VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
第一部分 - 引言VEX AIR無人機比賽是什麼樣子的標題為「VEX AIR無人機比賽是什麼樣子的 」的部分在 VEX AIR 無人機競賽活動(稱為錦標賽)中,學生團隊操控無人機進行比賽以獲得分數。賽事由賽事夥伴負責運營,主裁判負責執行規則。大多數事件都遵循以下順序:
圖 I-1: 比賽開始時設定的取放場地的斜視圖。在飛行站一側的兩個角落外的每個場地平台上都放置了一架無人機,藍線和紅線標示著飛行站。 一場團隊合作比賽,從頭到尾標題為「一場團隊合作比賽,從頭到尾 」的部分
關於遊戲手冊標題為「關於遊戲手冊 」的部分本手冊是 VEX AIR 無人機比賽和本賽季比賽項目「拾取與投放」的官方規則手冊。活動中的每個人都會遵守它:參賽隊伍、教練、裁判、賽事合作夥伴和志工。 它不是策略指南、飛行教程,也不能取代裁判或賽事夥伴的訓練。 如何閱讀遊戲手冊標題為「如何閱讀遊戲手冊 」的部分規則之間相互關聯,所以請閱讀整本手冊,而不僅僅是其中的一個章節。每條規則都有一個代碼,用於指示其所屬群組:
無人機、火柴、螺旋槳鎖定等大寫單字有特殊意義,詳見詞彙表(附錄 B)。如果詞彙表中沒有某個詞,請使用其在字典中的通常含義。 有些規則有違規說明,解釋規則的執行方式,例如違規行為何時會升級為重大違規。在線上手冊中,「違規記錄」以下拉菜單的形式顯示在每個規則下方;選擇它即可開啟記錄。如果某項規則沒有違規說明,則適用標準處罰(請參閱詞彙表,附錄 B中的違規、停用和取消資格)。 手冊中的某些地方也有橙色邊框的方框。他們以不同的方式解釋規則或定義,遊戲設計委員會認為這樣做會有幫助。這些方框是對規則和定義的補充說明,而不是對規則和定義的替代方案。 如果兩個規則來源似乎有分歧,請參閱本手冊前面的「前綴中的資訊層次結構」。遊戲手冊更新和問答系統也都在那裡。 遊戲設計概念—來自GDC的一封信標題為「遊戲設計概念—來自GDC的一封信 」的部分這是 VEX AIR 無人機競賽活動的第一季,我們感到非常興奮。我們將全年密切關注,我們從各參賽隊伍、賽事合作夥伴和裁判那裡了解到的情況將影響接下來的賽季。 Pick & Drop 部分內容已於去年發表。早期參賽隊伍告訴我們,飛行很有趣,但他們希望比賽更有策略性,也希望每場比賽之間有更多變化。 所以本季,Pick & Drop 採用了六種計分系統,每輪比賽使用不同的計分系統。場地、得分對像以及得分規則保持不變;只有分數會改變。上一輪值得追求的目標,在下一輪可能就不值得追求了。那些了解評分系統並做出調整的隊伍,會發現那些每場比賽都採取相同策略的隊伍會錯失的機會。 VEX AIR 也是我們第一個完全在三維空間中進行的比賽。我們迫不及待地想看到學生在飛行技術、適應能力、空間意識以及在壓力下駕駛飛機的紀律方面不斷成長。 祝你好運,旅途平安! |

