Apdovanojimai gali būti skiriami geriausioms komandoms kiekviename formate, jei taikoma. Apdovanojimai taip pat gali būti skiriami už bendrą pasirodymą pagal vertinimo kriterijus.
Vyriausi teisėjai privalo laikytis šio žaidimo vadovo ir klausimų bei atsakymų skyriaus taisyklių ir priimti sprendimus, atitinkančius žaidimo vadovo ir klausimų bei atsakymų skyriaus tikslus.
Teisėjams neleidžiama peržiūrėti jokių nuotraukų arįrašų, nustatant rezultatą ar priimant sprendimą.
<T2>Vyriausieji teisėjai turi būti kvalifikuoti. VEX IQ Vyriausi teisėjai privalo turėti visas šias kvalifikacijas:
Būti bent 16 metų amžiaus.
Gauti Renginio partnerio patvirtinimą.
Būti sertifikuotu VEX IQ robotikos varžybų vyriausiuoju teisėju einamąjį sezoną.
Kai vyriausiasis teisėjas paskelbia, kad jo sprendimas yra galutinis, byla laikoma išspręsta ir apeliacijų daugiau pateikti negalima (žr. T1 taisyklę); šio galutinio sprendimo nepriėmimas gali būti laikomas G1pažeidimu. Nėra jokios sistemos ar galimybės apskųsti vyriausiojo teisėjo galutinį sprendimą nei varžybų metu, nei po jų.
Teisėjams neleidžiama peržiūrėti jokių nuotraukų arįrašų, nustatant rezultatą ar priimant sprendimą. Kai kuriuose renginiuose Vairuotojų komandos nariams taip pat gali būti draudžiama peržiūrėti nuotraukų ar vaizdo įrašų rungtynių įrašus, kol jie yra vairuotojų stotyje; apie tai reikia pranešti visoms komandoms prieš rungtynių pradžią.
Bendravimo ir konfliktų sprendimo įgūdžiai yra svarbūs gyvenimo įgūdžiai, kuriuos mokiniai turi praktikuoti ir mokytis. VEX IQ robotikos konkurse tikimės, kad mokiniai praktikuosis tinkamą konfliktų sprendimą, naudodami tinkamą vadovavimo grandinę. Šios taisyklės pažeidimai gali būti laikomi G1pažeidimu
<T4>Renginio partneris turi galutinę teisę priimti visus su žaidimu nesusijusius sprendimus renginio metu. Žaidimo vadovas skirtas pateikti taisykles, kaip sėkmingai žaisti „VEX IQ“ robotikos varžybų lygio kėlimo varžybas; jis nėra skirtas būti išsamiu „VEX IQ“ robotikos varžybų organizavimo gairių rinkiniu. Taisyklės, tokios kaip, bet neapsiribojant, toliau pateiktais pavyzdžiais, yra Renginio partnerio nuožiūra ir su jomis turėtų būti elgiamasi taip pat, kaip su šiuo žaidimo vadovu:
Prieiga prie renginio vietos
Vietos techninio aptarnavimo zonoje ir privažiavimas
Sveikata ir sauga
Komandos registracija ir (arba) tinkamumas dalyvauti varžybose
<T5>Būkite pasiruošę nedideliems lauko skirtumams.Lauko elemento tolerancijos ir vertinamo objekto padėtys gali skirtis nuo nominaliųjų iki ±0,5 colio [12,7 mm], jei nenurodyta kitaip. Komandos raginamos atitinkamai suprojektuoti savo Robotus. Tikslesnius vardinius matmenis ir tolerancijas rasite A priede.
<T6>Laukai ir lauko elementai gali būti remontuojami renginio partnerio nuožiūra. Visi varžybų laukai ir kiti lauko elementai renginyje turi būti įrengti pagal A priede pateiktas specifikacijas ir (arba) kitą taikomą pagalbinę medžiagą. Leidžiami nedideli estetiniai pakeitimai ar taisymai, jei jie neturi įtakos žaidimui (žr. T4).
Leidžiami pakeitimai apima, bet jais neapsiriboja:
Sugadinto arba trūkstamo VEX IQ komponento pakeitimas identiška bet kokios spalvos dalimi
Žaidimo aikštelės pakėlimas nuo grindų (įprastas aukštis yra nuo 254 mm iki 609,6 mm)
Naudojant standartinį PVC pažeistam arba trūkstamam vamzdžiui pakeisti
Dekoracijų pridėjimas prie Lauko sienų ar pakylų išorės (pvz., LED šviesų, rėmėjų reklaminių skydelių)
Naudojant 0x2 arba 0x3 kaiščius, visiškai įkištus į plyteles, pažymimos Pupų maišo pradinės vietos lauko atstatymui. Rekomenduojama, bet nebūtina, naudoti spalvotus smeigtukus, kurie atitinka atitinkamus Pupų maišelius.
Sutvarkyti Pupų maišą, kuris buvo suplėšytas jį susiuvant
Modifikacijos, kurios gali turėti įtakos Robot funkcionalumui ir (arba) žaidimo eigai, paprastai neleidžiamos. Draudžiamų modifikacijų pavyzdžiai, bet jais neapsiribojama:
Neoficialus LaukasGrindys ir (arba) sienos, papildomi konstrukciniai elementai Lauko viduje arba neoficialūs/kopijuoti Lauko elementai
Reikšmingi/dideli žymėjimai ant Taškų objektų, kurie gali teigiamai arba neigiamai paveikti Roboto jutiklius
Bet kokie konkretūs remonto darbai ir (arba) modifikacijos, susijusios su einamojo sezono žaidimu, bus dokumentuojamos šioje taisyklėje ir, jei reikia, A priede.
<T7>Renginio aikštelės turi būti suderintos viena su kita.Renginio partnerio nuožiūra varžybų laukuose gali būti atliekama daug leistinų estetinių ir (arba) logistinių pakeitimų (žr. T6). Jei renginys turi kelis Komandinio darbo rungtyniųlaukus, juose visuose turi būti tos pačios leistinos modifikacijos. Jei įvykis turi kelis Robotų įgūdžių atitikimolaukus, juose visuose turi būti tos pačios leistinos / taikomos modifikacijos. Pavyzdžiui, jei vienas Teamwork MatchField yra pakeltas, tai visi Teamwork MatchFields turi būti pakelti į tą patį aukštį.
Atrankos varžybos gali prasidėti anksčiau nei numatytas laikas tik tuo atveju, jei visos Komandos, Robotai ir paskirti savanoriai yra Aikštėje ir pasiruošę žaisti.
Bet kokį kelių divizionų renginį prieš renginį turi patvirtinti „VEX Robotics“, o divizionai turi būti priskirti eilės tvarka pagal Komandos numerį.
Lygoje turi būti bent trys lygos reitingavimo sesijos, tarp kurių turi būti bent savaitės pertrauka. Kiekvienoje sesijoje turi būti bent dvejos kvalifikacinės rungtynės kiekvienai komandai. Siūlomas kvalifikacinių rungtynių skaičius vienai komandai standartinėje lygos reitingų sesijoje yra keturios. Renginių partneriai taip pat gali pasirinkti surengti Atrankos rungtynes kaip savo lygos finalų sesijos dalį.
<T10>Komandos reitinguojamos pagal vidutinius atrankos rungtynių rezultatus.
Turnyruose, kuriuose yra daugiau nei vienas divizionas, Komandos bus reitinguojamos tarp visų Komandų savo konkrečiame divizione.
Lygoje kiekviena Komanda bus reitinguojama pagal sužaistų Rungtynių skaičių. Komandos, kurios dalyvauja mažiau nei 60 % visų galimų Rungtynių bus reitinguojamos žemiau nei Komandos, kurios dalyvauja bent 60 % visų galimų Rungtynių (pvz., jei lyga siūlo 3 reitingų sesijas su 4 Atrankos rungtynėmis kiekvienai Komandai, Komandos, kurios dalyvauja 8 ar daugiau Rungtynių, bus reitinguojamos aukščiau nei Komandos, kurios dalyvauja 7 ar mažiau Rungtynių). Neatvykimas į Rungtynes, kuriose numatyta žaisti Komanda, vis tiek laikomas dalyvavimu šiuose skaičiavimuose.
Tam tikras skaičius Komandos(1) prasčiausių Atrankos rungtynių rezultatų bus neįtrauktas į reitingus, remiantis kiekvienos Komandos sužaistų Atrankos rungtynių skaičiumi. Neįtraukti rezultatai neturi įtakos dalyvavimui lygose. „Neatvykimai“ į rungtynes, kaip aprašyta GG2, nelaikomi mažiausiais balais skaičiuojant komandoskvalifikacinių rungtynių reitingą ir niekada nebus išbraukiami iš skaičiavimo.
<T13>Komandos, žaidžiančios finalinėse varžybose.Finalinių varžybų skaičių, taigi ir Komandų, kurios dalyvaus Finalinėse varžybose, skaičių, nustato Renginio partneris. Renginiuose, kurie tiesiogiai patenka į VEX robotikos pasaulio čempionatą, turi būti bent penkios finalinės varžybos jei dalyvauja dešimt ar daugiau komandų.
Sąjungos reitinguojamos pagal jų Finalinių rungtynių rezultatą. Daugiausiai taškų surinkusi Aljansas yra pirmoje vietoje, antrą pagal dydį taškų surinkusi Aljansas – antroje vietoje ir t. t.
Jei dėl kitos vietos yra lygiosios, aukštesnį reitingą gaus aukštesnę vietą užėmusi Aljansas.
Turnyrams, kuriuose yra daugiau nei vienas divizionas, kiekvienas divizionas turės savo Finalinių rungtynių rinkinį. Kiekvieno diviziono nugalėtojai vėliau dalyvaus bendroje įskaitoje finale.
Netinkamų Komandų užfiksuoti įgūdžių balai bus ištrinti iš Turnyro tvarkyklės prieš renginio pabaigą svetainėje events.vex.com.
<T16>Nėra reikalavimo, kad „Robot Skills Match“ laukai turėtų tokias pačias nuoseklias modifikacijas kaip ir „Komandinio darbo laukai“. Pavyzdžiui, nereikalaujama, kad Robot Skills MatchLaukai būtų pakelti į tokį patį aukštį kaip Teamwork MatchLaukai.
Komandoms turi būti suteikta galimybė pasirinkti, kokio tipo Lauką jos nori naudoti, t. y. negalima reikalauti, kad jos naudotų komandinio darbo Lauką bet kuriai Robotų įgūdžių rungčiai.
<T17>Įgūdžių reitingai renginiuose.Komandos bus reitinguojamos renginyje pagal šiuos rezultatus ir papildomus kriterijus:
Jei lygiųjų vis tiek nepavyksta išspręsti, tas pats procesas, aprašytas aukščiau pateiktame žingsnyje, bus taikomas Komandoms aukščiausius Vairavimo įgūdžių rungtynes surinkusioms.
<T18>Įgūdžių reitingai visame pasaulyje.Komandos reitinguojamos pagal jų robotų įgūdžių balus iš Turnyrų ir lygų, kurios įkelia rezultatus į events.vex.com, pagal toliau pateiktus taškų lūžio taškus.
Anksčiausiai paskelbtas aukščiausias Autonominio kodavimo įgūdžių atitikimo balas. Pirmoji Komanda, paskelbusi rezultatą, užima pirmesnę vietą nei kitos Komandos, kurios tą patį rezultatą paskelbia vėliau, jei visos kitos sąlygos yra vienodos.
Anksčiausiai paskelbtas aukščiausias Driving Skills Match balas. Pirmoji Komanda, paskelbusi rezultatą, užima pirmesnę vietą nei kitos Komandos, kurios tą patį rezultatą paskelbia vėliau, jei visos kitos sąlygos yra vienodos.
<T19>Robotų įgūdžiai lygos renginiuose. Lygos renginiuose, kuriuose Komandos gali pateikti robotų įgūdžių iššūkio rezultatus keliose sesijose, robotų įgūdžių balai (bendras aukščiausias Autonominio kodavimo įgūdžių rungtynių ir Vairavimo įgūdžių rungtynių balas), naudojami reitingams sudaryti, bus apskaičiuojami pagal Rungtynių rezultatus toje pačioje sesijoje.
Pavyzdžiui, apsvarstykite šiuos hipotetinės Komandos rezultatus per du lygos renginių seansus:
Šios komandos roboto įgūdžių balas šiame renginyje būtų 72, o jų 2 sesijos balai būtų naudojami renginio ir pasauliniams taškų skaičiavimo sprendimams, išvardytiems T17 ir T18.