<T1>يتمتع الحكام الرئيسيون بالسلطة النهائية والنهائية على جميع قرارات اللعب وقرارات حكم الروبوت أثناء المنافسة.الحكام الرئيسيون هم الأفراد الوحيدون المسموح لهم بشرح قاعدة أو استبعاد أو مخالفة للفرق في مباراة العمل الجماعي.
يجب أن تتم مشاهدة كل مباراة من مباريات التصفيات والمباراة النهائية بواسطة حكم رئيسي. لا يجوز للحكم الرئيسي مشاهدة سوى مباراة واحدة في كل مرة؛ إذا كانت هناك مباريات متعددة تحدث في وقت واحد على ملاعب منفصلة ، فيجب أن يكون لكل ملعب حكم رئيسي خاص به.
كحد أدنى، يجب أن تتم مشاهدة كل مباراة مهارات الروبوت بواسطة حكم تسجيل النقاط، والذي لا يجوز له مشاهدة سوى مباراة في كل مرة. إذا كانت مباريات مهارات الروبوت المتعددة تحدث في وقت واحد على الملاعب المنفصلة، فيجب أن يكون لكل ملعبحكم تسجيل النقاط خاص به. يجب أن يكون هناك حكم رئيسي معتمد متاحًا في الحدث لشرح قاعدة أو استبعاد أو مخالفة أو عقوبة أخرى للفرق في مباريات مهارات الروبوت حسب الحاجة لدعم حكام تسجيل النقاط في ملاعب المهارات.
يجب على الحكام الرئيسيين اتباع القواعد الواردة في دليل اللعبة هذا وفي قسم الأسئلة والأجوبة، ويجب عليهم إصدار أحكام تتوافق مع الغرض من دليل اللعبة وقسم الأسئلة والأجوبة.
لا يُسمح للحكام بمراجعة أيأو تسجيلات فيديو عند تحديد النتيجة أو الحكم.
<T2>يجب أن يكون رؤساء الحكام مؤهلين. يجب أن يمتلك رؤساء الحكام في VEX IQ جميع المؤهلات التالية:
كن حكماً رئيسياً معتمداً في مسابقة VEX IQ للروبوتات للموسم الحالي.
لا يمكن أن يكون شريك الحدث أو مستشارًا للحكام في الحدث.
<T3>يحق لأعضاء فريق القيادة الطعن فورًا في قرار الحكم الرئيسي. إذا رغب أعضاء فريق القيادة في الاعتراض على نتيجة أو قرار، فعليهم البقاء في محطة القيادة حتى يتحدث معهم الحكم الرئيسي. يجوز لـ رئيس الحكام بعد ذلك أن يختار الاجتماع مع أعضاء فريق القيادة في موقع آخر و/أو في وقت لاحق حتى يكون لدى رئيس الحكام الوقت الكافي للاطلاع على المواد أو الموارد للمساعدة في اتخاذ القرار.
بمجرد أن يعلن رئيس الحكام أن قراره أصبح نهائيًا، تنتهي المسألة ولا يجوز تقديم أي طعون أخرى (انظر القاعدة T1)؛ قد يُعتبر عدم قبول هذا القرار النهائي G1انتهاكًا. لا يوجد نظام أو فرصة للطعن في القرار النهائي للحكم، سواء أثناء الحدث أو بعده.
لا يُسمح للحكام بمراجعة أيأو تسجيلات فيديو عند تحديد النتيجة أو الحكم. قد تمنع بعض الأحداثأعضاء فريق القيادة من مراجعة تسجيلات الصور أو الفيديو الخاصةأثناء وجودهم في محطة؛ ويجب الإعلان عن ذلك لجميعقبل بدء.
مهارات التواصل وحل النزاعات مهارة حياتية مهمة يجب على الطلاب ممارستها وتعلمها. في مسابقة VEX IQ للروبوتات، نتوقع من الطلاب ممارسة حل النزاعات بشكل صحيح باستخدام التسلسل القيادي المناسب. انتهاكات لهذه القاعدة قد تعتبر انتهاكًا لـ G1
<T4>يتمتع شريك الفعالية بالسلطة المطلقة فيما يتعلق بجميع القرارات غير المتعلقة باللعب أثناء الفعالية. يهدف دليل اللعبة إلى توفير مجموعة من القواعد للعب VEX IQ Robotics Competition Level Up بنجاح؛ ولا يُقصد به أن يكون تجميعًا شاملاً للإرشادات اللازمة لإدارة فعالية VEX IQ Robotics Competition. تخضع القواعد، مثل الأمثلة التالية على سبيل المثال لا الحصر، لتقدير شريك الحدث ويجب التعامل معها بنفس الاحترام الذي يُعامل به دليل اللعبة هذا:
<T5>كن مستعدًا لاختلافات طفيفة في المجال. قد تختلف تفاوتات عنصر المجال ومواضع كائن التسجيل عن القيم الاسمية بما يصل إلى ±0.5 بوصة [12.7 مم]، ما لم يُنص على خلاف ذلك. يتم تشجيع الفرق على تصميم الروبوتات وفقًا لذلك. يرجى التأكد من مراجعة الملحق (أ) للاطلاع على الأبعاد الاسمية والتفاوتات المحددة.
<T6>يجوز إصلاح الملاعب وعناصر الملعب وفقًا لتقدير شريك الحدث. يجب إعداد جميع ملاعب المنافسة وعناصر الملعب الأخرى في الحدث وفقًا للمواصفات الواردة في الملحق أ و/أو مواد الدعم الأخرى المعمول بها. يُسمح بإجراء تعديلات أو إصلاحات جمالية طفيفة، بشرط ألا تؤثر على طريقة اللعب (انظر T4).
تشمل أمثلة التعديلات المسموح بها، على سبيل المثال لا الحصر:
استبدال مكون VEX IQ التالف أو المفقود بجزء مطابق من أي لون
رفع ملعب اللعب عن الأرض (الارتفاعات الشائعة من 10 بوصات إلى 24 بوصة من 254 مم إلى 609.6 مم)
استخدام أنابيب PVC الجاهزة لاستبدال الأنابيب التالفة أو المفقودة
إضافة زينة إلى الجزء الخارجي من جدران أو منصات Field (مثل أضواء LED، لافتات الرعاة)
استخدام دبابيس 0x2 أو 0x3 التي تم إدخالها بالكامل في البلاطات لتحديد مواقع بدء Bean Bag لإعادة ضبط الحقل. يُنصح باستخدام دبابيس ملونة تُطابق أكياس الفول المقابلة ، ولكن ليس ذلك شرطًا.
سيتم توثيق أي إصلاحات و/أو تعديلات محددة تتعلق بلعبة الموسم الحالي في هذه القاعدة والملحق أ، حسب الحاجة.
<T7>يجب أن تكون الملاعب في الحدث متسقة مع بعضها البعض. هناك العديد من أنواع التعديلات الجمالية و/أو اللوجستية المسموح بها التي يمكن إجراؤها على ملاعب المنافسة وفقًا لتقدير شريك الحدث (انظر T6). إذا كان للحدث عدة مباراة عمل جماعيحقول، فيجب أن تتضمن جميعها نفس التعديلات المسموح بها. إذا كان للحدث عدة Robot Skills MatchFields، فيجب أن تتضمن جميعها نفس التعديلات المسموح بها / القابلة للتطبيق. على سبيل المثال، إذا تم رفع مباراة العمل الجماعيالحقل ، فيجب رفع جميع مباراة العمل الجماعيالحقول إلى نفس الارتفاع.
يجب أن تتم الموافقة على أي حدث متعدد الأقسام من قبل VEX Robotics قبل الحدث، ويجب تعيين الأقسام بالتسلسل حسب رقم الفريق.
يخضع الجدول الزمني الرسمي للمباريات للتغيير وفقًا لتقدير الشريك المنظم للحدث. ينبغي عموماً أن تنتظر الأحداث لإنشاء جدول المباريات حتى تقوم جميع الفرق بتسجيل الدخول واجتياز فحص الروبوت، أو عندما يتم التأكد من أن الفرق لن تشارك.
يجب أن يتضمن الدوري ثلاث جلسات تصنيف على الأقل، مع وجود أسبوع واحد على الأقل بين الجلسات. يجب أن تتضمن كل جلسة مايقل عن مباراتين من مباريات التصفيات لكلفي تلك الجلسة. عدد مباريات التصفيات المقترحة لكلفي جلسة تصنيف الدوري القياسية هو. قد يختار شركاء الحدث أيضًا أن تكون مباريات التصفيات جزءًا من جلسة نهائيات الدوري الخاصة بهم.
<T10> يتم تصنيف الفرق حسب نتائج مباريات التصفيات.
بالنسبة للبطولات التي تحتوي على أكثر من قسم واحد، سيتم تصنيف الفرق بين جميع الفرق في قسمها المحدد.
عندما يكون الفريق في الدوري، سيتم تصنيف كلبناءً على عدد المبارياتلعبها. الفرق التي تشارك في أقل من 60% من إجمالي المباريات المتاحة سيتم تصنيفها أدنى من الفرق التي تشارك في 60% على الأقل من إجمالي المباريات المتاحة (على سبيل المثال، إذا كان الدوري يقدم 3 جلسات تصنيف مع 4 مباريات تأهيلية لكل فريق، فإن الفرق التي تشارك في 8 مباريات أو أكثر سيتم تصنيفها أعلى من الفرق التي تشارك في 7 مباريات أو أقل )). إن عدم الحضور إلى المباراة التي من المقرر أن يشارك فيها الفريق لا يزال يشكل مشاركة في هذه الحسابات.
سيتم استبعاد عدد معين من أدنى نتائج مباراة التصفياتفريق من التصنيفات بناءً على عدد مباريات التصفيات التي يلعبها كل فريق. لا تؤثر النتائج المستبعدة على المشاركة في الدوريات. لا تعتبر مباريات “عدم الحضور” Matches، كما هو موضح في GG2، أدنى الدرجات لأغراض حساب تصنيف Team’sQualification Match ولن يتم استبعادها أبدًا من الحساب.
في بعض الحالات، سيُطلب من الفريق لعب مباراة تأهيلية إضافية. سيتم تحديد المباراة الإضافية Match في Match Schedule بعلامة النجمة ولن تؤثر على تصنيف Team (أو المشاركة في الدوريات). يتم تذكير الفرق بأن G1 سارية المفعول دائمًا، ومن المتوقع أن تتصرف الفرق كما لو تم احتساب مباراة التأهيل الإضافية.
يتم تصنيف التحالفات حسب نتيجة مباراة النهائيات. التحالف الحاصل على أعلى الدرجات يحتل المركز الأول، والتحالف الحاصل على ثاني أعلى الدرجات يحتل المركز الثاني، وهكذا.
إذا كان وقت إيقاف المباراة متعادلًا أيضًا، فسيتم لعب سلسلة ثانية من مباريات كسر التعادل. إذا كانت هذه السلسلة الثانية من كسر التعادل مباراة النهائيات متعادلة أيضًا، فسيتم إعلان التحالف المصنف الأعلى فائزًا.
إذا حدث تعادل على مركز آخر غير المركز الأول، فإن التحالفتصنيفًا سيحصل على المرتبة الأعلى.
بالنسبة للبطولات التي تحتوي على أكثر من قسم واحد، سيكون لكل قسم مجموعة خاصة به من مباريات النهائيات. سيخوض الفائزون في كل قسم نهائيات الحدث العام.
<T15>جدول مباريات المهارات.الفرق تلعب مباريات مهارات الروبوت على أساس أسبقية الحضور. سيحصل كل فريق على فرصة للعب ثلاث مباريات مهارات قيادة وثلاث مباريات مهارات برمجة ذاتية في كل بطولة و/أو جلسة دوري.
إذا لم يتم كسر التعادل بعد، يجوز لـشريك الحدث أن يختار السماح لـالفرق بخوض مباراة فاصلة أخرى Match، أو قد يتم إعلان فوز كلا الفريقين.
<T18>تصنيفات المهارات عالميًا. يتم تصنيف الفرق بناءً على درجات مهارات الروبوت الخاصة بهم من البطولات والدوريات التي ترفع النتائج إلى events.vex.com، وفقًا لمعايير كسر التعادل التالية.
أول منشور لأعلى نتيجة في مباراة مهارات البرمجة الذاتية. الفريق الأول الذي يسجل نتيجة يتقدم على الفرق الأخرى التي تسجل نفس النتيجة في وقت لاحق، مع تساوي جميع العوامل الأخرى.
أول تسجيل لأعلى نتيجة في مباراة مهارات القيادة. الفريق الأول الذي يسجل نتيجة يتقدم على الفرق الأخرى التي تسجل نفس النتيجة في وقت لاحق، مع تساوي جميع العوامل الأخرى.
<T19>مهارات الروبوت في فعاليات الدوري. في فعاليات الدوري التي يمكن فيها للفرق تقديم نتائج تحدي مهارات الروبوت عبر جلسات متعددة، سيتم حساب نتائج مهارات الروبوت (أعلى مجموع لنتائج مباراة مهارات البرمجة الذاتية ومباراة مهارات القيادة ) المستخدمة في التصنيفات من المباريات ضمن نفس الجلسة.
على سبيل المثال، ضع في اعتبارك النتائج التالية لفريق افتراضي عبر جلستين من فعاليات الدوري: