VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
第三部分 - 計分與規則每項行動值多少分取決於現行的計分系統。共有六個,分別命名為 A 至 F(表 SC-1)。得分規則始終不變,只有分數會改變。系統 A 為基準,系統 B 至 F 分別對遊戲的不同部分給予不同的獎勵。每場比賽前請先查看計分系統並調整你的計畫。 表 SC-1: 評分系統
▲ = 比系統 A 分高。 ▼ = 比系統 A 得分低。未標記的值與系統 A 相同。 <SC1> 所有得分對象、進球和著陸無人機的得分狀態均在比賽結束後進行評估。 裁判會在場上所有物體停止移動後進行計分。 <SC2> 比賽期間將評估擂台通道傳球的得分狀態。 裁判會在每次擂台通道傳球發生時進行計數,每場比賽最多兩次。是哪家無人機公司生產的並不重要。 什麼才算得分標題為「什麼才算得分 」的部分規則 SC4 至 SC12 解釋了得分的判定標準:得分對像在球門內或球門上得分、環形隧道傳球得分、無人著陸以及獎勵獲得時。這些標準在所有評分系統中都是相同的。 <SC4> 軌道球射入球門柱。 若符合以下條件,則軌道球射入球門柱:
圖 SC4-1: 頂部的紅色軌道球不得分,因為桿子不在其內部。除此之外,所有其他軌道球均計分。 <SC5> 軌道球在落塔球門中得分。 如果滿足以下條件,則軌道球在落塔球門中得分:
圖 SC5-1: 所有四個軌道球都得分,因為每個球都至少部分地在球門內。 <SC6> 軌道球在落點區進球。 若符合以下條件,則軌道球在落點區進球:
圖 SC6-1: 所有七個軌道球都得分,因為每個球都至少部分地在球門內。 <SC7> 貨物在貨運平台上進球得分。 如果滿足以下條件,則貨物在貨運平台上進球得分:
圖 SC7-1: 所有這些貨物都得分,因為每一件貨物都被球門或得分貨物支撐著。 <SC8> 白色得分物是通配符。 白色得分物在得分時,其顏色與進球顏色相同。 <SC9> 環形通道通行標準(每場最多兩次)。 無人機完成環形通道通行需符合以下條件:
每場比賽最多可獲得兩次擂台通道通行證。一架無人機即可完成這兩項任務。
<SC10> 無人機已降落在作業平台。無人機降落的判定標準 :
圖 SC10-1: 比較無人機在平台上且被視為已著陸(左圖)和無人機部分位於平台上但未被視為已著陸(右圖)的情況。 <SC11> 障礙完成獎勵標準。 比賽結束時:
<SC12> 進球獎勵標準。 比賽結束時,每個至少有一個得分對象的進球都將獲得進球獎勵。 評分系統標題為「評分系統 」的部分<SC13> 每場比賽採用 一套計分系統。
具體遊戲規則標題為「具體遊戲規則 」的部分
<SG2> 保持得分對像在場上。 任何得分對象,無論是有意或無意離開場上的,都將在比賽剩餘時間內留在場外。 安全規則標題為「安全規則 」的部分在所有VEX機器人比賽中,安全始終是第一位的。這些規則在場上和場下任何時候都適用。 <S1> 注意安全。 活動中的每個人都必須遵守全球機器人與科學基金會安全政策。學生必須始終遠離場地瓷磚。只有主裁判或其他賽事工作人員才能進入場地。如果一支隊伍有不安全的行為,或損壞了場地、場地設施或得分對象,主裁判可以判罰該隊伍喪失比賽能力和/或取消比賽資格。 <S2> 學生必須由成人陪同。 每位學生必須由一位負責任的成人全程陪同,以防緊急情況。成年人必須遵守所有規則,包括以學生為中心的政策(G2)。違反此規則可能會導致被取消資格。 <S3> 無人機必須留在場地。 如果在比賽期間無人機接近場地邊緣,主裁判將發出警告。如果無人機離開場地,主裁判將觸發緊急停止指示。 無人機在收到警告後若飛出場地,則必定會被禁用,且該場比賽中不得再次飛行。主裁判確認安全後即可取回。 <S4> 配戴安全眼鏡。 所有飛行團隊成員在現場都必須配戴護目鏡。建議配戴有側護罩和防碎鏡片的安全眼鏡。 <S5> 螺旋槳旋轉時請勿觸碰。 如果比賽中有任何無人機正在飛行或螺旋槳正在旋轉,任何人不得觸碰任何無人機,包括自己的無人機。等待所有無人機都進入螺旋槳鎖定狀態(GG11)。在任何無人機解除螺旋槳鎖定之前,所有人都要離開。 違規記錄
<S6> 控制器與飛行員之間有連接。 每個控制器都附有掛繩。無論無人機處於螺旋槳鎖定狀態還是從螺旋槳鎖定狀態解除,以及在無人機從螺旋槳鎖定狀態解除或起飛之前,持有控制器的人都必須佩戴掛繩。可以使用工具包中的掛繩,也可以使用任何其他掛繩。 違規記錄一般規則標題為「一般規則 」的部分這些規則指向全球機器人與科學基金會的政策:行為準則、以學生為中心的政策和學生資格政策。本手冊對這些內容進行了總結,但政策本身才是最終的定論。 如發現任何違反一般規則的行為,請向裁判顧問、主裁判或賽事夥伴報告。經過全球機器人與科學基金會和 VEX 機器人協會的調查,該團隊可能會被取消資格、失去無人機技能分數和/或失去評審團評選獎項的資格。每個案件都會單獨審查。 <G1> 參與者必須遵守行為準則。 活動中的每個人都必須遵守行為準則。 <G2> 參與者必須遵守以學生為中心的政策。 活動中的每個人都必須遵守以學生為中心的政策。 <G3> 運用常識。 在閱讀和應用本文檔中的各種規則時,請記住,在 VEX AIR 無人機比賽中,常識始終適用。
<G4> 學生必須符合學生資格政策的要求。 所有學生參與者必須符合其各自課程的學生資格政策中規定的資格要求,並且必須已提交完整的活動和賽季參與者免責聲明表格。 違規記錄<G5> 故意違反無人機規則和意外違反無人機規則是有區別的。 一支隊伍如果故意或無意地違反了無人機規則,則必須等到其無人機通過檢查後才能參加比賽 (D4)。故意違反無人機規則以獲取優勢違背了比賽精神,將被取消比賽資格。 違規記錄
通用遊戲規則標題為「通用遊戲規則 」的部分<GG1> 飛行團隊成員操控無人機,並待在飛行站內。 每個團隊的飛行站內最多可有三名飛行團隊成員。除非他們在 GG11 下操控無人機,否則他們會一直待在那裡直到比賽結束。比賽期間,只有飛行隊成員才能進入飛行站。除活動工作人員外,成人不得入內。在比賽期間,無人機只能由其飛行團隊成員和/或無人機本身的程式碼操控。 <GG2> 球隊的無人機應參加每場比賽。 球隊的無人機必須參加每場預定的比賽,即使無人機無法正常運作。如果比賽開始時無人機不在場地,則該隊“缺席”,得零分。它的夥伴仍然在玩並且得分(參見GG12d)。 <GG3> 場地上的無人機必須做好飛行準備。 放置在場地平台上的無人機必須準備就緒,電池已充滿電,隨時可以起飛。 <GG4> 飛行團隊成員必須具備飛行能力。 飛行站的飛行團隊成員必須具備飛行能力:專注、準備、冷靜、安全、準備充分、意識清醒(請參閱詞彙表)。 <GG5> 手不得進入場地。 比賽期間,飛行隊成員不得故意觸碰得分物或場地元素。賽前如有任何關於場地佈置的問題,請向主裁判提出。切勿自行調整評分對像或場地元素。 <GG6> 控制器必須與場地控制系統保持配對。 比賽開始前,主裁判將每個控制器與場地控制系統配對。控制器會一直保持配對狀態,直到它被關閉或主裁判在軟體中將其斷開連接。請勿關閉遊戲手柄,直到主裁判發出比賽結束的指示。遙控器未配對的無人機可能無法起飛。 <GG7> 比賽重賽是允許的,但很少見。 賽事夥伴和主裁判僅在極端情況下才允許重賽(從頭開始重新進行比賽),例如:
若無人機因自身過失而未能升空,則不構成重賽理由;比賽照常進行,除非賽事夥伴和主裁判認定場地或場地有過失。重賽的計分方式與原輪相同(見<T10f>)。 <GG8> 取消資格。 在資格賽中被取消資格的隊伍在該場比賽中得零分。它的合作夥伴仍然獲得聯盟的積分。
<GG9> 比賽結束時無人機懸停。 在 0:00 時,場地控制系統會將所有飛行中的無人機保持在懸停狀態,除非其飛行員已透過控制器觸發了降落。主裁判檢查哪些無人機已著陸後(SC10),解鎖懸停的無人機,以便飛行員可以將它們飛回並安全地降落在場地平台上。活動工作人員還可以透過活動軟體強制無人機降落。在主裁判對場地進行評分並發出一切正常信號之前,請勿觸摸您的無人機或關閉您的控制器(GG6)。 <GG10> 墜落的無人機將等待所有無人機都進入螺旋槳鎖定狀態。 墜落的無人機將停留在原地,直到比賽中所有無人機都進入螺旋槳鎖定狀態。第一次發生這種情況時,會開始超時(GG12),團隊可以取回無人機。如果無人機無法從場地外安全到達,主裁判或賽事工作人員可以為球隊取回無人機(GG11)。超時後,只要所有無人機再次處於螺旋槳鎖定狀態,就可以取回無人機,但計時器會繼續運作(GG12a)。 <GG11> 在比賽中途操控無人機僅在特定情況下允許。 飛行團隊成員只有在比賽中所有無人機都處於螺旋槳鎖定狀態,並且暫停正在進行(GG12)或主裁判確認所有無人機都已鎖定(GG12a)時,才能離開飛行站操控他們的無人機。如果無法從場地外安全接近無人機,主裁判或賽事工作人員可以為球隊取回無人機。 操作無人機時:
違規記錄<GG12> 逾時自動開始。 當比賽中所有無人機首次處於螺旋槳鎖定狀態時,場地控制系統將啟動逾時。
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