VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
القسم 4 - تحدي مهارات الطائرات بدون طيارفي مباراة مهارات الطائرات بدون طيار، يقوم فريق واحد بتشغيل طائرة بدون طيار واحدة لمدة تسعين ثانية (1:30)، ودائمًا وفقًا لنظام التسجيل أ. في مباراة مهارات الطيران، يقوم الطيار بتشغيل الطائرة بدون طيار. في مباراة المهارات المستقلة، يقوم برنامج الطائرة بدون طيار بتشغيلها. يستخدم تصنيف مهارات الفريق أفضل مباراة له من كل نوع (T20). مباريات مهارات الطائرات بدون طيار اختيارية، ولكنها قد تُحتسب ضمن بعض الجوائز وتصنيفات المهارات العالمية. في البطولات، يجب على الفريق أن يلعب مباريات التصفيات المقررة له للعب مباريات المهارات (T17). قواعد مباراة مهارات الطائرات بدون طيارالقسم المعنون "قواعد مباراة مهارات الطائرات بدون طيار"<DSC1> تُطبق القواعد القياسية في معظم الحالات. تُطبق جميع القواعد الأخرى على مباريات مهارات الطائرات بدون طيار ما لم ينص هذا القسم على خلاف ذلك. تؤثر انتهاكات GG و SG و DSC في مباراة المهارات على تلك المباراة فقط ولا يتم احتسابها ضمن الانتهاكات المتكررة في الحدث. <DSC2> فريق واحد، طائرة بدون طيار واحدة. تُلعب مباراة مهارات الطائرات بدون طيار بواسطة فريق واحد بطائرة بدون طيار واحدة وما يصل إلى ثلاثة أعضاء من فريق الطيران. ينطبق GG1، باستثناء أنه في مباريات المهارات المستقلة، يمكن لأعضاء فريق الطيران التحرك حول الجزء الخارجي من الملعب. <DSC3> تسجيل نقاط مباريات مهارات الطائرات بدون طيار. تستخدم مباريات المهارات قواعد التسجيل القياسية (SC1 إلى SC12) ضمن نظام التسجيل A (T19).
<DSC4> إعداد الطائرة بدون طيار والميدان. يتم إعداد الميدان بنفس طريقة إعداده لمباريات العمل الجماعي. يمكن للطائرة بدون طيار أن تبدأ وتهبط على أي من منصتي الحقل (SC10). <DSC5> يُسمح بالتعامل مع الطائرة بدون طيار، ولكن الوقت يمر. يمكن لأعضاء فريق الطيران التعامل مع طائراتهم بدون طيار في أي وقت تكون فيه في وضع قفل المروحة (S5). ينطبق GG11 ، مع كون طائرة المهارات بدون طيار هي الطائرة الوحيدة بدون طيار في المباراة.
<DSC6> مباريات مهارات الطيران. يقوم أعضاء فريق الطيران بقيادة الطائرة بدون طيار والبقاء في محطة الطيران، باستثناء التعامل مع الطائرة بدون طيار بموجب DSC5. <DSC7> مباريات المهارات المستقلة. تطير الطائرة بدون طيار فقط وفقًا لرمزها الخاص، باستخدام أجهزة الاستشعار والأوامر المبرمجة مسبقًا.
<DSC8> وقت إيقاف المهارات. يمكن للفريق إنهاء مباراة المهارات مبكرًا لتسجيل وقت إيقاف المهارات، والذي يستخدم كمعيار لكسر التعادل في الترتيب (T20). هذا لا يغير النتيجة.
|
