VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
ภาคผนวก บี - คำศัพท์เฉพาะผู้ใหญ่ - บุคคลใดก็ตามที่ไม่ใช่นักเรียนหรือผู้ที่มีบทบาทอื่นที่กำหนดไว้ เช่น หัวหน้าผู้ตัดสิน พันธมิตร - สองทีมที่เล่นแมตช์ร่วมกัน พันธมิตรจะถูกสุ่มในแมตช์รอบคัดเลือกและจะถูกเลือกในระหว่างการเลือกพันธมิตรสำหรับแมตช์รอบชิงชนะเลิศ (T13) หัวหน้าพันธมิตร - ทีมที่เชิญทีมอื่นเข้าร่วมพันธมิตรในช่วงการเลือกพันธมิตร (T13) คะแนนพันธมิตร - คะแนนที่ได้ในแต่ละแมตช์ ซึ่งแบ่งกันระหว่างทั้งสองทีมในพันธมิตร การเลือกพันธมิตร - เมื่อมีการจัดตั้งพันธมิตรสำหรับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ หลังจากการแข่งขันรอบคัดเลือก (T13) ขอบ - ขอบด้านนอกของสนาม: แผ่นโฟมขอบ 24 แผ่น และแผ่นโฟมมุม 4 แผ่น สินค้า - วัตถุสำหรับทำคะแนนรูปทรงลูกบาศก์ ดู ภาพรวมภาคสนาม แผ่นวางสินค้า - แผ่นบนพื้นสนามที่ใช้สำหรับวางสินค้า 1 ชิ้นเมื่อเริ่มการแข่งขัน มีอยู่สิบตัว ตัวควบคุม - ตัวควบคุมโดรน VEX AIR อย่างเป็นทางการ ที่นักบินใช้ในการควบคุมโดรน ต้องจับคู่กับระบบควบคุมสนามตลอดการแข่งขัน และผู้ที่ถืออุปกรณ์จะต้องสวมสายคล้องคอ (S6, GG6, D9) การห้ามเข้าสนามแข่งขัน - บทลงโทษสำหรับการฝ่าฝืนกฎความปลอดภัย กรรมการผู้ตัดสินหลักสั่งให้ทีมลงจอด ล็อกใบพัดโดรน และวางตัวควบคุมไว้บนพื้น จากนั้นโดรนก็จะไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันอีกต่อไป หากทีมไม่ปฏิบัติตาม เจ้าหน้าที่จัดงานสามารถบังคับให้โดรนลงจอดได้จากซอฟต์แวร์ของงาน ความพิการไม่ใช่เหตุผลที่ทำให้ขาดคุณสมบัติ การตัดสิทธิ์ - บทลงโทษสำหรับการกระทำผิดร้ายแรง กรรมการผู้ตัดสินหลักแจ้งให้ทีมทราบเมื่อจบการแข่งขัน และทีมทำคะแนนได้ศูนย์ (GG8) การทำผิดกฎซ้ำๆ หรือถูกตัดสิทธิ์ อาจทำให้ทีมถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันทั้งหมดได้ ตก - โดรนที่ไม่สามารถบินต่อไปได้ (ตก พลิกคว่ำ หรือล้มเหลว) และเข้าสู่โหมด Prop Lock ด้วยตัวเอง (GG10, GG12) โดรน - โดรนสำหรับแข่งขัน VEX Robotics AIR อย่างเป็นทางการ: ตัวลำเครื่องบิน พร้อมแบตเตอรี่ โมดูล มอเตอร์ และใบพัดที่ถูกต้องตามกฎ ปุ่มหยุดฉุกเฉิน (E-Stop) - ระบบควบคุมที่ปิดมอเตอร์ของโดรนทันทีเพื่อหยุดการบินในสถานการณ์ที่ไม่ปลอดภัยหรือคาดไม่ถึง โดรนที่ถูกหยุดฉุกเฉินจะได้รับสถานะใช้งานไม่ได้ เว้นแต่กรรมการผู้ตัดสินหลักจะตัดสินเป็นอย่างอื่นโดยพิจารณาจากสภาพสนามและสาเหตุที่ทำให้ต้องหยุดฉุกเฉิน กรรมการผู้ตัดสินหลักจะตัดสินใจได้ก็ต่อเมื่อโดรนหยุดนิ่งอยู่ภายในสนามเท่านั้น ดู S3 พันธมิตรจัดงาน - อาสาสมัครที่ดำเนินการจัดงาน รวมถึงอาสาสมัคร สถานที่ และวัสดุอุปกรณ์ (T4) สนาม - พื้นที่เล่นทั้งหมด: แผ่นกระเบื้องสนามและขอบสนาม ระบบควบคุมภาคสนาม - ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และเครือข่ายของงานอีเวนต์ที่ใช้ในการจัดการแข่งขัน โปรแกรมนี้ใช้สำหรับเริ่มและจบการแข่งขัน เริ่มช่วงพักเวลา เปิดและปิดมอเตอร์โดรน และติดตามสถานะการล็อกใบพัดของโดรนแต่ละตัว เจ้าหน้าที่จัดงานใช้ฟังก์ชันนี้ผ่านซอฟต์แวร์จัดงาน และสามารถบังคับให้โดรนลงจอด หรือล็อกใบพัดของโดรนทุกตัวได้ ตัวควบคุมจะต้องจับคู่กับอุปกรณ์นี้อยู่เสมอ และโดรนจะต้องเชื่อมต่อกับอุปกรณ์นี้อยู่เสมอ (GG6, D1) องค์ประกอบในสนาม - สนาม, ประตู, แร็ค, แท่นสนาม และโครงสร้างรองรับต่างๆ แท่นบิน - จุดที่โดรนจะบินขึ้นเมื่อเริ่มการแข่งขันและอาจลงจอดเมื่อจบการแข่งขัน แผ่นกระเบื้องสนาม - พื้นผิวเรียบด้านในของสนาม: แผ่นโฟมจำนวน 36 แผ่น ขนาด 6x6 ช่อง พร้อมบิน - พร้อมที่จะบินอย่างปลอดภัย สมาชิกทีมบินที่พร้อมบินจะต้องมีสมาธิ (ตั้งใจ ไม่วอกแวก) พร้อม (เข้าใจภารกิจ) สงบ (ไม่รีบร้อน หงุดหงิด หรือตื่นเต้นมากเกินไป) ปลอดภัย (ปฏิบัติตามกฎความปลอดภัยทั้งหมด) เตรียมพร้อม (ทำรายการตรวจสอบก่อนบินเสร็จเรียบร้อยแล้ว) และตระหนักรู้ (พื้นที่ขึ้นและลงจอดปลอดภัย) ดู GG4 สถานีบิน - พื้นที่ข้างสนามซึ่งเป็นที่ที่สมาชิกทีมบินยืนระหว่างการแข่งขัน แสดงด้วยเส้นสีแดงและสีน้ำเงินในรูปที่ FO-1 สมาชิกทีมบิน - นักเรียนประจำสถานีบินระหว่างการแข่งขัน ผู้ใหญ่ไม่สามารถเป็นสมาชิกทีมบินได้ คณะกรรมการออกแบบเกม - ผู้สร้างเกม Pick & Drop และผู้เขียนคู่มือฉบับนี้ นี่เป็นแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเพียงแห่งเดียวสำหรับการชี้แจงกฎระเบียบและคำตอบสำหรับคำถามและคำตอบ ประตู - สถานที่ที่ใช้ทำคะแนนจากวัตถุต่างๆ มีทั้งหมดสี่ประเภท ได้แก่ หอปล่อยตัว (Drop Tower), พื้นที่ปล่อยตัว (Drop Zone), แท่นขนส่งสินค้า (Cargo Platform) และเสาประตู (Pole Goal) ดู ภาพรวมภาคสนาม
รูปที่ G-1: ห่วงบาสเก็ตบอลแบบดรอปทาวเวอร์
รูปที่ G-2: เป้าฟุตบอลแบบดรอปโซน
รูปที่ G-3: เป้าหมายของแพลตฟอร์มขนส่งสินค้า
รูปที่ G-4: ประตูเสา โบนัสประตู - คะแนนสำหรับแต่ละประตูที่มีวัตถุทำคะแนนอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเมื่อจบการแข่งขัน (SC12) กรรมการผู้ตัดสินหลัก - อาสาสมัครที่ได้รับการรับรองและเป็นกลาง ซึ่งทำหน้าที่บังคับใช้กฎกติกา เฉพาะผู้ตัดสินหลักเท่านั้นที่สามารถหารือเกี่ยวกับกฎหรือคะแนนกับทีมต่างๆ ได้ เหตุการณ์ขนาดใหญ่อาจมีมากกว่าหนึ่ง (T1, T2) ลงจอดแล้ว - โดรนที่ตรงตาม SC10 การละเมิดร้ายแรง - การละเมิดที่นำไปสู่การตัดสิทธิ์ การกระทำผิดที่ส่งผลต่อคะแนนถือเป็นการกระทำผิดร้ายแรง เว้นแต่กฎจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น กฎยังสามารถกำหนดให้การละเมิดที่ร้ายแรง จงใจ หรือวางแผนไว้ เป็นการละเมิดที่สำคัญได้ การทำผิดกติกาเล็กน้อยหลายครั้งในการแข่งขันหรือกิจกรรมเดียว อาจรวมกันกลายเป็นการทำผิดกติกาครั้งใหญ่ได้ แมตช์ - ช่วงเวลาการเล่นที่กำหนดไว้ การแข่งขันมีทั้งหมดหกประเภท:
ตารางการแข่งขัน - รายชื่อการแข่งขันรอบคัดเลือก พร้อมพันธมิตรและเวลาเริ่มต้นที่คาดไว้ (T8) การกระทำผิดเล็กน้อย - การกระทำผิดที่ไม่นำไปสู่การตัดสิทธิ์ การทำผิดกติกาโดยไม่ได้ตั้งใจ เกิดขึ้นเพียงชั่วครู่ หรือไม่มีผลต่อคะแนน มักจะเป็นความผิดเล็กน้อย โดยปกติแล้ว ผู้ตัดสินหลักจะให้คำเตือนด้วยวาจาในระหว่างการแข่งขัน เพื่อให้ทีมมีเวลาแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะบานปลาย โมดูล - อุปกรณ์เสริมอย่างเป็นทางการจาก VEX AIR สำหรับโดรน: แบบพาสซีฟ แบบใช้มอเตอร์ หรือแบบแม่เหล็ก โบนัสการผ่านอุปสรรค - โบนัสสำหรับการผ่านอุโมงค์วงแหวนและลงจอดโดรนในแมตช์เดียวกัน (SC11) ออร์บิทบอล - วัตถุสำหรับทำคะแนนรูปทรงกลม ดู ภาพรวมภาคสนาม นักบิน - สมาชิกทีมบินที่ทำหน้าที่ควบคุมโดรน ระบบล็อคใบพัด (Prop Lock) - คุณสมบัติเพื่อความปลอดภัยในโดรน VEX AIR ที่ป้องกันไม่ให้ใบพัดหมุนจนกว่านักบินจะพร้อมบิน เมื่อเปิดใช้งานระบบล็อคใบพัดแล้ว จะป้องกันไม่ให้มอเตอร์และใบพัดของโดรนหมุน คำสั่งการบินทั้งหมดจะถูกละเลย และไฟ LED บนโดรนและตัวควบคุมจะกะพริบเป็นสีน้ำเงิน โดรนจะเข้าสู่โหมดล็อคใบพัดโดยอัตโนมัติเมื่อถูกยิงตกหรือเคลื่อนย้ายขณะที่ไม่ได้บิน เมื่อระบบควบคุมภาคพื้นดินล็อค หรือเมื่อสมาชิกทีมบินกดปุ่มล็อคใบพัดบนตัวควบคุม โดรนสามารถควบคุมได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Prop Lock เท่านั้น (S5, GG11) แร็ค - องค์ประกอบในสนามที่ใช้สำหรับวางวัตถุให้คะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน ดู ภาพรวมภาคสนาม อุโมงค์วงแหวน - วงแหวนสี่วงที่โดรนบินผ่าน ดู ภาพรวมภาคสนาม อุโมงค์วงแหวน - บินผ่านวงแหวนทั้งสี่ตามลำดับโดยไม่แตะพื้นสนาม นับได้สูงสุดสองครั้งต่อแมตช์ (SC9) รอบ - กลุ่มของการแข่งขันที่ใช้ระบบการให้คะแนนเดียวกัน ในการแข่งขันรอบคัดเลือก รอบที่ 3 จะเป็นการแข่งขันนัดที่สามของทุกทีม การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศทั้งหมดรวมกันเป็นรอบชิงชนะเลิศ (T10) ส่งผลต่อคะแนน - การละเมิดที่ทำให้คะแนนของพันธมิตรสูงขึ้น กรรมการผู้ตัดสินหลักจะเป็นผู้ตัดสินใจเรื่องนี้หลังจบการแข่งขัน โดยพิจารณาจากพฤติกรรมของโดรนที่เกี่ยวข้องกับการทำผิดกติกา การทำผิดกติกาหลายครั้งในแมตช์เดียวอาจส่งผลต่อคะแนนได้ ได้คะแนน - วัตถุที่ให้คะแนนซึ่งตรงตามกฎการให้คะแนน (SC4 ถึง SC12) ผู้บันทึกคะแนน - อาสาสมัครที่ไม่ลำเอียง ทำหน้าที่นับคะแนน กรรมการผู้บันทึกคะแนนไม่มีอำนาจในการตัดสิน และจะไม่ส่งคำถามเกี่ยวกับกฎหรือคะแนนไปยังหัวหน้ากรรมการผู้ตัดสิน วัตถุทำคะแนน - ลูกบอลอวกาศหรือสินค้าที่บรรทุก ดู ภาพรวมภาคสนาม ระบบการให้คะแนน - ประกอบด้วยชุดคะแนน 6 ชุด ตั้งแต่ A ถึง F (ตาราง SC-1) สิ่งที่นับว่าได้คะแนนยังคงเหมือนเดิม มีเพียงคะแนนเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง (SC13) เวลาหยุดทักษะ - เวลาที่เหลือเมื่อทีมจบการแข่งขันทักษะโดรนก่อนกำหนด ใช้เป็นตัวตัดสินในกรณีที่คะแนนเสมอกัน (DSC8) นักศึกษา - บุคคลที่ตรงตามนโยบายคุณสมบัติของนักศึกษาสำหรับโปรแกรมและระดับของตน (G4) ทีม - นักเรียนหนึ่งคนขึ้นไป ทีมต่างๆ อาจมาจากโรงเรียน องค์กรเยาวชน หรือกลุ่มนักเรียนในละแวกบ้าน หมดเวลา - การหยุดนาฬิกาการแข่งขันหนึ่งครั้ง นานสูงสุดหกสิบวินาที ซึ่งจะเริ่มโดยอัตโนมัติเมื่อโดรนทั้งหมดในการแข่งขันอยู่ในโหมด Prop Lock เป็นครั้งแรก ทีมไม่สามารถขอเวลานอกหรือขอพักระหว่างแมตช์ได้ ดู GG12 ทัวร์นาเมนต์ - การแข่งขันที่มีการให้คะแนน โดยจัดโดยพันธมิตรผู้จัดงาน (มาตรา 6) การละเมิด - การฝ่าฝืนกฎ การละเมิดแบ่งออกเป็นสองประเภท คือ การละเมิดเล็กน้อยและการละเมิดร้ายแรง บทลงโทษได้แก่ การเพิกถอนใบอนุญาต (สำหรับการละเมิดด้านความปลอดภัย) และการตัดสิทธิ์ (สำหรับการละเมิดร้ายแรง) |




