ส่วนนี้จะอธิบายวิธีการดำเนินงานของทัวร์นาเมนต์ วิธีการจัดอันดับและคัดเลือกทีมเข้ารอบ โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันจะประกอบด้วยแมตช์ฝึกซ้อม แมตช์คัดเลือกที่เล่นเป็นรอบๆ การเลือกพันธมิตร และแมตช์รอบชิงชนะเลิศ พร้อมกับการแข่งขันแสดงทักษะโดรนควบคู่ไปด้วย ลีกต่างๆ จะกล่าวถึงในหัวข้อที่ 7
<T1> กรรมการผู้ตัดสินหลักมีอำนาจตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับกติกาการแข่งขันและกฎการ โดรนในระหว่างการแข่งขัน
- เฉพาะสมาชิกทีมบินเท่านั้น ไม่ใช่ผู้ใหญ่ ที่สามารถสอบถามเกี่ยวกับคะแนนหรือคำตัดสินได้ (SC3)
- เมื่อบันทึกคะแนนแล้ว ผลการแข่งขันถือเป็นที่สิ้นสุด การตัดสินใจของหัวหน้าผู้ตัดสินไม่ใช่เหตุผลสำหรับการแข่งขันซ้ำ (GG7)
<T2> กรรมการผู้ตัดสินหลักต้องมีคุณสมบัติ กรรมการผู้ตัดสินหลักของ VEX AIR ต้องมีใบรับรองกรรมการผู้ตัดสินหลักของ VEX AIR ประจำฤดูกาลนี้ มีอายุอย่างน้อยสิบแปดปี และไม่มีผลประโยชน์ทับซ้อนกับทีมใดๆ ในการแข่งขัน
<T3> สมาชิกทีมบินสามารถยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของผู้ตัดสินหลักได้ หลังจากจบการแข่งขัน ก่อนที่คะแนนจะสิ้นสุด สมาชิกทีมบินสามารถขอให้มีการทบทวนคำตัดสินได้อย่างสุภาพ เมื่อกรรมการผู้ตัดสินหลักประกาศว่าคำตัดสินเป็นที่สิ้นสุดแล้ว เรื่องนั้นก็ถือว่าจบลง การไม่ยอมรับการตัดสินใจขั้นสุดท้ายอาจทำให้ G1 เสียหาย
<T4> พันธมิตรผู้จัดงานมีอำนาจสูงสุดในการตัดสินใจเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทั้งหมดในระหว่างการจัดงาน เช่น ตารางเวลา สถานที่ อาสาสมัคร และการจัดการด้านโลจิสติกส์ พันธมิตรผู้จัดงานไม่สามารถลบล้างคำตัดสินของผู้ตัดสินหลักในเรื่องการเล่นเกมหรือการตัดสินเกี่ยวกับโดรนได้
<T5> โปรดเตรียมพร้อมสำหรับความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยของข้อมูลภาคสนาม ข้อมูลภาคสนามอาจแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างกัน และอาจแตกต่างจากข้อกำหนดอย่างเป็นทางการ แจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าให้หัวหน้าผู้ตัดสินทราบก่อนการแข่งขัน (GG5)
<T6> สนามและองค์ประกอบในสนามอาจได้รับการซ่อมแซมตามดุลยพินิจของพันธมิตรผู้จัดงาน การซ่อมแซมควรทำให้สนามกลับมาอยู่ในสภาพที่ใกล้เคียงกับข้อกำหนดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และต้องไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม
<T7> สนามแข่งขันในงานจะต้องมีความสอดคล้องกัน หากงานใดมีสนามแข่งขัน Teamwork Match มากกว่าหนึ่งสนาม เหล่านั้นจะต้องได้รับการปรับปรุงและซ่อมแซมในลักษณะเดียวกันทั้งหมด
<T8> การแข่งขันรอบคัดเลือกเป็นไปตามตารางการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตารางการแข่งขันจะระบุการแข่งขันรอบคัดเลือกของแต่ละทีม คู่แข่งขัน และเวลาเริ่มต้นที่คาดไว้ พันธมิตรผู้จัดงานอาจปรับเปลี่ยนกำหนดการ และจะแจ้งให้ทราบหากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ
- ตารางการแข่งขันไม่ได้ระบุระบบการให้คะแนน (T10)
<T9> ทุกทีมลงเล่นรอบคัดเลือกจำนวนเท่า
- ทุกทีมจะต้องลงเล่นอย่างน้อยสี่นัดในรอบคัดเลือก ผู้จัดงานจะแจ้งจำนวนรอบที่เข้าร่วมได้ก่อนเริ่มงาน และสนับสนุนให้มีการเล่นรอบเพิ่มเติมหากมีเวลาเหลือ
- หากตารางการแข่งขันกำหนดให้บางทีมต้องลงเล่นเพิ่มอีกหนึ่งนัด การแข่งขันนัดนั้นจะถูกทำเครื่องหมายไว้ในตารางและจะไม่นำมาคำนวณในการจัดอันดับ ทีมควรเล่นต่อไปราวกับว่ามันนับคะแนน (G1)
<T10> ระบบการให้คะแนนจะหมุนเวียนไปตามรอบ และจะเปิดเผยในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบ
- ทุกแมตช์ในแต่ละรอบจะใช้ระบบการให้คะแนนเดียวกัน (SC13)
- ระบบการให้คะแนนจะถูกเลือกในงานแข่งขัน และจะประกาศโดยซอฟต์แวร์ของงานแข่งขันและเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันเมื่อเริ่มรอบการแข่งขัน คำสั่งดังกล่าวจะไม่ถูกประกาศล่วงหน้า
- ซอฟต์แวร์จัดงานจะสุ่มเลือกลำดับการแสดง ในการแข่งขันหกรอบติดต่อกัน ระบบการให้คะแนนแต่ละระบบจะถูกใช้เพียงครั้งเดียว
- การแข่งขันที่มีจำนวนรอบน้อยกว่าหกรอบ จะใช้ระบบการให้คะแนนบางระบบที่ซอฟต์แวร์ของการแข่งขันเลือกใช้
- รอบชิงชนะเลิศนับเป็นรอบพิเศษอีกหนึ่งรอบ คือรอบชิงชนะเลิศ หลังจากเลือกพันธมิตรแล้ว ซอฟต์แวร์จัดการแข่งขันจะสุ่มเลือกหนึ่งระบบการให้คะแนนสำหรับแมตช์รอบชิงชนะเลิศทั้งหมด สามารถเลือกอันใดก็ได้จากหกอัน แม้แต่อันที่ใช้ไปแล้ว (T15)
- การแข่งขันที่เล่นซ้ำ (GG7) จะใช้ระบบการให้คะแนนของรอบเดิม ไม่ว่าระบบใดจะใช้งานอยู่ในขณะนั้นก็ตาม
<T11> ทีมต่างๆ จะถูกจัดอันดับตามคะแนนเฉลี่ยในการแข่งขันรอบคัดเลือก
- คะแนนการแข่งขันรอบคัดเลือกทุกแมตช์จะถูกนับ ไม่มีแมตช์ใดถูกตัดทิ้ง ยกเว้นแมตช์พิเศษภายใต้ T9b
- ในการแข่งขันที่มีการแบ่งกลุ่ม ทีมต่างๆ จะได้รับการจัดอันดับภายในกลุ่มของตนเอง
<T12> เกณฑ์การตัดสินอันดับการผ่านเข้ารอบ ทีมที่มีคะแนนเฉลี่ยเท่ากันจะถูกจัดอันดับโดย:
- คะแนนสูงสุดในการแข่งขันรอบคัดเลือกนัดเดียว
- จากนั้น คะแนนสูงสุดอันดับสองในการแข่งขันรอบคัดเลือก
- จากนั้น โปรแกรมจัดงานจะทำการจับฉลากแบบสุ่ม
<T13> การคัดเลือกพันธมิตร หลังจากรอบคัดเลือกสุดท้าย ทีมที่มีอันดับสูงสุดจะรวมตัวกันเป็นพันธมิตรสองทีมเพื่อเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
- แต่ละทีมส่งตัวแทนนักเรียนหนึ่งคน
- ตามลำดับการจัดอันดับ หัวหน้าพันธมิตรแต่ละคนจะเชิญทีมที่มีคุณสมบัติเหมาะสมหนึ่งทีม ทีมที่ตอบรับจะเข้าร่วมพันธมิตรนั้น ทีมที่ปฏิเสธจะไม่ได้รับการเชิญอีก แต่ยังสามารถเป็นหัวหน้าพันธมิตรได้
- แต่ละทีมสามารถได้รับเชิญได้เพียงครั้งเดียว และสามารถเข้าร่วมได้เพียงพันธมิตรเดียวเท่านั้น
- การคัดเลือกจะดำเนินต่อไปตามลำดับการจัดอันดับจนกว่าจำนวนพันธมิตรที่ประกาศไว้จะเต็ม (T14)
<T14> ครึ่งหนึ่งของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันจะได้ผ่านเข้ารอบชิงชนะ
- ในการแข่งขันนี้จะมีพันธมิตร 1 กลุ่มต่อทีม 4 ทีม โดยปัดลง ตัวอย่างเช่น 25 ทีม หมายถึง 6 พันธมิตร
- กิจกรรมทุกรายการจะมีพันธมิตรอย่างน้อยสี่ (4) พันธมิตร
- ผู้จัดงานจะประกาศจำนวนพันธมิตรก่อนเริ่มการแข่งขันรอบคัดเลือก และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากนั้น
- การแข่งขันที่มีทีมเข้าร่วมน้อยกว่าแปดทีม จะมีการสร้างพันธมิตรได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ครึ่งหนึ่งของจำนวนทีม ปัดลง) เพื่อให้ทุกทีมได้ผ่านเข้ารอบต่อไป หากจำนวนทีมเป็นเลขคี่ ทีมที่มีอันดับต่ำที่สุดจะไม่ได้เข้ารอบ
<T15> การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะตัดสินแชมป์ของทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศทั้งหมดนับเป็นหนึ่งรอบ คือรอบชิงชนะเลิศ และแต่ละพันธมิตรจะได้รับหนึ่งคะแนน
- แต่ละพันธมิตรจะได้เข้าร่วมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ 1 นัด ทีมที่มีอันดับต่ำที่สุดจะได้บินก่อน และทีมที่มีอันดับสูงที่สุดจะได้บินเป็นทีมสุดท้าย ไม่มีการแบ่งสายหรือการแข่งขันแบบตัวต่อตัว
- การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศทั้งหมดใช้ระบบการให้คะแนนเดียวกัน โดยจะสุ่มเลือกหลังจากเลือกพันธมิตร (T10e)
- พันธมิตรที่ถูกตัดสิทธิ์ได้คะแนนศูนย์ (GG8)
- พันธมิตรที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นแชมป์ของการแข่งขัน
<T16> หากผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเสมอกัน จะมีการแข่งขันรอบแก้ตัวแบบจำกัด หากมีพันธมิตรสองทีมขึ้นไปทำคะแนนสูงสุดเท่ากัน:
- แต่ละฝ่ายที่มีคะแนนเสมอกันจะได้เล่นแมตช์รอบชิงชนะเลิศอีก 1 นัด โดยใช้ระบบการให้คะแนนแบบเดียวกัน
- หากเสมอกันอีกครั้ง พันธมิตรที่มีอันดับสูงกว่า (ตามอันดับหัวหน้าพันธมิตร) จะเป็นผู้ชนะ
- หากมีคะแนนเสมอกันในการเข้ารอบชิงชนะเลิศ จะตัดสินจากอันดับของหัวหน้าพันธมิตร โดยจะไม่มีการแข่งขันใหม่
<T17> ตารางการแข่งขันทักษะโดร การแข่งขันทักษะโดรนจะจัดขึ้นในสนามทักษะแบบเปิด โดยรับสมัครตามลำดับการลงทะเบียนที่ประกาศโดยพันธมิตรผู้จัดงาน ทีมจะต้องลงเล่นแมตช์คัดเลือกตามกำหนดก่อน จึงจะมีสิทธิ์ลงเล่นแมตช์ทดสอบทักษะ
- แต่ละทีมสามารถลงเล่นแมตช์ทักษะการบังคับเครื่องบินได้สูงสุด 3 แมตช์ และแมตช์ทักษะการบินอัตโนมัติได้สูงสุด 3 แมตช์ต่อกิจกรรม
<T18> สนามทักษะต้องมีความสอดคล้องกัน สนามทักษะไม่จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเหมือนกับสนามแข่งขันแบบทีมเวิร์ค แต่สนามทักษะทุกสนามในงานแข่งขันจะต้องตั้งค่าในลักษณะเดียวกัน
<T19> การแข่งขันทักษะโดรนจะใช้ระบบการให้คะแนน A เสมอ ซึ่งจะทำให้คะแนนทักษะสามารถเปรียบเทียบกันได้ในทุกกิจกรรมตลอดฤดูกาล
<T20> อันดับทักษะ คะแนนทักษะของทีมคือคะแนนสูงสุดจากการแข่งขันทักษะการบังคับเครื่องบิน บวกกับคะแนนสูงสุดจากการแข่งขันทักษะการบินอัตโนมัติในงานนั้น ๆ
- การตัดสินผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเท่ากันจะดำเนินการตามลำดับดังนี้:
- คะแนนการจับคู่ทักษะอัตโนมัติสูงสุด
- คะแนน Autonomous Skills Match สูงเป็นอันดับสอง
- คะแนนทักษะการขับเครื่องบินสูงสุดเป็นอันดับสอง
- เวลาหยุดทักษะรวมสูงสุดจากทั้งสองแมตช์ถูกนำมาใช้ในการคำนวณคะแนนทักษะ
- ทักษะสูงสุดในการหยุดเวลาจากการจับคู่ทักษะอัตโนมัติที่ดีที่สุด
- คะแนน Autonomous Skills Match สูงเป็นอันดับสาม
- คะแนนจากการทดสอบทักษะการขับเครื่องบินสูงเป็นอันดับสาม
- หากผลยังเสมอกันอยู่ ผู้จัดงานอาจให้ทีมที่เสมอกันแต่ละทีมทำการแข่งขันทักษะประเภทละหนึ่งครั้ง หรือประกาศให้ทั้งสองทีมเป็นผู้ชนะร่วมกัน
- การจัดอันดับทักษะระดับโลกใช้คะแนนรวมเดียวกัน โดยคำนวณจากผลการแข่งขันรอบคัดเลือกที่ดีที่สุดของแต่ละทีม
<T21> การแข่งขันลีก ลีกคือทัวร์นาเมนต์ที่เล่นกันหลายรอบ พวกเขาปฏิบัติตามกฎการแข่งขันเหล่านี้ตามที่ปรับปรุงโดยกฎลีกในส่วนที่ 7 (L1 ถึง L7)