<RSC1>Aturan standar berlaku dalam sebagian besar kasus. Semua aturan dari bagian sebelumnya berlaku untuk Pertandingan Keterampilan Robot, kecuali dinyatakan lain dalam bagian ini.
<RSC4>Perbedaan Loader dan Driver. Semua kriteria yang tercantum dalam SG7 berlaku sebagaimana tertulis (misalnya, Loader tidak dapat menempatkan Objek Penilaian ke dalam Zona Pemuatan jika sudah ada Objek Penilaian di sana). Proses pemuatan dimodifikasi sebagai berikut:
Setelah menangani Robot, robot tersebut harus segera dikembalikan ke posisi awal yang sah. Robot tidak mendapatkan PreloadObjek Penilaian baru selama pengaturan ulang ini.
Anggota Tim Penggerak dapat mengatur ulang atau menyesuaikan Robot sesuai keinginan dari posisi ini, termasuk menekan tombol pada otak Robot atau mengaktifkan sensor.
Setiap Objek Penilaian yang dimiliki oleh Robot saat ditangani harus dikeluarkan dari Lapangan, tidak akan dikembalikan ke Lapangan, dan tidak dapat diperkenalkan kembali oleh Loader. Tidak ada Objek Penilaian lain yang boleh dipindahkan atau disesuaikan.
Kalibrasi sensor pra-pertandingan dianggap sebagai bagian dari waktu pengaturan pra-pertandingan standar (yaitu, waktu ketika Tim biasanya menyalakan Robot, memindahkan mekanisme apa pun ke posisi awal legal yang diinginkan, dll.).
Menekan tombol pada VEX IQ Controller untuk memulai rutinitas tidak diperbolehkan. Untuk menghindari kebingungan, Tim disarankan untuk tidak membawa controller ke Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom.
<RSC7>Otonom berarti “tanpa campur tangan manusia.” Selama Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom, Anggota Tim Penggerak tidak diperbolehkan mengaktifkan kontrol apa pun pada Pengontrol VEX IQ mereka, dan tidak dapat memicu sensor secara manual (termasuk Sensor Penglihatan) dengan cara apa pun, bahkan tanpa menyentuhnya.
Percakapan ini harus mencakup pemberitahuan kepada Pencatat SkorPengemudi mana yang akan memberi sinyal berhenti. Pertandingan hanya dapat diakhiri lebih awal oleh salah satu Pembalap dalam Pertandingan tersebut.
Sinyal yang disepakati untuk menghentikan Pertandingan harus berupa verbal dan visual, seperti Pengemudi menyilangkan tangan membentuk huruf “X” sambil mengatakan “Berhenti!” atau meletakkan Pengontrol VEX IQ mereka di tanah sambil mengatakan “Selesai!”
Jika tampilan Tournament Manager digunakan untuk pengaturan waktu lapangan, maka Waktu Berhenti Keterampilan adalah waktu yang ditampilkan pada tampilan ketika Pertandingan diakhiri lebih awal (yaitu, dalam kelipatan 1 detik).
Jika menggunakan timer manual yang menghitung mundur hingga 0 dengan akurasi lebih tinggi dari kelipatan 1 detik, maka waktu yang ditampilkan pada timer harus dibulatkan ke detik terdekat. Misalnya, jika RobotDinonaktifkan dan timer menunjukkan 25,2 detik, maka Waktu Berhenti Keterampilan harus dicatat sebagai 26.