Prijzen kunnen worden uitgereikt aan de beste Teams in elk format, indien van toepassing. Er kunnen ook prijzen worden uitgereikt voor de algehele prestatie op basis van de beoordeelde criteria.
Hoofdscheidsrechters moeten de regels in dit spelhandboek en de Q&A volgen en beslissingen nemen die in overeenstemming zijn met de bedoeling van het spelhandboek en de Q&A.
Het is scheidsrechters niet toegestaan om foto- of video-opnamen Wedstrijd te bekijken bij het bepalen van een score of beslissing.
<T2>Hoofdscheidsrechters moeten gekwalificeerd zijn. VEX IQ Hoofdscheidsrechters moeten aan alle volgende kwalificaties voldoen:
Wees een gecertificeerde VEX IQ Robotics CompetitionHoofdscheidsrechter voor het huidige seizoen.
Kan niet de Evenementpartner of een juryadviseur voor het evenement zijn.
<T3>De leden van het Drive Team mogen onmiddellijk in beroep gaan tegen de beslissing van de Hoofdscheidsrechter. Als leden van het Drive Team een score of beslissing willen betwisten, moeten ze in de Driver Station blijven totdat de Hoofdscheidsrechter met hen spreekt. De Hoofdscheidsrechter kan er vervolgens voor kiezen om met de Leden van het Drive Team op een andere locatie en/of op een later tijdstip af te spreken, zodat de Hoofdscheidsrechter tijd heeft om materiaal of hulpmiddelen te raadplegen die kunnen helpen bij de beslissing.
Zodra de Hoofdscheidsrechter aankondigt dat zijn beslissing definitief is, is de kwestie afgesloten en kunnen er geen verdere beroepen meer worden ingesteld (zie regel T1); het niet accepteren van deze definitieve beslissing kan worden beschouwd als een G1Overtreding. Er bestaat geen systeem of mogelijkheid tot beroep tegen de definitieve beslissing van de hoofdscheidsrechter, noch tijdens noch na het evenement.
Het is scheidsrechters niet toegestaan om foto- of video-opnamen Wedstrijd te bekijken bij het bepalen van een score of beslissing. Bij sommige evenementen is het Drive Team Members mogelijk ook verboden om foto- of video-opnames van Match te bekijken terwijl ze zich in de Driver Station bevinden; dit moet aan alle Teams worden meegedeeld voordat Matches beginnen.
Communicatie- en conflictoplossingsvaardigheden zijn een belangrijke levensvaardigheid die Studenten moeten oefenen en leren. In de VEX IQ Robotics Competition verwachten we dat Studenten oefenen met het correct oplossen van conflicten door de juiste commandostructuur te volgen. Schendingen van deze regel kunnen worden beschouwd als een Schending van G1
<T4>De evenementpartner heeft de uiteindelijke autoriteit over alle beslissingen die geen betrekking hebben op het spelverloop tijdens een evenement. De spelhandleiding is bedoeld om een set regels te bieden voor het succesvol spelen van VEX IQ Robotics Competition Level Up; het is niet bedoeld als een uitputtende verzameling richtlijnen voor het organiseren van een VEX IQ Robotics Competition-evenement. Regels zoals, maar niet beperkt tot, de volgende voorbeelden zijn naar goeddunken van de Evenementpartner en dienen met hetzelfde respect te worden behandeld als deze Spelhandleiding:
<T5>Wees voorbereid op kleine afwijkingen in het veld. De toleranties van het Veldelement en de posities van het Scoreobject kunnen tot ±0,5” [12,7 mm] afwijken van de nominale waarde, tenzij anders vermeld. Teams worden aangemoedigd om hun Robots dienovereenkomstig te ontwerpen. Raadpleeg bijlage A voor meer specifieke nominale afmetingen en toleranties.
<T6>Velden en veldelementen kunnen naar goeddunken van de evenementpartner worden gerepareerd. Alle wedstrijdvelden en andere veldelementen tijdens een evenement moeten worden opgezet in overeenstemming met de specificaties in bijlage A en/of andere toepasselijke ondersteunende materialen. Kleine esthetische aanpassingen of reparaties zijn toegestaan, mits ze geen invloed hebben op de gameplay (zie T4).
Voorbeelden van toegestane aanpassingen zijn onder andere:
Het vervangen van een beschadigd of ontbrekend VEX IQ-onderdeel door een identiek onderdeel in elke gewenste kleur.
Het speelveld van de vloer verhogen (gebruikelijke hoogtes zijn 254 mm tot 609,6 mm).
Gebruik maken van standaard PVC-buizen ter vervanging van een beschadigde of ontbrekende buis.
Het plaatsen van Veld beeldschermen buiten de Veld muren
Het toevoegen van decoraties aan de buitenkant van de Veld muren of verhogingen (bijv. ledverlichting, sponsorbanners)
Gebruik 0x2 of 0x3 pinnen die volledig in de tegels zijn gestoken om de startlocaties van Bean Bag voor veldreset te markeren. Het gebruik van gekleurde pinnen die overeenkomen met de bijbehorende Bean Bags wordt aanbevolen, maar is niet verplicht.
Het repareren van een zitzak die is opengescheurd door hem weer aan elkaar te naaien.
Aanpassingen die de functionaliteit van Robot en/of de manier waarop het spel wordt gespeeld kunnen beïnvloeden, zijn over het algemeen niet toegestaan. Voorbeelden van verboden aanpassingen zijn onder andere:
Onofficiële VeldVloer en/of muren, extra structurele elementen binnen het Veld, of onofficiële/replica Veldelementen
Aanzienlijke/grote markeringen op Scoring Objects die de Robot sensoren positief of negatief kunnen beïnvloeden
Eventuele specifieke reparaties en/of aanpassingen die betrekking hebben op de wedstrijden van het huidige seizoen, worden, indien nodig, in dit reglement en Bijlage A gedocumenteerd.
<T7>De velden op een evenement moeten consistent met elkaar zijn. Er zijn veel soorten toegestane esthetische en/of logistieke aanpassingen die naar goeddunken van de Evenementpartner aan de wedstrijdvelden kunnen worden aangebracht (zie T6). Als een evenement meerdere Teamwork MatchFields heeft, moeten ze allemaal dezelfde toegestane aanpassingen bevatten. Als een evenement meerdere Robot Skills MatchFields heeft, moeten ze allemaal dezelfde toegestane/toepasselijke aanpassingen bevatten. Als bijvoorbeeld één Teamwork MatchField verhoogd wordt, dan moeten alle Teamwork MatchFields tot dezelfde hoogte verhoogd worden.
<T8>Kwalificatiewedstrijden vinden plaats volgens het officiële wedstrijdschema. Dit schema geeft de Alliantie partners, de Kwalificatiewedstrijd tijden aan en, als het evenement meerdere Velden heeft, op welk Veld elke Kwalificatiewedstrijd gespeeld zal worden.
Oefenwedstrijden kunnen bij sommige evenementen in het Wedstrijdschema worden opgenomen, maar zijn niet verplicht. Als er oefenwedstrijden worden gespeeld, moet alles in het werk worden gesteld om de oefentijd voor alle teams gelijk te trekken.
Een kwalificatiewedstrijd kan alleen vóór de geplande tijd beginnen als alle teams, robots en toegewezen vrijwilligers op het veld aanwezig zijn en klaar zijn om te spelen.
Elk evenement met meerdere divisies moet vooraf worden goedgekeurd door VEX Robotics, en de divisies moeten in sequentiële volgorde worden toegewezen op basis van het Team nummer.
Het officiële Wedstrijdschema kan naar goeddunken van de Evenementpartner worden gewijzigd. Evenementen moeten over het algemeen wachten met het genereren van het Wedstrijdschema totdat alle Teams zich hebben aangemeld en de Robot inspectie hebben doorstaan, of wanneer is bevestigd dat Teams niet zullen deelnemen.
Een competitie moet minimaal drie rondes voor de ranglijst bevatten, met minimaal één week tussen de rondes. Elke sessie moet minimaal twee kwalificatiewedstrijden per team in die sessie omvatten. Het voorgestelde aantal kwalificatiewedstrijden per team voor een standaard competitieranglijstsessie is vier. Evenementpartners kunnen er ook voor kiezen om kwalificatiewedstrijden als onderdeel van hun competitiefinales te laten plaatsvinden.
<T10>De teams zijn gerangschikt op basis van hun gemiddelde score in de kwalificatiewedstrijden.
Voor Toernooien die meer dan één divisie hebben, worden Teams gerangschikt onder alle Teams in hun specifieke divisie.
In een competitie wordt elk Team gerangschikt op basis van het aantal Wedstrijden gespeeld. Teams die deelnemen aan minder dan 60% van het totaal aantal Wedstrijden zullen lager worden gerangschikt dan Teams die deelnemen aan ten minste 60% van het totaal aantal Wedstrijden (bijvoorbeeld, als de competitie 3 rangschikkingssessies aanbiedt met 4 Kwalificatiewedstrijden per Team, zullen Teams die deelnemen aan 8 of meer Wedstrijden hoger worden gerangschikt dan Teams die deelnemen aan 7 of minder Wedstrijden). Ook als je niet komt opdagen voor een Wedstrijd waar een Team aan meedoet, telt dat mee voor deze berekeningen.
Een bepaald aantal van de laagste scores van een Team in een Kwalificatiewedstrijd wordt uitgesloten van de ranglijst op basis van het aantal Kwalificatiewedstrijden dat elk Team speelt. Uitgesloten scores hebben geen invloed op de deelname aan competities. Wedstrijden die niet zijn verschenen, zoals beschreven in GG2, worden niet beschouwd als de laagste scores voor het berekenen van de Kwalificatiewedstrijd-ranking van een Team en zullen nooit worden uitgesloten van de berekening.
In sommige gevallen wordt een Team gevraagd om een extra Kwalificatiewedstrijd te spelen. De extra Wedstrijd wordt op het Wedstrijdschema aangegeven met een asterisk en heeft geen invloed op de Team’s ranking (of deelname aan competities). Teams worden eraan herinnerd dat G1 altijd van kracht is en Teams worden geacht zich te gedragen alsof de extra Kwalificatiewedstrijd meetelt.
<T11>Tiebreakers voor kwalificatiewedstrijden. In geval van een gelijkstand worden de Team-ranglijsten gedurende de Kwalificatiewedstrijden bepaald door:
De laagste score van het Team verwijderen en de nieuwe gemiddelde score vergelijken.
De op één na laagste score van het Team verwijderen en de nieuwe gemiddelde score vergelijken (door alle scores heen).
Als de Teams nog steeds gelijk staan, worden de Teams door middel van een willekeurige elektronische loting gesorteerd.
<T12>Hoe allianties worden gevormd voor teamwedstrijden. Tijdens elke teamwedstrijd vormen twee (2) teams een alliantie die op het veld zullen spelen.
<T13>Teams die deelnemen aan de finales. Het aantal finales, en dus het aantal teams dat zal deelnemen aan finales, wordt bepaald door de evenementpartner. Evenementen die Teams rechtstreeks kwalificeren voor het VEX Robotics Wereldkampioenschap moeten minimaal vijf Finalewedstrijden per divisie hebben als er tien of meer Teams aanwezig zijn.
Allianties worden gerangschikt op basis van hun Finals Match score. De Alliantie met de hoogste score staat op de eerste plaats, de Alliantie met de op één na hoogste score staat op de tweede plaats, enzovoort.
Als de Match Stop Time ook gelijk is, wordt een tweede reeks tiebreaker Finals Matches gespeeld. Als ook deze tweede reeks tiebreakers Finale in een gelijkspel eindigt, wordt de hoger geplaatste Alliantie tot winnaar uitgeroepen.
Als er een gelijkspel is voor een andere plaats dan de eerste, krijgt de hoger geplaatste Alliantie de hogere rang.
Voor Toernooien die meer dan één divisie hebben, heeft elke divisie zijn eigen set Finalewedstrijden. De winnaars van elke divisie nemen het vervolgens tegen elkaar op in de algemene finale.
Vaardigheidsscores die zijn geregistreerd door niet-gekwalificeerde Teams worden verwijderd uit Tournament Manager voordat het evenement wordt afgerond op events.vex.com.
<T16>Er is geen vereiste dat de velden van Robot Skills Match dezelfde consistente aanpassingen hebben als de Teamwork-velden. Er is bijvoorbeeld geen vereiste dat de Robot Skills MatchVelden tot dezelfde hoogte worden verheven als de Teamwork MatchVelden.
Teams moeten de mogelijkheid krijgen om te kiezen welk type Veld ze willen gebruiken, d.w.z. ze mogen niet verplicht worden om een Teamwork Veld te gebruiken voor een Robotvaardighedenwedstrijd.
<T17>Vaardigheidsranglijsten tijdens evenementen.Teams worden tijdens een evenement gerangschikt op basis van de volgende scores en tiebreakers:
Als de gelijkstand nog steeds niet kan worden verbroken, wordt hetzelfde proces als in de vorige stap toegepast op de Teams’ hoogste Rijvaardigheidswedstrijden.
Als de gelijkstand nog steeds niet is verbroken, kan de Evenementpartner ervoor kiezen om Teams nog een beslissende Wedstrijd te laten spelen, of beide Teams kunnen tot winnaar worden uitgeroepen.
<T18>Wereldwijde vaardigheidsranglijsten.Teams worden gerangschikt op basis van hun robotvaardigheidsscores uit Toernooien en competities die resultaten uploaden naar events.vex.com, volgens de volgende tiebreakers.
Vroegste plaatsing van de hoogste Autonomous Coding Skills Match score. Het eerste Team dat een score plaatst, staat hoger in de ranglijst dan andere Teams die dezelfde score op een later tijdstip plaatsen, mits alle andere factoren gelijk zijn.
Vroegste plaatsing van de hoogste Rijvaardigheidswedstrijd score. Het eerste Team dat een score plaatst, staat hoger in de ranglijst dan andere Teams die dezelfde score op een later tijdstip plaatsen, mits alle andere factoren gelijk zijn.
<T19>Robotvaardigheden bij competitie-evenementen. Bij competitie-evenementen waarbij Teams scores voor de Robotvaardigheden-uitdaging over meerdere sessies kunnen indienen, worden de Robotvaardigheden-scores (de gecombineerde hoogste scores van de Autonomous Coding Skills Match en de Driving Skills Match) die voor de ranglijsten worden gebruikt, berekend op basis van Wedstrijden binnen dezelfde sessie.
Neem bijvoorbeeld de volgende scores voor een hypothetisch Team over twee competitiesessies:
Dit Team zou een Robot Skills-score van 72 hebben voor de ranglijst van dit evenement, en hun scores uit sessie 2 zouden worden gebruikt voor de tiebreakers van het evenement en de wereldwijde tiebreakers die vermeld staan in T17 en T18.