Penghargaan dapat diberikan kepada Tim teratas di setiap format, sebagaimana berlaku. Penghargaan juga dapat diberikan atas kinerja keseluruhan dalam kriteria yang dinilai.
Wasit Kepala harus mengikuti aturan dalam buku panduan permainan ini dan Tanya Jawab, dan harus membuat keputusan yang konsisten dengan maksud dari buku panduan permainan dan Tanya Jawab.
Wasit tidak diperbolehkan meninjau rekaman foto atau video Pertandingan ketika menentukan skor atau keputusan.
<T2>Wasit Kepala harus memenuhi syarat. VEX IQ Wasit Kepala harus memiliki semua kualifikasi berikut:
Jadilah Wasit Kepala Kompetisi Robotika VEX IQ bersertifikat untuk musim ini.
Tidak dapat menjadi Mitra Acara atau Penasihat Juri untuk acara tersebut.
<T3>Anggota Tim Pengemudi diperbolehkan untuk segera mengajukan banding atas keputusan Wasit Kepala. Jika Anggota Tim Pengemudi ingin membantah skor atau keputusan, mereka harus tetap berada di Pos Pengemudi sampai Wasit Kepala berbicara dengan mereka. Kepala Wasit kemudian dapat memilih untuk bertemu dengan Anggota Tim Penggerak di lokasi lain dan/atau di waktu yang lebih lambat sehingga Kepala Wasit memiliki waktu untuk merujuk materi atau sumber daya untuk membantu dalam pengambilan keputusan.
Setelah Wasit Kepala mengumumkan bahwa keputusannya telah final, masalah ini selesai dan tidak ada lagi banding yang dapat diajukan (lihat aturan T1); kegagalan untuk menerima keputusan final ini dapat dianggap sebagai G1Pelanggaran. Tidak ada sistem atau kesempatan untuk mengajukan banding atas keputusan akhir Kepala Wasit, baik pada saat atau setelah acara.
Wasit tidak diperbolehkan meninjau rekaman foto atau video Pertandingan ketika menentukan skor atau keputusan. Beberapa acara juga dapat melarang Anggota Tim Pengemudi untuk meninjau rekaman foto atau video Pertandingan saat berada di Pos Pengemudi; hal ini harus diumumkan kepada semua Tim sebelum Pertandingan dimulai.
Keterampilan komunikasi dan penyelesaian konflik merupakan keterampilan hidup penting yang perlu dipraktikkan dan dipelajari oleh Siswa. Dalam Kompetisi Robotika VEX IQ, kami mengharapkan Siswa untuk mempraktikkan penyelesaian konflik yang tepat menggunakan rantai komando yang benar. Pelanggaran terhadap peraturan ini dapat dianggap sebagai Pelanggaran terhadap G1
<T4>Mitra Acara memiliki wewenang tertinggi terkait semua keputusan non-permainan selama suatu acara. Manual Permainan ini dimaksudkan untuk memberikan seperangkat aturan untuk berhasil memainkan VEX IQ Robotics Competition Level Up; manual ini bukan merupakan kompilasi lengkap pedoman untuk menjalankan acara VEX IQ Robotics Competition. Aturan seperti, namun tidak terbatas pada, contoh-contoh berikut ini berada di bawah wewenang Mitra Acara dan harus diperlakukan dengan rasa hormat yang sama seperti Panduan Permainan ini:
<T5>Bersiaplah untuk variasi lapangan kecil. Toleransi Elemen Lapangan dan posisi Objek Penilaian dapat bervariasi dari nominal hingga ±0,5” [12,7mm], kecuali dinyatakan lain. Tim didorong untuk mendesain Robot mereka sesuai dengan itu. Harap periksa Lampiran A untuk dimensi nominal dan toleransi yang lebih spesifik.
<T6>Lapangan dan Elemen Lapangan dapat diperbaiki atas kebijakan Mitra Acara. Semua Lapangan dan Elemen Lapangan lainnya pada suatu acara harus dipasang sesuai dengan spesifikasi dalam Lampiran A dan/atau materi pendukung lain yang berlaku. Kustomisasi atau perbaikan estetika kecil diperbolehkan, asalkan tidak memengaruhi gameplay (lihat T4).
Contoh modifikasi yang diperbolehkan meliputi, tetapi tidak terbatas pada:
Mengganti komponen VEX IQ yang rusak atau hilang dengan komponen identik dengan warna apa pun.
Menaikkan lapangan permainan dari lantai (tinggi umum adalah 10” hingga 24” [254mm hingga 609.6mm])
Menggunakan pipa PVC siap pakai untuk mengganti pipa yang rusak atau hilang.
Menempatkan monitor tampilan Field di luar dinding Field
Menambahkan dekorasi ke bagian luar dinding atau panggung Lapangan (misalnya, lampu LED, spanduk sponsor)
Menggunakan 0x2 atau 0x3 Pin yang dimasukkan sepenuhnya ke dalam ubin untuk menandai lokasi awal Bean Bag untuk pengaturan ulang lapangan. Penggunaan pin berwarna yang sesuai dengan Bean Bags yang bersangkutan disarankan tetapi tidak wajib.
Memperbaiki Bean Bag yang robek dengan menjahitnya kembali
Modifikasi yang dapat memengaruhi fungsi Robot dan/atau cara permainan dimainkan umumnya tidak diperbolehkan. Contoh modifikasi yang dilarang meliputi, tetapi tidak terbatas pada:
Tanda yang signifikan/besar pada Objek Penilaian yang dapat mempengaruhi sensor Robot secara positif atau negatif
Segala perbaikan dan/atau modifikasi spesifik yang berkaitan dengan permainan musim ini akan didokumentasikan dalam peraturan ini dan Lampiran A, sebagaimana diperlukan.
<T7>Lapangan pada suatu acara harus konsisten satu sama lain. Ada banyak jenis modifikasi estetika dan/atau logistik yang diperbolehkan yang dapat dilakukan pada Lapangan kompetisi atas kebijaksanaan Mitra Acara (lihat T6). Jika suatu acara memiliki beberapa Pertandingan Kerja Sama TimBidang, semuanya harus menyertakan modifikasi yang diperbolehkan yang sama. Jika suatu acara memiliki beberapa Pertandingan Keterampilan RobotBidang, semuanya harus menggabungkan modifikasi yang diizinkan/berlaku yang sama. Misalnya, jika satu Pertandingan Kerja Sama TimLapangan ditinggikan, maka semua Pertandingan Kerja Sama TimLapangan harus ditinggikan ke ketinggian yang sama.
Pertandinganhanya dapat dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan jika semua Tim, Robot, dan relawan yang ditugaskan berada di Lapangan dan siap bermain.
Setiap acara multi-divisi harus disetujui oleh VEX Robotics sebelum acara tersebut, dan divisi harus ditetapkan secara berurutan berdasarkan nomor Tim.
Jadwal Pertandingan resmi Match Schedule dapat berubah sewaktu-waktu sesuai kebijakan Event Partner. Acara umumnya harus menunggu untuk menghasilkan Jadwal Pertandingan sampai semua Tim telah melakukan check-in dan lulus inspeksi Robot, atau ketika telah dikonfirmasi bahwa Tim tidak akan berpartisipasi.
Jika Tim harus dikeluarkan dari jadwal Pertandingan Final setelah Aliansi Final dibentuk (lihat T12B), Mitra Acara dapat menggunakan fitur Diskualifikasi acara penuh di TM untuk mengeluarkan Tim tersebut dari Pertandingan Final yang dijadwalkan. Posisi mereka di Aliansi Final akan diisi secara manual oleh Mitra Acara oleh Tim peringkat tertinggi berikutnya yang belum berada di Aliansi Final. Jika Tim tersebut tidak tersedia atau tidak bersedia berpartisipasi, Mitra Acara dapat secara manual memilih Tim yang memiliki peringkat tertinggi berikutnya dan tersedia. Jika tidak ada pengganti Tim yang tersedia, separuh Aliansi yang tersisa akan bermain sendiri.
<T9>Setiap Tim akan dijadwalkan Pertandingan Kualifikasi sebagai berikut.
Suatu liga harus mencakup setidaknya tiga sesi pemeringkatan liga, dengan jeda minimal satu minggu antar sesi. Setiap sesi harus mencakup minimal dua Pertandingan Kualifikasi per Tim pada sesi tersebut. Jumlah Pertandingan Kualifikasi yang disarankan per Tim untuk sesi peringkat liga standar adalah empat. Mitra Acara juga dapat memilih untuk mengadakan Pertandingan Kualifikasi sebagai bagian dari sesi final liga mereka.
<T10>Tim-tim diberi peringkat berdasarkan skor rata-rata Pertandingan Kualifikasi mereka.
Untuk Turnamen yang mempunyai lebih dari satu divisi, Tim akan diurutkan di antara semua Tim di divisi masing-masing.
Ketika berada di liga, setiap Tim akan diberi peringkat berdasarkan jumlah Pertandingan yang dimainkan. Tim yang berpartisipasi dalam kurang dari 60% dari total Pertandingan yang tersedia akan diberi peringkat di bawah Tim yang berpartisipasi dalam setidaknya 60% dari total Pertandingan yang tersedia (misalnya, jika liga menawarkan 3 sesi pemeringkatan dengan 4 Pertandingan Kualifikasi per Tim, Tim yang berpartisipasi dalam 8 Pertandingan atau lebih akan diberi peringkat lebih tinggi daripada Tim yang berpartisipasi dalam 7 Pertandingan atau kurang). Ketidakhadiran pada Pertandingan yang dijadwalkan untuk Tim masih dianggap sebagai partisipasi untuk perhitungan ini.
Sejumlah skor Pertandingan Kualifikasi terendah Tim akan dikecualikan dari peringkat berdasarkan jumlah Pertandingan Kualifikasi yang dimainkan setiap Tim. Skor yang tidak dihitung tidak memengaruhi partisipasi dalam liga. “Tidak hadir” Pertandingan, seperti yang dijelaskan dalam GG2, tidak dianggap sebagai skor terendah untuk tujuan menghitung peringkat Pertandingan KualifikasiTim dan tidak akan pernah dikecualikan dari perhitungan.
<T11>Penentuan peringkat jika terjadi seri dalam Pertandingan Kualifikasi. Jika skor seri, peringkat Tim ditentukan sepanjang Pertandingan Kualifikasi dengan:
Menghapus skor terendah Tim dan membandingkan skor rata-rata yang baru.
Menghapus skor terendah berikutnya dari Tim dan membandingkan skor rata-rata baru (dan seterusnya hingga semua skor).
Jika Tim masih seri, Tim akan diurutkan dengan undian elektronik acak.
Jika Tim harus dikeluarkan dari jadwal Pertandingan Final setelah Aliansi Final dibentuk (lihat T12B), Mitra Acara dapat menggunakan fitur Diskualifikasi acara penuh di TM untuk mengeluarkan Tim tersebut dari Pertandingan Final yang dijadwalkan. Posisi mereka di Aliansi Final akan diisi secara manual oleh Mitra Acara oleh Tim peringkat tertinggi berikutnya yang belum berada di Aliansi Final. Jika Tim tersebut tidak tersedia atau tidak bersedia berpartisipasi, Mitra Acara dapat secara manual memilih Tim yang memiliki peringkat tertinggi berikutnya dan tersedia. Jika tidak ada pengganti Tim yang tersedia, separuh Aliansi yang tersisa akan bermain sendiri.
<T13>Tim yang bermain di Pertandingan Final. Jumlah Pertandingan Final, dan oleh karena itu jumlah Tim yang akan berpartisipasi di Pertandingan Final, ditentukan oleh Mitra Acara. Acara yang meloloskan Tim langsung ke Kejuaraan Dunia Robotika VEX harus memiliki minimal lima Pertandingan Final per divisi jika ada sepuluh atau lebih Tim yang hadir.
Aliansi diberi peringkat berdasarkan skor Pertandingan Final. Aliansi dengan skor tertinggi berada di peringkat pertama, Aliansi dengan skor tertinggi kedua berada di peringkat kedua, dan seterusnya.
Hasil seri untuk posisi pertama akan menghasilkan serangkaian pertandingan penentuan Pertandingan Final, dimulai dengan Aliansi yang berperingkat lebih rendah. Aliansi dengan skor Pertandingan Finaltiebreaker tertinggi akan dinyatakan sebagai Juara Kerja Sama Tim.
Jika terjadi seri untuk posisi selain pertama, Aliansi yang diunggulkan lebih tinggi akan menerima peringkat yang lebih tinggi.
Untuk Turnamen yang mempunyai lebih dari satu divisi, setiap divisi mempunyai rangkaian Pertandingan Final tersendiri. Para pemenang dari setiap divisi kemudian akan mengikuti babak Final keseluruhan acara.
Jika hasil imbang masih belum dapat dipecahkan, proses yang sama pada langkah di atas akan diterapkan pada Pertandingan Keterampilan Mengemudi tertinggi dari Tim.
Jika hasil imbang masih belum terpecahkan, Mitra Acara dapat memilih untuk mengizinkan Tim untuk melakukan satu Pertandingan penentu lagi, atau kedua Tim dapat dinyatakan sebagai pemenang.
<T18>Peringkat Keterampilan secara global.Tim diberi peringkat berdasarkan skor Keterampilan Robot mereka dari Turnamen dan Liga yang mengunggah hasil ke events.vex.com, menurut kriteria tiebreaker berikut.
Postingan paling awal dari skor Kemampuan Pengkodean Otonom tertinggi. Tim pertama yang mencetak skor akan berada di peringkattinggi dibandingkan Timyang mencetak skor yang sama di waktu berikutnya, dengan asumsi semua hal lainnya sama.
Postingan paling awal dari skor Keterampilan Mengemudi tertinggi. Tim pertama yang mencetak skor akan berada di peringkattinggi dibandingkan Timyang mencetak skor yang sama di waktu berikutnya, dengan asumsi semua hal lainnya sama.
Tim ini akan memiliki skor Keterampilan Robot sebesar 72 untuk peringkat acara ini, dan skor mereka dari Sesi 2 akan digunakan untuk penentuan peringkat acara dan global yang tercantum dalam T17 dan T18.