VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
القسم 3 - التسجيل والقواعدالتسجيلالقسم المعنون "التسجيل"يعتمد عدد النقاط التي يستحقها كل إجراء على نظام التسجيل المعمول به. هناك ستة منها، تحمل الأسماء من A إلى F (الجدول SC-1). ما يُعتبر مُسجلاً لا يتغير أبداً؛ فقط قيم النقاط هي التي تتغير. النظام أ هو الأساس، والأنظمة من ب إلى و تكافئ كل منها جزءًا مختلفًا من اللعبة بشكل أكبر. تحقق من نظام التسجيل قبل كل مباراة وقم بتعديل خطتك. الجدول SC-1: أنظمة التسجيل
▲ = نقاط أكثر من النظام أ. ▼ = نقاط أقل من النظام أ. القيم بدون علامة هي نفسها في النظام أ. <SC1> يتم تقييم جميع حالات التسجيل للأجسام المسجلة والأهداف والطائرات بدون طيار التي هبطت بعد انتهاء المباراة. يسجل الحكام النقاط بمجرد توقف كل شيء في الملعب عن الحركة.
<SC2> يتم تقييم حالة تسجيل النقاط لتمريرات نفق الحلبة أثناء المباراة. يقوم الحكام بحساب كل تمريرة نفق الحلبة عند حدوثها، بحد أقصى تمريرتين لكل مباراة. لا يهم أي طائرة بدون طيار تصنعها. <SC3> يتم تقييم جميع حالات التسجيل بصريًا بواسطة الحكم الرئيسي.
ما الذي يُحتسب كنتيجة؟القسم المعنون "ما الذي يُحتسب كنتيجة؟"تشرح القواعد SC4 إلى SC12 ما الذي يعتبر مسجلاً: عندما يتم تسجيل هدف في أو على هدف، وعندما يتم احتساب تمريرة النفق الحلقي، وعندما يتم هبوط طائرة بدون طيار، وعندما يتم منح المكافآت. هذه المعايير هي نفسها في جميع أنظمة التقييم. <SC4> تم تسجيل هدف من كرة مدارية على مرمى العمود. يتم تسجيل هدف من كرة مدارية على مرمى العمود إذا:
الشكل SC4-1: لا يتم احتساب النقاط للكرة الحمراء العلوية لأن العمود ليس بداخلها. يتم احتساب جميع الكرات المدارية الأخرى. <SC5> تم تسجيل هدف من كرة مدارية في مرمى برج السقوط. يتم تسجيل هدف من كرة مدارية في مرمى برج السقوط إذا:
الشكل SC5-1: تم تسجيل جميع الكرات المدارية الأربع لأن كل منها موجود جزئيًا على الأقل داخل المرمى. <SC6> تم تسجيل هدف من كرة مدارية في منطقة المرمى. يتم تسجيل هدف من كرة مدارية في منطقة المرمى إذا:
الشكل SC6-1: يتم تسجيل جميع الكرات المدارية السبعة لأن كل منها موجود جزئيًا على الأقل داخل المرمى. <SC7> تم تسجيل هدف الشحنة على منصة الشحن. يتم تسجيل هدف الشحنة على منصة الشحن إذا:
الشكل SC7-1: يتم تسجيل كل هذه الشحنة لأن كل قطعة مدعومة بالهدف أو بالشحنة المسجلة. <SC8> الأهداف البيضاء المسجلة هي أحرف بدل. يُعتبر الهدف الأبيض المسجل مطابقًا للون أي هدف يتم تسجيله فيه. <SC9> معايير اجتياز نفق الحلقة (بحد أقصى اثنين لكل مباراة). تُكمل الطائرة المسيرة اجتياز نفق الحلقة إذا:
يُسمح بدخول نفق الحلبة مرتين كحد أقصى لكل مباراة. قد تقوم طائرة بدون طيار واحدة بإنجاز كليهما.
الشكل SC9-1: طائرة بدون طيار تُكمل عبور نفق دائري. <SC10> هبطت الطائرة بدون طيار على منصة ميدانية. تُعتبر الطائرة بدون طيار قد هبطت إذا:
الشكل SC10-1: مقارنة بين طائرة بدون طيار على المنصة وتعتبر هابطة (الصورة اليسرى) وطائرة بدون طيار موجودة جزئيًا على المنصة ولا تعتبر هابطة (الصورة اليمنى). <SC11> معايير مكافأة إكمال العقبة. في نهاية المباراة:
<SC12> معايير مكافأة الهدف. يتم منح مكافأة الهدف لكل هدف يحتوي على عنصر تسجيل واحد على الأقل في نهاية المباراة.
نظام التسجيلالقسم المعنون "نظام التسجيل"<SC13> يتم تطبيق نظام تسجيل واحد لكل مباراة.
قواعد اللعبة الخاصةالقسم المعنون "قواعد اللعبة الخاصة"<SG1> بدء المباراة. قبل بدء المباراة، يجب أن تكون كل طائرة بدون طيار:
ملاحظات :<SG2> حافظ على وجود الأهداف المسجلة في الملعب. أي هدف مسجل يغادر الملعب، سواء كان ذلك عن قصد أو عن غير قصد، يبقى خارج الملعب لبقية المباراة. <SG3> يمكن للطائرة بدون طيار حمل أو التحكم في عدد غير محدود من عناصر التسجيل. قواعد السلامةالقسم المعنون "قواعد السلامة"السلامة تأتي أولاً في جميع مسابقات VEX للروبوتات. تُطبق هذه القواعد في جميع الأوقات، داخل الملعب وخارجه. <S1> كن آمناً هناك. يجب على كل شخص في الحدث اتباع سياسة السلامة الخاصة بالمؤسسة العالمية للروبوتات والعلوم. يجب على الطلاب البقاء بعيداً عن بلاط الملعب في جميع الأوقات. لا يُسمح بدخول الملعب إلا لرئيس الحكام أو أحد أعضاء فريق تنظيم الفعالية. إذا تصرف أحد الفرق بشكل غير آمن، أو ألحق الضرر بالملعب، أو أحد عناصر الملعب، أو أحد أهداف التسجيل، يجوز للحكم الرئيسي منح الفريق إعفاءً و/أو استبعاداً. <S2> يجب أن يكون الطلاب برفقة شخص بالغ. يجب أن يكون كل طالب تحت إشراف شخص بالغ مسؤول يبقى طوال الفعالية تحسباً لأي طارئ. يجب على الشخص البالغ اتباع جميع القواعد، بما في ذلك سياسة التركيز على الطالب (G2). مخالفة هذه القاعدة قد تؤدي إلى الاستبعاد من الفعالية. <S3> تبقى الطائرات المسيرة داخل الملعب. إذا اقتربت طائرة مسيرة من حافة الملعب أثناء المباراة، فسيوجه الحكم الرئيسي تحذيراً. إذا غادرت الطائرة بدون طيار الملعب، يقوم الحكم الرئيسي بتفعيل زر الإيقاف الطارئ. الطائرة بدون طيار التي ينتهي بها المطاف خارج الملعب بعد تحذيرها تتلقى دائمًا عقوبة تعطيل ولا يجوز لها الطيران مرة أخرى في تلك المباراة. يمكن استعادته بمجرد أن يقول الحكم الرئيسي إنه آمن. <S4> نظارات واقية. يرتدي جميع أعضاء فريق الطيران واقيات للعين في الميدان. يوصى باستخدام نظارات السلامة المزودة بدروع جانبية وعدسات مقاومة للكسر. <S5> أبعد يديك عندما تدور المراوح. إذا كانت أي طائرة بدون طيار في المباراة تحلق أو بها مراوح تدور، فلا يجوز لأحد لمس أي طائرة بدون طيار، بما في ذلك طائرته الخاصة. انتظر حتى تصبح جميع الطائرات بدون طيار في وضع قفل المروحة (GG11). يبتعد الجميع قبل تحرير أي طائرة بدون طيار من قفل المروحة. ملاحظات :
<S6> أجهزة التحكم متصلة بمن يقوم بالطيران. كل جهاز تحكم مزود بحبل قصير. الشخص الذي يحمل وحدة التحكم يرتدي الحبل المعلق كلما كانت الطائرة بدون طيار خارج قفل المروحة، وقبل تحرير الطائرة بدون طيار من قفل المروحة أو إقلاعها. يمكن استخدام الحبل الموجود في المجموعة أو أي حبل آخر.
ملاحظات :
القواعد العامةالقسم المعنون "القواعد العامة"تشير هذه القواعد إلى سياسات مؤسسة الروبوتات والعلوم العالمية: مدونة قواعد السلوك، السياسة التي تركز على الطالب، وسياسة أهلية الطالب. بينما يلخص هذا الدليل هذه النقاط، فإن السياسة نفسها هي الكلمة الفصل. أبلغ عن أي انتهاك مشتبه به لأي قاعدة عامة إلى مستشار القضاة أو رئيس الحكام أو شريك الحدث. بعد إجراء تحقيق مع مؤسسة الروبوتات والعلوم العالمية وVEX Robotics، قد يتم استبعاد الفريق من المباريات، وفقدان درجات مهارات الطائرات بدون طيار، و/أو فقدان الأهلية للحصول على الجوائز التي يتم تقييمها. تتم مراجعة كل حالة على حدة. <G1> يجب على المشاركين الالتزام بقواعد السلوك. يلتزم جميع الحاضرين في أي فعالية بقواعد السلوك. ملاحظات :
<G2> يجب على المشاركين اتباع سياسة التركيز على الطالب. يلتزم جميع الحاضرين في أي فعالية بسياسة التركيز على الطالب. ملاحظات :
<G3> استخدم الحس السليم. عند قراءة وتطبيق القواعد المختلفة الواردة في هذه الوثيقة، يرجى تذكر أن الحس السليم ينطبق دائمًا في مسابقة VEX AIR للطائرات بدون طيار.
<G4> يجب على الطلاب استيفاء متطلبات سياسة أهلية الطلاب. يجب أن يندرج جميع الطلاب المشاركين ضمن متطلبات الأهلية المنصوص عليها في سياسة أهلية الطلاب لبرنامجهم المعني وأن يكون لديهم نموذج إخلاء مسؤولية مكتمل في الملف الخاص بالحدث والموسم. ملاحظات :
<G5> هناك فرق بين انتهاك قاعدة الطائرات بدون طيار عن طريق الخطأ وعن عمد. لا يمكن للفريق الذي يخالف قاعدة الطائرات بدون طيار، سواء عن قصد أو عن غير قصد، أن يلعب حتى تجتاز طائرته بدون طيار الفحص (D4). إن مخالفة قواعد الطائرات بدون طيار عمداً للحصول على ميزة تتعارض مع روح المنافسة وستؤدي إلى الاستبعاد. ملاحظات :قواعد اللعبة العامةالقسم المعنون "قواعد اللعبة العامة"<GG1> يقوم أعضاء فريق الطيران بتشغيل طائراتهم بدون طيار، ويبقون في محطة الطيران. قد يضم كل فريق ما يصل إلى ثلاثة أعضاء من فريق الطيران في محطة الطيران الخاصة به. يبقون هناك طوال المباراة، إلا إذا كانوا يتعاملون مع طائرتهم بدون طيار تحت GG11. يُسمح فقط لأعضاء فريق الطيران بالتواجد في محطة الطيران أثناء المباراة. لا يُسمح للبالغين بالدخول، باستثناء موظفي الفعالية. أثناء المباراة، لا يجوز قيادة الطائرة بدون طيار إلا من قبل أعضاء فريق الطيران الخاص بها و/أو باستخدام رمز الطائرة نفسها. ملاحظات :<GG2> يجب أن تحضر طائرة الفريق بدون طيار كل مباراة. يجب أن تأتي طائرة الفريق بدون طيار إلى الملعب في كل مباراة من مبارياتها المقررة، حتى لو كانت الطائرة بدون طيار لا تعمل. إذا لم تكن الطائرة بدون طيار موجودة في الملعب عند بدء المباراة، فإن الفريق يعتبر “غير حاضر” ويحصل على صفر من النقاط. لا يزال شريكه يلعب ويسجل النقاط (انظر GG12d).
<GG3> يجب أن تكون الطائرات بدون طيار الموجودة في الميدان جاهزة للعب. يجب أن تكون الطائرة بدون طيار الموضوعة على منصة الميدان جاهزة للانطلاق، مع بطارية مشحونة وجاهزة للإقلاع.
<GG4> يجب أن يكون أعضاء فريق الطيران لائقين للطيران. يجب أن يكون أعضاء فريق الطيران في محطة الطيران لائقين للطيران: مركزين، مستعدين، هادئين، آمنين، متأهبين، وواعيين (انظر المسرد).
<GG5> الأيدي خارج الملعب. لا يجوز لأعضاء فريق الطيران لمس أهداف التسجيل أو عناصر الملعب عمدًا أثناء المباراة. يرجى طرح أي مخاوف بشأن تجهيزات الملعب مع الحكم الرئيسي قبل المباراة. لا تقم أبدًا بتعديل عناصر التسجيل أو عناصر الملعب بنفسك. <GG6> يجب أن تبقى أجهزة التحكم متصلة بنظام التحكم الميداني. قبل المباراة، يقوم الحكم الرئيسي بربط كل جهاز تحكم بنظام التحكم الميداني. يبقى جهاز التحكم مقترنًا حتى يتم إيقاف تشغيله أو يقوم الحكم الرئيسي بفصله في البرنامج. أبقِ جهاز التحكم الخاص بك قيد التشغيل حتى يعطي الحكم الرئيسي الإشارة. قد لا تقلع الطائرة بدون طيار التي لم يتم إقران جهاز التحكم الخاص بها. ملاحظات :
<GG7> إعادة عرض المباريات مسموحة، ولكنها نادرة. يجوز لشريك الحدث والحكم الرئيسي إعادة عرض المباراة (إعادة تشغيلها من البداية) فقط في حالات استثنائية، مثل:
الطائرة بدون طيار التي لا تحلق في الهواء بسبب خطأ من جانبها لا تستدعي إعادة المباراة؛ وتستمر المباراة بشكل طبيعي، ما لم يجد شريك الحدث والحكم الرئيسي أن المكان أو الملعب به خلل. يتم احتساب نقاط المباراة المعادة وفقًا لنظام تسجيل النقاط الخاص بجولتها الأصلية (انظر <T10f>). <GG8> الاستبعادات. يحصل الفريق الذي يتم استبعاده في مباراة تأهيلية على صفر من النقاط لتلك المباراة. لا يزال شريكها يحصل على نقاط التحالف.
<GG9> تحوم الطائرات بدون طيار في نهاية المباراة. عند 0:00، يقوم نظام التحكم الميداني بإبقاء كل طائرة بدون طيار محلقة في حالة تحليق، ما لم يكن قائدها قد قام بالفعل بتشغيل الهبوط من وحدة التحكم. بعد أن يتحقق الحكم الرئيسي من الطائرات بدون طيار التي تم هبوطها (SC10)، يقوم بإلغاء قفل الطائرات بدون طيار المحلقة حتى يتمكن الطيارون من إعادتها وهبوطها على منصات الميدان بأمان. يمكن لموظفي الفعاليات أيضاً إجبار الطائرة بدون طيار على الهبوط من خلال برنامج الفعالية. لا تلمس طائرتك بدون طيار أو تطفئ جهاز التحكم الخاص بك حتى يقوم الحكم الرئيسي بتسجيل نتيجة الملعب ويعطي إشارة انتهاء المباراة (GG6). <GG10> تنتظر الطائرات المسيرة المعطلة حتى تصبح جميع الطائرات المسيرة في وضع قفل المروحة. تبقى الطائرة المسيرة المعطلة في مكانها حتى تصبح جميع الطائرات المسيرة في المباراة في وضع قفل المروحة. في المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك، يبدأ مهلة زمنية (GG12) ويمكن للفريق استعادة الطائرة بدون طيار. إذا لم يكن من الممكن الوصول إلى الطائرة بدون طيار بأمان من خارج الملعب، فيمكن لرئيس الحكام أو موظفي الحدث استعادة الطائرة بدون طيار للفريق (GG11). بعد انتهاء المهلة، يمكن استعادة الطائرة بدون طيار عندما تكون جميع الطائرات بدون طيار في وضع قفل المروحة مرة أخرى، لكن الساعة تستمر في العمل (GG12a). <GG11> يُسمح بالتعامل مع الطائرة بدون طيار أثناء المباراة فقط في ظروف معينة. لا يجوز لأعضاء فريق الطيران مغادرة محطة الطيران للتعامل مع طائراتهم بدون طيار إلا عندما تكون جميع الطائرات بدون طيار في المباراة في وضع قفل المروحة، ويكون وقت انتهاء المهلة قيد التشغيل (GG12) أو أن يكون الحكم الرئيسي قد أكد أن جميع الطائرات بدون طيار مقفلة (GG12a). إذا لم يكن من الممكن الوصول إلى الطائرة بدون طيار بأمان من خارج الملعب، فيمكن لرئيس الحكام أو موظفي الحدث استعادة الطائرة بدون طيار للفريق. أثناء التعامل مع طائرة بدون طيار:
ملاحظات :
<GG12> تبدأ مهلة الانتظار تلقائيًا. في المرة الأولى التي تكون فيها جميع الطائرات بدون طيار في المباراة في وضع قفل المروحة، يبدأ نظام التحكم الميداني مهلة انتظار.
|






