VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Bijlage C - WoordenlijstVolwassene - Iedereen die geen Student of een andere gedefinieerde term is (bijv. Hoofdscheidsrechter). Alliantie - Een vooraf toegewezen groep van twee Teams die tijdens een bepaalde Teamwork Match aan elkaar gekoppeld worden. Alliantiescore - Punten behaald in een Teamworkwedstrijd die aan beide Teams worden toegekend. Autonome codeervaardigheden matchen - zie Match. Autonome periode - Een tijdsperiode waarin Robots alleen werken en reageren op sensorinputs en/of commando’s die door de Studenten in het besturingssysteem van de Robot zijn geprogrammeerd. Zitzak - zie Scoreobject. Bouwer - Elk Student Team lid dat helpt bij het bouwen van de Robot. Volwassenen mogen Bouwers gerelateerde concepten leren, maar mogen nooit aan de Robot werken. Coder - Elk Student Team lid dat bijdraagt aan de code die wordt gedownload naar de Robot. Volwassenen mogen Coders gerelateerde concepten leren, maar mogen nooit werken aan de code die op de Robot komt. Ontwerper - Elk Student Team lid dat helpt bij het ontwerpen van de Robot die gebouwd moet worden voor de wedstrijd. Volwassenen mogen Ontwerpers gerelateerde concepten bijbrengen, maar mogen nooit meewerken aan het ontwerp van de Robot. Uitschakeling - Een straf die wordt opgelegd aan een Team voor een veiligheids Overtreding. Tijdens een Uitschakeling, mag een Team hun Robot niet langer bedienen, en de Bestuurders zullen worden gevraagd hun controller neer te leggen. Een Beperking is niet hetzelfde als een Diskwalificatie. Diskwalificatie - Een straf die wordt opgelegd aan een Team voor een ernstige Overtreding (zie GG6 voor meer details). Als een Team een Diskwalificatie ontvangt in een Wedstrijd, zal de Hoofdscheidsrechter het Team op de hoogte stellen van hun Overtreding aan het einde van de Wedstrijd. Naar goeddunken van de Hoofdscheidsrechter kunnen herhaalde Overtredingen en/of Diskwalificaties voor een enkel Team leiden tot de Diskwalificatie van dat team voor het hele evenement. Bestuurder - Een Student Team lid die in de Bestuurderspost staat en verantwoordelijk is voor het bedienen en besturen van de Robot van dat Team tijdens bepaalde segmenten van een Wedstrijd. Maximaal twee Team leden kunnen deze rol vervullen in een bepaalde Wedstrijd (zie GG1), en er is geen vereiste dat dezelfde Studenten als Bestuurders fungeren in meerdere Wedstrijden. Door de bestuurder gecontroleerde periode - Een tijdsperiode waarin Bestuurders hun Robot bedienen met behulp van een VEX IQ-controller. Bestuurdersstation - Een gebied naast het Veld waar de Bestuurders moeten blijven tijdens hun Wedstrijd, tenzij ze op een wettige manier interactie hebben met hun Robot. De Driver Stations worden weergegeven door de rode en blauwe lijnen in Figuur FO-3. Teamleden die meerijden - De studenten die tijdens een wedstrijd als chauffeur en/of lader voor hun team fungeren.
Rijvaardigheidsmatch - zie Match. Evenementpartner - De vrijwillige coördinator van de VEX IQ Robotics Competition Toernooi die fungeert als algemeen manager voor de vrijwilligers, de locatie, het evenementmateriaal en alle andere evenementgerelateerde zaken. Veld - Het gehele speelveld, zijnde zes (6) veldtegels breed bij acht (8) veldtegels lang (in totaal achtenveertig (48) veldtegels), inclusief de veldomtrek. Veldelement - De Veldomtrek, Vloer, PVC-buizen en VEX IQ-onderdelen die het veld vormen en/of eraan bevestigd zijn. Veldomtrek - Het buitenste deel van het veld, bestaande uit vier (4) buitenhoeken en vierentwintig (24) rechte secties. Finale - zie Wedstrijd. Vloer - Het binnenste vlakke gedeelte van het speelveld, bestaande uit de achtenveertig (48) veldtegels die zich binnen de veldomtrek bevinden. Game Design Committee (GDC) - De makers van VEX IQ Robotics Competition Level Up en de auteurs van deze spelhandleiding. Het Game Design Committee is de enige officiële bron voor verduidelijkingen van de regels en antwoorden op vragen; zie paragraaf 1. Doel - Een locatie binnen het veld waar Scoreobjecten geplaatst kunnen worden om punten te verdienen. Er zijn meerdere soorten Doel in VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Afbeelding G-1: De blauwe Vloerdoel (groen gemarkeerd).
Afbeelding G-2: Het rode Piramide Doel, inclusief een rood L1 Doel, rood L2 Doel, en rood L3 Doel.
Afbeelding G-3: Een L4-doel. Hoofdscheidsrechter - Een gecertificeerde, onpartijdige vrijwilliger die verantwoordelijk is voor de handhaving van de regels zoals beschreven in dit handboek. Hoofdscheidsrechters zijn de enigen die tijdens een evenement met Teams beslissingen over de interpretatie van de regels of vragen over de puntentelling mogen bespreken. Grote evenementen (bijv. Signature Events, Wereldkampioenschappen, enz.) kan meerdere Hoofdscheidsrechters omvatten naar goeddunken van de Evenementpartner. Kentekenplaat - Een fysiek onderdeel van de Robot waarop het VEX IQ Robotics Competition-nummer van het Team wordt weergegeven. Elke kentekenplaat moet een lengte en hoogte hebben van 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) en mag niet breder zijn dan 0,25” (6,35 mm) volgens R4. Laden - De handeling waarbij op legale wijze een Scoreobject in het veld wordt geïntroduceerd. Zie SG7. Belastingszone - Een gebied begrensd door de buitenrand van de rood/blauwe IQ-balken die verbonden zijn met de Vloer, de binnenrand van de grijze IQ-balk die verbonden is met de Vloer, en de binnenranden van de Veldomtrek. Elke Laadzone heeft een kleur, rood of blauw, bepaald door de kleur van de VEX IQ-onderdelen binnen de grenzen ervan. De Laadzone is bedoeld om Scoringsobjecten te ontvangen van een menselijke Lader.
Wedstrijd - Een vastgestelde tijdsperiode, bestaande uit Autonome Perioden en/of Door Bestuurder Gecontroleerde Perioden, waarin Teams een gedefinieerde versie van Level Up spelen om punten te verdienen. Zie paragraaf 2 en 3. Overeenkomsttypen:
Wedstrijdlading - Een scoreobject dat de wedstrijd start in een bestuurdersstation en dat door een lader kan worden ingevoerd tijdens de wedstrijd. Zie SG7 voor meer informatie. Wedstrijdschema - Een lijst met Wedstrijden die wordt gegenereerd aan het begin van een evenement. Het Wedstrijdschema bevat de vooraf bepaalde, willekeurig gekoppelde Allianties die zullen deelnemen aan elke Kwalificatiewedstrijd, en de verwachte starttijden voor deze Wedstrijden. Het Wedstrijdschema kan naar goeddunken van de Evenementpartner worden gewijzigd.
Wedstrijdstoptijd - De resterende tijd (d.w.z. weergegeven op de timer of het scherm voor het publiek) in een tiebreaker Finale (die alleen plaatsvindt voor de 1e plaats) wanneer een Alliantie de Wedstrijd vroegtijdig beëindigt door hun controllers op de grond te plaatsen. De Match Stop Time wordt naar beneden afgerond naar het dichtstbijzijnde even getal. Als de controllers bijvoorbeeld worden neergezet wanneer de weergegeven tijd 13 seconden is, wordt de Match Stop Time geregistreerd als 12 seconden. Als een Alliantie de Wedstrijd niet vroegtijdig beëindigt, krijgt deze een standaard Wedstrijdstoptijd van 0 seconden. Notebooker - Elk lid van Student Team dat bijdraagt aan het technische notitieboek van Team of de bijbehorende documentatie. Volwassenen mogen Notebookers gerelateerde concepten leren, maar mogen nooit aan het technische notitieboek of andere documentatie werken. Ploegen - Een Robot / Scoreobject status. Een Robot wordt geacht een Scoreobject te Ploegen als de Robot het opzettelijk in een voorkeursrichting over de Vloer beweegt zonder het Scoreobject te Bezitten. Bezitting - Een Robot / Scoreobject status. Een scoreobject wordt beschouwd als in bezit van een robot als het scoreobject volledig wordt ondersteund door de robot, of als de beweging van de robot in alle richtingen zou resulteren in het behouden van controle over het scoreobject (d.w.z. het scoreobject beweegt mee met de robot terwijl de robot draait en vooruit, achteruit, naar links en naar rechts beweegt). Het verschil tussen Bezit en Ploegen is analoog aan het verschil tussen de termen “controleren” en “bewegen”. Oefenwedstrijd - zie Wedstrijd. Preload - Een scoreobject dat de wedstrijd begint in contact met een robot. Zie SG5. Kwalificatiewedstrijd - zie Wedstrijd. Robot - Een machine die de inspectie heeft doorstaan, ontworpen door leden van Student Team om één of meer taken autonoom en/of op afstand te kunnen uitvoeren, bestuurd door Drivers. Robotvaardighedenwedstrijd - zie Wedstrijd. Scheidsrechter - Een onpartijdige vrijwilliger die verantwoordelijk is voor het optellen van de scores aan het einde van een Wedstrijd. Scheidsrechters geven geen interpretaties van de regels en moeten alle vragen van Team over regels of scores doorverwijzen naar de Hoofdscheidsrechter. Scoring Object - An object that can be placed in a Goal during a Match. There is one type of Scoring Object in VEX IQ Robotics Competition Level Up:
Skills Stop Time - De resterende tijd in een Robot Skills Match wanneer een Team de Match voortijdig beëindigt. Zie RSC8 voor meer details. Strateeg - Elk lid van Student Team dat bijdraagt aan de Wedstrijd strategieën die worden gebruikt om punten te scoren tijdens een Teamworkwedstrijd of Robotvaardighedenwedstrijd, inclusief het beoordelen van de impact van de prestaties en strategieën van andere Teams op de strategie van het Team (bijv. scouting). Volwassenen mogen Strategici gerelateerde concepten leren, maar mogen nooit de Wedstrijd strategie van een Team bedenken of dicteren. Student - Een persoon die voldoet aan de Student Eligibility Policy vereisten voor het betreffende wedstrijdprogramma en niveau. Team - Drie of meer Studenten vormen een Team. In de context van deze spelhandleiding vervullen de leden van Student Team meerdere rollen met betrekking tot het ontwerp, de bouw, het programmeren, de strategie en de documentatie van Robot. Zie G2, G4, G5 voor meer informatie. Volwassenen vervullen mogelijk geen van deze rollen. Zie bijlage E voor meer informatie over Team classificaties en studentenrollen. Teamworkkampioenen - De twee Teams in de Alliantie met de hoogste Finale Wedstrijd score. Zie regel T14. Teamworkwedstrijd - zie Wedstrijd. Toernooi - Een competitie-evenement dat wedstrijden omvat waarbij punten worden toegekend, en dat wordt georganiseerd door een Evenementpartner. Overtreding - Het overtreden van een regel uit het spelreglement. Zie bijlage D voor aanvullende informatie over Overtredingen en sancties.
|





