VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
സെക്ഷൻ 4 - ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് ചലഞ്ച്ഒരു ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരത്തിൽ, ഒരു ടീം തൊണ്ണൂറ് സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് (1:30) ഒരു ഡ്രോൺ പറത്തും, എല്ലായ്പ്പോഴും സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം എ പ്രകാരം. ഒരു പൈലറ്റിംഗ് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിൽ, പൈലറ്റ് ഡ്രോൺ പറത്തും. ഒരു ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ, ഡ്രോണിന്റെ കോഡ് അത് പറത്തുന്നു. ഒരു ടീമിന്റെ സ്കിൽസ് റാങ്കിംഗ് ഓരോ തരത്തിലെയും ഏറ്റവും മികച്ച പൊരുത്തം ഉപയോഗിക്കുന്നു (T20). ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ ഓപ്ഷണലാണ്, പക്ഷേ അവ ചില അവാർഡുകളിലേക്കും ആഗോള സ്കിൽസ് റാങ്കിംഗിലേക്കും കണക്കാക്കാം. ടൂർണമെന്റുകളിൽ, സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ കളിക്കാൻ ഒരു ടീം അവരുടെ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ കളിക്കണം (T17). ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മാച്ച് നിയമങ്ങൾ"ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മാച്ച് നിയമങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<DSC1> മിക്ക കേസുകളിലും സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. ഈ വിഭാഗം മറ്റുവിധത്തിൽ പറയുന്നില്ലെങ്കിൽ മറ്റെല്ലാ നിയമങ്ങളും ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾക്ക് ബാധകമാണ്. ഒരു സ്കിൽസ് മാച്ചിലെ GG, SG, DSC ലംഘനങ്ങൾ ആ മത്സരത്തെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, കൂടാതെ ഇവന്റിലെ ആവർത്തിച്ചുള്ള ലംഘനങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്തേക്കില്ല. <DSC2> ഒരു ടീം, ഒരു ഡ്രോൺ. ഒരു ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മാച്ച് കളിക്കുന്നത് ഒരു ടീമും ഒരു ഡ്രോണും മൂന്ന് ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ടീമാണ്. GG1 ബാധകമാണ്, ഓട്ടോണമസ് സ്കിൽസ് മാച്ചുകളിൽ ഒഴികെ, ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് ഫീൽഡിന് പുറത്ത് ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കാം. <DSC3> ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം എ (T19) പ്രകാരം സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്കോറിംഗ് നിയമങ്ങൾ (SC1 മുതൽ SC12 വരെ) ഉപയോഗിക്കുന്നു.
<DSC4> ഡ്രോണും ഫീൽഡും സജ്ജീകരിക്കുക. ടീം വർക്ക് മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള അതേ രീതിയിലാണ് ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഡ്രോൺ ഏതെങ്കിലും ഫീൽഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ (SC10) സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്ത് ലാൻഡ് ചെയ്തേക്കാം. <DSC5> ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അനുവാദമുണ്ട്, പക്ഷേ സമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ഡ്രോൺ പ്രോപ് ലോക്കിൽ (S5) ഉള്ള ഏത് സമയത്തും കൈകാര്യം ചെയ്യാം. GG11 ബാധകമാണ്, മത്സരത്തിലെ ഏക ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് ഡ്രോൺ ആയിരിക്കും.
<DSC6> പൈലറ്റിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ. ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ ഡ്രോൺ പറത്തുകയും ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ തന്നെ തുടരുകയും ചെയ്യും, DSC5 പ്രകാരം ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഒഴികെ. <DSC7> സ്വയംഭരണ നൈപുണ്യ പൊരുത്തങ്ങൾ. ഡ്രോൺ അതിന്റെ സെൻസറുകളും മുൻകൂട്ടി പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത കമാൻഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് സ്വന്തം കോഡിൽ മാത്രമേ പറക്കുന്നുള്ളൂ.
<DSC8> സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം. ഒരു ടീം അവരുടെ സ്കിൽസ് മാച്ച് നേരത്തെ അവസാനിപ്പിച്ച് ഒരു സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം രേഖപ്പെടുത്താം, ഇത് റാങ്കിംഗ് ടൈബ്രേക്കറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു (T20). അത് സ്കോർ മാറ്റില്ല.
|
