सकती है।
<T18> कौशल क्षेत्र एक दूसरे के अनुरूप होने चाहिए। कौशल क्षेत्रों को टीमवर्क मैच क्षेत्रों के समान संशोधनों की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन किसी भी आयोजन में प्रत्येक कौशल क्षेत्र को एक ही तरीके से स्थापित किया जाना चाहिए।
<T19> ड्रोन स्किल्स मैच हमेशा स्कोरिंग सिस्टम A के तहत खेले जाते हैं। इससे सीज़न के हर इवेंट में स्किल्स स्कोर की तुलना करना संभव रहता है
<T20> कौशल रैंकिंग। किसी टीम का कौशल स्कोर, इवेंट में उसके उच्चतम पायलटिंग स्किल्स मैच स्कोर और उच्चतम ऑटोनॉमस स्किल्स मैच स्कोर का योग होता है।
- टाई इस क्रम में टूटती है:
- स्वायत्त कौशल प्रतियोगिता में उच्चतम स्कोर।
- ऑटोनॉमस स्किल्स मैच में दूसरा सबसे अधिक स्कोर।
- पायलटिंग स्किल्स मैच में दूसरा सबसे अधिक स्कोर।
- स्किल स्कोर के लिए उपयोग किए जाने वाले दोनों मैचों से प्राप्त उच्चतम संयुक्त स्किल स्टॉप टाइम।
- सर्वश्रेष्ठ स्वायत्त कौशल मिलान से उच्चतम कौशल समय को रोकते हैं।
- स्वायत्त कौशल प्रतियोगिता में तीसरा सबसे अधिक स्कोर।
- पायलटिंग स्किल्स मैच में तीसरा सबसे अधिक स्कोर।
- यदि फिर भी टाई हो जाता है, तो इवेंट पार्टनर प्रत्येक टाई वाली टीम को प्रत्येक प्रकार का एक और स्किल्स मैच दे सकता है, या उन्हें सह-विजेता घोषित कर सकता है।
- ग्लोबल स्किल्स रैंकिंग में प्रत्येक टीम के सर्वश्रेष्ठ क्वालीफाइंग-इवेंट परिणामों से प्राप्त संयुक्त स्कोर का उपयोग किया जाता है।
<T21> इवेंट्स। लीग कई सत्रों में खेले जाने वाले टूर्नामेंट होते हैं। वे धारा 7 (L1 से L7) में लीग नियमों द्वारा समायोजित इन टूर्नामेंट नियमों का पालन करते हैं।