പതിപ്പ് 2.1 - ഒക്ടോബർ 8, 2026
- സെക്ഷൻ 7, VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം ചേർത്തു.
- പിൻ ഹാഫ് പുതിയ നിർവചിക്കപ്പെട്ട പദമായി ചേർക്കുക
- പുതിയ പിൻ ഹാഫ് നിർവചനത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റി, വ്യക്തതയ്ക്കായി മാനുവലിലുടനീളം നിയമങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഇതിൽ SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5, VUG6 എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
- വ്യക്തതയ്ക്കായി SG9 ന്റെ ലംഘന കുറിപ്പ് 2 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- വ്യക്തതയ്ക്കായി SG10 ന്റെ ലംഘന കുറിപ്പ് പരിഷ്കരിച്ചു.
- ലോഡറുകളുടെ ഉപയോഗം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG11 ഉം VUG4 ഉം പരിഷ്കരിച്ചു.
- വ്യക്തതയ്ക്കായി Possession എന്നതിന്റെ നിർവചനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- പിൻ ഹാഫ് എന്ന പദം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള, പിൻ, ടോഗിൾ എന്നിവയുടെ നിർവചനങ്ങൾ പരിഷ്കരിച്ചു.
- SG9 ഉം SG10 ഉം തമ്മിലുള്ള പ്രധാന ചോദ്യോത്തര ലിങ്കുകൾ ചേർത്തു.
- മറ്റ് ചെറിയ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ / ഫോർമാറ്റിംഗ് പരിഹാരങ്ങൾ
പതിപ്പ് 2.0 - സെപ്റ്റംബർ 3, 2026
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SC2 ന്റെ പുതുക്കിയ റെഡ്-ബോർഡർ ബോക്സ്.
- വ്യക്തത നൽകുന്നതിനായി SC3 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SC6 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- സ്റ്റാൻഡേർഡ്, വേൾഡ്സ്-യോഗ്യതാ ഇവന്റുകൾക്കുള്ള ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ പരിഷ്കരിക്കുന്നതിനായി SC8 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- SG10 ന്റെ ലംഘന കുറിപ്പുകൾ പുതിയ മത്സരത്തെ ബാധിക്കുന്ന കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിഷ്കരിച്ചു.
- ഇഷ്ടാനുസൃത ലംഘന കുറിപ്പുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനും മാച്ച് ലോഡുകൾക്ക് റോബോട്ടുകളുമായും ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളുമായും താൽക്കാലികമായി ഒരേസമയം സമ്പർക്കം പുലർത്താൻ അനുവദിക്കുന്നതിനുമായി SG11 പരിഷ്കരിച്ചു.
- ഉയര നിയന്ത്രണം നീക്കം ചെയ്ത് മിഡ്ഫീൽഡ് ഗോളിൽ സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള നിയന്ത്രണം ഉപയോഗിച്ച് SG12 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG13 ലേക്ക് ഒരു പുതിയ ബുള്ളറ്റ് ചേർത്തു.
- വ്യക്തത നൽകുന്നതിനായി GG4 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- നീക്കം ചെയ്തു <RSC3aiv>
- വ്യക്തതയ്ക്കായി VUG4 ഉം <VUG6> ഉം പരിഷ്കരിച്ചു.
- നിയമം <VUG7> (വീണ്ടും) നീക്കം ചെയ്തു.
- ലാളിത്യത്തിനായുള്ള മാച്ച് ലോഡിന്റെ നിർവചനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- ഉഴവിന്റെ നിർവചനം ഇല്ലാതാക്കി.
- റോബോട്ടിന്റെ കോൺകേവ് മുഖമുള്ള ചലിക്കുന്ന വസ്തുക്കളെ കൈവശാവകാശമായി കണക്കാക്കാതിരിക്കാൻ കൈവശാവകാശത്തിന്റെ നിർവചനം പരിഷ്കരിച്ചു.
- മറ്റ് ചെറിയ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ / ഫോർമാറ്റിംഗ് പരിഹാരങ്ങൾ
പതിപ്പ് 1.1 - ഓഗസ്റ്റ് 6, 2026
- വ്യക്തത നൽകുന്നതിനായി SC6 പരിഷ്കരിച്ചു.
- മിഡ്ഫീൽഡിലെ ഓട്ടോണമസ് പിരീഡ് അവസാനിപ്പിക്കുന്നത് സ്കോറിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് SC7 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- അക്ഷരത്തെറ്റ് തിരുത്താനും വ്യക്തത നൽകാനും SG7 ഉം ചിത്രം SG-7 ഉം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- വ്യക്തത നൽകുന്നതിനായി SG9 ലെ ഉദാഹരണ ഇടപെടലുകളുടെ പട്ടിക പരിഷ്കരിച്ചു.
- വ്യക്തത നൽകുന്നതിനായി SG10 എന്നതിലേക്ക് ഉദാഹരണ ഇടപെടലുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ചേർത്തു.
- എൻഡ്ഗെയിം സമയത്ത് മിഡ്ഫീൽഡിനുള്ളിൽ ഭാഗികമായെങ്കിലും റോബോട്ടുകൾ ലംബമായ വികാസം പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കണമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG12 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- G1, G2, G4 എന്നീ നിയമങ്ങളുടെ പദപ്രയോഗം ലാളിത്യത്തിനായി പരിഷ്കരിച്ചു.
- നീക്കം ചെയ്ത നിയമം <G5>. (മുമ്പുണ്ടായിരുന്ന നിയമം <G6> ഇപ്പോൾ <G5> ആണ്)
- വ്യക്തതയ്ക്കായി GG16 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- മാച്ച് ലോഡ് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി RSC2 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു, പക്ഷേ റെഡ് അലയൻസ് ലോഡറുകൾ വഴി മാത്രമേ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
- വ്യക്തതയ്ക്കായി <RSC3b> അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കാൻ R28 ലേക്ക് ഒരു ബുള്ളറ്റ് ചേർത്തു.
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി VUG5 പരിഷ്കരിച്ചു.
- നീക്കം ചെയ്ത നിയമം <VUT6>. (മുമ്പുണ്ടായിരുന്ന നിയമം <VUT7> ഇപ്പോൾ <VUT6> ആണ്)
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനും “പുറത്തെ അരികുകൾ” “അകത്തെ അരികുകൾ” ആയി തിരുത്തുന്നതിനുമായി മിഡ്ഫീൽഡിന്റെ നിർവചനം അപ്ഡേറ്റുചെയ്തു.
- ടൂർണമെന്റ് മാനേജർ സ്കോർ കീപ്പിംഗ് സ്ഥിരതയുള്ളതാക്കാൻ ചിത്രം Q-1 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- ലാളിത്യത്തിനുള്ള വിദ്യാർത്ഥിയുടെ നിർവചനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG9 ഉം <SG10> ലംഘന കുറിപ്പുകളും പരിഷ്കരിച്ചു.
- അനുബന്ധം സിയിൽ നിന്ന് അവയുടെ അനുബന്ധ നിയമങ്ങളിലേക്ക് ലംഘന കുറിപ്പുകൾ നീക്കി.
- മറ്റ് ചെറിയ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ / ഫോർമാറ്റിംഗ് പരിഹാരങ്ങൾ
പതിപ്പ് 1.0 - ജൂലൈ 2, 2026
- വ്യക്തത നൽകുന്നതിനായി SC4 പരിഷ്കരിച്ചു.
- മത്സരം നടക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിയമം ബാധകമാകൂ എന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG2a ഉം അതിന്റെ ചുവന്ന ബോക്സും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- എൻഡ്ഗെയിം വിപുലീകരണ പരിധികൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG3 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ മനഃപൂർവ്വം നീക്കം ചെയ്താൽ മാത്രം പിഴ ചുമത്താനും ഫീൽഡ് ചുറ്റളവിന് മുകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഫീൽഡിന് പുറത്താണെന്ന് കണക്കാക്കാനും SG4 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- മികച്ച ഇടപെടൽ ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകുന്നതിനായി SG9 ന്റെ വാക്കുകൾ പരിഷ്കരിച്ചു.
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി SG10 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- എൻഡ്ഗെയിം സമയത്ത് ലംബ വികാസത്തിലെ ഹാർഡ് ലിമിറ്റ് വാക്കാലുള്ള മുന്നറിയിപ്പുകളോടെ സോഫ്റ്റ് ലിമിറ്റിലേക്ക് മാറ്റാൻ SG12 വീണ്ടും എഴുതി.
- ലോഡ് സോൺ പരിരക്ഷകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനായി SG13 എന്ന നിയമം ചേർത്തു.
- ഘടനാപരമായി ഏകതാനമല്ലാത്ത പ്ലാസ്റ്റിക്കുകളെ നിരോധിത വസ്തുക്കളുടെ പട്ടികയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനായി R24f പരിഷ്കരിച്ചു.
- ലോഹ ഫീൽഡ് ചുറ്റളവുകളിൽ ടോഗിളുകൾ മൌണ്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കസ്റ്റം സൊല്യൂഷനുകളെക്കുറിച്ചും അനുവദനീയമായ ഫീൽഡ് മോഡിഫിക്കേഷനുകളായി അലയൻസ് സ്റ്റേഷൻ അളവുകൾ / സ്ഥാനനിർണ്ണയത്തെക്കുറിച്ചും T6 ലേക്ക് ബുള്ളറ്റ് പോയിന്റുകൾ ചേർത്തു.
- നിലവിലുള്ള നിയമം <VUG7> നീക്കം ചെയ്ത് VEX U ലോഡ് സോൺ സംരക്ഷണങ്ങൾക്കായി അത് വീണ്ടും എഴുതി.
- ലോഡ് സോണിന് ഒരു പുതിയ നിർവചനം ചേർത്തു.
- ടോഗിളിന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കുന്ന ഭാഗങ്ങൾ ശരിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് ചിത്രം T-1 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത ലംഘനം നിയമങ്ങൾക്കുള്ള കുറിപ്പുകൾ SG4, SG9, SG10, SG12, SG13 എന്നിവ
- മറ്റ് ചെറിയ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ / ഫോർമാറ്റിംഗ് പരിഹാരങ്ങൾ
പതിപ്പ് 0.2 - ജൂൺ 4, 2026
- എൻഡ്ഗെയിം 10 സെക്കൻഡ് ദൈർഘ്യമുള്ളതാണെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി ഗെയിം ഡിസൈൻ ഫിലോസഫിയിലെ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- സ്ഥാപിച്ച / സ്കോർ ചെയ്ത പിന്നുകളെ സംബന്ധിച്ച വ്യക്തതയ്ക്കായി SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> എന്നിവയും അവയുടെ അനുബന്ധ കണക്കുകളും പരിഷ്കരിച്ചു.
- ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി R11 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- നിയമപരമായ VEX ഭാഗങ്ങളുടെ (മെയിൻലാൻഡ് ചൈനയിൽ നടക്കുന്ന ഔദ്യോഗിക പരിപാടികൾക്ക് ഒഴികെ) അനോഡൈസിംഗ്, പെയിന്റിംഗ്, ഡൈയിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുവിധത്തിൽ നിറം മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനായി R23a അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- ലോഡ് സോണുകൾക്ക് അനുവദനീയമായ ഫീൽഡ് മോഡിഫിക്കേഷനായി നീല/ചുവപ്പ് ടേപ്പിന് പകരം വെളുത്ത ടേപ്പ് ചേർക്കുന്നതിനായി T6 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- T22-ലെ പരിഷ്കരിച്ച ടൈബ്രേക്കറുകൾ
- ഒരു VEX U ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മാച്ചിന്റെ ആരംഭ കോൺഫിഗറേഷൻ കാണിക്കുന്നതിന് സെക്ഷൻ 6-ൽ കണക്കുകൾ ചേർത്തു.
- VEX U മത്സരങ്ങളിൽ കപ്പുകളും പിന്നുകളും ലോഡറുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്താമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിനായി VUG4 അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു.
- 55W ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ മോട്ടോർ നിയന്ത്രണം VEX U-യ്ക്ക് ബാധകമല്ലെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് R11 ഉം VUR11 ഉം ഒരു കുറിപ്പ് ചേർത്തു.
- ടോഗിൾ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ഓറിയന്റേഷനും ഏപ്രിൽ ടാഗ് നമ്പറിംഗ് ലൊക്കേഷനുകൾക്കും അനുബന്ധം എയിൽ പുതിയ ഡ്രോയിംഗുകൾ ചേർത്തു.
- ഉഴവ്, കൈവശം വയ്ക്കൽ, സ്കോർ ചെയ്യൽ എന്നിവയ്ക്ക് അനുബന്ധം ബിയിൽ പുതിയ നിർവചനങ്ങൾ ചേർത്തു.
- മറ്റ് ചെറിയ അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ / ഫോർമാറ്റിംഗ് പരിഹാരങ്ങൾ
പതിപ്പ് 0.1 - ഏപ്രിൽ 27, 2026
| പ്രത്യേക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ |
| എസ്ജി1 |
ഒരു മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു |
| എസ്ജി2 |
തിരശ്ചീന വികാസം പരിമിതമാണ് |
| എസ്ജി3 |
ലംബ വികാസം പരിമിതമാണ് |
| എസ്ജി4 |
ഫീൽഡിലെ വസ്തുക്കൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് തുടരുക |
| എസ്ജി5 |
ഓരോ റോബോട്ടിനും പ്രീലോഡായി ഒരു പിൻ ലഭിക്കും. |
| എസ്ജി6 |
പരമാവധി ഒരു പിന്നും ഒരു കപ്പും മാത്രമേ കൈവശം വയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. |
| എസ്ജി7 |
സ്വയംഭരണ രേഖ കടക്കരുത്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഇടപെടരുത്. |
| എസ്ജി8 |
സ്വയംഭരണ കാലയളവിൽ മിഡ്ഫീൽഡ്, ഓട്ടോണമസ് ലൈൻ എന്നിവയിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉത്തരവാദിത്തത്തിൽ ഏർപ്പെടുക. |
| എസ്ജി9 |
സഖ്യ ലക്ഷ്യങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു |
| എസ്ജി10 |
സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ നിഷ്പക്ഷമായിരിക്കില്ല ലക്ഷ്യങ്ങൾ |
| എസ്ജി11 |
ചില നിബന്ധനകൾക്ക് വിധേയമായി മത്സര സമയത്ത് മാച്ച് ലോഡുകൾ അവതരിപ്പിക്കാവുന്നതാണ്. |
| എസ്ജി12 |
എൻഡ്ഗെയിം കാലയളവിൽ ചില നിയമങ്ങൾ മാറുന്നു. |
| എസ്ജി13 |
മത്സരത്തിന്റെ ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവിൽ ലോഡ് സോണുകൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. |
| സുരക്ഷാ നിയമങ്ങൾ |
| S1 |
സുരക്ഷിതരായിരിക്കൂ |
| എസ്2 |
വിദ്യാർത്ഥികളോടൊപ്പം ഒരു മുതിർന്ന വ്യക്തി ഉണ്ടായിരിക്കണം |
| എസ്3 |
ഓരോ സ്റ്റുഡന്റ് ടീം അംഗത്തിനും പൂരിപ്പിച്ച ഒരു പാർട്ടിസിപ്പന്റ് റിലീസ് ഫോം ഫയലിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. |
| S4 |
ഫീൽഡിനുള്ളിൽ തന്നെ തുടരുക |
| എസ്5 |
സുരക്ഷാ ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുക |
| പൊതു നിയമങ്ങൾ |
| G1 |
പങ്കെടുക്കുന്നവർ പെരുമാറ്റച്ചട്ടം പാലിക്കണം. |
| G2 |
പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത നയം പാലിക്കണം. |
| G3 |
സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക |
| G4 |
വിദ്യാർത്ഥികൾ വിദ്യാർത്ഥി യോഗ്യതാ നയ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കണം. |
| G5 |
ഒരു റോബോട്ട് നിയമം അബദ്ധത്തിൽ ലംഘിക്കുന്നതിനും മനഃപൂർവ്വം ലംഘിക്കുന്നതിനും ഇടയിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. |
| പൊതു ഗെയിം നിയമങ്ങൾ |
| ജിജി1 |
ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് മാത്രം, അലയൻസ് സ്റ്റേഷനിൽ മാത്രം. |
| ജിജി2 |
ഒരു ടീമിന്റെ റോബോട്ട് എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കണം. |
| ജിജി3 |
കളിക്കളത്തിലെ റോബോട്ടുകൾ കളിക്കാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം. |
| ജിജി4 |
ഫീൽഡിന് പുറത്തേക്കുള്ള കൈകൾ |
| ജിജി5 |
മാച്ച് റീപ്ലേകൾ അനുവദനീയമാണ്, പക്ഷേ അപൂർവ്വം |
| ജിജി6 |
അയോഗ്യതകൾ |
| ജിജി7 |
സമയപരിധി കഴിഞ്ഞു |
| ജിജി8 |
നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടുകളെ ഒരുമിച്ച് നിർത്തുക |
| ജിജി9 |
നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ ഫീൽഡിൽ കൊളുത്തരുത്, കുരുക്കിൽ പെടരുത്. |
| ജിജി10 |
റെഡ് അലയൻസ് അവസാന സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. |
| ജിജി11 |
കൺട്രോളറുകൾ ഫീൽഡുമായി ബന്ധം നിലനിർത്തണം. |
| ജിജി12 |
സ്വയംഭരണം എന്നാൽ “മനുഷ്യരില്ല” എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. |
| ജിജി13 |
എല്ലാ നിയമങ്ങളും സ്വയംഭരണ കാലയളവിൽ ഇപ്പോഴും ബാധകമാണ്. |
| ജിജി14 |
മറ്റ് റോബോട്ടുകളെ നശിപ്പിക്കരുത്. പക്ഷേ, പ്രതിരോധത്തെ നേരിടാൻ തയ്യാറാകുക. |
| ജിജി15 |
വിധിന്യായങ്ങൾ ആവശ്യമായി വരുമ്പോൾ ആക്രമണാത്മക റോബോട്ടുകൾക്ക് “സംശയത്തിന്റെ പ്രയോജനം” ലഭിക്കുന്നു. |
| ജിജി16 |
എതിരാളിയെ പെനാൽറ്റിയിലേക്ക് നിർബന്ധിക്കാൻ കഴിയില്ല. |
| ജിജി17 |
3 എണ്ണത്തിൽ കൂടുതൽ ഹോൾഡിംഗ് ഇല്ല |
| ജിജി18 |
ഗെയിം കളിക്കാൻ സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുക |
| റോബോട്ട് നിയമങ്ങൾ |
| R1 |
ഒരു ടീമിന് ഒരു റോബോട്ട് |
| R2 |
റോബോട്ടുകൾ പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കണം |
| R3 |
റോബോട്ടുകൾ 18” x 18” x 18” വോളിയത്തിനുള്ളിൽ ഘടിപ്പിക്കണം. |
| R4 |
ഔദ്യോഗികമായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ടീം നമ്പറുകൾ റോബോട്ട് ലൈസൻസ് പ്ലേറ്റുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കണം. |
| R5 |
മത്സരത്തിനുശേഷം സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുക. |
| R6 |
റോബോട്ടുകൾക്ക് ഒരു തലച്ചോറേയുള്ളൂ |
| R7 |
പവർ ബട്ടൺ അല്ലെങ്കിൽ ബാറ്ററി കണക്ഷൻ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന വിധത്തിൽ നിലനിർത്തുക. |
| R8 |
ഫേംവെയർ അപ് ടു ഡേറ്റ് ആണ് |
| R9 |
പ്രോഗ്രാമിംഗിനായി ഒരു “മത്സര ടെംപ്ലേറ്റ്” ഉപയോഗിക്കുക. |
| R10 |
മോട്ടോറുകൾ പരിമിതമാണ് |
| R11 |
1 & 2 ഉപസിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് സംയോജിത മോട്ടോർ പരിധിയുണ്ട്. |
| R12 |
വൈദ്യുതി VEX ബാറ്ററികളിൽ നിന്നാണ് ലഭിക്കുന്നത്. |
| R13 |
റോബോട്ടുകൾ VEXnet ഉപയോഗിക്കുന്നു |
| R14 |
റേഡിയോയ്ക്ക് കുറച്ച് സ്ഥലം കൊടുക്കൂ |
| R15 |
ഒരു റോബോട്ടിന് ഒന്നോ രണ്ടോ കൺട്രോളറുകൾ |
| R16 |
VEX V5 സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്നാണ് റോബോട്ടുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. |
| R17 |
പുതിയ VEX ഭാഗങ്ങൾ നിയമപരമാണ് |
| R18 |
നിരോധിത ഇനങ്ങൾ |
| R19 |
ചില നോൺ-VEX ഘടകങ്ങൾ അനുവദനീയമാണ് |
| R20 |
കസ്റ്റം V5 സ്മാർട്ട് കേബിളുകൾ അനുവദനീയമാണ്. |
| R21 |
പരിമിതമായ അളവിൽ ടേപ്പ് അനുവദനീയമാണ്. |
| R22 |
ചില നോൺ-VEX ഫാസ്റ്റനറുകൾ അനുവദനീയമാണ്. |
| R23 |
ദൃശ്യ അലങ്കാരങ്ങൾ അനുവദനീയമാണ് |
| R24 |
പരിമിതമായ അളവിൽ കസ്റ്റം പ്ലാസ്റ്റിക് അനുവദനീയമാണ്. |
| R25 |
ന്യൂമാറ്റിക്സ് പരിമിതമാണ് |
| R26 |
ഒരു റോബോട്ടിൽ ന്യൂമാറ്റിക്സ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ VEX പ്രഷർ ഗേജ് നിർബന്ധിത ഭാഗമാണ്. |
| R27 |
വൈദ്യുതേതര ഘടകങ്ങളിൽ മിക്ക പരിഷ്കാരങ്ങളും അനുവദനീയമാണ്. |
| R28 |
ഇലക്ട്രോണിക് അല്ലെങ്കിൽ ന്യൂമാറ്റിക് ഘടകങ്ങളിൽ മാറ്റങ്ങൾ അനുവദനീയമല്ല. |
| ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ |
| T1 |
എല്ലാ ഗെയിംപ്ലേകളിലും റോബോട്ട് റൂളിംഗ് തീരുമാനങ്ങളിലും ഹെഡ് റഫറിമാർക്കാണ് ആത്യന്തികവും അന്തിമവുമായ അധികാരം. |
| T2 |
ഹെഡ് റഫറിമാർ യോഗ്യത നേടിയിരിക്കണം |
| T3 |
ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾക്ക് ഹെഡ് റഫറിയുടെ വിധിക്കെതിരെ ഉടൻ തന്നെ അപ്പീൽ നൽകാൻ അനുവാദമുണ്ട്. |
| T4 |
ഗെയിംപ്ലേയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതല്ലാത്ത എല്ലാ തീരുമാനങ്ങളിലും ഇവന്റ് പങ്കാളിക്കാണ് ആത്യന്തിക അധികാരം. |
| T5 |
ചെറിയ ഫീൽഡ് വ്യതിയാനത്തിന് തയ്യാറാകുക. |
| T6 |
ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഫീൽഡുകൾ നന്നാക്കാവുന്നതാണ്. |
| T7 |
ഒരു പരിപാടിയിലെ ഫീൽഡുകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടണം. |
| T8 |
മൂന്ന് തരം ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ ഉപയോഗിക്കാം. |
| T9 |
രണ്ട് തരം ഫീൽഡ് പെരിമീറ്റർ ഉപയോഗിക്കാം |
| T10 |
യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ അനുസരിച്ചായിരിക്കും. |
| T11 |
ഓരോ ടീമിനും കുറഞ്ഞത് ആറ് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കും. |
| T12 |
അലയൻസ് സെലക്ഷനുള്ള ടീമിന്റെ റാങ്കിംഗിന് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ സംഭാവന നൽകുന്നു. |
| T13 |
യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളിലെ ടൈബ്രേക്കറുകൾ |
| T14 |
ചെറിയ ടൂർണമെന്റുകൾക്ക് സഖ്യങ്ങൾ കുറവാണ്. |
| T15 |
അലയൻസ് സെലക്ഷനിലേക്ക് ഒരു വിദ്യാർത്ഥി പ്രതിനിധിയെ അയയ്ക്കുക. |
| T16 |
ഓരോ ടീമിനെയും ഒരു സഖ്യത്തിൽ ചേരാൻ ഒരിക്കൽ മാത്രമേ ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയൂ. |
| T17 |
എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങൾ എലിമിനേഷൻ ബ്രാക്കറ്റിനെ പിന്തുടരുന്നു. |
| T18 |
എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങൾ “ബെസ്റ്റ് ഓഫ് 1” ഉം “ബെസ്റ്റ് ഓഫ് 3” ഉം ചേർന്നതാണ്. |
| T19 |
എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങളിലെ സമനിലകൾ വീണ്ടും മത്സരങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. |
| T20 |
സ്കിൽസ് മാച്ച് ഷെഡ്യൂൾ |
| T21 |
ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് ഫീൽഡുകളുടെ അതേ പരിഷ്കാരങ്ങൾ സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് ഫീൽഡുകൾക്ക് ആവശ്യമില്ല. |
| T22 |
ഇവന്റുകളിലെ നൈപുണ്യ റാങ്കിംഗുകൾ |
| T23 |
ആഗോളതലത്തിൽ നൈപുണ്യ റാങ്കിംഗുകൾ |
| T24 |
ലീഗ് ഇവന്റുകളിലെ റോബോട്ട് കഴിവുകൾ |
| VEX U ഗെയിം നിയമങ്ങൾ |
| VUG1 |
വ്യത്യസ്ത റോബോട്ട് സ്റ്റാർട്ടിംഗ് വലുപ്പങ്ങൾ |
| VUG2 |
നിയമത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ റോബോട്ടിന്റെ സ്ഥാനം GG10 |
| VUG3 |
മത്സരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ചില ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങൾ ചലിക്കുകയോ ചലിക്കുകയോ ചെയ്തിരിക്കാം. |
| VUG4 |
ലോഡറുകളുടെ വ്യത്യസ്ത ലഭ്യത |
| VUG5 |
സ്വയംഭരണ കാലയളവിൽ വ്യത്യസ്ത സ്കോറിംഗ് |
| VUG6 |
വ്യത്യസ്ത ഓട്ടോണമസ് വിൻ പോയിന്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ |
| VEX U റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് നിയമങ്ങൾ |
| VURS1 |
VEX U റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ VEX V5 റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. |
| VURS2 |
ടീമുകൾക്ക് അവരുടെ VEX U റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ രണ്ട് റോബോട്ടുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്. |
| VURS3 |
റെഡ് അലയൻസിന്റെ നിയമപരമായ ആരംഭ സ്ഥാനങ്ങളിൽ രണ്ട് റോബോട്ടുകളും റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് ആരംഭിക്കണം. |
| VEX U ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ |
| VUT1 |
VURC ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരങ്ങൾ 1-ടീം vs. 1-ടീം ആയിട്ടായിരിക്കും നടക്കുക. |
| VUT2 |
VEX V5 ടൂർണമെന്റിലെ അതേ രീതിയിലാണ് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ നടത്തുക. |
| VUT3 |
എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങളും ഇതേ രീതിയിൽ തന്നെ നടത്തും, പക്ഷേ അലയൻസ് സെലക്ഷൻ ഇല്ലാതെ തന്നെ. |
| VUT4 |
ഓരോ ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിന്റെയും തുടക്കത്തിലെ ഓട്ടോണമസ് പിരീഡ് 30 സെക്കൻഡ് ആയിരിക്കും. |
| VUT5 |
ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിത കാലയളവ് 90 സെക്കൻഡായി ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു. |
| VUT6 |
VURC ടൂർണമെന്റുകളിൽ എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങളിൽ കുറച്ച് ടീമുകളാണുള്ളത്. |
| VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സര സ്കോറിംഗ് നിയമങ്ങൾ |
| VAISC1 |
ഐസൊലേഷൻ ബോണസ് മാനദണ്ഡം |
| VAISC2 |
വ്യത്യസ്ത ഐസൊലേഷൻ വിൻ പോയിന്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ |
| VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ഗെയിം നിയമങ്ങൾ |
| VAIG1 |
സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ് |
| VAIG2 |
മുഴുവൻ മത്സരത്തിനും ഓട്ടോണമസ് എന്നാൽ “മനുഷ്യരില്ല” എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. |
| VAIG3 |
സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക, കൃപ നൽകുക |
| VAIG4 |
റോബോട്ട് ആരംഭ വലുപ്പങ്ങൾ, സ്ഥാനങ്ങൾ, വികാസം |
| VAIG5 |
ലോഡറുകളും മാച്ച് ലോഡുകളും |
| VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സര റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് നിയമങ്ങൾ |
| VAIRS1 |
VEX V5, VEX U എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. |
| VAIRS2 |
VEX AI ടീമുകൾ ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ മാത്രമേ മത്സരിക്കുകയുള്ളൂ. |
| VAIRS3 |
VEX AI റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരങ്ങളുടെ അതേ ഫീൽഡ് ലേഔട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നു. |
| VAIRS4 |
VEX AI റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു |
| VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ |
| VAIT1 |
VEX AI ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരങ്ങൾ 1-ടീം vs. 1-ടീം ആയിട്ടായിരിക്കും നടക്കുക. |
| VAIT2 |
VEX U ടൂർണമെന്റിലെ അതേ രീതിയിലാണ് യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നത്. |
| VAIT3 |
എലിമിനേഷൻ മത്സരങ്ങളും ഇതേ രീതിയിൽ തന്നെ നടത്തും, പക്ഷേ അലയൻസ് സെലക്ഷൻ ഇല്ലാതെ തന്നെ. |
| VAIT4 |
ഓരോ ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരത്തിന്റെയും തുടക്കത്തിലെ ഐസൊലേഷൻ കാലയളവ് പതിനഞ്ച് (15) സെക്കൻഡ് ആയിരിക്കും. |
| VAIT5 |
ഇടപെടൽ കാലയളവ് ഒരു മിനിറ്റും നാൽപ്പത്തിയഞ്ച് സെക്കൻഡും ആയിരിക്കും (1:45) |
|