VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
അനുബന്ധം ബി - നിഘണ്ടുമുതിർന്നവർ - വിദ്യാർത്ഥിയല്ലാത്തതോ ഹെഡ് റഫറി പോലുള്ള മറ്റ് നിർവചിക്കപ്പെട്ട റോളുകളോ ഇല്ലാത്ത ആർക്കും. അലയൻസ് - രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരുമിച്ച് ഒരു മത്സരം കളിക്കുന്നു. യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളിൽ അലയൻസുകൾ ക്രമരഹിതമാണ്, കൂടാതെ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങൾക്കായുള്ള അലയൻസ് സെലക്ഷൻ സമയത്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു (T13). അലയൻസ് ക്യാപ്റ്റൻ - അലയൻസ് സെലക്ഷൻ സമയത്ത് മറ്റൊരു ടീമിനെ തങ്ങളുടെ അലയൻസിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്ന ഒരു ടീം (T13). അലയൻസ് സ്കോർ - ഒരു മത്സരത്തിൽ നേടിയ പോയിന്റുകൾ, അലയൻസിലെ ഇരു ടീമുകളും പങ്കിട്ടു. അലയൻസ് സെലക്ഷൻ - യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾക്ക് ശേഷം (T13) ഫൈനൽ മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള സഖ്യങ്ങൾ രൂപീകരിക്കുമ്പോൾ. അതിർത്തി - ഫീൽഡിന്റെ പുറം അറ്റം: ഇരുപത്തിനാല് ബോർഡർ ഫോം ടൈലുകളും നാല് കോർണർ ഫോം ടൈലുകളും. ചരക്ക് - ഒരു ക്യൂബ് ആകൃതിയിലുള്ള സ്കോറിംഗ് വസ്തു. ഫീൽഡ് അവലോകനം കാണുക. കാർഗോ ടൈൽ പ്ലേറ്റ് - മത്സരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു കാർഗോ സൂക്ഷിക്കുന്ന ഫീൽഡ് ടൈലിലെ ഒരു പ്ലേറ്റ്. പത്ത് പേരുണ്ട്. കൺട്രോളർ - ഒരു പൈലറ്റ് ഡ്രോൺ പറത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഔദ്യോഗിക VEX AIR ഡ്രോൺ കൺട്രോളർ. മത്സരത്തിനിടെ ഇത് ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റവുമായി ജോടിയാക്കിയിരിക്കണം, കൂടാതെ ഇത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്നയാൾ അതിന്റെ ലാനിയാർഡ് ധരിക്കണം (S6, GG6, D9). വൈകല്യം - സുരക്ഷാ ലംഘനത്തിനുള്ള പിഴ. ഹെഡ് റഫറി ടീമിനോട് ലാൻഡ് ചെയ്യാനും ഡ്രോൺ പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ വയ്ക്കാനും അവരുടെ കൺട്രോളറുകളെ നിലത്ത് നിർത്താനും പറയുന്നു, മാച്ചിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന സമയം ഡ്രോൺ പുറത്ത് നിർത്തുന്നു. ടീം അനുസരിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്ന് ഡ്രോൺ നിർബന്ധിച്ച് ലാൻഡ് ചെയ്യാൻ ഇവന്റ് സ്റ്റാഫിന് കഴിയും. വൈകല്യം ഒരു അയോഗ്യതയല്ല. അയോഗ്യത - ഒരു പ്രധാന ലംഘനത്തിനുള്ള പിഴ. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ഹെഡ് റഫറി ടീമിനോട് പറയുന്നു, ടീമിന് പൂജ്യം സ്കോർ ലഭിക്കും (GG8). ആവർത്തിച്ചുള്ള ലംഘനങ്ങളോ അയോഗ്യതകളോ ഒരു ടീമിനെ മുഴുവൻ ഇവന്റിൽ നിന്നും അയോഗ്യരാക്കാൻ കാരണമാകും. തകർന്നു - പറന്നുയരാൻ കഴിയാത്ത (തകർന്നു, മറിഞ്ഞു, അല്ലെങ്കിൽ പരാജയപ്പെട്ട) ഒരു ഡ്രോൺ, സ്വന്തമായി പ്രോപ്പ് ലോക്കിലേക്ക് പോയി (GG10, GG12). ഡ്രോൺ - ഒരു ഔദ്യോഗിക VEX റോബോട്ടിക്സ് എയർ കോംപറ്റീഷൻ ഡ്രോൺ: എയർഫ്രെയിമും നിയമപരമായ ബാറ്ററി, മൊഡ്യൂൾ, മോട്ടോറുകൾ, പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ എന്നിവയും. എമർജൻസി സ്റ്റോപ്പ് (ഇ-സ്റ്റോപ്പ്) - സുരക്ഷിതമല്ലാത്തതോ അപ്രതീക്ഷിതമോ ആയ സാഹചര്യത്തിൽ ഡ്രോണിന്റെ മോട്ടോറുകൾ ഉടനടി ഓഫ് ചെയ്ത് പറക്കൽ നിർത്തുന്ന ഒരു നിയന്ത്രണം. ഫീൽഡിലെ സാഹചര്യങ്ങളെയും ഇ-സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് നയിച്ച കാരണങ്ങളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി ഹെഡ് റഫറി മറ്റൊരു വിധത്തിൽ തീരുമാനിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഇ-സ്റ്റോപ്പ് ചെയ്ത ഡ്രോണിന് വൈകല്യം ലഭിക്കും. ഡ്രോൺ ഫീൽഡിനുള്ളിൽ നിശ്ചലമായാൽ മാത്രമേ ഹെഡ് റഫറിക്ക് ആ കോൾ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. S3 കാണുക. ഇവന്റ് പാർട്ണർ - പരിപാടി നടത്തുന്ന വളണ്ടിയർ, അതിലെ വളണ്ടിയർമാരും വേദിയും മെറ്റീരിയലുകളും ഉൾപ്പെടെ (T4). ഫീൽഡ് - മുഴുവൻ കളിക്കളവും: ഫീൽഡ് ടൈലുകളും ബോർഡറും. ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റം - മാച്ചുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഇവന്റിന്റെ ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ, നെറ്റ്വർക്ക്. ഇത് മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിക്കുകയും അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ടൈംഔട്ടുകൾ ആരംഭിക്കുന്നു, ഡ്രോൺ മോട്ടോറുകൾ ഓണാക്കുകയും ഓഫാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ ഡ്രോണിന്റെയും പ്രോപ്പ് ലോക്ക് നില ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഇവന്റ് സ്റ്റാഫ് ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയർ വഴി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ഡ്രോണിനെ നിർബന്ധിച്ച് ലാൻഡ് ചെയ്യാനോ എല്ലാ ഡ്രോണുകളെയും പ്രോപ് ലോക്കിൽ ഇടാനോ കഴിയും. കൺട്രോളറുകൾ അതുമായി ജോടിയാക്കിയിരിക്കണം, ഡ്രോണുകൾ അതുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കണം (GG6, D1). ഫീൽഡ് എലമെന്റ് - ഫീൽഡ്, ലക്ഷ്യങ്ങൾ, റാക്കുകൾ, ഫീൽഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, അവയുടെ പിന്തുണാ ഘടനകൾ. ഫീൽഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോം - മത്സരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു ഡ്രോൺ പറന്നുയരുകയും അവസാനം ലാൻഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന സ്ഥലം. ഫീൽഡ് ടൈലുകൾ - ഫീൽഡിന്റെ ഉൾഭാഗം പരന്നതാണ്: മുപ്പത്തിയാറ് ഫോം ടൈലുകൾ, ആറ് വീതം ആറ്. പറക്കാൻ അനുയോജ്യം - സുരക്ഷിതമായി പറക്കാൻ തയ്യാറാണ്. പറക്കാൻ പ്രാപ്തനായ ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നവനാണ് (ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നവനാണ്, ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നില്ല), തയ്യാറാണ് (ടാസ്ക് മനസ്സിലാക്കുന്നു), ശാന്തനാണ് (തിടുക്കപ്പെടാത്തവനോ, നിരാശനോ, അമിതമായി ആവേശഭരിതനോ അല്ല), സുരക്ഷിതൻ (എല്ലാ സുരക്ഷാ നിയമങ്ങളും പാലിക്കുന്നു), തയ്യാറായിരിക്കുന്നു (പ്രീ-ഫ്ലൈറ്റ് ചെക്ക്ലിസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കി), അവേർ (ടേക്ക് ഓഫ്, ലാൻഡിംഗ് സോണുകൾ വ്യക്തമാണ്). GG4 കാണുക. ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷൻ - ചിത്രം FO-1 ലെ ചുവപ്പും നീലയും വരകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന, ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ മത്സരത്തിനിടെ നിൽക്കുന്ന ഫീൽഡിന് സമീപമുള്ള പ്രദേശം. ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗം - ഒരു മത്സരത്തിനിടെ ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ ഇരിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥി. മുതിർന്നവർക്ക് ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങളാകാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി - പിക്ക് & ഡ്രോപ്പിന്റെ സ്രഷ്ടാക്കളും ഈ മാനുവലിന്റെ രചയിതാക്കളും. നിയമ വിശദീകരണങ്ങളുടെയും ചോദ്യോത്തരങ്ങളുടെയും ഏക ഔദ്യോഗിക ഉറവിടമാണിത്. ലക്ഷ്യം - സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന സ്ഥലം. നാല് തരങ്ങളുണ്ട്: ഡ്രോപ്പ് ടവർ, ഡ്രോപ്പ് സോൺ, കാർഗോ പ്ലാറ്റ്ഫോം, പോൾ ഗോൾ. ഫീൽഡ് അവലോകനം കാണുക.
ചിത്രം G-1: ഒരു ഡ്രോപ്പ് ടവർ ലക്ഷ്യം
ചിത്രം G-2: ഒരു ഡ്രോപ്പ് സോൺ ലക്ഷ്യം
ചിത്രം G-3: ഒരു കാർഗോ പ്ലാറ്റ്ഫോം ലക്ഷ്യം
ചിത്രം G-4: ഒരു പോൾ ഗോൾ ഗോൾ ബോണസ് - മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം കുറഞ്ഞത് ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് ഉള്ള ഓരോ ഗോളിനും പോയിന്റുകൾ (SC12). ഹെഡ് റഫറി - നിയമങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്ന ഒരു അംഗീകൃത, നിഷ്പക്ഷ വളണ്ടിയർ. ടീമുകളുമായി വിധികളോ സ്കോറുകളോ ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഒരു ഹെഡ് റഫറിക്ക് മാത്രമേ അനുവാദമുള്ളൂ. വലിയ ഇവന്റുകൾക്ക് ഒന്നിൽ കൂടുതൽ (T1, T2) ഉണ്ടാകാം. ലാൻഡ് ചെയ്തു - SC10 നെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന ഒരു ഡ്രോൺ. പ്രധാന ലംഘനം - അയോഗ്യതയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ലംഘനം. ഒരു നിയമം മറിച്ചു പറയുന്നില്ലെങ്കിൽ, സ്കോറിനെ ബാധിക്കുന്ന ലംഘനങ്ങൾ വലുതാണ്. ഒരു നിയമം ഗുരുതരമായതോ, മനഃപൂർവമോ, തന്ത്രപരമോ ആയ ലംഘനങ്ങളെ പ്രധാനമാക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു മത്സരത്തിലോ ഇവന്റിലോ നിരവധി ചെറിയ ലംഘനങ്ങൾ ഒരു പ്രധാന ലംഘനമായി മാറാം. മത്സരം - സമയബന്ധിതമായ കളി സമയം. ആറ് തരം പൊരുത്തങ്ങളുണ്ട്:
മത്സര ഷെഡ്യൂൾ - യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളുടെ പട്ടിക, സഖ്യങ്ങളും പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ആരംഭ സമയങ്ങളും (T8). ചെറിയ ലംഘനം - അയോഗ്യതയിലേക്ക് നയിക്കാത്ത ഒരു ലംഘനം. ആകസ്മികമായതോ, ഹ്രസ്വകാലത്തേതോ, അല്ലെങ്കിൽ സ്കോർ ബാധിക്കാത്തതോ ആയ ലംഘനങ്ങൾ സാധാരണയായി നിസ്സാരമായിരിക്കും. മേജർ ആകുന്നതിന് മുമ്പ് ടീമിന് അത് പരിഹരിക്കാൻ വേണ്ടി, ഹെഡ് റഫറി സാധാരണയായി മത്സരത്തിനിടെ വാക്കാലുള്ള മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. മൊഡ്യൂൾ - ഡ്രോണിനായുള്ള ഒരു ഔദ്യോഗിക VEX AIR അറ്റാച്ച്മെന്റ്: പാസീവ്, മോട്ടോറൈസ്ഡ്, അല്ലെങ്കിൽ മാഗ്നറ്റിക്. തടസ്സം പൂർത്തിയാക്കൽ ബോണസ് - ഒരു റിംഗ് ടണൽ പാസ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനും അതേ മത്സരത്തിൽ ഒരു ഡ്രോൺ ലാൻഡ് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ബോണസ് (SC11). ഓർബിറ്റ് ബോൾ - ഒരു പന്തിന്റെ ആകൃതിയിലുള്ള സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ്. ഫീൽഡ് അവലോകനം കാണുക. പൈലറ്റ് - ഡ്രോൺ പറത്തുന്ന ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗം. പ്രൊപ്പല്ലർ ലോക്ക് (പ്രൊപ്പ് ലോക്ക്) - പൈലറ്റ് പറക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നതുവരെ പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ കറങ്ങുന്നത് തടയുന്ന VEX AIR ഡ്രോണിലെ ഒരു സുരക്ഷാ സവിശേഷത. പ്രൊപ്പല്ലർ ലോക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഡ്രോണിലെ മോട്ടോറുകളും പ്രൊപ്പല്ലറുകളും തിരിയുന്നത് തടയുന്നു. എല്ലാ ഫ്ലൈറ്റ് കമാൻഡുകളും അവഗണിക്കപ്പെടും, ഡ്രോണിലെയും കൺട്രോളറിലെയും LED-കൾ നീല നിറത്തിൽ മിന്നിമറയും. പറക്കാത്ത സമയത്ത് ഡ്രോൺ താഴേക്ക് വീഴുമ്പോഴോ നീക്കുമ്പോഴോ, ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റം ലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോഴോ, ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗം കൺട്രോളറിന്റെ പ്രോപ്പ് ലോക്ക് ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോഴോ ഒരു ഡ്രോൺ സ്വയം പ്രോപ്പ് ലോക്കിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. പ്രോപ്പ് ലോക്ക് പ്രവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഡ്രോണുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പാടുള്ളൂ (S5, GG11). റാക്ക് - മത്സരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൂക്ഷിക്കുന്ന ഒരു ഫീൽഡ് എലമെന്റ്. ഫീൽഡ് അവലോകനം കാണുക. റിംഗ് ടണൽ - ഡ്രോണുകൾ പറക്കുന്ന നാല് വളയങ്ങൾ. ഫീൽഡ് അവലോകനം കാണുക. റിംഗ് ടണൽ പാസ് - ഫീൽഡ് ടൈലുകളിൽ തൊടാതെ നാല് വളയങ്ങളിലൂടെയും ക്രമത്തിൽ പറക്കുന്നു. ഓരോ മത്സരത്തിനും പരമാവധി രണ്ട് എണ്ണം (SC9). റൗണ്ട് - ഒരേ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് കീഴിൽ കളിക്കുന്ന മത്സരങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം. യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളിൽ, മൂന്നാം റൗണ്ട് ഓരോ ടീമിന്റെയും മൂന്നാമത്തെ മത്സരമാണ്. എല്ലാ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളും ചേർന്നതാണ് ഫൈനൽ റൗണ്ട് (T10). സ്കോർ ബാധിക്കുന്നത് - സഖ്യത്തിന്റെ സ്കോർ ഉയർത്തിയ ഒരു ലംഘനം. ലംഘനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഡ്രോൺ നടപടികൾ നോക്കിയാണ് ഹെഡ് റഫറി മത്സരത്തിനുശേഷം ഇത് തീരുമാനിക്കുന്നത്. ഒരു മത്സരത്തിൽ തന്നെ നിരവധി ലംഘനങ്ങൾ ഉണ്ടായാൽ അത് സ്കോറിനെ പ്രതികൂലമായി ബാധിച്ചേക്കാം. സ്കോർ ചെയ്തു - സ്കോറിംഗ് നിയമങ്ങൾ (SC4 മുതൽ SC12 വരെ) പാലിക്കുന്ന ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ്. സ്കോർ കീപ്പർ റഫറി - സ്കോറുകൾ എണ്ണുന്ന ഒരു നിഷ്പക്ഷ സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ. സ്കോർ കീപ്പർ റഫറിമാർ വിധികൾ എടുക്കുകയോ നിയമങ്ങൾ അയയ്ക്കുകയോ സ്കോർ ചോദ്യങ്ങൾ ഹെഡ് റഫറിക്ക് അയയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് - ഒരു ഓർബിറ്റ് ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ കാർഗോ. ഫീൽഡ് അവലോകനം കാണുക. സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം - A മുതൽ F വരെയുള്ള ആറ് സെറ്റ് പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് (പട്ടിക SC-1). സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുന്നത് അതേപടി തുടരുന്നു; പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ മാറുന്നുള്ളൂ (SC13). സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം - ഒരു ടീം ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മാച്ച് നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ശേഷിക്കുന്ന സമയം, ഇത് ടൈബ്രേക്കറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു (DSC8). വിദ്യാർത്ഥി - അവരുടെ പ്രോഗ്രാമിനും ലെവലിനുമുള്ള വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം പാലിക്കുന്ന വ്യക്തി (G4). ടീം - ഒന്നോ അതിലധികമോ വിദ്യാർത്ഥികൾ. സ്കൂളുകളിൽ നിന്നോ, യുവജന സംഘടനകളിൽ നിന്നോ, അയൽപക്ക വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ നിന്നോ ടീമുകൾ വന്നേക്കാം. ടൈംഔട്ട് - മാച്ചിലെ എല്ലാ ഡ്രോണുകളും പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ ആദ്യമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, മാച്ച് ക്ലോക്കിന്റെ ഒറ്റത്തവണ സ്റ്റോപ്പ്, അറുപത് സെക്കൻഡ് വരെ, അത് യാന്ത്രികമായി ആരംഭിക്കും. ടീമുകൾക്ക് മത്സരങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇടവേള ആവശ്യപ്പെടാനോ ടൈംഔട്ട് വിളിക്കാനോ കഴിയില്ല. GG12 കാണുക. ടൂർണമെന്റ് - ഒരു ഇവന്റ് പങ്കാളി നടത്തുന്ന, സ്കോർ ചെയ്ത മത്സരങ്ങളുള്ള ഒരു മത്സര പരിപാടി (സെക്ഷൻ 6). ലംഘനം - ഒരു നിയമം ലംഘിക്കൽ. ഒരു ലംഘനം എന്നത് ഒരു ചെറിയ ലംഘനമോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രധാന ലംഘനമോ ആണ്. സുരക്ഷാ ലംഘനങ്ങൾക്ക് വൈകല്യവും (പ്രധാന ലംഘനങ്ങൾക്ക്) അയോഗ്യതയും (അനുകൂല ലംഘനങ്ങൾക്ക്) ശിക്ഷകൾ ലഭിക്കും. |




