يشرح هذا القسم كيفية سير البطولات وكيفية تصنيف الفرق وتأهلها. تتضمن البطولة النموذجية مباريات تدريبية، ومباريات تأهيلية تُلعب على شكل جولات، واختيار التحالفات، ومباريات نهائية، بالإضافة إلى مباريات مهارات الطائرات بدون طيار التي تُقام بالتوازي. يتم تناول موضوع الدوريات في القسم 7.
<T1> يتمتع الحكام الرئيسيون بالسلطة النهائية والنهائية على جميع قرارات اللعب وقرارات الطائرات بدون طيار أثناء الحدث.
- يُسمح فقط لأعضاء فريق الطيران، وليس للبالغين، بالسؤال عن النتائج أو الأحكام (SC3).
- تصبح الأحكام نهائية بمجرد إدخال النتيجة. إن قرار الحكم الرئيسي لا يعد سبباً لإعادة اللقطة (GG7).
<T2> يجب أن يكون الحكام الرئيسيون مؤهلين. يجب أن يكون لدى الحكم الرئيسي في VEX AIR شهادة الحكم الرئيسي لهذا الموسم، وأن يكون عمره ثمانية عشر عامًا على الأقل، وألا يكون لديه أي تضارب في المصالح مع أي فريق في الحدث.
<T3> يحق لأعضاء فريق الطيران الطعن فوراً في قرار الحكم الرئيسي. مباشرة بعد المباراة، وقبل إعلان النتائج النهائية، يمكن لأعضاء فريق الطيران طلب مراجعة القرار بأدب. بمجرد أن يقول رئيس الحكام إن القرار نهائي، تُغلق المسألة. قد يؤدي عدم قبول القرار النهائي إلى كسر G1.
<T4> يتمتع شريك الحدث بالسلطة المطلقة فيما يتعلق بجميع القرارات غير المتعلقة باللعب أثناء الحدث، مثل الجداول الزمنية والمكان والمتطوعين والخدمات اللوجستية. لا يمكن لشريك الحدث أن يتجاوز قرار الحكم الرئيسي بشأن قواعد اللعب أو الطائرات بدون طيار.
<T5> كن مستعدًا لاختلافات طفيفة في الحقول. قد تختلف الحقول قليلاً عن بعضها البعض وعن المواصفات الرسمية. أثير مخاوف الإعداد مع الحكم الرئيسي قبل المباراة (GG5).
<T6> يجوز إصلاح الملاعب وعناصرها وفقًا لتقدير شريك الفعالية. يجب أن تُعيد الإصلاحات الملعب إلى أقرب ما يمكن من المواصفات، ويجب ألا تؤثر على طريقة اللعب.
<T7> يجب أن تكون الملاعب في الحدث متسقة مع بعضها البعض. إذا كان للحدث أكثر من ملعب واحد لمباراة العمل الجماعي، فيجب أن تخضع جميعها لنفس التعديلات والإصلاحات.
<T8> تخضع مباريات التصفيات لجدول المباريات الرسمي. يسرد جدول المباريات مباريات التصفيات لكل فريق، والشركاء، وأوقات البدء المتوقعة. قد يقوم شريك الفعالية بتعديل ذلك وسيعلن عن أي تغييرات.
- لا يتضمن جدول المباريات أنظمة التسجيل (T10).
<T9> يلعب كل فريق نفس عدد مباريات التصفيات.
- يخوض كل فريق أربع مباريات تأهيلية على الأقل. يقوم الشريك المنظم للفعالية بنشر العدد قبل الفعالية، ويتم تشجيع المزيد من الجولات عندما يسمح الوقت بذلك.
- إذا تطلب الجدول من بعض الفرق لعب مباراة إضافية، فسيتم وضع علامة على تلك المباراة في الجدول ولن يتم احتسابها ضمن التصنيف. يجب على الفرق أن تلعبها كما لو كانت مهمة (G1).
<T10> تتغير أنظمة التسجيل حسب الجولة ويتم الكشف عنها في بداية كل جولة.
- تستخدم كل مباراة في الجولة نفس نظام التسجيل (SC13).
- يتم اختيار نظام التسجيل في الحدث ويتم الإعلان عنه بواسطة برنامج الحدث وموظفي الحدث عند بدء الجولة. لا يتم نشر الطلب مسبقاً أبداً.
- يقوم برنامج تنظيم الفعاليات باختيار الترتيب عشوائياً. في أي ست جولات متتالية، يتم استخدام كل نظام تسجيل مرة واحدة.
- تستخدم الفعاليات التي تقل عن ست جولات بعض أنظمة التسجيل التي يختارها برنامج الفعالية.
- تُحتسب الجولة النهائية كجولة إضافية، وهي جولة النهائيات. بعد اختيار التحالف، يقوم برنامج الحدث باختيار نظام تسجيل واحد عشوائياً لجميع مباريات النهائيات. يمكن اختيار أي من الستة، حتى لو تم استخدام واحد منها بالفعل (T15).
- تستخدم المباراة المعاد تشغيلها (GG7) نظام تسجيل النقاط الخاص بجولتها الأصلية، بغض النظر عن أي منها نشط في ذلك الوقت.
<T11> يتم تصنيف الفرق حسب نقاطها في مباريات التصفيات.
- كل نتيجة في مباراة التأهل مهمة؛ لا يتم استبعاد أي منها، باستثناء المباريات الإضافية تحت T9b.
- في الفعاليات التي تتضمن أقسامًا، يتم تصنيف الفرق داخل قسمها.
<T12> معايير كسر التعادل في تصنيف التأهل. يتم تصنيف الفرق التي لها نفس المتوسط وفقًا لما يلي:
- أعلى نتيجة في مباراة تأهيلية واحدة.
- ثم، ثاني أعلى نتيجة في مباراة التصفيات.
- ثم يتم إجراء سحب عشوائي بواسطة برنامج الحدث.
<T13> اختيار التحالف. بعد الجولة التأهيلية الأخيرة، تشكل الفرق الأعلى تصنيفًا تحالفات من فريقين للنهائيات.
- يرسل كل فريق ممثلاً واحداً من الطلاب.
- يقوم كل قائد تحالف، وفقًا لترتيب الفرق، بدعوة فريق واحد مؤهل. الفريق الذي يقبل ذلك ينضم إلى ذلك التحالف. الفريق الذي يرفض الدعوة لا يمكن دعوته مرة أخرى، لكن لا يزال بإمكانه أن يصبح قائداً للتحالف.
- لا يمكن دعوة كل فريق إلا مرة واحدة، ولا يمكن أن يكون ضمن أكثر من تحالف واحد.
- يستمر الاختيار وفقًا لترتيب التصنيف حتى يتم ملء العدد المنشور من التحالفات (T14).
<T14> يتأهل نصف الفرق المشاركة في الحدث إلى المباريات النهائية.
- يوجد تحالف واحد لكل أربعة فرق في الحدث، مع تقريب العدد إلى الأدنى. على سبيل المثال، 25 فريقًا تعني ستة تحالفات.
- يحتوي كل حدث على أربعة (4) تحالفات على الأقل.
- يقوم الشريك المنظم للحدث بنشر عدد التحالفات قبل بدء مباريات التصفيات ولا يمكنه تغييره بعد ذلك.
- الفعاليات التي تضم أقل من ثمانية فرق يكون فيها أكبر عدد ممكن من التحالفات (نصف الفرق، مع تقريب العدد إلى الأدنى)، لذلك يتقدم كل فريق. في حالة وجود عدد فردي من الفرق، فإن الفريق صاحب أدنى تصنيف لا يتأهل.
<T15> مباريات النهائيات تحدد أبطال البطولة. تشكل جميع مباريات النهائيات جولة واحدة، وهي جولة النهائيات، ويحصل كل تحالف على نقطة واحدة.
- يخوض كل تحالف مباراة نهائية واحدة. ينطلق فريق التحالف الأقل تصنيفاً أولاً، بينما ينطلق فريق التحالف الأعلى تصنيفاً أخيراً. لا توجد أقواس أو مباريات مباشرة.
- تستخدم جميع مباريات النهائيات نفس نظام التسجيل، الذي يتم اختياره عشوائيًا بعد اختيار التحالف (T10e).
- يحصل التحالف المستبعد على صفر (GG8).
- التحالف الحاصل على أعلى نتيجة هو بطل البطولة.
<T16> التعادل في مباريات النهائيات يؤدي إلى عدد محدود من المباريات الإعادة. إذا تعادل تحالفان أو أكثر على أعلى نتيجة:
- يخوض كل تحالف متعادل مباراة نهائية إضافية، وفقًا لنظام التسجيل نفسه.
- إذا تعادلوا مرة أخرى، يفوز التحالف الأعلى تصنيفاً (بحسب تصنيف قائد التحالف).
- يتم حسم التعادلات على أي مركز نهائي آخر من خلال تصنيف قائد التحالف، دون إعادة المباراة.
<T17> جدول مباريات المهارات. تُقام مباريات مهارات الطائرات بدون طيار في ساحات المهارات المفتوحة، وفقًا لأسبقية الحضور أو من خلال التسجيل الذي ينشره شريك الحدث. يجب على الفريق أن يلعب مباريات التصفيات المقررة له ليتمكن من لعب مباريات المهارات.
- يمكن لكل فريق أن يلعب ما يصل إلى ثلاث مباريات مهارات قيادة وثلاث مباريات مهارات مستقلة لكل فعالية.
<T18> يجب أن تكون حقول المهارات متسقة مع بعضها البعض. لا تحتاج حقول المهارات إلى نفس التعديلات التي تحتاجها حقول مباريات العمل الجماعي، ولكن يجب إعداد كل حقل مهارات في حدث ما بنفس الطريقة.
<T19> تُلعب مباريات مهارات الطائرات بدون طيار دائمًا وفقًا لنظام التسجيل أ. وهذا يحافظ على قابلية مقارنة نتائج المهارات عبر كل حدث في الموسم.
<T20> تصنيفات المهارات. نتيجة مهارات الفريق هي أعلى نتيجة له في مباراة مهارات القيادة بالإضافة إلى أعلى نتيجة له في مباراة المهارات المستقلة في الحدث.
- يتم حسم التعادلات بهذا الترتيب:
- أعلى نتيجة في مباراة المهارات المستقلة.
- ثاني أعلى نتيجة في مباراة المهارات المستقلة.
- ثاني أعلى نتيجة في اختبار مهارات الطيران.
- تم استخدام أعلى وقت توقف للمهارات مجتمعة من المباراتين لحساب نقاط المهارات.
- أعلى مهارات إيقاف الوقت من أفضل مباراة مهارات ذاتية التشغيل.
- ثالث أعلى نتيجة في مباراة المهارات المستقلة.
- ثالث أعلى نتيجة في اختبار مهارات الطيران.
- في حالة التعادل، يجوز لشريك الحدث منح كل فريق متعادل مباراة مهارات إضافية من كل نوع، أو إعلانهم فائزين مشتركين.
- تستخدم تصنيفات المهارات العالمية نفس النتيجة المجمعة، من أفضل نتائج كل فريق في الأحداث التأهيلية.
<T21> فعاليات الدوري. الدوريات هي بطولات تُقام على مدار جلسات متعددة. إنهم يتبعون قواعد البطولة هذه كما تم تعديلها بواسطة قواعد الدوري في القسم 7 (L1 إلى L7).