VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Lampiran C - Glosarium IstilahDewasa - Siapa pun yang bukan Mahasiswa atau istilah lain yang ditentukan (misalnya, Kepala Wasit). Aliansi - Pengelompokan dua Tim yang telah ditentukan sebelumnya dan dipasangkan bersama selama Pertandingan Kerja Sama Tim tertentu. Skor Aliansi - Poin yang dicetak dalam Pertandingan Kerja Sama Tim yang diberikan kepada kedua Tim. Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom - lihat Pertandingan. Periode Otonom - Periode waktu di mana Robot beroperasi dan bereaksi hanya terhadap masukan sensor dan/atau perintah yang telah diprogram sebelumnya oleh Siswa ke dalam sistem kendali Robot. Bean Bag - lihat Objek Penilaian. Pembangun - Setiap Siswa Tim yang membantu membangun Robot. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajari Para Pembangun konsep-konsep terkait, tetapi tidak boleh mengerjakan Robot. Coder - Setiap Mahasiswa Tim yang berkontribusi pada kode yang diunduh ke Robot. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajari Pemrogram konsep-konsep terkait, tetapi tidak boleh mengerjakan kode yang ada di Robot. Perancang - Setiap Mahasiswa Tim yang membantu merancang Robot yang akan dibangun untuk kompetisi. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajari Perancang konsep-konsep terkait, tetapi tidak boleh mengerjakan desain Robot. Penonaktifan - Hukuman yang diterapkan pada Tim karena Pelanggaran keselamatan. Selama Penonaktifan, sebuah Tim tidak lagi diizinkan untuk mengoperasikan Robot, dan Pengemudi akan diminta untuk meletakkan pengontrol mereka. Suatu Kecacatan tidak sama dengan Diskualifikasi. Diskualifikasi - Hukuman yang diterapkan pada Tim karena Pelanggaran Mayor (lihat GG6 untuk detail selengkapnya). Jika Tim menerima Diskualifikasi dalam Pertandingan, Wasit Kepala akan memberitahukan Tim tentang Pelanggaran mereka di akhir Pertandingan. Atas kebijakan Kepala Wasit, pelanggaran berulang dan/atau diskualifikasi untuk satu Tim dapat mengakibatkan Diskualifikasi untuk seluruh acara. Pengemudi - Seorang Siswa Tim yang berdiri di Pos Pengemudi dan bertanggung jawab untuk mengoperasikan dan mengendalikan Robot Tim tersebut selama segmen tertentu dari Pertandingan. Hingga dua anggota Tim dapat memenuhi peran ini dalam Pertandingan tertentu (lihat GG1), dan tidak ada persyaratan bahwa Siswa yang sama bertugas sebagai Pengemudi dalam beberapa Pertandingan. Periode Kontrol Pengemudi - Periode waktu di mana Pengemudi mengoperasikan Robot mereka menggunakan pengontrol VEX IQ. Stasiun Pengemudi - Suatu wilayah di samping Lapangan tempat Pengemudi harus tetap berada selama Pertandingan mereka kecuali jika berinteraksi secara sah dengan Robot mereka. Stasiun Pengemudi diwakili oleh garis merah dan biru pada Gambar FO-3. Anggota Tim Pengemudi - Para siswa yang bertugas sebagai pengemudi dan/atau pengangkut untuk tim mereka dalam pertandingan tertentu.
Pertandingan Keterampilan Mengemudi - lihat Pertandingan. Mitra Acara - Koordinator Kompetisi Robotika VEX IQ Turnamen sukarelawan yang bertindak sebagai manajer keseluruhan untuk para sukarelawan, tempat acara, materi acara, dan semua pertimbangan acara lainnya. Lapangan - Seluruh Lapangan permainan, yang berukuran enam (6) petak Lapangan lebarnya dan delapan (8) petak Lapangan panjangnya (total empat puluh delapan (48) petak Lapangan), termasuk Keliling Lapangan. Elemen Lapangan - Keliling Lapangan, Lantai, pipa PVC, dan potongan VEX IQ yang membentuk dan/atau terpasang pada Lapangan. Keliling Lapangan - Bagian terluar Lapangan, terdiri dari empat (4) sudut luar dan dua puluh empat (24) bagian lurus. Pertandingan Final - lihat Pertandingan. Lantai - Bagian datar interior Lapangan permainan, terdiri dari empat puluh delapan (48) ubin Lapangan yang berada di dalam Perimeter Lapangan. Komite Desain Game (GDC) - Para pencipta VEX IQ Robotics Competition Level Up, dan penulis Panduan Game ini. Komite Desain Game adalah satu-satunya sumber resmi untuk klarifikasi aturan dan jawaban tanya jawab; lihat Bagian 1. Gol - Lokasi di dalam Lapangan tempat Objek Pencetak Skor dapat ditempatkan untuk mendapatkan poin. Ada beberapa jenis Tujuan di VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Gambar G-1: Gol Lantai berwarna biru (disorot dengan warna hijau).
Gambar G-2: Piramida Tujuan, merah, termasuk Tujuan L1, Tujuan L2, dan Tujuan L3.
Gambar G-3: Sebuah Tujuan L4. Wasit Kepala - Seorang sukarelawan netral bersertifikat yang bertanggung jawab untuk menegakkan aturan dalam manual ini sebagaimana tertulis. Wasit Kepala adalah satu-satunya orang yang boleh membahas interpretasi keputusan atau pertanyaan penilaian dengan Tim pada suatu acara. Acara-acara besar (misalnya, Acara Unggulan, Kejuaraan Dunia, dll.) mungkin mencakup beberapa Wasit Kepala atas kebijakan Mitra Acara. Plat Nomor - Komponen fisik pada Robot yang menampilkan nomor Kompetisi Robotika VEX IQ Tim. Setiap Plat Nomor harus memiliki panjang dan tinggi 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) dan lebarnya tidak boleh melebihi 0,25” (6,35 mm) per R4. Muat - Tindakan memasukkan Objek Penilaian secara legal ke dalam Lapangan. Lihat SG7. Zona Beban - Area yang dibatasi oleh tepi luar balok IQ merah/biru yang terhubung ke Lantai, tepi dalam balok IQ abu-abu yang terhubung ke Lantai, dan tepi dalam Perimeter Lapangan. Setiap Zona Beban mempunyai warna, merah atau biru, yang ditentukan oleh warna bagian VEX IQ di dalam batasnya. Zona Pemuatan Load Zone dimaksudkan untuk menerima Objek Penilaian Scoring Objects dari Pemuat manusia Loader.
Pertandingan - Periode waktu tertentu, terdiri dari Periode Otonom dan/atau Periode yang Dikendalikan Pengemudi, di mana Tim memainkan versi Level Up yang telah ditentukan untuk mendapatkan poin. Lihat Bagian 2 & 3. Jenis pertandingan:
Match Load - Sebuah Objek Penilaian yang memulai Pertandingan di Stasiun Pengemudi dan yang dapat diperkenalkan oleh Loader selama Pertandingan. Lihat SG7 untuk informasi selengkapnya. Jadwal Pertandingan - Daftar Pertandingan yang dihasilkan pada awal suatu acara. Jadwal Pertandingan mencakup Aliansi yang telah ditentukan dan dipasangkan secara acak yang akan berkompetisi di setiap Pertandingan Kualifikasi, dan perkiraan waktu mulai untuk Pertandingan tersebut. Jadwal Pertandingan dapat berubah sewaktu-waktu sesuai dengan kebijakan Mitra Acara.
Waktu Berhenti Pertandingan - Waktu yang tersisa (yaitu, yang ditampilkan pada pengatur waktu atau tampilan penonton) dalam pertandingan penentuan Pertandingan Final (yang hanya terjadi untuk tempat pertama) ketika Aliansi mengakhiri Pertandingan lebih awal dengan meletakkan pengontrol mereka di tanah. Waktu Berhenti Pertandingan dibulatkan ke bawah ke bilangan genap terdekat. Misalnya, jika pengontrol diletakkan saat waktu yang ditampilkan adalah 13 detik, Waktu Berhenti Pencocokan dicatat sebagai 12 detik. Jika Aliansi tidak menyelesaikan Pertandingan lebih awal, mereka menerima Waktu Berhenti Pertandingan default sebesar 0 detik. Pencatat Buku - Setiap anggota Timyang berkontribusi pada buku catatan teknikatau dokumentasi terkait. Orang dewasa diperbolehkan untuk mengajar Pembuat Buku Catatan konsep terkait, tetapi tidak boleh mengerjakan buku catatan teknik atau dokumentasi lainnya. Membajak - Status Robot / Objek Penilaian. Sebuah Robot dianggap sedang Membajak sebuah Objek Penilaian jika Robot dengan sengaja menggerakkannya ke arah yang diinginkan di Lantai tanpa Memiliki Objek Penilaian. Kepemilikan - Status Robot / Objek Penilaian. Suatu Objek Penilaian dianggap Dikuasai oleh Robot jika Objek Penilaian sepenuhnya ditopang oleh Robot, atau jika pergerakan Robot ke segala arah akan menghasilkan kendali yang dipertahankan atas Objek Penilaian (yaitu, Objek Penilaian bergerak bersama dengan Robot saat Robot berputar dan bergerak maju, mundur, kiri, dan kanan). Perbedaan antara Kepemilikan dan Pembajakan analog dengan perbedaan antara istilah “mengendalikan” dan “memindahkan”. Pertandingan Latihan - lihat Pertandingan. Preload - Sebuah Objek Penilaian yang memulai Pertandingan dengan kontak dengan sebuah Robot. Lihat SG5. Pertandingan Kualifikasi - lihat Pertandingan. Robot - Mesin yang telah lulus inspeksi, dirancang oleh anggota Tim Mahasiswa untuk melaksanakan satu atau lebih tugas secara otonom dan/atau dengan kendali jarak jauh dari Pengemudi. Pertandingan Keterampilan Robot - lihat Pertandingan. Pencatat Skor - Seorang sukarelawan netral yang bertanggung jawab untuk menghitung skor di akhir Pertandingan. Wasit Pencatat Skor tidak membuat interpretasi keputusan, dan harus mengarahkan pertanyaan Tim mengenai peraturan atau skor kepada Wasit Kepala. Objek Pencetak Gol - Objek yang dapat ditempatkan di Gol selama Pertandingan. Terdapat satu jenis Objek Penilaian dalam VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Waktu Berhenti Keterampilan - Waktu yang tersisa dalam Pertandingan Keterampilan Robot ketika Tim mengakhiri Pertandingan lebih awal. Lihat RSC8 untuk detail selengkapnya. Ahli Strategi - Setiap anggota Tim Siswa yang berkontribusi pada strategi Pertandingan digunakan untuk mencetak poin selama Pertandingan Kerja Sama Tim atau Pertandingan Keterampilan Robot, termasuk menilai dampak kinerja dan strategi Tim lain terhadap strategi Tim (misalnya, pengintaian). Orang dewasa diperbolehkan mengajarkan konsep-konsep terkait kepada Ahli strategi, tetapi tidak boleh membuat atau mendikte strategi Pertandingan Tim. Mahasiswa - Seseorang yang memenuhi persyaratan Kebijakan Kelayakan Mahasiswa untuk program dan tingkat kompetisi masing-masing. Tim - Tiga atau lebih Siswa membentuk sebuah Tim. Dalam konteks manual permainan ini, anggota Tim Mahasiswa mengisi berbagai peran yang berkaitan dengan desain, pembuatan, pengkodean, strategi, dan dokumentasi Robot. Lihat G2, G4, G5 untuk informasi lebih lanjut. Orang dewasa mungkin tidak memenuhi salah satu peran ini. Lihat Lampiran E untuk informasi lebih lanjut tentang klasifikasi Tim dan peran Siswa. Juara Kerja Sama Tim - Dua Tim dalam Aliansi dengan skor Pertandingan Final tertinggi. Lihat aturan T14. Pertandingan Kerja Sama Tim - lihat Pertandingan. Turnamen - Acara kompetisi yang mencakup Pertandingan yang dinilai, dan diselenggarakan oleh Mitra Acara. Pelanggaran - Tindakan melanggar aturan dalam buku panduan permainan. Lihat Lampiran D untuk informasi tambahan mengenai Pelanggaran dan sanksi.
|





