റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ, ടീമുകൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ഒരു മിനിറ്റ് സമയമുണ്ട്. രണ്ട് തരം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ ഉണ്ട്: പൂർണ്ണമായും ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രിതമായ ഡ്രൈവിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ, പരിമിതമായ മനുഷ്യ ഇടപെടലുകളുള്ള സ്വയംഭരണ കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ. രണ്ട് തരം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിലെയും സംയോജിത സ്കോറിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ടീമുകളെ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത്.
റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ എല്ലാ ടീമുകൾക്കും ഓപ്ഷണലാണ്. റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ മത്സരിക്കാത്ത ടീമുകൾക്ക് ടീം വർക്ക് മത്സരങ്ങളിൽ പിഴ ചുമത്തില്ല. എന്നിരുന്നാലും, റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് പരിപാടിയിൽ വിലയിരുത്തപ്പെടുന്ന അവാർഡുകൾക്കുള്ള യോഗ്യതയെ ബാധിച്ചേക്കാം.
ടീം വർക്ക് മത്സരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഇവന്റുകളിൽ, യോഗ്യതാ മത്സരങ്ങളിലും പങ്കെടുത്താൽ മാത്രമേ ടീമുകൾക്ക് റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയൂ. നിയമം <T20> കാണുക.
<RSC1> മിക്ക കേസുകളിലും സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. ഈ വിഭാഗത്തിൽ മറ്റുവിധത്തിൽ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, മുൻ വിഭാഗങ്ങളിലെ എല്ലാ നിയമങ്ങളും റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾക്ക് ബാധകമാണ്.
- ഒരു റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നത് ലംഘനം അല്ല. ഫീൽഡിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്ന സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ തിരികെ നൽകാനാവില്ല.
- റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ചിൽ, Match Affecting എന്നതിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിർവചനം ബാധകമല്ല, കാരണം വിജയിയോ പരാജിതനോ ഇല്ല. ഈ മാനദണ്ഡത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു നിയമം ലംഘനം പ്രധാന ലംഘനം അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ലംഘനം ആയി തരംതിരിക്കണോ എന്ന് വിലയിരുത്തുമ്പോൾ, “മത്സരത്തെ ബാധിക്കുന്ന” എന്നതിന് പകരം “സ്കോർ ബാധിക്കുന്ന” എന്ന പദം ഉപയോഗിക്കാം. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ടീമിന്റെ സ്കോറിൽ മൊത്തം വർദ്ധനവിന് കാരണമായാൽ ലംഘനം “സ്കോറിനെ ബാധിക്കുന്നതായി” കണക്കാക്കുന്നു.
- ഒരു റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിനിടെ സംഭവിക്കുന്ന <GG>, <SG>, <RSC> നിയമങ്ങളിലെ ലംഘനങ്ങൾ ആ മത്സരത്തിന്റെ ഫലത്തെ മാത്രമേ ബാധിക്കൂ, കൂടാതെ ഇവന്റിൽ ഒരു ലംഘനം ആവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ അത് പരിഗണിക്കരുത്.
<RSC2> റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ മത്സര രീതി വ്യത്യസ്തമാണ്.
- റെഡ് അലയൻസ് സ്റ്റേഷനോട് ചേർന്നുള്ള ക്വാഡ്രന്റിൽ നിയമപരമായ ഒരു ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് നിന്നാണ് റോബോട്ട് റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് ആരംഭിക്കേണ്ടത്.
- മത്സരത്തിന്റെ മുഴുവൻ സമയവും എല്ലാ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളും റെഡ് അലയൻസ് സ്റ്റേഷനിൽ തന്നെ തുടരണം.
- SG5 അനുസരിച്ച് ഒരു ചുവപ്പ്/മഞ്ഞ പിൻ പ്രീലോഡായി ഉപയോഗിക്കണം.
- റെഡ് അലയൻസ് ലോഡറുകൾ വഴി മാത്രമേ ടീമുകൾക്ക് മാച്ച് ലോഡ് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ.
- റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിനിടെ ടീമുകൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മാച്ച് ലോഡ് സ്കോറിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അവതരിപ്പിക്കാവുന്നതാണ്, പക്ഷേ റെഡ് അലയൻസ് ലോഡറുകൾ വഴി മാത്രം.
- മത്സരം ആരംഭിച്ചതിനുശേഷം റോബോട്ടുകൾക്ക് മൈതാനത്ത് സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കാം.
VEX U-യ്ക്ക് ഈ നിയമം വ്യത്യസ്തമായി പ്രയോഗിക്കുന്നു. നിയമം VURS3 കാണുക.
<RSC3> റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിനും, ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങളുടെയും സ്കോറിംഗ് പട്ടികയുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ ടീമുകൾക്ക് ഒരു സ്കോർ നൽകും:
- ഏത് നിറത്തിലുള്ള സ്കോർ ചെയ്ത പിൻ ഹാൽവുകൾക്കും ടീമിന് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. സ്കോർ ചെയ്തതായി കണക്കാക്കാൻ, ഒരു പ്ലേസ്ഡ് പിന്നിന്റെ ദൃശ്യമാകുന്ന ഓരോ പകുതിയും ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കണം:
- പിൻ ചുവപ്പ് ക്വാഡ്രന്റ് അല്ലെങ്കിൽ മിഡ്ഫീൽഡിൽ Placed ആണെങ്കിൽ മാത്രമേ റെഡ് പിൻ ഹാൽവ്സ് സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
- പിൻ നീല ക്വാഡ്രന്റ് അല്ലെങ്കിൽ മിഡ്ഫീൽഡിൽ Placed ആണെങ്കിൽ മാത്രമേ നീല പിൻ ഹാൽവ്സ് സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
- മഞ്ഞ പിൻ ഹാൽവ്സ് ഉടമസ്ഥതയിലാണെങ്കിൽ മാത്രമേ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ഉടമസ്ഥാവകാശം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു:
- ഒരു ക്വാഡ്രന്റ് ഗോളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന പിന്നുകൾക്ക്, ആ ക്വാഡ്രന്റിലെ ടോഗിൾ അതിന്റെ ക്വാഡ്രന്റിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ മഞ്ഞ പിൻ ഹാൽവുകൾ ഉടമസ്ഥതയിലാകും (അതായത്, നീല നിറത്തിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ടോഗിളുള്ള ചുവന്ന ക്വാഡ്രന്റിലെ മഞ്ഞ പിൻ ഹാൽവുകൾ ഉടമസ്ഥതയിലല്ല, അവയ്ക്ക് പോയിന്റുകളൊന്നും ലഭിക്കില്ല).
- മിഡ്ഫീൽഡ് ഗോളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്ന പിന്നുകൾക്ക്, ഒരു റോബോട്ട് മത്സരം മധ്യത്തിൽ അവസാനിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ മഞ്ഞ പിൻ ഹാൽവുകൾ സ്വന്തമാക്കും. (SC6 കാണുക.)
- മിഡ്ഫീൽഡിൽ അവസാനിക്കുന്ന റോബോട്ടിന് ടീമിന് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. (SC6 കാണുക.)
| സ്കോർ ചെയ്ത ഓരോ ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നീല പിൻ പകുതിയും |
5 പോയിന്റ് |
| ഓരോ സ്കോർ ചെയ്ത മഞ്ഞ പിൻ പകുതിയും |
10 പോയിന്റുകൾ |
| ഓരോ റോബോട്ടും മിഡ്ഫീൽഡിൽ അവസാനിക്കുന്നു |
8 പോയിന്റ് |
<RSC4> സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾക്കുള്ള ഫീൽഡ് സജ്ജീകരണം. ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മാച്ചിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇനിപ്പറയുന്ന പരിഷ്കാരങ്ങളോടെ:
- ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിൽ, ഫീൽഡിൽ VEX GPS കോഡ് സ്ട്രിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിരിക്കണം.
- പരിഷ്കരിച്ച മാച്ച് ലോഡുകൾ. മൂന്ന് (3) ചുവപ്പ്/മഞ്ഞ പിന്നുകൾ, നാല് (4) നീല/മഞ്ഞ പിന്നുകൾ, ഏഴ് (7) കപ്പുകൾ എന്നിവ മാച്ച് ലോഡുകളായി ഫീൽഡിന് പുറത്ത് ആരംഭിക്കുന്നു.
- പ്ലേസ്ഡ് പിന്നുകൾ ഇല്ലാതെ എല്ലാ ഗോളുകളും ശൂന്യമായി മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നു.

ചിത്രം RSC4-1: ഒരു VEX V5 ഓവർറൈഡ് റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചിന്റെ ഒരു തലയ്ക്കു മുകളിലുള്ള കാഴ്ച.
VEX U-യ്ക്ക് ഈ നിയമം വ്യത്യസ്തമായി പ്രയോഗിക്കുന്നു. നിയമം VURS1 കാണുക.
VEX AI റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിന് ഈ നിയമം വ്യത്യസ്തമായി പ്രയോഗിക്കുന്നു. നിയമം VAIRS3 കാണുക.
<RSC5> സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് ടൈം. ഒരു ടീമിന് അവരുടെ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഒരു സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് ടൈം റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് റാങ്കിംഗിൽ ഇത് ടൈബ്രേക്കറായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം ഒരു നിശ്ചിത റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിനുള്ള ടീമിന്റെ സ്കോറിനെ ബാധിക്കില്ല. മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സിഗ്നലിനെക്കുറിച്ച് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളും ഫീൽഡ് സ്റ്റാഫും മത്സരത്തിന് മുമ്പ് സമ്മതിക്കണം.
- സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് ടൈമിന് ശ്രമിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ടീമുകൾ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചിന് മുമ്പ് സ്കോർകീപ്പർ റഫറിയുമായി വാമൊഴിയായി സ്ഥിരീകരിച്ചുകൊണ്ട് “ഓപ്റ്റ്-ഇൻ” ചെയ്യണം. മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു അറിയിപ്പും നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, ആ മത്സരത്തിനായി സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം രേഖപ്പെടുത്താനുള്ള ഓപ്ഷൻ ടീമിന് നഷ്ടപ്പെടും, കൂടാതെ അവർക്ക് ഡിഫോൾട്ട് സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം 0 ആയി ലഭിക്കും.
- ഈ സംഭാഷണത്തിൽ ഏത് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗമാണ് സ്റ്റോപ്പ് സിഗ്നൽ നൽകേണ്ടതെന്ന് സ്കോർ കീപ്പർ റഫറിയെ അറിയിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുത്തണം. ആ മത്സരത്തിലെ ഡ്രൈവ് ടീം അംഗത്തിന് മാത്രമേ മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ.
- ഒരു ടീം തുടർച്ചയായി ഒന്നിലധികം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ മത്സരത്തിനും മുമ്പായി അവർ സ്കോർ കീപ്പർ റഫറിയുമായി അവരുടെ സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് ടൈം ചോയ്സ് വീണ്ടും സ്ഥിരീകരിക്കണം.
- സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഏതൊരു ചോദ്യവും മത്സരത്തിന് ശേഷം ഉടൻ അവലോകനം ചെയ്ത് പരിഹരിക്കേണ്ടതാണ്. T1 ഉം T3 ഉം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾക്ക് ബാധകമാണ്.
- റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് ഫീൽഡ് നിയന്ത്രണത്തിനായി V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ അല്ലെങ്കിൽ TM മൊബൈൽ ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന പരിപാടിയാണെങ്കിൽ, ഒരു ഡ്രൈവ് ടീം അംഗത്തിന് സ്വന്തം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിക്കാനും നിർത്താനും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
- ഈ V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ അല്ലെങ്കിൽ TM മൊബൈൽ ആപ്പ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റ് ഉപകരണം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിനും (അതായത്, റോബോട്ട് “പ്രാപ്തമാക്കുക”), റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ച് അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിനും (അതായത്, റോബോട്ട് “പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക”), റെക്കോർഡ് ചെയ്യേണ്ട ഔദ്യോഗിക സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കും.
- ഈ V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ ഔദ്യോഗിക ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ യൂസർ പ്രോഗ്രാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നുണ്ടാകണം.
- റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് ഫീൽഡ് നിയന്ത്രണത്തിനായി ഒരു V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്കും, ഔദ്യോഗിക ഫീൽഡ് നിയന്ത്രണ ഉപയോക്തൃ പ്രോഗ്രാം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും, ഈ VEX നോളജ് ബേസ് ലേഖനം സന്ദർശിക്കുക.
- ഫീൽഡ് നിയന്ത്രണത്തിനായി TM മൊബൈലിന്റെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ടൂർണമെന്റ് മാനേജർ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ കാണുക.
- റോബോട്ട് സ്കിൽസ് ചലഞ്ച് ഫീൽഡ് നിയന്ത്രണത്തിനായി V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ അല്ലെങ്കിൽ TM മൊബൈൽ ആപ്പ് ലഭ്യമല്ലാത്ത ഇവന്റുകളിൽ, ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങളും ഫീൽഡ് സ്റ്റാഫും മത്സരത്തിന് മുമ്പ് മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സിഗ്നലിനെക്കുറിച്ച് സമ്മതിക്കണം. ഒരു VEXnet കോംപറ്റീഷൻ സ്വിച്ചിനൊപ്പം ഒരു മാനുവൽ ടൈമർ ഉപയോഗിക്കണം.
- മത്സരം നേരത്തെ അവസാനിക്കുന്ന നിമിഷത്തെയാണ് ഫീൽഡ് കൺട്രോൾ സിസ്റ്റം റോബോട്ടിനെ “അപ്രാപ്തമാക്കുന്നത്” എന്ന് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത്. ടൈമറിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സമയം ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സെക്കൻഡിലേക്ക് റൗണ്ട് ചെയ്യണം. ഉദാഹരണത്തിന്, റോബോട്ട് പ്രവർത്തനരഹിതമാണെങ്കിൽ ടൈമർ 25.2 സെക്കൻഡ് കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം 26 ആയി രേഖപ്പെടുത്തണം.
- സമ്മതിച്ച സിഗ്നൽ വാക്കാലുള്ളതും ദൃശ്യപരവുമായിരിക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന് ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ “X” എന്ന അക്ഷരത്തിൽ കൈകൾ കോർത്ത് പിടിക്കുകയോ അവരുടെ V5 കൺട്രോളർ(കൾ) നിലത്ത് വയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക.
- അലയൻസ് സ്റ്റേഷനിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു ഡ്രൈവ് ടീം അംഗമാണ് സിഗ്നൽ നൽകേണ്ടത്.
- ഡ്രൈവ് ടീം അംഗങ്ങൾ അവരുടെ സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയത്തോട് അടുക്കുകയാണെന്ന് വാക്കാലുള്ള അറിയിപ്പ് നൽകണമെന്ന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് “3-2-1-സ്റ്റോപ്പ്” എണ്ണിക്കൊണ്ട്.
- ഒരു നിശ്ചിത ഇവന്റിൽ സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് ടൈമുകൾ രേഖപ്പെടുത്താൻ ഏത് രീതി ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് ഇവന്റ് പങ്കാളിയുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ പെടുന്നു. മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് (ഒരു ഇവന്റ് മീറ്റിംഗ് പോലെ) തിരഞ്ഞെടുത്ത രീതി അറിയിക്കുകയും എല്ലാ ടീമുകൾക്കും തുല്യമായി ലഭ്യമാക്കുകയും വേണം.
- ഒരു ഇവന്റ് മാനുവൽ ടൈംകീപ്പിംഗ് രീതി ഉപയോഗിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരു ടീമിന് അവരുടെ സ്വന്തം റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരത്തിന് വേണ്ടി മാത്രം V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയില്ല.
- ഒരു പരിപാടിയിൽ ഒരു V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഒരു നിശ്ചിത ഫീൽഡിലെ എല്ലാ റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങൾക്കും എല്ലാ ടീമുകളും ഒരേ V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ ഉപയോഗിക്കണം.
- ഒരു പരിപാടി റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചുകൾക്കായി ഒന്നിലധികം ഫീൽഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, T21 എന്ന നിയമത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, എല്ലാ ഫീൽഡുകളിലും ഒരേ രീതി ഉപയോഗിക്കണം. ആവശ്യാനുസരണം ഒന്നിലധികം V5 റോബോട്ട് ബ്രെയിനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു “ഫീൽഡ് 1 ബ്രെയിൻ”, ഒരു “ഫീൽഡ് 2 ബ്രെയിൻ”).
- ഒരു V5 കൺട്രോളറിൽ നിന്ന് ആക്സസ് ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഡിഫോൾട്ട് സമയബന്ധിതമായ “ഡ്രൈവ്” പ്രോഗ്രാം പരിശീലനത്തിന് മാത്രമുള്ളതാണ്, കൂടാതെ ഒരു ഔദ്യോഗിക റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മാച്ചിന് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.
- ഒരു ടീം ഒരു സ്കിൽസ് സ്റ്റോപ്പ് സമയം ഉപയോഗിക്കാൻ/റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, SC1 എന്ന നിയമത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന 5-സെക്കൻഡ് ഗ്രേസ് പിരീഡ് ബാധകമല്ല.