VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
Ek C - Terimler SözlüğüYetişkin - Öğrenci veya tanımlanmış başka bir terim (örneğin, Baş Hakem) olmayan herkes. İttifak - Belirli bir Takım Çalışması Maçı sırasında eşleştirilen iki Takım’dan oluşan önceden belirlenmiş bir grup. İttifak Puanı - Takım Çalışması Maçında kazanılan ve her iki Takıma verilen puanlar. Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmesi - bkz. Eşleşme. Otonom Dönem - Robotların yalnızca Öğrenciler tarafından Robot kontrol sistemine önceden programlanmış sensör girişlerine ve/veya komutlara göre çalıştığı ve tepki verdiği bir zaman dilimi. Puf Torbası - bkz. Puanlama Nesnesi. Yapımcı - Robot’nin yapımına yardımcı olan herhangi bir Öğrenci Takım üyesi. Yetişkinlerin Yapımcılara ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla Robot üzerinde çalışmamalıdırlar. Kodlayıcı - Robot üzerine indirilen koda katkıda bulunan herhangi bir Öğrenci Takım üyesi. Yetişkinlerin Kodlayıcılara ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak Robot’a yüklenen kod üzerinde asla çalışmamalıdırlar. Tasarımcı - Yarışma için inşa edilecek Robot’un tasarımına yardımcı olan herhangi bir Öğrenci Takım üyesi. Yetişkinlerin Tasarımcılara ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla Robotun tasarımında çalışmamalıdırlar. Engelleme - Bir Takıma güvenlik İhlali nedeniyle uygulanan bir ceza. Bir Devre Dışı Bırakma sırasında, bir Takım artık Robot’lerini çalıştıramaz ve Sürücüler kumandalarını yere bırakmaları istenir. Bir Engellilik, bir Yetersizlik ile aynı değildir. Diskalifiye - Büyük bir İhlal nedeniyle bir Takıma uygulanan ceza (daha fazla ayrıntı için GG6’ye bakın). Bir Takım bir Maç’te Diskalifiye alırsa, Baş Hakem Maç’nın sonunda Takım’a İhlal’i bildirecektir. Baş Hakemin takdirine bağlı olarak, tek bir Takım için tekrarlanan İhlaller ve/veya Diskalifikasyonlar, takımın tüm etkinlikten Diskalifikasyonuna yol açabilir. Sürücü - Sürücü İstasyonunda duran ve Maç’in tanımlanmış bölümlerinde o Takımın Robotunu çalıştırmaktan ve kontrol etmekten sorumlu olan Öğrenci Takım üyesi. Belirli bir Maç’te en fazla iki Takım üyesi bu rolü üstlenebilir (bkz. GG1) ve aynı Öğrencilerin birden fazla Maç’te Sürücü olarak görev yapması zorunluluğu yoktur. Sürücü Kontrollü Dönem - Sürücülerin Robotlarını bir VEX IQ kumandası kullanarak çalıştırdığı bir zaman dilimi. Sürücü İstasyonu - Saha’nın yanında, Sürücülerin Maç sırasında Robot ile yasal olarak etkileşimde bulunmadıkları sürece kalmaları gereken bir bölge. Sürücü İstasyonları, Şekil FO-3’te kırmızı ve mavi çizgilerle gösterilmektedir. Sürücü Takım Üyeleri - Belirli bir karşılaşmada takımları için Sürücü ve/veya Yükleyici olarak görev yapan öğrenciler.
Sürüş Becerileri Eşleşmesi - bkz. Eşleşme. Etkinlik Ortağı - Gönüllü VEX IQ Robotik Yarışması Turnuva koordinatörü; gönüllüler, mekan, etkinlik materyalleri ve diğer tüm etkinlik hususları için genel yönetici olarak görev yapar. Oyun Alanı - Altı (6) Oyun Alanı karosu genişliğinde ve sekiz (8) Oyun Alanı karosu uzunluğunda (toplamda kırk sekiz (48) Oyun Alanı karosu) olan tüm oyun alanı, Oyun Alanı Çevresi dahil. Alan Elemanı - Alan Çevresi, Zemin, PVC borular ve Alanı oluşturan ve/veya Alana bağlı VEX IQ parçaları. Saha Çevresi - Saha’nın dış kısmı, dört (4) dış köşe ve yirmi dört (24) düz bölümden oluşur. Final Maçı - Maç’a bakınız. Zemin - Oyun Alanının iç düz kısmı, Alan Çevresi içinde bulunan kırk sekiz (48) Alan karosundan oluşur. Oyun Tasarım Komitesi (GDC) - VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlama oyununun yaratıcıları ve bu Oyun Kılavuzunun yazarları. Oyun Tasarım Komitesi, kurallarla ilgili açıklamalar ve Soru-Cevap yanıtları için tek resmi kaynaktır; Bölüm 1’e bakın. Hedef - Puan kazanmak için Puanlama Nesneleri yerleştirilebilen Saha içindeki bir konum. VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlama’da birden fazla Hedef türü vardır:
Şekil G-1: Mavi Zemin Hedefi (yeşil renkle vurgulanmıştır).
Şekil G-2: Kırmızı Piramit Hedefi, kırmızı L1 Hedefi, kırmızı L2 Hedefi ve kırmızı L3 Hedefi içerir.
Şekil G-3: Bir L4 Hedefi. Baş Hakem - Bu kılavuzda yazılı olan kuralların uygulanmasından sorumlu, sertifikalı, tarafsız bir gönüllü. Baş Hakemler, bir etkinlikte Takımlar ile kural yorumları veya puanlama soruları hakkında görüşebilecek tek kişilerdir. Büyük etkinlikler (örneğin, Önemli Etkinlikler, Dünya Şampiyonaları, vb.) Etkinlik Ortağının takdirine bağlı olarak birden fazla Baş Hakem içerebilir. Plaka - Robot üzerinde Takımın VEX IQ Robotik Yarışması numarasını gösteren fiziksel bir bileşen. Her Plaka 3,5” x 1,5” (88,9 mm x 38,1 mm) uzunluğunda ve yüksekliğinde olmalı ve R4 uyarınca 0,25” (6,35 mm) genişliği aşmamalıdır. Yükleme - Puanlama Nesnesi’nın yasal olarak Sahaya sokulması eylemi. SG7’ye bakın. Yükleme Alanı - Zemin’a bağlı kırmızı/mavi IQ kirişlerinin dış kenarı, Zemin’e bağlı gri IQ kirişinin iç kenarı ve Alan Çevresi’nin iç kenarları ile sınırlanan bir alan. Her Yükleme Bölgesi, sınırları içindeki VEX IQ parçalarının rengine göre belirlenen kırmızı veya mavi bir renge sahiptir. Yükleme Bölgesi, bir insan Yükleyici’den Puanlama Nesneleri almak için tasarlanmıştır.
Maç - Özerk Dönemler ve/veya Sürücü Kontrollü Dönemler’den oluşan, Takımların puan kazanmak için tanımlanmış bir Seviye Atlama versiyonunu oynadığı belirli bir zaman dilimi. Bölüm 2 ve 3’e bakınız. Maç türleri:
Maç Yükü - Sürücü İstasyonu başlatan ve Maç sırasında bir Yükleyici tarafından tanıtılabilen bir Puanlama Nesnesi. Daha fazla bilgi için SG7’ye bakın. Maç Takvimi - Bir etkinliğin başlangıcında oluşturulan Maçlar listesi. Maç Takvimi, her Eleme Maçı’nda yarışacak önceden belirlenmiş, rastgele eşleştirilmiş İttifakları ve bu Maçlar için beklenen başlangıç zamanlarını içerir. Maç Takvimi, Etkinlik Ortağının takdirine bağlı olarak değiştirilebilir.
Maç Durdurma Süresi - Bir İttifak kumandalarını yere koyarak Maçı erken bitirdiğinde, berabere kalma durumunda kalan süre (yani, zamanlayıcıda veya seyirci ekranında gösterilen süre) (bu sadecesıra için geçerlidir). Maç Durdurma Süresi en yakın çift sayıya yuvarlanır. Örneğin, görüntülenen süre 13 saniye iken kontrol cihazları yere bırakılırsa, Maç Durdurma Süresi 12 saniye olarak kaydedilir. Eğer bir İttifak Maçı erken bitirmezse, varsayılan olarak 0 saniyelik bir Maç Bitiş Süresi alırlar. Not Defteri Üyesi - Takımın mühendislik not defterine veya ilgili belgelere katkıda bulunan herhangi bir Öğrenci Takım üyesi. Yetişkinlerin Defter Kullanıcılarına ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla mühendislik defteri veya diğer dokümanlar üzerinde çalışmamalıdırlar. Sürme- Bir Robot / Puanlama Nesnesi durumu. Bir Robot, Robot Puan Nesnesi’yı Zemin boyunca tercih edilen bir yönde kasıtlı olarak hareket ettiriyorsa, Puan Nesnesi Sürüyor olarak kabul edilir. Sahip Olma - Bir Robot / Puanlama Nesnesi durumu. Bir Puanlama Nesnesi, Robot tarafından Sahip Olunan olarak kabul edilir eğer Puanlama Nesnesi Robot tarafından tamamen destekleniyorsa veya Robot’un her yöndeki hareketi Puanlama Nesnesi’nın kontrolünün korunmasıyla sonuçlanıyorsa (yani, Puanlama Nesnesi, Robot dönerken ve ileri, geri, sola ve sağa hareket ederken Robot ile birlikte hareket ediyorsa). Sahip Olma ve Sürme arasındaki fark, “kontrol etme” ve “hareket etme” terimleri arasındaki farka benzer. Antrenman Maçı - Maç’e bakın. Ön Yükleme - Bir Maçı bir Robot ile temas halinde başlatan bir Puanlama Nesnesi. SG5’e bakınız. Eleme Maçı - Maç’a bakın. Robot - Öğrenci Takım üyeleri tarafından bir veya daha fazla görevi otonom olarak ve/veya Sürücüler’den uzaktan kumanda ile yürütmek üzere tasarlanmış ve denetimden geçmiş bir makine. Robot Becerileri Eşleşmesi - bkz. Eşleşme. Skor Tutucu Hakem - Bir Maç sonunda skorları saymaktan sorumlu tarafsız bir gönüllü. Skor Tutucu Hakemler kural yorumu yapmazlar ve kurallar veya skorlarla ilgili Takım sorularını Baş Hakem’e yönlendirmelidirler. Gol Atma Nesnesi - Bir Maç sırasında bir Kale’a yerleştirilebilen bir nesne. VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlamasında bir tür Puanlama Nesnesi vardır:
Beceri Durdurma Süresi - Bir Takım Maçı erken bitirdiğinde Robot Beceri Maçı’da kalan süre. Daha fazla ayrıntı için RSC8’e bakın. Stratejist - Takım Çalışması Maçı veya Robot Becerileri Maçı sırasında puan kazanmak için kullanılan Maç stratejilerine katkıda bulunan herhangi bir Öğrenci Takım üyesi; diğer Takımların performansının ve stratejilerinin Takımın stratejisi üzerindeki etkisini değerlendirmek (örneğin, keşif yapmak) dahil. Yetişkinlerin Stratejistlere ilgili kavramları öğretmelerine izin verilir, ancak asla bir Takımın Maç stratejisini oluşturmamalı veya dikte etmemelidirler. Öğrenci - İlgili yarışma programı ve seviyesi için Öğrenci Uygunluk Politikası şartlarını karşılayan kişi. Takım - Üç veya daha fazla Öğrenci bir Takım oluşturur. Bu oyun kılavuzu bağlamında, Öğrenci Takım üyeleri Robot tasarımı, yapımı, kodlaması, stratejisi ve dokümantasyonu ile ilgili birden fazla rol üstlenir. Daha fazla bilgi için G2, G4, G5’ye bakın. Yetişkinler bu rollerden hiçbirini yerine getiremeyebilir. Takım sınıflandırmaları ve Öğrenci rolleri hakkında daha fazla bilgi için Ek E’ye bakın. Takım Çalışması Şampiyonları - İttifak’deki en yüksek Final Maçı skoruna sahip iki Takım. Kural T14’a bakın. Takım Çalışması Maçı - bkz. Maç. Turnuva - Puanlı Maçlar içeren ve bir Etkinlik Ortağı tarafından düzenlenen bir yarışma etkinliği. Kural İhlali - Oyun kılavuzundaki bir kuralı çiğneme eylemi. İhlaller ve cezalar hakkında ek bilgi için Ek D’ye bakınız.
|





