VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlaması, bu oyun kılavuzundaki şekillerde gösterildiği gibi kurulan 6’x8’ dikdörtgen Alan üzerinde oynanır.
Oyunun temel amacı Bean Bags’ı Goals’e atmaktır. Daha yüksek Hedefler daha fazla puan kazandırır. Bir Robot aynı anda yalnızca bir Panjur taşıyabilir ve çoğu PanjurHedeflerine ulaşmak için tüm Alan boyunca seyahat etmek zorundadır. Takımlar, uzun bir yoldan mı gideceklerine yoksa RobotlarınıAlan üzerindeki dar kestirme yollardan geçecek şekilde mi tasarlayacaklarına karar vermek zorundalar.
Takımlar ayrıca Robot Becerileri Maçları’nda da yarışabilir; burada bir Robot, biraz farklı kurallar çerçevesinde mümkün olduğunca çok puan toplamaya çalışır. Daha fazla bilgi için Bölüm 3’e bakınız.
Şekil FO-1: Vurgulanmış (Kırmızı, Mavi, Sarı) Fasulye Torbaları ile bir VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Yükseltme AlanTakım Çalışması Maçı’nin başlangıç konfigürasyonu.
Biz Oyun Tasarım Komitesi olarak bu oyunun nasıl tasarlandığını ve nasıl oynanmasını beklediğimizi açıklamak istiyoruz. Ayrıca, sezon boyunca takip edeceğimiz oyunun bazı bölümlerini de belirteceğiz, böylece gerekirse değişiklikler yapabiliriz.
Bu bölüm kurallar listesi değildir. Bu, oyunun ne hakkında olduğunu ve tasarımcılar olarak aklımızda ne olduğunu anlamanıza yardımcı olmak için burada.
Level Up, Robotların puan kazanmak için Sahada tekrar tekrar hareket ettiği bir oyundur. Aynı anda yalnızca bir Puf Torbası hareket ettirebilirsiniz. Bu nedenle, Takımlar sık sık gol atmalı ve hızlı hareket etmelidir. Oyun, eylemleri tekrarlayabilen ve bir planı takip edebilen Robotları ödüllendirir.
Navigasyon ve Rota Seçimi
Bu Alan, TakımlaraRobotlarının nasıl hareket edeceği konusunda seçenekler sunmak üzere tasarlanmıştır.
Bazı yollar daha uzun ama daha açık ve kullanımı daha kolaydır. Diğer yollar daha kısa ama daha dar ve geçmesi daha zor. Takımlar, Robotları için hangi yolun en uygun olduğuna karar vermek zorunda kalacaklar.
Robot Tasarımında Tercih Edilen Tavizler
Robotunuzun yapım şekli, Sahada nasıl hareket edeceğini etkileyecektir.
Daha küçük Robotlar kısayolları kullanabilir. Daha büyük Robotlar daha kararlı veya kontrol edilmesi daha kolay olabilir. Takımlar tasarımları için en önemli olan şey hakkında seçimler yapmak zorunda kalacaklar.
Tek bir “en iyi” tasarım yoktur. Farklı Robotlar farklı şekillerde başarılı olabilir.
Puanlama Stratejisi
Seviye Yükseltme Alanında farklı yükseklik ve puan değerlerine sahip Hedefler bulunmaktadır. Bu, Takımlara ortaklarıyla nasıl çalışmak ve puan almak istedikleri konusunda seçenekler sunar.
Bazı Takımlar her seferinde daha yüksek puan almaya çalışabilir. Diğerleri ise daha hızlı skor üretmeye odaklanabilir. En iyi stratejiler, kaç puan kazandığınız, ne kadar hızlı puan kazandığınız ve Robotunuzun eylemi ne sıklıkla tekrarlayabileceği arasında bir denge kuracaktır.
Takımlara Bağlılık
Oyun Tasarım Komitesi, sezon boyunca Maçların nasıl oynandığını izleyecek. Oyunun eğlenceli, adil ve ilgi çekici kalmasını sağlamak istiyoruz!
Gerekirse, hareket, skor ve takım çalışmasına odaklanmayı sürdürmek için güncellemeler yapabiliriz.
Hakemler, puanlama durumlarını değerlendirirken Robotlar ve/veya Puanlama Nesneleri ile temastan veya onları hareket ettirmekten mümkün olduğunca kaçınmalıdır. Bir nesnenin başka bir nesnenin durumunu değerlendirmek için hareket ettirilmesi gerekiyorsa, hareket ettirilmeden önce tüm Takımlar ve Baş Hakem tarafından durumu üzerinde anlaşmaya varılmalı ve not edilmeli veya kaydedilmelidir.
<SC2>Tüm puanlama durumları, verilen Maç/etkinlik bağlamında, Baş Hakem tarafından elinden geldiğince görsel olarak değerlendirilir.
Hakemlerin ve diğer etkinlik personelinin Maç’tan herhangi bir video veya resmi incelemesine izin verilmez. T3’a bakın.
Puf Torba, L1, L2 veya L3 Hedefi’ni tanımlayan yatay yüzeyle temas halindedir veya bu yatay yüzeyle temas halinde olan başka bir Puf Torba tarafından doğrudan veya dolaylı olarak desteklenmektedir.
Puf, Alan dışındaki hiçbir şeyle temas halinde değildir.
Puf, L1, L2 veya L3 Hedefi’nin rengiyle eşleşiyor veya Puf sarı.
Eğer bir Puf Torba birden fazla seviyede puanlandırılıyorsa (örneğin, L3 ile temas halindeyken aynı zamanda L2’de bir Puf Torba yığını tarafından destekleniyorsa), yalnızca daha yüksek seviye için puan almalıdır.
Mavi Puf Torba, üzerinde durduğu L1 Gol’ün rengiyle uyuşmadığı için puan olarak kabul edilmeyecektir.
Üç (3) kırmızı Pantor’ın tamamı, Kale’nin rengiyle eşleştiği ve hepsi ya Kale ile temas halinde olduğu ya da Kale ile temas halinde olan başka bir Pantor tarafından desteklendiği için L2 Kale’de gol olarak kabul edilir.
Sarı Puf, L3 Hedefi ile temas halindedir ve aynı zamanda L2 Hedefi üzerindeki bir Puf yığını tarafından desteklenmektedir. Bu, sarı Puf Torbası’nın birden fazla seviyede (L2 ve L3) puanlandırıldığı anlamına gelir; bu durumda yalnızca daha yüksek seviye (L3) için puan almalıdır.
<SC5> Bir Bean Bag, aşağıdaki kriterlerin tümünü karşılıyorsa L4 Golünde puanlanır:
Puf, L4 Hedefi’i tanımlayan yatay yüzeyle temas halindedir veya bu yatay yüzeyle temas halinde olan başka bir Puf tarafından doğrudan veya dolaylı olarak desteklenmektedir.
Her iki sarı Pantor da L4 Gol’de gol olarak kabul edilir, çünkü her ikisi de ya L4 Gol ile temas halindedir ya da L4 Gol ile temas halinde olan başka bir Pantor tarafından desteklenmektedir.
Kırmızı Bean Bag, L4 Goal’de gol atamaz, çünkü L4 Goal atabilir.
<SG1>Bir Maça Başlama. Bir Maç’ın başlangıcında, Robot aşağıdaki tüm kriterleri karşılayacak şekilde yerleştirilmelidir:
R3 uyarınca denetim sırasında kontrol edildiği gibi, 11” genişlik x 20” uzunluk x 15” yükseklik (279 mm x 508 mm x 381 mm) hacmine sığar.
Şekil SG-1’de gösterilen başlangıç pozisyonlarından birinin içine yerleştirilmiştir. Robotlar, bu başlangıç pozisyonları içindeki Zemin ve Alan Çevresi dışında herhangi bir Alan Elemanı ile temas halinde Maç’e başlayamaz ve Yükleme dışında herhangi bir Puanlama Nesnesi ile temas halinde olamaz.
Takım Çalışması Mücadele Maçları için, Takım olarak listelenen Takım 1 (basılı Maç listesi), kırmızı Takım olarak listelenen (events.vex.com) veya ilk sırada listelenen (VEXvia), Robot’ünü mavi Piramit Hedefi ile duvarı paylaşan başlangıç pozisyonuna yerleştirmelidir.
Takım Çalışması Mücadele Maçları için, Takım 2 (basılı Maç listesi) olarak listelenen, mavi Takım (events.vex.com) olarak listelenen veya ikinci sırada (VEXvia) listelenen Takım, Robot’larını kırmızı Piramit Hedefi ile duvarı paylaşan başlangıç pozisyonuna yerleştirmelidir.
Match zamanlayıcısı başlayana kadar tamamen hareketsiz (yani, hareket halinde hiçbir motor veya başka mekanizma yok). Pnömatik bir sistemin önceden şarj edilmesi (örneğin, Pnömatik Pompanın Maç öncesinde çalıştırılması), bu kuralın izin verilen tek istisnasıdır.
Bir Maç’in başlangıcında Robot’ın başlangıç konfigürasyonu, Robot ile aynı olmalıdır.
İhlal Notu:
Maç bu kuraldaki koşullardan herhangi biri karşılanmadığında başlamayacaktır. Eğer bir Robot bu koşulları zamanında karşılayamazsa, Robot Sahadan kaldırılacak ve durum düzeltilene kadar R2D ve GG3 kuralları uygulanacaktır. Çoğu durumda, Diskalifiye almayacaklar, ancak Küçük İhlal alacaklar ve Maç’te oynamalarına izin verilmeyecek.
Şekil SG-1:Maç öncesi yasal başlangıç pozisyonlarında Robotlar (kırmızı/mavi ile vurgulanmıştır).
<SG2>Yatay genişleme sınırlıdır.Eşleşme başladıktan sonra, Robotlar yatay olarak 24 inç uzunluğa kadar genişleyebilir. Robot, Maç sırasında hiçbir zaman 11”x24”’ten büyük olamaz (11”x24” dikdörtgen yatay bir alana sığmalıdır).
Şekil SG2-1:Robot’ın boyutunun dikey genişleme sırasında yatay olarak nasıl değişebileceğinin bir gösterimi. En soldaki Robot 24”’ün ötesine uzanıyor ve SG2’nin İhlali olurdu.
<SG3>Dikey genişleme sınırsızdır.Eşleşme başladıktan sonra, Robotlar, 15 inçlik başlangıç boyut sınırının ötesine dikey olarak sınırsız bir şekilde genişleyebilir.
Bir GG10 etkileşimi sırasında bir Robot’tan bir Puanlama Nesnesi çıkarılırsa, herhangi bir Robot ile teması kesildiği anda “Alan dışında” sayılır.
Skor NesnesiSaha’den (Baş Hakem tarafından belirlendiği üzere) çıkmak üzereyken, Sürüş Ekibi Üyesi, saha monitörü, tavan/duvar veya diğer dış etkenler tarafından Saha geri yönlendirilirse, SG4 yine de geçerli olur. Bu Puanlama Nesnesi, Saha dışında “olmalı” ve bir Baş Hakem tarafından kaldırılmalıdır.
<SG5>Her Robot, Ön Yükleme olarak bir sarı Fasulye Torbası alır. Her Maç başlamadan önce, her Ön Yükleme aşağıdaki kriterlerin tümünü karşılayacak şekilde yerleştirilmelidir:
<SG6>Bir Robot aynı anda en fazla bir (1) Fasulye Torbasına Sahip Olabilir veya Onu Sürebilir. Bu kuralı İhlal eden Robotlar, fazla Fasulye Torbası(ları) çıkarma girişiminde bulunmak dışında tüm Robot eylemlerini derhal durdurmalıdır.
PufZemin ile temas halinde ve tamamen Yük Alanı içinde yerleştirilmelidir (yani, Puf’ün hiçbir kısmı Yük Alanı’ün tanımlanmış sınırlarının ötesine uzanmamalıdır).
Bir Bean Bag bir Yükleme Bölgesi’ne yerleştirilip serbest bırakıldıktan sonra, Baş Hakem yanlış yüklendiğine ve F maddesinde açıklandığı gibi geri alınması gerektiğine karar vermedikçe, bir Yükleyici tarafından artık temas edilemez.
Bir Puf Torba yanlış bir şekilde Yüklenirse (örneğin, başka bir Puf TorbaYükleme Bölgesi ile temas halindeyken), Yükleyici tarafından geri alınmalı ve Baş Hakem Yükleyiciye bunu yapmasını söylerse yeniden yerleştirilmelidir.
YüklenmişPuf Torba sabit bir konumda yerleştirilmeli ve Yükleyici tarafından serbest bırakıldıktan sonra bir Robot tarafından temas edilene kadar Zemin ile temas halinde kalmalıdır.
Takımlar kendi eylemlerinden sorumludur. takımlardan bir yükleyici veiçeren ihlaller iki takıma da verilecektir.
Bu kuralın İhlallerinin çoğunun kazara olacağı tahmin edilmektedir. Skoru Etkileyen kazara meydana gelen durumlarda (örneğin, yasadışı YüklenmişSkor NesnesiGol olarak kaydedilirse), Eleme Maçı sırasında ilk kez meydana gelmesi Küçük İhlal olarak değerlendirilebilir ve gelecekteki herhangi bir İhlalMaç için Diskalifiye ile sonuçlanacağına dair “son uyarı” niteliğindedir.
<S2>Öğrencilere bir Yetişkin eşlik etmelidir. VEX IQ Robotik Yarışması etkinliğindeki her Öğrenci, sorumlu bir Yetişkin tarafından gözetim altında tutulmalıdır. Yetişkin tüm kurallara uymalı ve Öğrenci merkezli politikaları ihlal etmemeye dikkat etmelidir, ancak acil bir durumda etkinliğin tüm süresi boyunca hazır bulunmalıdır. Bu kuralın İhlali etkinlikten çıkarılmaya ve ek cezalara neden olabilir.
<S3>Her Öğrenci Takım üyesinin etkinlik ve sezon için doldurulmuş bir katılımcı izin formu dosyasında bulunmalıdır. Bir ÖğrenciTakım üyesi, doldurulmuş bir izin formu dosyasında olmadan bir etkinliğe katılamaz.
G1’in herhangi bir İhlali, Büyük İhlal olarak değerlendirilebilir ve her bir durum ayrı ayrı ele alınmalıdır. Birden fazla saygısız veya medeniyetsiz davranış nedeniyle G1Büyük İhlal riski altında olan Takımlar genellikle “son uyarı” alırlar, ancak Baş Hakem bunu vermek zorunda değildir.
<G2>Katılımcılar Öğrenci Merkezli Politikaya uymalıdır. Tüm etkinlik katılımcıları, Öğrenci Merkezli Politika’da belirtilen yönergelere uymalıdır.
İhlal Notu:
Bu kuralın potansiyel İhlalleri vaka bazında incelenecektir. Tanım gereği, bu kuralın tüm İhlalleri, bir Yetişkin tarafından inşa edilen veya programlanan bir Robot bir Maç’ta puan kazandığı anda Puanı Etkileyen gelir.
<G3>Sağduyuyu kullanın. Bu belgedeki çeşitli kuralları okurken ve uygularken, VEX IQ Robotik Yarışması’nda her zaman sağduyunun geçerli olduğunu lütfen unutmayın.
<G4>Öğrenciler, Öğrenci Uygunluk Politikası şartlarını karşılamalıdır. Tüm Öğrenci katılımcıları, ilgili programları için Öğrenci Uygunluk Politikası’nda belirtilen uygunluk şartlarına uymalıdır.
İhlal Notu:
Bu kuralın İhlali olduğuna inanılan Takımlar, VEX Robotics ile koordineli olarak daha fazla soruşturma için Hakem Danışmanına, Baş Hakeme veya Etkinlik Ortağına bildirilmelidir. Soruşturmaya dayanarak Takım, daha fazla Maç’tan çıkarılabilir, Robot Becerileri Maçı puanları silinebilir ve/veya değerlendirilen ödüllerden çıkarılabilir.
Bu kuralın İhlalleri, G1 ve G2’de belirtildiği gibi, her bir durum ayrı ayrı değerlendirilecektir.
<G5>Bir Robot kuralını kazaen ve kasten ihlal etmek arasında bir fark vardır.Robot kurallarının kazaen veya kasıtlı olarak herhangi bir İhlali, Takım’nun denetimden geçene kadar ( R2D oynayamamasına neden olacaktır.
Ancak, rakiplerine karşı avantaj elde etmek için kasıtlı ve/veya bilerek kuralları ihlal eden veya çiğneyen Takımlar, yarışmanın ruhuna ve ahlakınahareket etmektedirler.
Sürüş Takımı Üyelerinin bir Maç sırasında aşağıdaki eylemlerden herhangi birini gerçekleştirmesi yasaktır:
Sürücü İstasyonu’da herhangi bir iletişim cihazı kullanılması. İletişim özellikleri kapalı olan kulaklık dışı cihazlara (örneğin, uçak modundaki bir telefon, kapalı bir telsiz, iletişim özellikleri devre dışı bırakılmış akıllı gözlükler) izin verilir. Maç sonrası görüşmeler sırasında çeviri uygulamaları için iletişim özellikleri etkinleştirilebilir.
Resmi olarak onaylanmış bir konaklama talebi gerektirmedikçe, Maç sırasında Saha’in Zemin üzerinde veya yükseltilmiş olmasına bakılmaksızın herhangi bir nesne üzerinde ayakta durmak veya oturmak.
Bir Maç sırasında oyun zorluğunu basitleştirmek için ek malzemeler getirmek/kullanmak (örneğin, Yükleyiciye Puanlama Nesneleri hizalamak veya eklemek için bir cihaz).
Sürüş Ekibi ÜyelerininMaç sırasında sözlü çağrıların farkında olmasını sağlamak için (kurallar T1, G1, S1 ve G3’in uygulanması olarak), resmi olarak onaylanmış bir konaklama talebi gerektirmedikçe, Sürüş İstasyonunda güçlendirilmiş kulaklıklar, kulak içi kulaklıklar, elektronik cihazlara bağlı pasif kulaklıklar veya ses ileten diğer kişisel aksesuarlar/cihazlar takılamaz/kullanılamaz.
Basılı bir Maç1 olarak listelenen, events.vex.com’da kırmızı Takım olarak listelenen veya VEXvia’da ilk sırada listelenen Takım, kırmızı Sürücü İstasyonu’ü kullanacak ve o Maç’da kırmızı Takım olarak katılacaktır.
Basılı Maç listesinde Takım 2 olarak listelenen, events.vex.com’da mavi Takım olarak listelenen veya VEXvia’da ikinci sırada listelenen Takım, mavi Sürücü İstasyonu’ü kullanacak ve o Maç’da mavi Takım olarak katılacaktır.
Bir Maç için Sürüş Ekibi Üyesi olmayan kişiler, o Maç sırasında Sürüş Ekibi Üyelerine yönlendirme, komut veya tavsiye veremezler. Neşeli ve olumlu teşviklerde bulunmaları memnuniyetle karşılanır, ancak Maç oyununu veya stratejisini etkilememelidir.
<GG2>Bir Takımın Robotu her Maça katılmalıdır.TakımınRobotu, Takımın atanmış Maçı için Sürücü İstasyonunda veya Sahada bulunmalıdır, Robot çalışır durumda olmasa bile. Eğer Robot, Maç’ın tüm süresi boyunca Saha’da bulunmazsa, o Takım “katılmayan” olarak kabul edilecek ve sıfır (0) puan alacaktır. İttifak içindeki diğer Takım yine de oynayacak ve Maç için puan alacak.
<GG3>Sahadaki robotlar oynamaya hazır olmalıdır. Bir TakımRobotunuSahaya koyduğunda, oynamaya hazır olmalıdır (yani, pili şarj edilmiş, başlangıç boyut sınırlaması dahilinde boyutlandırılmış vb.).
Robotlar derhal Alan üzerine yerleştirilmelidir. Bunu tekrar tekrar yapmamak, G1’in İhlali ile sonuçlanabilir ve/veya Baş Hakemin takdirine bağlı olarak Robot’in mevcut Maç’ten çıkarılmasına neden olabilir.
Bir Robot bir Maç’in planlanan başlangıcını geciktiriyorsa, Baş Hakem ve Etkinlik Ortağı’ün takdirine bağlı olarak Sahadan çıkarılabilir. Robot, Takım’nin GG2 uyarınca “gelmeme” olarak değerlendirilmemesi için Alan’de kalabilir.
Bir Robot bir Maç başlamadan önce Sahaya yerleştirilmezse, o Maç sırasında Sahaya yerleştirilemez.
<GG5>Maç tekrarlarına izin verilir, ancak nadirdir.Maç tekrarları (yani, bir Maç’in baştan tekrar oynanması) hem Etkinlik Ortağı hem de Baş Hakem tarafından onaylanmalıdır ve yalnızca en istisnai durumlarda verilecektir. Match tekrar oynatılmasını gerektirebilecek bazı örnekler şunlardır (bu listenin kapsamlı olmadığını unutmayın):
<GG7>Zaman aşımı.
VEX IQ Robotik Yarışması Turnuvaları’nda zaman aşımı yoktur.
<GG8>Robotunuzu bir arada tutun.Robotlar, herhangi bir Maç sırasında Saha üzerinde kasıtlı olarak parça ayırmamalı veya mekanizma bırakmamalıdır.
Robot’dan istemeden ayrılan parçalar artık Robot’in parçası olarak kabul edilmez ve Alan’de bırakılabilir veya GG10 kullanılarak bir Robot sıfırlaması sırasında bir Sürüş Ekibi Üyesi tarafından toplanabilir.
<GG9>Alana zarar vermeyin.Robot etkileşimlerinin Alana veya herhangi bir Alan Elemanına zarar vermesi yasaktır. Bu kuralın amacı doğrultusunda, “hasar”, bir sonraki Maç’ın başlaması için onarım gerektiren herhangi bir şey olarak tanımlanır; örneğin, bir Kale’in bir parçasının Saha’den ayrılması gibi.
İhlal Notu:
Çoğu durumda, kazara meydana gelen saha hasarı yalnızca Küçük İhlal olarak değerlendirilmelidir.
<GG10>Maç sırasında Robotun kullanımı belirli koşullar altında mümkündür. Bir Robot oyun Alanının tamamen dışına çıkarsa, sıkışırsa, devrilirse veya başka bir şekilde yardıma ihtiyaç duyarsa, Sürüş Ekibi Üyeleri, Baş Hakemin izniyle Robotlarını geri alıp sıfırlayabilirler. Bunu yapmak için Takım aşağıdakileri yapmalıdır:
VEX IQ Kontrol Cihazını yere koyarak Hakeme işaret verin. Baş Hakem, Robot ile ilgili sorun açık değilse, Robot sıfırlamasını onaylamadan önce Sürücüden Robot kumandasını kullanarak sorunu göstermesini isteyebilir (örneğin, Robotün bozuk, sürülemez veya bir engele takılı kaldığını doğrulamak gibi).
Bu kural bağlamında, “kontrollü” ifadesi, Robot’ın Puanlama Nesnesi’i sadece dokunmakla kalmayıp, onu manipüle ettiğini ima eder. Örneğin, Puanlama Nesnesi dikey olarak veya dönerken Robot ile birlikte hareket ederse, Robot o Puanlama Nesnesi’ü “kontrol ediyor” demektir.
Robot, SG1’in a, b, c ve d maddelerinde listelenen kriterleri karşılayan yasal bir konuma geri yerleştirilmelidir. Eğer herhangi bir Puanlama Nesnesi, Robot’in yasal olarak yerleştirilmesini engelliyorsa, bunlar Alan’den kaldırılmalı, Alan’e geri döndürülmemeli ve Yükleyiciler tarafından yeniden tanıtılamamalıdır. Robot, bu sıfırlama sırasında yeni bir Ön Yükleme almaz.
Bir GG10 veya RSC5 etkileşimi sırasında Maç ortasında bir Robot’a bir parça setini diğeriyle değiştirmek veya yeni parçalar eklemek, bu kuralın amacına ve ruhuna aykırı bir İhlal olarak kabul edilir. Bir Robot’ı onarmak veya bir Maç sırasında istemeden kopan Robot parçalarını yeniden takmak serbesttir.
Bu kural, Takımların hasarlı Robotları tamir etmelerine veya Robotlarının “sorunlardan kurtulmalarına” yardımcı olmak amacıyla tasarlanmıştır. Bu kuralın stratejik olarak istismar edilmesi, Baş Hakemin takdirine bağlı olarak Küçük İhlal veya Büyük İhlal olarak değerlendirilebilir.
<GG11>A Team’s two Drivers switch Controllers midway through the Match. In a given Match, up to two (2) Drivers may be in the Driver Station per Team. The two Drivers must switch their controller between thirty-five seconds (0:35 on the Match timer) and twenty-five seconds (0:25 on the Match timer) remaining in the Match.
No Driver shall operate a Robot for more than thirty-five (35) seconds.
The second Driver may not touch their Team’s controls until the controller is passed to them.
Once the controller is passed, the first Driver may no longer touch their Team’s controls.
For drive teams consisting of two or three members, any Drive Team Member who is not actively operating the Robot may serve as a Loader.
For drive teams consisting of only one member, the Driver may simultaneously operate the Robot and serve as the Loader for the first thirty-five (35) seconds of the Match, at which point the Robot’s operation (even prewritten commands) must cease for the remainder of the Match.
<GG12>Zamanlayıcı başlamadan başlamayın ve Maçın sonunda hareket etmeyi bırakın.Sürücü girişleri ve Robot, Maç zamanlayıcısı başlamadan önce başlayamaz ve zamanlayıcı 0:00’a ulaştığında Maç sonunda durmalıdır.
Maç sonrasında Robotlar hareket etmeye devam ettiği için gerçekleşen herhangi bir puanlama, puana dahil edilmeyecektir.
Robot hareketinin Maç başlamadan önce başlamasına veya Maç bittikten sonra devam etmesine neden olan önceden programlanmış bir rutin bu kuralı ihlal eder.
<GG13>Maçı Erken Bitirme. Eğer bir İttifak bir Eleme Maçı veya bir Final Maçı’nı erken bitirmek istiyorsa, her iki Takım da tüm Robot hareketlerini durdurarak ve kumandalarını yere koyarak hakeme işaret vermelidir. Hakem daha sonra TakımlaraMaçın bittiğini işaret edecek ve skoru saymaya başlayacaktır. Eğer Maç, birincilik için bir beraberlik bozma Final Maçı ise, Maç Bitiş Zamanı de kaydedilecektir (bkz. T14B).
<GG14>Sürüş Ekibi Üyelerinin, Maçtan hemen sonra Baş Hakemin kararına itiraz etmelerine izin verilir.Sürüş Ekibi Üyeleri bir skora veya karara itiraz etmek isterlerse, Baş Hakem onlarla konuşana kadar Sürüş İstasyonunda kalmalıdırlar. Baş Hakem daha sonra Sürüş Ekibi Üyeleri ile başka bir yerde ve/veya daha sonraki bir zamanda görüşmeyi seçebilir, böylece Baş Hakem karara yardımcı olacak materyallere veya kaynaklara başvurmak için zaman bulabilir. Baş Hakem kararının kesinleştiğini açıkladıktan sonra konu kapanır ve artık itiraz yapılamaz (bkz. kural T1); bu nihai kararı kabul etmemek G1İhlal olarak değerlendirilebilir.
Hakemlerin, skor veya karar belirlerken herhangi bir fotoğraf veya video Maç kaydını incelemelerine izin verilmez. Bazı etkinlikler ayrıca Sürücü Ekibi ÜyelerininSürücü İstasyonunda iken fotoğraf veya video Maç kayıtlarını incelemesini yasaklayabilir; bu, Maçlar başlamadan önce tüm Takımlara duyurulmalıdır.
İletişim ve çatışma çözme becerileri, Öğrencilerin uygulaması ve öğrenmesi gereken önemli bir yaşam becerisidir. VEX IQ Robotik Yarışmalarında, Öğrencilerin uygun komuta zincirini kullanarak uygun çatışma çözümü uygulamalarını bekliyoruz. Bu kuralın İhlalleri, G1’nin İhlali olarak değerlendirilebilir.