| പതിപ്പ് |
തീയതി |
മാറ്റങ്ങൾ |
| 1.0 |
ഒക്ടോബർ 8, 2026 |
2026-2027 സീസണിലെ പ്രാരംഭ റിലീസ് |
ഈ മാനുവലിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് എപ്പോഴും AIRmanual.vex.com എന്ന വിലാസത്തിലായിരിക്കും.
ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്ത അപ്ഡേറ്റുകൾ നിയമങ്ങളിൽ പ്രസക്തമായ ചോദ്യോത്തര ഉത്തരങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, നിയമങ്ങൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കുകയും ഏതെങ്കിലും പ്രധാന മാറ്റങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി അവ ആവശ്യമാണെന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ അവ പുറത്തുവരും, വ്യാഴാഴ്ച വൈകുന്നേരം 5:00 CST (രാത്രി 11:00 GMT) ന്. അവ VEX ഫോറത്തിലും VEX റോബോട്ടിക്സ് സോഷ്യൽ മീഡിയയിലൂടെയും പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഈ ഷെഡ്യൂളിന് പുറത്ത്, അക്ഷരത്തെറ്റുകൾക്കും വ്യാകരണത്തിനുമുള്ള ചെറിയ പരിഹാരങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പുറത്തിറക്കാവുന്നതാണ്.
ഓരോ അപ്ഡേറ്റും പുറത്തിറങ്ങി ഏഴ് ദിവസത്തിന് ശേഷം പ്രാബല്യത്തിൽ വരും, അതിനാൽ അതിനുമുമ്പ് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഇവന്റ് മുമ്പത്തെ പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. അടിയന്തര സുരക്ഷാ അല്ലെങ്കിൽ ന്യായമായ പരിഹാരങ്ങൾ ഉടനടി പ്രാബല്യത്തിൽ വന്നേക്കാം. പഴയ പതിപ്പുകൾ സീസൺ മുഴുവൻ റഫറൻസിനായി ലഭ്യമാകും. ഓരോ സെഷന്റെയും തുടക്കത്തിൽ ലീഗുകൾ പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്ന പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
മാനുവൽ വായിച്ചതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിയമ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ മുതിർന്ന പ്രതിനിധിക്ക് events.vex.com ലെ ഔദ്യോഗിക ചോദ്യോത്തര വേളയിൽ ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റിയോട് ചോദിക്കാവുന്നതാണ്. ചോദ്യോത്തര ഉത്തരങ്ങൾ ഔദ്യോഗിക വിധികളാണ്, അവ പോസ്റ്റ് ചെയ്താലുടൻ പ്രാബല്യത്തിൽ വരും.
പോസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്:
- നിയമ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് മാത്രം ചോദ്യോത്തരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
- രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ടീമുകൾക്കും, അംഗീകൃത ഇവന്റ് പങ്കാളികൾക്കും, അംഗീകൃത VEX AIR ഹെഡ് റഫറിമാർക്കും മാത്രമേ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
- ആദ്യം ഈ മാനുവലും നിലവിലുള്ള ചോദ്യോത്തരങ്ങളും തിരയുക.
- മാനുവലിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്ന നിയമം ഉദ്ധരിക്കുക.
- വ്യക്തമായ തലക്കെട്ടോടെ, ഓരോ പോസ്റ്റിനും ഒരു ചോദ്യം വീതം ചോദിക്കുക.
- ചോദ്യങ്ങൾക്ക് (മിക്കവാറും) അവ ലഭിക്കുന്ന ക്രമത്തിലാണ് ഉത്തരം നൽകുന്നത്.
- ഒരു പരിപാടിയിൽ ഹെഡ് റഫറിയുടെ തീരുമാനത്തെ ഗെയിം ഡിസൈൻ കമ്മിറ്റി അസാധുവാക്കില്ല.
2025-26 പിക്ക് & ഡ്രോപ്പ് ഗെയിം മാനുവൽ (v0.1.1) ഉൾപ്പെടെ മുൻ സീസണുകളിലെ നിയമങ്ങളും ചോദ്യോത്തരങ്ങളും ഈ സീസണിൽ ബാധകമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഉത്തരം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ സീസണിലെ ചോദ്യോത്തരത്തിൽ വീണ്ടും ചോദിക്കൂ.
ഔദ്യോഗിക വിധികൾ ഈ സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, ഈ ക്രമത്തിൽ:
- പ്രസിദ്ധീകരിച്ച എല്ലാ അപ്ഡേറ്റുകളും ഉൾപ്പെടെ ഈ ഗെയിം മാനുവൽ.
- ഔദ്യോഗിക ചോദ്യോത്തരം. ഒരു ചോദ്യോത്തര ഉത്തരം മാനുവലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു മാനുവൽ അപ്ഡേറ്റ് അത് പരിഹരിക്കുന്നതുവരെ ചോദ്യോത്തര ഉത്തരം ബാധകമാകും.
- മറ്റ് VEX റോബോട്ടിക്സും ഗ്ലോബൽ റോബോട്ടിക്സ് ആൻഡ് സയൻസ് ഫൗണ്ടേഷനും സംബന്ധിച്ച രേഖകളും പരിശീലന സാമഗ്രികളും.
പെരുമാറ്റച്ചട്ടം, വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം, വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയം എന്നിവയാണ് അവരുടെ സ്വന്തം വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അവസാന വാക്ക്. മറ്റൊരു സ്രോതസ്സും ഔദ്യോഗികമല്ല.
| പ്രത്യേക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ |
| എസ്ജി1 |
ഒരു മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു |
| എസ്ജി2 |
ഫീൽഡിലെ വസ്തുക്കൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് തുടരുക |
| എസ്ജി3 |
ഒരു ഡ്രോണിന് പരിധിയില്ലാത്ത എണ്ണം സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ വഹിക്കാനോ നിയന്ത്രിക്കാനോ കഴിയും. |
| സുരക്ഷാ നിയമങ്ങൾ |
| S1 |
സുരക്ഷിതരായിരിക്കൂ |
| എസ്2 |
വിദ്യാർത്ഥികളോടൊപ്പം ഒരു മുതിർന്ന വ്യക്തി ഉണ്ടായിരിക്കണം |
| എസ്3 |
ഡ്രോണുകൾ ഫീൽഡിനുള്ളിൽ തന്നെ തങ്ങിനിൽക്കുന്നു |
| S4 |
സുരക്ഷാ ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുക |
| എസ്5 |
പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ കറങ്ങുമ്പോൾ കൈകൾ അകറ്റി നിർത്തുക |
| എസ്6 |
പറക്കുന്ന ആരുമായും കൺട്രോളറുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. |
| പൊതു നിയമങ്ങൾ |
| G1 |
പങ്കെടുക്കുന്നവർ പെരുമാറ്റച്ചട്ടം പാലിക്കണം. |
| G2 |
പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം പാലിക്കണം. |
| G3 |
സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക |
| G4 |
വിദ്യാർത്ഥികൾ വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കുകയും ഫയലിൽ പൂരിപ്പിച്ച പാർട്ടിസിപ്പന്റ് റിലീസ് ഫോം കൈവശം വയ്ക്കുകയും വേണം. |
| G5 |
അബദ്ധത്തിൽ ലംഘിക്കുന്നതും മനഃപൂർവ്വം ഡ്രോൺ നിയമം ലംഘിക്കുന്നതും തമ്മിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. |
| പൊതു ഗെയിം നിയമങ്ങൾ |
| ജിജി1 |
ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ അവരുടെ ഡ്രോണുകൾ പറത്തുകയും ഫ്ലൈറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ താമസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. |
| ജിജി2 |
എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും ഒരു ടീമിന്റെ ഡ്രോൺ കാണണം. |
| ജിജി3 |
കളിക്കളത്തിലെ ഡ്രോണുകൾ കളിക്കാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം. |
| ജിജി4 |
ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ പറക്കാൻ യോഗ്യരായിരിക്കണം. |
| ജിജി5 |
ഫീൽഡിന് പുറത്തേക്കുള്ള കൈകൾ |
| ജിജി6 |
കൺട്രോളറുകൾ ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റവുമായി ജോടിയാക്കി നിലനിർത്തണം. |
| ജിജി7 |
മാച്ച് റീപ്ലേകൾ അനുവദനീയമാണ്, പക്ഷേ അപൂർവ്വം |
| ജിജി8 |
അയോഗ്യതകൾ |
| ജിജി9 |
മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ഡ്രോണുകൾ പറക്കുന്നു |
| ജിജി10 |
തകർന്ന ഡ്രോണുകൾ എല്ലാ ഡ്രോണുകളും പ്രോപ്പ് ലോക്കിൽ ആകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു. |
| ജിജി11 |
ചില പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങളിൽ മാത്രമേ മത്സരത്തിനിടയിൽ ഡ്രോൺ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അനുവാദമുള്ളൂ. |
| ജിജി12 |
സമയപരിധികൾ സ്വയമേവ ആരംഭിക്കുന്നു |
| പരിശോധന നിയമങ്ങൾ |
| D1 |
ഓരോ ടീമും സ്വന്തം ഡ്രോണുമായി മത്സരിക്കുന്നു. |
| D2 |
ടീമുകൾ VEX റോബോട്ടിക്സ് എയർ മത്സര ഡ്രോണും ഔദ്യോഗിക ആക്സസറികളും ഉപയോഗിക്കണം. |
| D3 |
ഡ്രോണുകളും കൺട്രോളറുകളും ഏറ്റവും പുതിയ ഫേംവെയറിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യണം. |
| D4 |
ഡ്രോണുകൾ പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കണം |
| D5 |
ഒരു സമയം ഒരു ബാറ്ററി |
| D6 |
ഒരു സമയം ഒരു മൊഡ്യൂൾ |
| D7 |
ഡ്രോൺ എൽഇഡി സ്റ്റാറ്റസ് ഇൻഡിക്കേറ്റർ എല്ലായ്പ്പോഴും ദൃശ്യമായിരിക്കണം. |
| D8 |
ഔദ്യോഗികമായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ടീം നമ്പറുകൾ ഡ്രോണിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കണം. |
| D9 |
ഔദ്യോഗികമായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ടീം നമ്പറുകൾ കൺട്രോളറിൽ സജ്ജീകരിക്കണം. |
| D10 |
അലങ്കാരങ്ങൾ അനുവദനീയമാണ് |
| D11 |
കേടുകൂടാത്ത പ്രൊപ്പല്ലറുകൾ, പ്രൊപ്പല്ലർ ഗാർഡുകൾ, ലാൻഡിംഗ് ഫീറ്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പറക്കുക. |
| ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ |
| T1 |
ഒരു ഇവന്റിലെ എല്ലാ ഗെയിംപ്ലേയും ഡ്രോൺ റൂളിംഗ് തീരുമാനങ്ങളിലും ഹെഡ് റഫറിമാർക്ക് ആത്യന്തികവും അന്തിമവുമായ അധികാരമുണ്ട്. |
| T2 |
ഹെഡ് റഫറിമാർ യോഗ്യത നേടിയിരിക്കണം |
| T3 |
ഫ്ലൈറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിധിക്കെതിരെ ഉടൻ അപ്പീൽ നൽകാൻ അനുവാദമുണ്ട്. |
| T4 |
ഗെയിംപ്ലേയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതല്ലാത്ത എല്ലാ തീരുമാനങ്ങളിലും ഇവന്റ് പങ്കാളിക്കാണ് ആത്യന്തിക അധികാരം. |
| T5 |
ചെറിയ ഫീൽഡ് വ്യതിയാനത്തിന് തയ്യാറാകുക. |
| T6 |
ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഫീൽഡുകളും ഫീൽഡ് ഘടകങ്ങളും നന്നാക്കാവുന്നതാണ്. |
| T7 |
ഒരു പരിപാടിയിലെ ഫീൽഡുകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടണം. |
| T8 |
യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ ഔദ്യോഗിക മത്സര ഷെഡ്യൂൾ പിന്തുടരുന്നു. |
| T9 |
ഓരോ ടീമും തുല്യ എണ്ണം യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ കളിക്കുന്നു. |
| T10 |
സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ഓരോ റൗണ്ടിലും കറങ്ങുകയും ഓരോ റൗണ്ടിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. |
| T11 |
ടീമുകളെ അവരുടെ ശരാശരി യോഗ്യതാ മത്സര സ്കോർ അടിസ്ഥാനമാക്കി റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു. |
| T12 |
യോഗ്യതാ റാങ്കിംഗ് ടൈബ്രേക്കറുകൾ |
| T13 |
അലയൻസ് സെലക്ഷൻ |
| T14 |
ഒരു മത്സരത്തിലെ പകുതി ടീമുകൾ ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു. |
| T15 |
ടൂർണമെന്റ് ചാമ്പ്യന്മാരെ തീരുമാനിക്കുന്നത് ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളാണ്. |
| T16 |
ഫൈനൽ മത്സരങ്ങളിലെ സമനിലകൾ വീണ്ടും മത്സരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തി. |
| T17 |
സ്കിൽസ് മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ |
| T18 |
നൈപുണ്യ മേഖലകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടണം. |
| T19 |
ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം എ യ്ക്ക് കീഴിലാണ് കളിക്കുന്നത്. |
| T20 |
നൈപുണ്യ റാങ്കിംഗുകൾ |
| T21 |
ലീഗ് ഇവന്റുകൾ |
| ലീഗ് നിയമങ്ങൾ |
| L1 |
ഒന്നിലധികം സെഷനുകളിലായി കളിക്കുന്ന ടൂർണമെന്റുകളാണ് ലീഗുകൾ. |
| L2 |
ലീഗ് ഘടന |
| L3 |
എല്ലാ സെഷനിലും ഡ്രോണുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. |
| L4 |
സെഷനുകളിലുടനീളം റൗണ്ടുകളും സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളും തുടരുന്നു. |
| L5 |
ലീഗ് റാങ്കിംഗുകൾ |
| L6 |
ലീഗുകളിലെ ഡ്രോൺ സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ |
| L7 |
ലീഗ് ഫൈനൽസ് സെഷൻ |