„VEX IQ Robotics“ lygio kėlimo varžybos žaidžiamos 6’x8’ stačiakampiame lauke, įrengtame taip, kaip parodyta šio žaidimo vadovo paveikslėliuose.
Pagrindinis žaidimo tikslas yra pelnyti Pupų maišai į Įvarčius. Kuo daugiau įvarčių, tuo daugiau taškų uždirbsite. Robotas vienu metu gali nešti tik vieną Pupų maišą, ir dauguma Pupų maišų turi įveikti visą Lauką, kad pasiektų savo Tikslus. Komandos turi nuspręsti, ar važiuoti ilgu keliu, ar suprojektuoti savo Robotą taip, kad tilptų pro siaurus trumpesnius kelius Lauke.
Komandos taip pat gali varžytis Robotų įgūdžių rungtyse, kur vienas Robotas stengiasi surinkti kuo daugiau taškų, laikydamasis šiek tiek kitokių taisyklių. Daugiau informacijos žr. 3 skyriuje.
FO-1 pav.: Pradinė VEX IQ robotikos varžybų lygio kėlimo LaukasKomandinis darbas konfigūracija su paryškintais Pupų maišais (raudona, mėlyna, geltona).
Mes, kaip Žaidimų dizaino komitetas, norime paaiškinti, kaip šis žaidimas buvo sukurtas ir kaip, mūsų manymu, jis bus žaidžiamas. Taip pat nurodysime žaidimo dalis, kurias stebėsime sezono metu, jei prireiktų pakeitimų.
Šis skyrius nėra taisyklių sąrašas. Tai skirta padėti jums suprasti, apie ką yra žaidimas ir ką mes, kaip kūrėjai, turėjome omenyje.
„Level Up“ yra žaidimas, kuriame robotai vėl ir vėl juda aikštėje, kad pelnytų taškų. Vienu metu galite perkelti tik vieną Pupų maišą. Dėl šios priežasties Komandos turės dažnai pelnyti taškus ir greitai judėti. Žaidime apdovanojami Robotai, kurie gali kartoti veiksmus ir vykdyti planą.
Kai kurie takai yra ilgesni, bet atviresni ir lengviau naudojami. Kiti keliai trumpesni, bet siauresni ir sunkiau jais pravažiuoti. Komandos turės nuspręsti, kuris kelias geriausiai tinka jų Robotui.
Robotų dizaino kompromisai
Jūsų roboto konstrukcija turės įtakos jo judėjimui aikštelėje.
Mažesni robotai gali naudoti sparčiuosius klavišus. Didesni robotai gali būti stabilesni arba lengviau valdomi. Komandos turės nuspręsti, kas yra svarbiausia jų dizainui.
Nėra vieno „geriausio“ dizaino. Skirtingi robotai gali pasiekti sėkmės skirtingais būdais.
Taškų strategija
Lygio kėlimo lauke yra Tikslai su skirtingais aukščiais ir taškų vertėmis. Tai suteikia Komandoms pasirinkimų, kaip jos nori dirbti su savo partneriu ir skaičiuoti taškus.
Kai kurios Komandos gali bandyti kiekvieną kartą pelnyti daugiau taškų. Kiti gali sutelkti dėmesį į greitesnį taškų pelnymą. Geriausios strategijos subalansuos surinktų taškų skaičių, taškų pelnymo greitį ir tai, kaip dažnai jūsų robotas gali pakartoti veiksmą.
Įsipareigojimas komandoms
Žaidimo dizaino komitetas stebės, kaip sezono metu žaidžiamos Rungtynės. Norime užtikrinti, kad žaidimas išliktų smagus, sąžiningas ir įdomus!
Prireikus galime atlikti atnaujinimus, kad dėmesys būtų skiriamas judėjimui, taškų skaičiavimui ir komandiniam darbui.
Vertindami taškų skaičiavimus, teisėjai turėtų kiek įmanoma vengti liestis su robotais ir (arba) taškų skaičiavimui skirtais objektais ar juos judinti. Jei objektą reikia perkelti, kad būtų galima įvertinti kito objekto būseną, dėl jo būsenos turi susitarti visos Komandos ir Vyriausiasis teisėjas, ir tai turi būti pažymėta arba užregistruota prieš jį perkeliant.
<SC2>Visus taškų skaičiavimo rezultatus vizualiai įvertina vyriausiasis teisėjas, kiek įmanoma geriau atsižvelgdamas į konkrečių rungtynių/renginio kontekstą.
Teisėjams ir kitiems renginio darbuotojams neleidžiama peržiūrėti jokių vaizdo įrašų ar nuotraukų iš Rungtynių. Žr. T3.
Pupų maišas liečiasi su horizontaliu paviršiumi, kuris apibrėžia L1, L2 arba L3 tikslą, arba yra tiesiogiai ar netiesiogiai paremtas kitu Pupų maišu, kuris liečiasi su tuo horizontaliu paviršiumi.
Jei Pupų maišas skaičiuojamas kaip įvertintas keliuose lygiuose (pvz., liečiasi su L3, bet tuo pačiu metu yra palaikomas Pupų maišų krūvelės L2), jis turėtų gauti taškus tik už aukštesnį lygį.
Geltonas Pupų maišas liečiasi su L3 vartais ir yra paremtas Pupų maišų krūvele ant L2 vartų. Tai reiškia, kad geltonas Pupų maišas laikomas įvertintu keliuose lygiuose (L2 ir L3), tokiu atveju taškai jam turėtų būti skiriami tik už aukštesnį lygį (L3).
<SC5>Pupų maišo įvartis įskaitomas į L4 lygos įvartį, jei jis atitinka visus šiuos kriterijus:
Pupų maišas liečiasi su horizontaliu paviršiumi, kuris apibrėžia L4 vartus, arba yra tiesiogiai ar netiesiogiai paremtas kitu Pupų maišu, kuris liečiasi su tuo horizontaliu paviršiumi.
Komandinio darbo iššūkio rungtynėse Komanda, nurodyta kaip Komanda1 (atspausdintas Rungtynių sąrašas), nurodyta kaip raudona Komanda (events.vex.com) arba nurodyta pirmoji (VEXvia), turi pastatyti savo Robotą į pradinę poziciją, kuri dalijasi siena su mėlynu Piramidės vartu.
Komandinio darbo iššūkio rungtynėse Komanda, nurodyta kaip Komanda2 (atspausdintas Rungtynių sąrašas), nurodyta kaip mėlyna Komanda (events.vex.com) arba nurodyta antroji (VEXvia), turi pastatyti savo Robotą į pradinę poziciją, kuri dalijasi siena su raudonu Piramidės vartu.
Visiškai nejuda (t. y. nejuda jokie varikliai ar kiti mechanizmai), kol įsijungs Match laikmatis. Vienintelė leidžiama šios taisyklės išimtis yra išankstinis pneumatinės sistemos užpildymas (pvz., pneumatinio siurblio įjungimas prieš rungtynes).
Pradinė Robot konfigūracija Match pradžioje turi būti tokia pati kaip Robot konfigūracija, kuri buvo patikrinta Robot patikrinimo metu.
pažeidimų pastabos:
Atitikmuo neprasidės, jei kuri nors šios taisyklės sąlyga nebus įvykdyta. Jei Robotas negali laiku įvykdyti šių sąlygų, Robotas bus pašalintas iš aikštės ir, kol situacija bus ištaisyta, bus taikomos R2D ir GG3 taisyklės. Daugeliu atvejų jie negaus Diskvalifikacijos, bet turėtų gauti Nedidelį pažeidimą ir jiems nebus leidžiama žaisti Rungtynėse.
SG-1 pav.:Robotai teisėtose starto pozicijose prieš rungtynes (pažymėti raudonai / mėlynai).
<SG2>Horizontalus plėtimasis yra ribotas. Prasidėjus Rungtynėms, Robotai gali išsiplėsti horizontaliai iki 24 colių ilgio. Robotas niekada negali būti didesnis nei 11”x24” (28,8 cm x 61 cm) jokiu Rungtynių momentu (turi tilpti į 11”x24” stačiakampį horizontalų plotą).
SG2-1 pav. Demonstracija, kaip Roboto dydis gali keistis horizontaliai vertikalios plėtimosi metu. Kairėje pusėje esantis Robotas yra ilgesnis nei 24 coliai ir pažeistų SG2 .
<SG3>Vertikalus plėtimasis neribojamas. Prasidėjus Rungtynėms, Robotai gali be jokių apribojimų vertikaliai plėstis virš pradinio 15 colių dydžio limito.
<SG5>Kiekvienas robotas gauna po vieną geltoną pupelių maišą kaip išankstinį užtaisymą. Prieš prasidedant kiekvienoms Rungtynėms, kiekvienas Išankstinis užtaisymas turi būti padėtas taip, kad atitiktų visus šiuos kriterijus:
<SG6>Robotas vienu metu gali turėti arba arti daugiausia vieną (1) pupų maišą.Robotai, pažeidę šią taisyklę, privalo nedelsdami sustabdyti visus Roboto veiksmus, išskyrus bandymą pašalinti perteklinį pupų maišą(-ius).
Kai Pupų maišas įdedamas į Užtaisymo zoną ir paleidžiamas, užtaisytojas jo daugiau nebegali liesti, nebent Vyriausiasis teisėjas nustato, kad jis buvo neteisingai užtaisytas ir turi būti ištrauktas, kaip aprašyta F punkte.
PakrautasPupų maišas turi būti pastatytas nejudančioje padėtyje ir, jį paleidus krautuvams, turi likti liečiantis Grindis, kol prie jo prisiliečia Robotas.
Tikimasi, kad dauguma šios taisyklės pažeidimų bus atsitiktiniai. Atsitiktiniais atvejais, kurie turi įtakos rezultatui (pvz., neteisėtai uždėtas įvartį lėmusis objektas (įmušamas įvarčio metu), pirmas įvykis kvalifikacinėse rungtynėse gali būti laikomas nedideliu pažeidimu ir „galutiniu pranešimu“, kad bet koks būsimas pažeidimas bus diskvalifikuotas iš rungtynių.
<S2>Mokinius turi lydėti suaugęs asmuo. Kiekvieną mokinį VEX IQ robotikos varžybų renginyje turi prižiūrėti atsakingas suaugęs asmuo. Suaugęs asmuo privalo laikytis visų taisyklių ir nepažeisti Mokinio nustatytų taisyklių, tačiau privalo būti renginio metu, jei iškiltų avarinė situacija. Šios taisyklės pažeidimai gali būti pašalinami iš renginio ir taikomos papildomos nuobaudos.
<S3>Kiekvienas Studentų komandos narys privalo turėti užpildytą dalyvio leidimo formą renginiui ir sezonui.StudentasKomandos narys negali dalyvauti renginyje be užpildytos leidimo formos.
<G2>Dalyviai privalo laikytis Į studentą orientuotos politikos. Visi renginio dalyviai privalo laikytis Į studentą orientuotoje politikoje nustatytų gairių.
<G3>Vadovaukitės sveiku protu. Skaitydami ir taikydami įvairias šiame dokumente pateiktas taisykles, nepamirškite, kad VEX IQ robotikos varžybose visada galioja sveikas protas.
<G4>Studentai turi atitikti Studentų tinkamumo politikos reikalavimus. Visi Studentai dalyviai turi atitikti Studentų tinkamumo politikoje nustatytus tinkamumo reikalavimus, taikomus jų atitinkamai programai.
Šios taisyklės pažeidimai bus vertinami kiekvienu atveju atskirai, kaip nurodyta G1 ir G2.
<G5>Yra skirtumas tarp atsitiktinio ir tyčinio roboto taisyklių pažeidimo. Bet koks atsitiktinis ar tyčinis Roboto taisyklių pažeidimas lems, kad Komanda negalės žaisti, kol nepraeis patikrinimo (pagal R2D).
Tačiau Komandos, kurios tyčia ir (arba) sąmoningai apeina ar pažeidžia taisykles, siekdamos įgyti pranašumą prieš kitus varžovus, Pažeidžia varžybų dvasią ir etosą.
Naudojant bet kokį ryšio įrenginį vairuotojo stotyje. Leidžiami įrenginiai be ausinių, kuriuose išjungtos ryšio funkcijos (pvz., telefonas lėktuvo režimu, racija išjungta, išmanieji akiniai su išjungtomis ryšio funkcijomis). Vertimo programėlių bendravimo funkcijas galima įjungti diskusijų po Match metu.
Stovėti ar sėdėti ant bet kokio objekto rungtynių metu, nepriklausomai nuo to, ar aikštė yra ant grindų, ar pakeltas, išskyrus atvejus, kai to reikalaujama pagal oficialiai patvirtintą prašymą dėl apgyvendinimo.
Papildomų medžiagų atnešimas / naudojimas žaidimo iššūkiui supaprastinti rungtynių metu (pvz., įrenginys, skirtas taškų objektams sulygiuoti arba pridėti prie įkroviklio).
Siekiant užtikrinti, kad Vairuotojų komandos nariai žinotų apie žodinius pranešimus Rungtynių metu (taikant T1, G1, S1 ir G3 taisykles), Vairuotojų stotyje negalima dėvėti/naudoti ausinių su maitinimu, ausinių kištukų, pasyviųjų ausinių, prijungtų prie elektroninių prietaisų, ar kitų asmeninių priedų / įrenginių, kurie perduoda garsą, išskyrus atvejus, kai to reikalaujama pagal oficialiai patvirtintą apgyvendinimo prašymą.
Asmenys, kurie nėra Varos komandos nariaiRungtynių metu, negali duoti nurodymų, komandų ar patarimų Varos komandos nariams tų Rungtynių metu. Jie gali teikti linksmą, pozityvų padrąsinimą, tačiau neturėtų paveikti Match žaidimo ar strategijos.
<GG3>Aikštėje esantys robotai turi būti pasiruošę žaisti. Kai Komanda pastato savo Robotą į Aikštę, jis turi būti paruoštas žaisti (t. y. įkrautas akumuliatorius, jo dydis turi atitikti pradinį dydžio apribojimą ir pan.).
<GG5>Leidžiami rungtynių pakartojimai, bet reti.Rungtynių pakartojimai (t. y. Rungtynių žaidimas iš naujo nuo pradžios) turi būti suderinti su Renginio partneriu ir Vyriausiuoju teisėju, ir bus leidžiami tik kraštutiniais atvejais. Štai keli pavyzdžiai, kai gali būti verta pakartoti Match (atkreipkite dėmesį, kad tai nėra išsamus sąrašas):
<GG9>Nepažeiskite lauko. Draudžiama bet kokia roboto sąveika, kuri pažeidžia lauką arba bet kuriuos lauko elementus. Šios taisyklės tikslais „žala“ apibrėžiama kaip bet kas, ką reikia suremontuoti, kad būtų galima pradėti kitas rungtynes , pavyzdžiui, kai dalis įvarčio atsiskiria nuo aikštės.
pažeidimų pastabos:
Daugeliu atvejų atsitiktinis lauko pažeidimas turėtų būti laikomas tik nedideliu pažeidimu.
<GG10>Tam tikromis aplinkybėmis leidžiama valdyti robotą rungtynių metu. Jei robotas visiškai išeina už žaidimo lauko ribų, įstringa, apvirsta arba jam kitaip reikia pagalbos, vairo komandos nariai gali paimti ir atkurti savo robotą gavę vyriausiojo teisėjo leidimą. Norėdama tai padaryti, Komanda turi atlikti šiuos veiksmus:
Duokite teisėjui ženklą padėdami savo VEX IQ valdiklį ant žemės. Vyriausiasis teisėjas gali paprašyti vairuotojo pademonstruoti problemą naudojant Roboto valdiklį prieš patvirtinant Roboto atstatymą (pvz., patvirtinant, kad Robotas yra sugedęs, nevažiuojantis arba užstrigęs ant kliūties), jei Roboto problema nėra akivaizdi.
Robotas turi būti grąžintas į teisinę padėtį, kuri atitiktų SG1 a, b, c ir d punktuose išvardytus kriterijus. Jei kokie nors Taškiniai objektai trukdo Robotui būti teisingai pastatytam, jie turi būti pašalinti iš Lauko, nebus grąžinti į Lauką ir Krovėjai negalės jų vėl įdėti. Šio atstatymo metu Robotas negauna naujo Preload.
Vieno dalių rinkinio keitimas kitu arba naujų dalių pridėjimas prie Robotorungtynių metu GG10 arba RSC5 sąveikos metu laikomas šios taisyklės pažeidimu. Leidžiama taisyti Robotą arba iš naujo pritvirtinti Roboto dalis, kurios netyčia sulūžo Rungtynių metu.
<GG11>Komandos du vairuotojai apsikeičia valdikliais rungtynių viduryje. Tam tikrose Rungtynėse Vairuotojų stotyje Komandoje. Du Vairuotojai turi pakeisti savo valdiklius likus trisdešimt penkioms sekundėms (0:35 Rungtynių laikmatyje) ir dvidešimt penkioms sekundėms (0:25 Rungtynių laikmatyje), kurios rodomos Rungtynių laikmatyje.
Joks vairuotojas negali valdyti roboto ilgiau nei trisdešimt penkias (35) sekundes.
Antrasis Vairuotojas negali liesti savo Komandos valdiklių, kol valdiklis jam nebus perduotas.
Kai valdiklis pravažiuojamas, pirmasis Vairuotojas nebegali liesti savo Komandos valdiklių.
Jei vairuotojų komandose yra tik vienas narys, Vairuotojas gali vienu metu valdyti Robotą ir būti Kruvėju pirmąsias trisdešimt penkias (35) Rungtynių sekundes, o tada Roboto veikimas (net ir iš anksto parašytos komandos) turi būti nutrauktas likusiai Rungtynių daliai.
<GG12>Nepradėkite judėti anksčiau nei laikmatis ir sustokite rungtynių pabaigoje. Vairuotojo įvesties veiksmai ir Robotas negali prasidėti anksčiau nei prasideda Rungtynių laikmatis ir turi baigtis Rungtynių pabaigoje, kai laikmatis pasiekia 0:00.
Bet koks taškų skaičiavimas po Rungtynių dėl to, kad Robotai toliau juda, nebus įskaičiuotas į taškų skaičiavimą.
Iš anksto užprogramuota rutina, dėl kurios Robotas pradeda judėti prieš Rungtynes arba tęsiasi po Rungtynių pabaigos, pažeistų šią taisyklę.
<GG14>Vairavimo komandos nariai gali apskųsti vyriausiojo teisėjo sprendimą iškart po rungtynių. Jei Vairavimo komandos nariai nori ginčyti rezultatą ar nutarimą, jie privalo likti Vairavimo vietoje, kol Vyriausiasis teisėjas su jais pasikalbės. Vyriausiasis teisėjas gali nuspręsti susitikti su Varo komandos nariais kitoje vietoje ir (arba) vėliau, kad Vyriausiasis teisėjas turėtų laiko peržiūrėti medžiagą ar išteklius, kurie padėtų priimti sprendimą. Kai vyriausiasis teisėjas paskelbia, kad jo sprendimas yra galutinis, byla laikoma išspręsta ir apeliacijų daugiau pateikti negalima (žr. T1 taisyklę); šio galutinio sprendimo nepriėmimas gali būti laikomas G1pažeidimu.
Teisėjams neleidžiama peržiūrėti jokių nuotraukų arįrašų, nustatant rezultatą ar priimant sprendimą. Kai kuriuose renginiuose Vairuotojų komandos nariams taip pat gali būti draudžiama peržiūrėti nuotraukų ar vaizdo įrašų rungtynių įrašus, kol jie yra vairuotojų stotyje; apie tai reikia pranešti visoms komandoms prieš rungtynių pradžią.
Bendravimo ir konfliktų sprendimo įgūdžiai yra svarbūs gyvenimo įgūdžiai, kuriuos mokiniai turi praktikuoti ir mokytis. VEX IQ robotikos varžybose tikimės, kad mokiniai praktikuosis tinkamą konfliktų sprendimą, naudodami tinkamą vadovavimo grandinę. Šios taisyklės pažeidimai gali būti laikomi G1pažeidimu.