VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
വിഭാഗം 3 - സ്കോറിംഗും നിയമങ്ങളുംഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും എത്ര പോയിന്റുകൾ മൂല്യമുണ്ട് എന്നത് നിലവിലുള്ള സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. A മുതൽ F വരെ പേരുള്ള ആറ് പേരുകൾ ഉണ്ട് (പട്ടിക SC-1). സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുന്നത് ഒരിക്കലും മാറില്ല; പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ മാറ്റമുണ്ടാകൂ. സിസ്റ്റം എ ആണ് അടിസ്ഥാനം, സിസ്റ്റംസ് ബി മുതൽ എഫ് വരെയുള്ളവ ഗെയിമിന്റെ വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. ഓരോ മത്സരത്തിനും മുമ്പായി സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം പരിശോധിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്ലാൻ ക്രമീകരിക്കുക. പട്ടിക SC-1: സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ
▲ = സിസ്റ്റം എയേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ. ▼ = സിസ്റ്റം എയേക്കാൾ കുറവ് പോയിന്റുകൾ. മാർക്ക് ഇല്ലാത്ത മൂല്യങ്ങൾ സിസ്റ്റം എയുടേതിന് തുല്യമാണ്. <SC1> സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ, ഗോളുകൾ, ലാൻഡഡ് ഡ്രോണുകൾ എന്നിവയുടെ എല്ലാ സ്കോറിംഗ് സ്റ്റാറ്റസുകളും മത്സരം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം വിലയിരുത്തപ്പെടും. ഫീൽഡിലെ എല്ലാം നീങ്ങുന്നത് നിർത്തിയാൽ റഫറിമാർ സ്കോർ ചെയ്യും.
<SC2> റിംഗ് ടണൽ പാസുകളുടെ സ്കോറിംഗ് നില മത്സര സമയത്ത് വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു. റഫറിമാർ ഓരോ റിംഗ് ടണൽ പാസും അത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ കണക്കാക്കുന്നു, ഓരോ മത്സരത്തിനും പരമാവധി രണ്ട് വരെ. ഏത് ഡ്രോൺ നിർമ്മിക്കുന്നു എന്നത് പ്രശ്നമല്ല. <SC3> എല്ലാ സ്കോറിംഗ് സ്റ്റാറ്റസുകളും ഒരു ഹെഡ് റഫറി ദൃശ്യപരമായി വിലയിരുത്തുന്നു.
സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുന്നത് എന്താണ്"സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുന്നത് എന്താണ് " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംSC4 മുതൽ SC12 വരെയുള്ള നിയമങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു: ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് ഒരു ഗോളിലോ ലക്ഷ്യത്തിലോ സ്കോർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു റിംഗ് ടണൽ പാസ് കണക്കാക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഡ്രോൺ ലാൻഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ബോണസുകൾ നൽകുമ്പോൾ. എല്ലാ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റത്തിനും കീഴിലുള്ള ഈ മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. <SC4> പോൾ ഗോളിൽ ഓർബിറ്റ് ബോൾ സ്കോർ ചെയ്തു. ഒരു പോൾ ഗോളിൽ ഒരു ഓർബിറ്റ് ബോൾ സ്കോർ ചെയ്തു എന്ന് പറയുന്നത്:
ചിത്രം SC4-1: മുകളിലെ റെഡ് ഓർബിറ്റ് ബോൾ സ്കോർ ചെയ്തിട്ടില്ല, കാരണം പോൾ അതിനുള്ളിൽ ഇല്ല. മറ്റെല്ലാ ഓർബിറ്റ് ബോളുകളും സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു. <SC5> ഡ്രോപ്പ് ടവർ ഗോളിൽ ഓർബിറ്റ് ബോൾ സ്കോർ ചെയ്തു. ഒരു ഡ്രോപ്പ് ടവർ ഗോളിൽ ഒരു ഓർബിറ്റ് ബോൾ സ്കോർ ചെയ്തു എന്ന് പറയുന്നത്:
ചിത്രം SC5-1: നാല് ഓർബിറ്റ് ബോളുകളും സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നത് ഓരോന്നും ഭാഗികമായെങ്കിലും ലക്ഷ്യത്തിനുള്ളിൽ ആയതിനാലാണ്. <SC6> ഡ്രോപ്പ് സോണിൽ ഓർബിറ്റ് ബോൾ ഗോളായി. ഡ്രോപ്പ് സോണിൽ ഒരു ഓർബിറ്റ് ബോൾ ഗോളായി കണക്കാക്കുന്നത് ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ:
ചിത്രം SC6-1: ഏഴ് ഓർബിറ്റ് ബോളുകളും സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നത് ഓരോന്നും ഭാഗികമായെങ്കിലും ലക്ഷ്യത്തിനുള്ളിൽ ആയതിനാലാണ്. <SC7> കാർഗോ പ്ലാറ്റ്ഫോം ലക്ഷ്യത്തിൽ കാർഗോ സ്കോർ ചെയ്തു. ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഒരു കാർഗോ പ്ലാറ്റ്ഫോം ലക്ഷ്യത്തിൽ കാർഗോ സ്കോർ ചെയ്തു:
ചിത്രം SC7-1: ഈ കാർഗോ മുഴുവനും സ്കോർ ചെയ്യപ്പെട്ടു, കാരണം ഓരോ കഷണവും ലക്ഷ്യമോ സ്കോർ ചെയ്ത കാർഗോയോ ഉയർത്തിപ്പിടിക്കുന്നു. <SC8> വൈറ്റ് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വൈൽഡ്കാർഡുകളാണ്. ഒരു വൈറ്റ് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് അത് നേടിയ ഏതൊരു ഗോളിന്റെയും നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു. <SC9> റിംഗ് ടണൽ പാസ് മാനദണ്ഡം (ഒരു മത്സരത്തിന് പരമാവധി രണ്ട്). ഒരു ഡ്രോൺ ഒരു റിംഗ് ടണൽ പാസ് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ:
ഓരോ മത്സരത്തിനും രണ്ട് റിംഗ് ടണൽ പാസുകൾ വരെ കണക്കാക്കാം. ഒരു ഡ്രോൺ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.
ചിത്രം SC9-1: ഒരു റിംഗ് ടണൽ പാസ് പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഒരു ഡ്രോൺ. <SC10> ഡ്രോൺ ഒരു ഫീൽഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ലാൻഡ് ചെയ്തു. ഒരു ഡ്രോൺ ലാൻഡ് ചെയ്താൽ ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ:
ചിത്രം SC10-1: പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ലാൻഡ് ചെയ്തതായി കണക്കാക്കിയ ഡ്രോണിന്റെയും (ഇടത് ചിത്രം) ഭാഗികമായി പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ലാൻഡ് ചെയ്തതായി കണക്കാക്കാത്ത ഡ്രോണിന്റെയും (വലത് ചിത്രം) താരതമ്യം. <SC11> തടസ്സം പൂർത്തിയാക്കൽ ബോണസ് മാനദണ്ഡം. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം:
<SC12> ഗോൾ ബോണസ് മാനദണ്ഡം. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം കുറഞ്ഞത് ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് ഉള്ള ഓരോ ഗോളിനും ഒരു ഗോൾ ബോണസ് നൽകും.
സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം"സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<SC13> ഓരോ മത്സരത്തിനും ഒരു സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം പ്രാബല്യത്തിൽ ഉണ്ട്.
പ്രത്യേക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ"പ്രത്യേക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<SG1> ഒരു മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു. മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ ഡ്രോണും ഇതായിരിക്കണം:
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:<SG2> ഫീൽഡിൽ തന്നെ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന വസ്തുക്കൾ നിലനിർത്തുക. മനപ്പൂർവ്വമോ അല്ലാതെയോ ഫീൽഡ് വിടുന്ന ഏതൊരു സ്കോറിംഗ് വസ്തുവും മത്സരത്തിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന സമയം പുറത്ത് തന്നെ തുടരും. <SG3> ഒരു ഡ്രോണിന് പരിധിയില്ലാത്ത സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ വഹിക്കാനോ നിയന്ത്രിക്കാനോ കഴിയും. സുരക്ഷാ നിയമങ്ങൾ"സുരക്ഷാ നിയമങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംഎല്ലാ VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളിലും സുരക്ഷയാണ് ആദ്യം വരുന്നത്. ഈ നിയമങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ബാധകമാണ്, ഫീൽഡിലും പുറത്തും. <S1> സുരക്ഷിതരായിരിക്കുക. ഒരു പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരും ഗ്ലോബൽ റോബോട്ടിക്സ് ആൻഡ് സയൻസ് ഫൗണ്ടേഷൻ സുരക്ഷാ നയം പാലിക്കണം. വിദ്യാർത്ഥികൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഫീൽഡ് ടൈലുകളിൽ നിന്ന് മാറി നിൽക്കണം. ഹെഡ് റഫറിക്കോ മറ്റ് ഇവന്റ് സ്റ്റാഫ് അംഗത്തിനോ മാത്രമേ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിക്കാൻ അനുവാദമുള്ളൂ. ഒരു ടീം സുരക്ഷിതമല്ലാത്ത രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ഫീൽഡിനോ, ഒരു ഫീൽഡ് എലമെന്റിനോ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റിനോ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുകയോ ചെയ്താൽ, ഹെഡ് റഫറിക്ക് ഒരു വൈകല്യവും/അല്ലെങ്കിൽ അയോഗ്യതയും നൽകാം. <S2> വിദ്യാർത്ഥികൾക്കൊപ്പം ഒരു മുതിർന്നയാൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അടിയന്തര സാഹചര്യങ്ങളിൽ പരിപാടി മുഴുവൻ സമയവും പങ്കെടുക്കാൻ ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു മുതിർന്നയാൾ ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയെയും നിരീക്ഷിക്കണം. വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം (G2) ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ നിയമങ്ങളും മുതിർന്നയാൾ പാലിക്കണം. ഈ നിയമം ലംഘിച്ചാൽ പരിപാടിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. <S3> ഡ്രോണുകൾ ഫീൽഡിനുള്ളിൽ തന്നെ തുടരും. മത്സരത്തിനിടെ ഒരു ഡ്രോൺ ഫീൽഡിന്റെ അരികിലേക്ക് വന്നാൽ, ഹെഡ് റഫറി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകും. ഡ്രോൺ ഫീൽഡ് വിട്ടാൽ, ഹെഡ് റഫറി ഒരു ഇ-സ്റ്റോപ്പ് ട്രിഗർ ചെയ്യും. മുന്നറിയിപ്പ് നൽകിയതിന് ശേഷം ഫീൽഡിന് പുറത്ത് എത്തുന്ന ഒരു ഡ്രോണിന് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു വൈകല്യം ലഭിക്കുകയും ആ മത്സരത്തിൽ വീണ്ടും പറക്കാൻ കഴിയാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഹെഡ് റഫറി സുരക്ഷിതമാണെന്ന് പറഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ അത് തിരിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും. <S4> സുരക്ഷാ ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുക. എല്ലാ ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങളും ഫീൽഡിൽ നേത്ര സംരക്ഷണ ഉപകരണങ്ങൾ ധരിക്കുന്നു. സൈഡ് ഷീൽഡുകളുള്ള സുരക്ഷാ ഗ്ലാസുകളും പൊട്ടാത്ത ലെൻസുകളും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. <S5> പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ കറങ്ങുമ്പോൾ കൈകൾ അകറ്റി നിർത്തുക. മത്സരത്തിലെ ഏതെങ്കിലും ഡ്രോണുകൾ പറക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ കറങ്ങുന്ന പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആർക്കും അവരുടേത് ഉൾപ്പെടെ ഒരു ഡ്രോണിലും തൊടാൻ പാടില്ല. എല്ലാ ഡ്രോണുകളും പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ (GG11) ആകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും ഡ്രോണ് പുറത്തിറങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാവരും മാറി നില്ക്കണം. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<S6> പറക്കുന്നവരുമായി കൺട്രോളറുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കൺട്രോളറിലും ഒരു ലാനിയാർഡ് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡ്രോൺ പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോഴോ, ഡ്രോൺ പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങുമ്പോഴോ പറന്നുയരുന്നതിനു മുമ്പോ കൺട്രോളർ കൈവശമുള്ളയാൾ ലാനിയാർഡ് ധരിക്കുന്നു. കിറ്റിൽ നിന്നുള്ള ലാനിയാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ലാനിയാർഡ് ഉപയോഗിക്കാം.
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
പൊതു നിയമങ്ങൾ"പൊതു നിയമങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗംഈ നിയമങ്ങൾ ഗ്ലോബൽ റോബോട്ടിക്സ് ആൻഡ് സയൻസ് ഫൗണ്ടേഷന്റെ നയങ്ങളിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു: പെരുമാറ്റച്ചട്ടം, വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം, വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം. ഈ മാനുവലിൽ അവയെ സംഗ്രഹിക്കുന്നിടത്ത്, നയം തന്നെയാണ് അന്തിമ വാക്ക്. ഏതെങ്കിലും പൊതുനിയമത്തിന്റെ ലംഘനം സംശയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ജഡ്ജി അഡ്വൈസർ, ഹെഡ് റഫറി അല്ലെങ്കിൽ ഇവന്റ് പാർട്ണർ എന്നിവരെ അറിയിക്കുക. ഗ്ലോബൽ റോബോട്ടിക്സ് ആൻഡ് സയൻസ് ഫൗണ്ടേഷനുമായും VEX റോബോട്ടിക്സുമായും നടത്തിയ അന്വേഷണത്തിന് ശേഷം, ടീമിനെ മാച്ചസിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയോ, ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് സ്കോറുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയോ, ജഡ്ജ്ഡ് അവാർഡുകൾക്കുള്ള യോഗ്യത നഷ്ടപ്പെടുകയോ ചെയ്തേക്കാം. ഓരോ കേസും വ്യക്തിഗതമായി അവലോകനം ചെയ്യുന്നു. <G1> പങ്കെടുക്കുന്നവർ പെരുമാറ്റച്ചട്ടം പാലിക്കണം. ഒരു പരിപാടിയിലെ എല്ലാവരും പെരുമാറ്റച്ചട്ടം പാലിക്കുന്നു. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<G2> പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം പാലിക്കണം. ഒരു പരിപാടിയിലെ എല്ലാവരും വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം പിന്തുടരുന്നു. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<G3> സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക. ഈ പ്രമാണത്തിലെ വിവിധ നിയമങ്ങൾ വായിക്കുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, VEX AIR ഡ്രോൺ മത്സരത്തിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും സാമാന്യബുദ്ധി ബാധകമാണെന്ന് ദയവായി ഓർമ്മിക്കുക.
<G4> വിദ്യാർത്ഥികൾ വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കണം. എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥി പങ്കാളികളും അവരുടെ പ്രോഗ്രാമിനായി വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയത്തിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന യോഗ്യതാ ആവശ്യകതകളിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കണം, കൂടാതെ ഇവന്റിനും സീസണിനുമായി പൂരിപ്പിച്ച ഒരു പങ്കാളി റിലീസ് ഫോം ഫയലിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<G5> അബദ്ധവശാൽ ഡ്രോൺ നിയമം ലംഘിക്കുന്നതും മനഃപൂർവ്വം ലംഘിക്കുന്നതും തമ്മിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. മനഃപൂർവ്വമോ അല്ലാതെയോ ഡ്രോൺ നിയമം ലംഘിക്കുന്ന ഒരു ടീമിന് അവരുടെ ഡ്രോൺ പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല (D4). ഒരു നേട്ടം നേടുന്നതിനായി മനഃപൂർവ്വം ഡ്രോൺ നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്നത് മത്സരത്തിന്റെ ആത്മാവിന് വിരുദ്ധമാണ്, അത് അയോഗ്യതയ്ക്ക് കാരണമാകും. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:പൊതു ഗെയിം നിയമങ്ങൾ"പൊതു ഗെയിം നിയമങ്ങൾ " എന്ന തലക്കെട്ടുള്ള വിഭാഗം<GG1> ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ അവരുടെ ഡ്രോണുകൾ പറത്തുകയും ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ താമസിക്കുകയും ചെയ്യും. ഓരോ ടീമിനും അവരുടെ ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ മൂന്ന് ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ വരെ ഉണ്ടായിരിക്കാം. GG11 എന്ന നിയന്ത്രണത്തിൽ ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, മത്സരം മുഴുവൻ അവർ അവിടെ തന്നെ തുടരും. മത്സരം നടക്കുമ്പോൾ ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ ഉണ്ടാകാൻ അനുവാദമുള്ളൂ. പരിപാടി ജീവനക്കാർ ഒഴികെ മുതിർന്നവർക്ക് പങ്കെടുക്കാൻ അനുവാദമില്ല. ഒരു മത്സരത്തിനിടെ, ഒരു ഡ്രോണിനെ അതിന്റെ ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്കും/അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോണിന്റെ സ്വന്തം കോഡിനും മാത്രമേ പറത്താൻ കഴിയൂ. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<GG2> എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും ഒരു ടീമിന്റെ ഡ്രോൺ പങ്കെടുക്കണം. ഡ്രോൺ പ്രവർത്തിച്ചില്ലെങ്കിൽ പോലും, ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത ഓരോ മത്സരത്തിനും ഒരു ടീമിന്റെ ഡ്രോൺ ഫീൽഡിൽ വരണം. മത്സരം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ഡ്രോൺ ഫീൽഡിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ, ടീമിന് “നോ-ഷോ” ലഭിക്കില്ല, പൂജ്യം പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. അതിന്റെ പങ്കാളി ഇപ്പോഴും കളിക്കുകയും സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു (GG12d കാണുക).
<GG3> ഫീൽഡിലെ ഡ്രോണുകൾ കളിക്കാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം. ഫീൽഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഡ്രോൺ, ചാർജ്ജ് ചെയ്ത ബാറ്ററിയുമായി പറന്നുയരാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം.
<GG4> ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ പറക്കാൻ യോഗ്യരായിരിക്കണം. ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിലെ ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ പറക്കാൻ യോഗ്യരായിരിക്കണം: ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക, തയ്യാറായിരിക്കണം, ശാന്തത പാലിക്കുക, സുരക്ഷിതം, തയ്യാറായിരിക്കണം, അവബോധം പുലർത്തുക (ഗ്ലോസറി കാണുക).
<GG5> കൈകൾ ഫീൽഡിന് പുറത്തേക്ക്. മത്സരത്തിനിടെ ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകളോ ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളോ മനഃപൂർവ്വം തൊടരുത്. മത്സരത്തിന് മുമ്പ് ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള എന്തെങ്കിലും ആശങ്കകൾ ഹെഡ് റഫറിയുമായി ഉന്നയിക്കുക. സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകളോ ഫീൽഡ് എലമെന്റുകളോ ഒരിക്കലും സ്വയം ക്രമീകരിക്കരുത്. <GG6> കൺട്രോളറുകൾ ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റവുമായി ജോടിയാക്കണം. മത്സരത്തിന് മുമ്പ്, ഹെഡ് റഫറി ഓരോ കൺട്രോളറെയും ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റവുമായി ജോടിയാക്കുന്നു. കൺട്രോളർ ഓഫാക്കുന്നതുവരെയോ അല്ലെങ്കിൽ ഹെഡ് റഫറി സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്ന് അത് വിച്ഛേദിക്കുന്നതുവരെയോ അത് ജോടിയാക്കി തുടരും. ഹെഡ് റഫറി എല്ലാം വ്യക്തമാക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളർ ഓണാക്കി വയ്ക്കുക. കൺട്രോളർ ജോടിയാക്കാത്ത ഒരു ഡ്രോൺ പറന്നുയരാൻ പാടില്ല. ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<GG7> മത്സര റീപ്ലേകൾ അനുവദനീയമാണ്, പക്ഷേ അപൂർവ്വം. ഇവന്റ് പങ്കാളിക്കും ഹെഡ് റഫറിക്കും ഒരു മത്സരം റീപ്ലേ ചെയ്യാൻ (തുടക്കം മുതൽ വീണ്ടും കളിക്കാൻ) അനുവാദമുള്ളത് ചില പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്:
സ്വന്തം പിഴവ് മൂലം ഒരിക്കലും വായുവിലേക്ക് പറക്കാത്ത ഒരു ഡ്രോണിന് റീപ്ലേ ആവശ്യമില്ല; ഇവന്റ് പങ്കാളിയും ഹെഡ് റഫറിയും വേദിയോ ഫീൽഡോ തെറ്റാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നില്ലെങ്കിൽ മത്സരം സാധാരണപോലെ നടക്കും. റീപ്ലേ ചെയ്ത മത്സരം അതിന്റെ യഥാർത്ഥ റൗണ്ടിലെ സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് കീഴിലാണ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് (<T10f> കാണുക). <GG8> അയോഗ്യതകൾ. ഒരു യോഗ്യതാ മത്സരത്തിൽ അയോഗ്യത നേടിയ ടീമിന് ആ മത്സരത്തിന് പൂജ്യം പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. അതിന്റെ പങ്കാളിക്കാണ് ഇപ്പോഴും അലയൻസിന്റെ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നത്.
<GG9> മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ഡ്രോണുകൾ പറന്നുയരും. 0:00 ന്, ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റം എല്ലാ പറക്കുന്ന ഡ്രോണിനെയും ഒരു ഹോവറിൽ പിടിക്കും, അതിന്റെ പൈലറ്റ് കൺട്രോളറിൽ നിന്ന് ലാൻഡിംഗ് ആരംഭിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ. ഏതൊക്കെ ഡ്രോണുകളാണ് ലാൻഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതെന്ന് ഹെഡ് റഫറി പരിശോധിച്ച ശേഷം (SC10), പൈലറ്റുമാർക്ക് അവയെ തിരികെ പറത്തി ഫീൽഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സുരക്ഷിതമായി ലാൻഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ അവർ ഹോവർ ചെയ്ത ഡ്രോണുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഇവന്റ് സ്റ്റാഫിന് ഇവന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്ന് ഒരു ഡ്രോണിനെ നിർബന്ധിച്ച് ലാൻഡ് ചെയ്യാനും കഴിയും. ഹെഡ് റഫറി ഫീൽഡ് സ്കോർ ചെയ്ത് എല്ലാം ക്ലിയർ ആകുന്നതുവരെ (GG6) നിങ്ങളുടെ ഡ്രോണിൽ തൊടുകയോ കൺട്രോളർ ഓഫ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യരുത്. <GG10> എല്ലാ ഡ്രോണുകളും പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ ആകുന്നതുവരെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഡ്രോണുകൾ കാത്തിരിക്കുന്നു. മത്സരത്തിലെ എല്ലാ ഡ്രോണുകളും പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ ആകുന്നതുവരെ ഒരു ഡൌൺഡ് ഡ്രോൺ അത് എവിടെയാണോ അവിടെ തന്നെ തുടരും. ആദ്യമായി അങ്ങനെ സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ടൈംഔട്ട് ആരംഭിക്കുന്നു (GG12) കൂടാതെ ടീമിന് ഡ്രോൺ വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയും. ഫീൽഡിന് പുറത്ത് നിന്ന് ഡ്രോണിലേക്ക് സുരക്ഷിതമായി എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഹെഡ് റഫറിക്കോ ഇവന്റ് സ്റ്റാഫിനോ ടീമിനായി ഡ്രോൺ വീണ്ടെടുക്കാവുന്നതാണ് (GG11). ടൈംഔട്ടിന് ശേഷം, എല്ലാ ഡ്രോണുകളും വീണ്ടും പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ ആകുമ്പോഴെല്ലാം ഡ്രോൺ വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ക്ലോക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നു (GG12a). <GG11> ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രമേ മത്സരത്തിനിടയിൽ ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അനുവാദമുള്ളൂ. മത്സരത്തിലെ എല്ലാ ഡ്രോണുകളും പ്രോപ്പ് ലോക്കിലായിരിക്കുമ്പോഴും ടൈംഔട്ട് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴും (GG12) അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ ഡ്രോണുകളും ലോക്ക് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഹെഡ് റഫറി സ്ഥിരീകരിച്ചിരിക്കുമ്പോഴും (GG12a) മാത്രമേ ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷൻ വിടാൻ കഴിയൂ. ഫീൽഡിന് പുറത്ത് നിന്ന് ഡ്രോണിലേക്ക് സുരക്ഷിതമായി എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഹെഡ് റഫറിക്കോ ഇവന്റ് സ്റ്റാഫിനോ ടീമിനായി ഡ്രോൺ വീണ്ടെടുക്കാവുന്നതാണ്. ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ:
ലംഘന കുറിപ്പുകൾ:
<GG12> ടൈംഔട്ടുകൾ സ്വയമേവ ആരംഭിക്കുന്നു. മത്സരത്തിലെ എല്ലാ ഡ്രോണുകളും ആദ്യമായി പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റം ഒരു ടൈംഔട്ട് ആരംഭിക്കുന്നു.
|






