VEX IQ Robotics Competition Level Up dimainkan di Lapangan persegi panjang berukuran 6’x8’, yang diatur seperti yang diilustrasikan dalam gambar-gambar di seluruh manual permainan ini.
Tujuan utama permainan ini adalah mencetak Kantong Kacang menjadi Gol. Tujuan yang lebih tinggi mendapatkan lebih banyak poin. Sebuah Robot hanya dapat membawa satu Bean Bag pada satu waktu, dan sebagian besar Bean Bag harus menempuh perjalanan melintasi seluruh Lapangan untuk mencapai Tujuan mereka. Tim harus memutuskan apakah akan menempuh jalur panjang atau mendesain Robot mereka agar muat melalui jalan pintas sempit di Lapangan.
Tim juga dapat berkompetisi dalam Pertandingan Keterampilan Robot, di mana satu Robot mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dengan seperangkat aturan yang sedikit berbeda. Lihat Bagian 3 untuk informasi lebih lanjut.
Kami sebagai Komite Desain Game ingin menjelaskan bagaimana game ini dirancang dan bagaimana kami berharap game ini dimainkan. Kami juga akan menunjukkan bagian-bagian permainan yang akan kami pantau selama musim berlangsung jika diperlukan perubahan.
Bagian ini bukan merupakan daftar peraturan. Tujuan dari ini adalah untuk membantu Anda memahami tentang apa permainan ini dan apa yang kami, sebagai desainer, pikirkan.
Level Up adalah permainan di mana Robot bergerak di sekitar Lapangan berulang kali untuk mencetak skor. Anda hanya dapat memindahkan satu Bean Bag dalam satu waktu. Oleh karena itu, Tim perlu mencetak gol sesering mungkin dan bergerak cepat. Permainan ini memberi penghargaan kepada Robot yang dapat mengulangi tindakan dan mengikuti rencana.
Navigasi dan Pemilihan Rute
Lapangan ini dirancang untuk memberi Tim pilihan tentang bagaimana Robot mereka bergerak.
Beberapa jalur lebih panjang tetapi lebih terbuka dan lebih mudah digunakan. Jalur lainnya lebih pendek tetapi lebih sempit dan lebih sulit untuk dilalui. Tim perlu memutuskan jalur mana yang paling cocok untuk Robot mereka.
Pertimbangan dalam Desain Robot
Cara Robot Anda dibangun akan memengaruhi bagaimana ia bergerak di Lapangan.
Robot yang lebih kecil mungkin dapat menggunakan jalan pintas. Robot yang lebihmungkin lebih stabil atau lebih mudah dikendalikan. Tim perlu membuat pilihan tentang apa yang paling penting untuk desain mereka.
Tidak ada satu desain pun yang “terbaik”. Robot yangdapat berhasil dengan cara yang berbeda.
Strategi Penilaian
Terdapat Gol dengan ketinggian dan nilai poin yang berbeda di Lapangan Level Up. Hal ini memberi Tim pilihan tentang bagaimana mereka ingin bekerja sama dengan pasangan mereka dan mencetak skor.
Beberapa Tim mungkin mencoba mencetak poin lebih tinggi setiap kali. Yang lain mungkin fokus pada mencetak gol lebih cepat. Strategi terbaik akan menyeimbangkan berapa banyak poin yang Anda raih, seberapa cepat Anda meraih poin, dan seberapa sering Robot Anda dapat mengulangi tindakan tersebut.
Komitmen terhadap Tim
Komite Desainakan mengamati bagaimana Pertandingan dimainkan selama musim. Kami ingin memastikan permainan tetap menyenangkan, adil, dan menarik!
Jika diperlukan, kami dapat melakukan pembaruan untuk tetap fokus pada pergerakan, mencetak gol, dan kerja sama tim.
Wasit harus menghindari kontak atau memindahkan Robot dan/atau Objek Penilaian sebisa mungkin saat mengevaluasi status penilaian. Jika suatu objek harus dipindahkan untuk mengevaluasi status objek lain, statusnya harus disepakati oleh semua Tim dan Kepala Wasit, dan dicatat atau direkam, sebelum dipindahkan.
<SC2>Semua status skor dievaluasi secara visual oleh Wasit Kepala, sebaik mungkin dalam konteks Pertandingan/acara tertentu.
Wasit dan staf acara lainnya tidak diperbolehkan meninjau video atau gambar apa pun dari Pertandingan. Lihat T3.
Gambar SC3-1:Kantong Kacang di Gawang Lantai berwarna biru.
Bean Bag merah tidak akan dianggap sebagai gol karena warnanya tidak sesuai dengan warna Floor Goal. Bean Bag berwarna kuning akan dianggap sebagai gol karena dapat mencetak gol di Floor Goal berwarna apa pun dan seluruhnya berada di dalam Floor Goal. Bean Bags berwarna biru dengan tanda centang akan dianggap sebagai poin karena warnanya sama dengan Floor Goal dan seluruhnya berada di dalam Floor Goal. Bean Bags biru dengan tanda X tidak akan dianggap sebagai gol karena sebagian dari Bean Bags tersebut melampaui batas Floor Goal (yaitu, tidak seluruhnya berada di dalam Floor Goal).
<SC4> Sebuah Bean Bagdicetak pada Gawang L1, L2, atau L3 jika memenuhi semua kriteria berikut:
Tidak ada bagian dari Bean Bag yang bersentuhan dengan Robot.
Bean Bag bersentuhan dengan permukaan horizontal yang mendefinisikan Tujuan L1, L2, atau L3, atau secara langsung atau tidak langsung ditopang oleh Bean Bag lain yang bersentuhan dengan permukaan horizontal tersebut.
Jika sebuah Bean Bag dihitung sebagai poin pada beberapa level (misalnya, bersentuhan dengan L3 sementara juga ditopang oleh tumpukan Bean Bag di L2), maka poin yang diterima hanya untuk level yang lebih tinggi.
Bean Bag berwarna biru tidak akan dianggap sebagai gol, karena warnanya tidak sesuai dengan warna Gol L1 tempatnya diletakkan.
Ketiga (3) Bean Bag merah semuanya akan dianggap sebagai gol pada Gol L2, karena warnanya sama dengan Gol, dan semuanya bersentuhan dengan Gol L2 atau ditopang oleh Bean Bag lain yang bersentuhan dengan Gol L2.
Bean Bag berwarna kuning bersentuhan dengan Tujuan L3 dan juga ditopang oleh tumpukan Bean Bag pada Tujuan L2. Ini berarti Bean Bag berwarna kuning dianggap dinilai pada beberapa level (L2 dan L3), dalam hal ini seharusnya hanya menerima poin untuk level yang lebih tinggi (L3).
<SC5> Sebuah Bean Bagdicetak pada Gol L4 jika memenuhi semua kriteria berikut:
Tidak ada bagian dari Bean Bag yang bersentuhan dengan Robot.
Bean Bag bersentuhan dengan permukaan horizontal yang mendefinisikan L4 Goal, atau secara langsung atau tidak langsung ditopang oleh Bean Bag lain yang bersentuhan dengan permukaan horizontal tersebut.
Kedua Bean Bag berwarna kuning akan dianggap mencetak gol di Gol L4, karena keduanya bersentuhan dengan Gol L4 atau ditopang oleh Bean Bag lain yang bersentuhan dengan Gol L4.
Bean Bag merah tidak masuk ke gawang L4, karena hanya Bean Bag kuning yang bisa masuk ke gawang L4.
Untuk Pertandingan Tantangan Kerja Sama Tim, Tim yang tercantum sebagai Tim 1 (daftar Pertandingan yang tercetak), tercantum sebagai Tim merah (events.vex.com), atau tercantum pertama (VEXvia) harus menempatkan Robot mereka di posisi awal yang berbagi dinding dengan Gawang Piramida biru.
Untuk Pertandingan Tantangan Kerja Sama Tim, Tim yang terdaftar sebagai Tim 2 (daftar Pertandingan yang tercetak), terdaftar sebagai Tim biru (events.vex.com), atau terdaftar kedua (VEXvia) harus menempatkan Robot mereka di posisi awal yang berbagi dinding dengan Gawang Piramida merah.
Benar-benar diam (yaitu, tidak ada motor atau mekanisme lain yang bergerak) sampai penghitung waktu Match dimulai. Pengisian awal sistem pneumatik (misalnya, menjalankan Pompa Pneumatik sebelum Match) adalah satu-satunya pengecualian yang diperbolehkan untuk aturan ini.
Konfigurasi awal Robot pada awal Pertandingan harus sama dengan konfigurasi Robot yang diperiksa selama inspeksi Robot.
Catatan Pelanggaran:
PertandinganMatch tidak akan dimulai jika ada syarat dalam aturan ini yang tidak terpenuhi. Jika Robot tidak dapat memenuhi kondisi ini tepat waktu, Robot akan dikeluarkan dari Lapangan dan aturan R2D dan GG3 akan berlaku sampai situasi diperbaiki. Dalam kebanyakan kasus, mereka tidak akan menerima Diskualifikasi, tetapi harus menerima Pelanggaran Ringan dan tidak diizinkan bermain dalam Pertandingan.
Gambar SG-1:Robot dalam posisi awal pra-Pertandingan yang sah (ditandai dengan warna merah / biru).
<SG2>Ekspansi horizontal terbatas. Setelah Pertandingan dimulai, Robot dapat mengembang secara horizontal hingga panjang 24”. Robot tidak boleh lebih besar dari 11”x24” pada titik mana pun selama Pertandingan (harus muat dalam area horizontal persegi panjang 11”x24”).
Gambar SG2-1: Demonstrasi bagaimana ukuran Robot dapat berubah secara horizontal selama ekspansi vertikal. Robot yang paling kiri diperpanjang melebihi 24”, dan akan melanggar SG2.
<SG3>Ekspansi vertikal tidak terbatas. Setelah Pertandingan dimulai, Robot dapat berekspansi secara vertikal melampaui batas ukuran awal 15” tanpa batasan.
Jika Objek Penilaian dikeluarkan dari Robot selama interaksi GG10, maka objek tersebut dianggap “keluar dari Lapangan” segera setelah tidak lagi bersentuhan dengan Robot.
Jika Objek Skor sedang dalam perjalanan keluar dari Lapangan (sebagaimana ditentukan oleh Wasit Kepala), tetapi dibelokkan kembali ke Lapangan oleh Anggota Tim Penggerak, pengawas lapangan, langit-langit/dinding, atau faktor eksternal lainnya, SG4 tetap berlaku. Objek Penilaian ini harus dianggap “di luar Lapangan” dan dikeluarkan oleh Wasit Kepala.
<SG5>Setiap Robot mendapatkan satu Kantung Kacang kuning sebagai Muatan Awal. Sebelum dimulainya setiap Pertandingan, setiap Muatan Awal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga memenuhi semua kriteria berikut:
<SG6>Robot dapat Memiliki atau Membajak maksimal satu (1) Kantung Kacang pada satu waktu.Robot yang Melanggar aturan ini harus segera menghentikan semua tindakan Robot kecuali mencoba untuk menghilangkan kelebihan Kantung Kacang.
Bean Bag harus diletakkan bersentuhan dengan Lantai dan seluruhnya berada di dalam Zona Beban (yaitu, tidak ada bagian dari Bean Bag yang melampaui batas yang ditentukan dari Zona Beban).
Setelah Bean Bag ditempatkan ke dalam Zona Pemuatan dan dilepaskan, maka Bean Bag tidak boleh lagi disentuh oleh Pemuat kecuali Kepala Wasit menentukan bahwa Bean Bag salah dimuat dan harus diambil kembali seperti yang dijelaskan dalam klausul F.
Jika Bean BagDimuat secara tidak benar (misalnya, sementara Bean Bag lain bersentuhan dengan Zona Muat), maka Bean Bag harus diambil oleh Pemuat dan dimasukkan kembali jika Wasit Kepala menginstruksikan Pemuat untuk melakukannya.
Sebuah Bean Bag yang Termuat harus ditempatkan dalam posisi diam, dan harus tetap bersentuhan dengan Lantai setelah dilepaskan oleh Loader sampai disentuh oleh Robot.
Tim bertanggung jawab atas tindakan mereka sendiri. Pelanggaran yang melibatkan Loader dan Robot dari Tim yang berlawanan akan diberikan kepada kedua Tim.
Pelanggaran yang berulang, disengaja, atau sangat berat dapat meningkat menjadi Pelanggaran Berat atas kebijaksanaan Kepala Wasit. Salah satu contoh pelanggaran yangserius adalah menempatkan Objek Penilaian langsung ke Robot tanpa menyentuh Zona Beban.
<S2>Siswa harus didampingi oleh Orang Dewasa. Setiap Siswa di acara Kompetisi Robotika VEX IQ harus diawasi oleh Orang Dewasa yang bertanggung jawab. Dewasa harus mematuhi semua peraturan dan berhati-hati agar tidak melanggar kebijakan yang berpusat pada Siswa, tetapi harus hadir selama seluruh durasi acara jika terjadi keadaan darurat. Pelanggaran terhadap peraturan ini dapat mengakibatkan dikeluarkan dari acara dan sanksi tambahan.
<S3>Setiap anggota Tim Mahasiswa harus memiliki formulir persetujuan peserta yang telah diisi lengkap untuk acara dan musim tersebut. Seorang anggota MahasiswaTim tidak dapat berpartisipasi dalam suatu acara tanpa formulir persetujuan yang telah diisi lengkap.
<G1>Peserta wajib mengikuti Kode Etik. Semua peserta acara wajib mematuhi pedoman yang tercantum dalam Kode Etik.
Catatan Pelanggaran:
Setiap Pelanggaran terhadap G1 dapat dianggap sebagai Pelanggaran Berat dan harus ditangani berdasarkan kasus per kasus. Tim yang berisiko Pelanggaran BeratG1 karena beberapa perilaku tidak sopan atau tidak beradab biasanya akan menerima “peringatan terakhir”, meskipun Wasit Kepala tidak diwajibkan untuk memberikannya).
<G2>Peserta harus mengikuti Kebijakan yang Berpusat pada Mahasiswa. Semua peserta acara harus mematuhi pedoman yang tercantum dalam Kebijakan yang Berpusat pada Mahasiswa.
<G3>Gunakan akal sehat. Saat membaca dan menerapkan berbagai aturan dalam dokumen ini, harap diingat bahwa akal sehat selalu berlaku dalam Kompetisi Robotika VEX IQ.
<G4>Mahasiswa harus memenuhi persyaratan Kebijakan Kelayakan Mahasiswa. Semua peserta Mahasiswa harus memenuhi persyaratan kelayakan yang ditetapkan dalam Kebijakan Kelayakan Mahasiswa untuk program masing-masing.
Catatan Pelanggaran:
Tim yang diyakini melanggar Pelanggaran aturan ini harus dilaporkan kepada Penasihat Juri, Kepala Wasit, atau Mitra Acara untuk penyelidikan lebih lanjut dalam koordinasi dengan VEX Robotics. Berdasarkan penyelidikan, Tim dapat dikeluarkan dari Pertandingan selanjutnya, skor Pertandingan Keterampilan Robot mereka dihapus, dan/atau dikeluarkan dari pertimbangan untuk penghargaan yang dinilai.
Pelanggaran terhadap peraturan ini akan dievaluasi berdasarkan kasus per kasus, sebagaimana tercantum dalam G1 dan G2.
<G5>Terdapat perbedaan antara melanggar aturan Robot secara tidak sengaja dan dengan sengaja. Setiap Pelanggaran terhadap aturan Robot, baik tidak sengaja maupun disengaja, akan mengakibatkan Tim tidak dapat bermain hingga mereka lulus inspeksi (sesuai R2D).
Namun, Tim yang dengan sengaja dan/atau sadar menghindari atau melanggar aturan untuk mendapatkan keuntungan atas sesama pesaingnya melanggar semangat dan etos kompetisi.
Menggunakan perangkat komunikasi apa pun di Stasiun Pengemudi. Perangkat non-headphone dengan fitur komunikasi yang dimatikan (misalnya, telepon dalam mode pesawat, walkie talkie yang dimatikan, kacamata pintar dengan fitur komunikasi yang dinonaktifkan) diperbolehkan. Fitur komunikasi dapat diaktifkan untuk aplikasi terjemahan selama diskusi pasca-Match.
Berdiri atau duduk di atas benda apa pun selama Pertandingan, terlepas dari apakah Lapangan berada di Lantai atau ditinggikan, kecuali jika diwajibkan oleh permintaan akomodasi yang disetujui secara resmi.
Membawa/menggunakan bahan tambahan untuk menyederhanakan tantangan permainan selama Pertandingan (misalnya, alat untuk menyelaraskan atau menambahkan Objek Penilaian ke Loader).
Untuk memastikan bahwa Anggota Tim Pengemudi mengetahui panggilan verbal selama Pertandingan (sebagai penerapan aturan T1, G1, S1, dan G3), headphone bertenaga, earbud, earphone pasif yang terhubung ke perangkat elektronik, atau aksesori/perangkat pribadi lainnya yang mengirimkan audio tidak boleh dikenakan/digunakan di Stasiun Pengemudi kecuali sebagaimana dipersyaratkan oleh permintaan akomodasi yang disetujui secara resmi.
Tim yang tercantum sebagai Tim 1 pada daftar Pertandingan yang tercetak, tercantum sebagai Tim merah di events.vex.com, atau tercantum pertama di VEXvia akan menggunakan Stasiun Pengemudi merah dan berpartisipasi sebagai Tim merah dalam Pertandingan.
Tim yang terdaftar sebagai Tim 2 pada daftar Pertandingan yang tercetak, terdaftar sebagai Tim biru di events.vex.com, atau terdaftar kedua di VEXvia akan menggunakan Stasiun Pengemudi biru dan berpartisipasi sebagai Tim biru dalam Pertandingan.
Individu yang bukan Anggota Tim Penggerak untuk Pertandingan tidak dapat memberikan arahan, perintah, atau nasihat kepada Anggota Tim Penggerak selama Pertandingan. Mereka dipersilakan untuk memberikan dorongan yang ceria dan positif, tetapi tidak boleh memengaruhi permainan atau strategi Match.
Tim diharapkan berpartisipasi dalam semua Pertandingan Kualifikasi yang dijadwalkan dan, jika mereka memiliki peringkat yang cukup tinggi untuk dimasukkan dalam Aliansi final, Pertandingan Final. Kegagalan untuk menghadiri Pertandingan yang dijadwalkan dapat dianggap sebagai Pelanggaran dari G1. Tim yang tidak berpartisipasi dalam Pertandingan Kualifikasi tidak dapat dipertimbangkan untuk penghargaan yang dinilai.
<GG3>Robot di lapangan harus siap bermain. Ketika Tim menempatkan Robot mereka di Lapangan, robot tersebut harus siap bermain (yaitu, baterai terisi, ukurannya sesuai dengan batasan ukuran awal, dll.).
<GG5>Tayangan Ulang Pertandingan diperbolehkan, tetapi jarang terjadi.Pertandingan tayangan ulang (yaitu, memainkan Pertandingan lagi dari awal) harus disetujui oleh Mitra Acara dan Wasit Kepala, dan hanya akan dikeluarkan dalam keadaan yang sangat ekstrem. Beberapa contoh yang mungkin memerlukan tayangan ulang Match adalah sebagai berikut (perhatikan bahwa ini bukan daftar lengkap):
<GG7>Waktu habis. Tidak ada waktu habis dalam
Kompetisi Robotika VEX IQ Turnamen.
<GG8>Jaga agar Robotmu tetap utuh.Robot tidak boleh dengan sengaja melepaskan bagian atau meninggalkan mekanisme di Lapangan selama Pertandingan.
Bagian-bagian yang terlepas secara tidak sengaja dari Robot tidak lagi dianggap sebagai bagian dari Robot dan dapat dibiarkan di Lapangan atau dikumpulkan oleh Anggota Tim Penggerak selama pengaturan ulang Robot menggunakan GG10.
<GG9>Jangan merusak Lapangan. Interaksi Robot yang merusak Lapangan atau Elemen Lapangan dilarang. Untuk tujuan aturan ini, “kerusakan” didefinisikan sebagai segala sesuatu yang memerlukan perbaikan agar Pertandingan berikutnya dapat dimulai, seperti menyebabkan sebagian Gol terlepas dari Lapangan.
Catatan Pelanggaran:
Dalam kebanyakan kasus, kerusakan Lapangan yang tidak disengaja hanya boleh dianggap sebagai Pelanggaran Ringan.
<GG10>Mengendalikan Robot di tengah Pertandingan diperbolehkan dalam keadaan tertentu. Jika Robot keluar sepenuhnya dari Lapangan, terjebak, terbalik, atau memerlukan bantuan, Anggota Tim Pengendali dapat mengambil & mengatur ulang Robot mereka dengan izin Wasit Kepala. Untuk melakukan hal tersebut, Tim harus melakukan hal berikut:
Beri isyarat kepada wasit dengan meletakkan VEX IQ Controller di tanah. Wasit Kepala dapat meminta Pengemudi untuk mendemonstrasikan masalah menggunakan pengontrol Robot sebelum menyetujui pengaturan ulang Robot (misalnya, mengkonfirmasi bahwa Robot rusak, tidak dapat dikemudikan, atau terjebak pada suatu rintangan) jika masalah dengan Robot tidak jelas.
Setiap Objek Penilaian yang dikendalikan oleh Robot saat ditangani harus dikeluarkan dari Lapangan, tidak akan dikembalikan ke Lapangan, dan tidak dapat diperkenalkan kembali oleh Loader. Tidak ada Objek Penilaian lain yang perlu disesuaikan.
Dalam konteks aturan ini, “dikendalikan” menyiratkan bahwa Robot sedang memanipulasi Objek Penilaian, dan bukan hanya menyentuhnya. Misalnya, jika Objek Penilaian bergerak bersama Robot baik secara vertikal maupun saat berputar, maka Robot “mengendalikan” Objek Penilaian.
Robot harus dikembalikan ke posisi legal yang memenuhi kriteria yang tercantum dalam klausul a,b, c, & d dari SG1. Jika ada Objek Penilaian yang menghalangi Robot untuk ditempatkan secara sah, maka objek tersebut harus dikeluarkan dari Lapangan, tidak akan dikembalikan ke Lapangan, dan tidak dapat diperkenalkan kembali oleh Pemuat. Robot tidak mendapatkan Preload baru selama reset ini.
Menukar satu set bagian dengan set bagian lain, atau menambahkan bagian baru ke Robot di tengah Pertandingan selama interaksi GG10 atau RSC5 dianggap sebagai Pelanggaran terhadap maksud dan semangat aturan ini. Memperbaiki Robot, atau memasang kembali bagian-bagian Robot yang secara tidak sengaja patah selama Pertandingan, diperbolehkan.
Aturan ini dimaksudkan untuk memungkinkan Tim memperbaiki Robot yang rusak atau membantu mengeluarkan Robot mereka “dari masalah.” Memanfaatkan aturan ini secara strategis dapat dianggap sebagai Pelanggaran Ringan atau Pelanggaran Berat atas kebijaksanaan Kepala Wasit.
<GG11>Dua Pengemudi Tim berganti Pengontrol di tengah Pertandingan. Dalam Pertandingan, hingga dua (2) Pengemudi dapat berada di Stasiun Pengemudi per Tim. Kedua Pengemudi harus mengganti pengontrol mereka antara tiga puluh lima detik (0:35 pada penghitung waktu Pertandingan) dan dua puluh lima detik (0:25 pada penghitung waktu Pertandingan) yang tersisa dalam Pertandingan.
Tidak ada Pengemudi yang boleh mengoperasikan Robot selama lebih dari tiga puluh lima (35) detik.
Pengemudi kedua Driver tidak boleh menyentuh kontrol Tim mereka sampai kontroler diberikan kepada mereka.
Setelah kontroler diserahkan, Pengemudi pertama tidak boleh lagi menyentuh kontrol Tim mereka.
Untuk tim penggerak yang terdiri dari dua atau tiga anggota, setiap Anggota Tim Penggerak yang tidak secara aktif mengoperasikan Robot dapat bertugas sebagai Pemuat.
Untuk tim penggerak yang hanya terdiri dari satu anggota, Pengemudi dapat secara bersamaan mengoperasikan Robot dan bertindak sebagai Pemuat selama tiga puluh lima (35) detik pertama Pertandingan, di mana pada saat itu pengoperasian Robot (bahkan perintah yang sudah ditulis sebelumnya) harus dihentikan untuk sisa Pertandingan.
<GG12>Jangan mulai sebelum penghitung waktu, dan berhenti bergerak di akhir Pertandingan. Masukan pengemudi dan Robot tidak boleh dimulai sebelum penghitung waktu Pertandingan dimulai, dan harus berhenti di akhir Pertandingan, ketika penghitung waktu mencapai 0:00.
Skor apa pun yang terjadi setelah Pertandingan karena Robot terus bergerak tidak akan dihitung ke dalam skor.
Rutinitas yang telah diprogram sebelumnya yang menyebabkan gerakan Robot dimulai sebelum Match atau berlanjut setelah akhir Match akan melanggar aturan ini.
<GG14>Anggota Tim Pengemudi diperbolehkan mengajukan banding atas keputusan Wasit Kepala segera setelah Pertandingan. Jika Anggota Tim Pengemudi ingin mempersoalkan skor atau keputusan, mereka harus tetap berada di Pos Pengemudi sampai Wasit Kepala berbicara dengan mereka. Kepala Wasit kemudian dapat memilih untuk bertemu dengan Anggota Tim Penggerak di lokasi lain dan/atau di waktu yang lebih lambat sehingga Kepala Wasit memiliki waktu untuk merujuk materi atau sumber daya untuk membantu dalam pengambilan keputusan. Setelah Wasit Kepala mengumumkan bahwa keputusannya telah final, masalah ini selesai dan tidak ada lagi banding yang dapat diajukan (lihat aturan T1); kegagalan untuk menerima keputusan final ini dapat dianggap sebagai G1Pelanggaran.
Wasit tidak diperbolehkan meninjau rekaman foto atau video Pertandingan ketika menentukan skor atau keputusan. Beberapa acara juga dapat melarang Anggota Tim Pengemudi untuk meninjau rekaman foto atau video Pertandingan saat berada di Pos Pengemudi; hal ini harus diumumkan kepada semua Tim sebelum Pertandingan dimulai.
Keterampilan komunikasi dan penyelesaian konflik merupakan keterampilan hidup penting yang perlu dipraktikkan dan dipelajari oleh Siswa. Dalam Kompetisi Robotika VEX IQ, kami mengharapkan Siswa untuk mempraktikkan penyelesaian konflik yang tepat menggunakan rantai komando yang benar. Pelanggaran terhadap peraturan ini dapat dianggap sebagai Pelanggaran terhadap G1.