VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
الملحق ج - مسرد المصطلحاتبالغ - أي شخص ليس طالبًا أو مصطلحًا محددًا آخر (مثل رئيس الحكام). التحالف - مجموعة محددة مسبقًا من فريقين يتم إقرانهما معًا خلال مباراة عمل جماعي معينة. نقاط التحالف - النقاط المسجلة في مباراة العمل الجماعي والتي تُمنح لكلا الفريقين. مطابقة مهارات البرمجة الذاتية - انظر المطابقة. الفترة المستقلة - فترة زمنية تعمل خلالها الروبوتات وتتفاعل فقط مع مدخلات المستشعرات و/أو الأوامر التي تمت برمجتها مسبقًا بواسطة الطلاب في نظام التحكم الروبوت. كيس الفول - انظر كائن التسجيل. الباني - أي عضو من أعضاء الطالب الفريق يساعد في بناء الروبوت. يُسمحبتعليم البناة المفاهيم، ولكن لا ينبغي لهم العمل على. المبرمج - أي عضو في الطالب الفريق يساهم في الكود الذي يتم تنزيله على الروبوت. يُسمحبتعليم المبرمجين المفاهيم، ولكن لا ينبغي لهم أبدًا العمل على الكود الذي يتم وضعه على. المصمم - أي عضو من أعضاء الطلاب الفريق يساعد في تصميم الروبوت المراد بناؤه للمنافسة. يُسمحبتعليم المصممين المفاهيم، ولكن لا ينبغي لهم أبدًا العمل على تصميم. التعطيل - عقوبة يتم تطبيقها على الفريق بسبب انتهاك السلامة. أثناء التعطيل، لم يعد مسموحًا لـ الفريق بتشغيل الروبوت ، وسيُطلب من السائقين وضع وحدة التحكم الخاصة بهم. إن العجز ليس هو نفسه الاستبعاد. الاستبعاد - عقوبة يتم تطبيقها على فريق بسبب انتهاك رئيسي (انظر GG6 لمزيد من التفاصيل). إذا تلقى الفريق استبعادًا في مباراة، فإن الحكم الرئيسي سيبلغ الفريق بمخالفته في نهاية المباراة. وفقًا لتقدير الحكم الرئيسي، فإن تكرار الانتهاكات و/أو الإقصاءات لفريق واحد قد يؤدي إلى إقصائه من الحدث بأكمله. السائق - عضو طالب فريق يقف في محطة القيادة وهو مسؤول عن تشغيل والتحكم في روبوت الخاص بذلك الفريق خلال أجزاء محددة من المباراة. يمكن لما يصل إلى اثنين من أعضاء الفريق القيام بهذا الدور في مباراة معينة (انظر GG1)، وليس هناك شرط بأن يقوم نفس الطلاب بدور السائقين في مباريات متعددة. فترة التحكم بواسطة السائق - فترة زمنية يقوم خلالها السائقون بتشغيل الروبوت باستخدام وحدة تحكم VEX IQ. محطة السائق - منطقة بجانب الملعب حيث يجب على السائقين البقاء أثناء مباراتهم ما لم يتفاعلوا بشكل قانوني مع الروبوت. يتم تمثيل محطات السائق بالخطوط الحمراء والزرقاء في الشكل FO-3. أعضاء فريق القيادة - الطلاب الذين يعملون كسائقين و/أو محملين لفريقهم في مباراة معينة.
مطابقة مهارات القيادة - انظر المطابقة. شريك الحدث - منسق مسابقة الروبوتات VEX IQ التطوعية البطولة الذي يعمل كمدير عام للمتطوعين والمكان ومواد الحدث وجميع اعتبارات الحدث الأخرى. الملعب - ملعب اللعب بأكمله، بعرض ستة (6) بلاطات ملعب وطول ثمانية (8) بلاطات ملعب (بإجمالي ثمانية وأربعين (48) بلاطة ملعب)، بما في ذلك محيط الملعب. عنصر الحقل - محيط الحقل، الأرضية، أنابيب PVC، وقطع VEX IQ التي تشكل الحقل و/أو متصلة به. محيط الملعب - الجزء الخارجي من الملعب، ويتكون من أربع (4) زوايا خارجية وأربعة وعشرين (24) قسمًا مستقيمًا. مباراة النهائيات - انظر المباراة. الأرضية - الجزء الداخلي المسطح من ملعب اللعب، ويتكون من 48 بلاطة ملعب تقع داخل محيط الملعب. لجنة تصميم الألعاب (GDC) - مبتكرو لعبة VEX IQ Robotics Competition Level Up، ومؤلفو دليل اللعبة هذا. تُعد لجنة تصميم اللعبة المصدر الرسمي الوحيد لتوضيحات القواعد والردود على الأسئلة والأجوبة؛ انظر القسم 1. الهدف - موقع داخل الملعب حيث يمكن وضع الأشياء المسجلة لكسب النقاط. توجد أنواع متعددة من الهدف في مسابقة VEX IQ للروبوتات Level Up:
الشكل G-1: الهدف الأزرق Floor Goal (مظلل باللون الأخضر).
الشكل G-2: الهدف الأحمر الهرم، بما في ذلك الهدف الأحمر L1، والهدف الأحمر L2، والهدف الأحمر L3.
الشكل G-3: هدف L4. رئيس الحكام - متطوع معتمد ومحايد مسؤول عن تطبيق القواعد الواردة في هذا الدليل كما هي مكتوبة. رؤساء الحكام هم الأشخاص الوحيدون الذين يجوز لهم مناقشة تفسيرات الأحكام أو مسائل التسجيل مع الفرق في الحدث. الأحداث الكبيرة (مثل الأحداث المميزة، وبطولات العالم، وما إلى ذلك). قد يشمل ذلك عدة حكام رئيسيين وفقًا لتقدير شريك الحدث. لوحة الترخيص - مكون مادي على الروبوت يعرض رقم مسابقة VEX IQ للروبوتات الفريق. يجب أن يكون لكل لوحة ترخيص طول وارتفاع 3.5 بوصة × 1.5 بوصة (88.9 مم × 38.1 مم) ويجب ألا يتجاوز عرضها 0.25 بوصة (6.35 مم) لكل R4. التحميل - عملية إدخال كائن التسجيل بشكل قانوني في الحقل. انظر SG7. منطقة التحميل - منطقة محددة بالحافة الخارجية لحزم IQ الحمراء / الزرقاء المتصلة بـ الطابق، والحافة الداخلية لحزمة IQ الرمادية المتصلة بـ الطابق، والحواف الداخلية لـ محيط المجال. كل منطقة تحميل لها لون، أحمر أو أزرق، يتم تحديده من خلال لون أجزاء VEX IQ الموجودة داخل حدودها. تهدف منطقة التحميل إلى استقبال كائنات التسجيل من مُحمِّل بشري.
المباراة - فترة زمنية محددة، تتكون من فترات مستقلة و/أو فترات يتحكم بها السائق، والتي خلالها تلعب الفرق نسخة محددة من Level Up لكسب النقاط. انظر القسمين 2 و 3. أنواع المطابقة:
حمل المباراة - كائن تسجيل النقاط الذي يبدأ المباراة في محطة السائق والذي يمكن إدخاله بواسطة محمل أثناء المباراة. انظر SG7 لمزيد من المعلومات. جدول المباريات - قائمة المباريات التي يتم إنشاؤها في بداية الحدث. يتضمن جدول المباريات التحالفات المحددة مسبقًا والمقترنة عشوائيًا التي ستتنافس في كل مباراة تأهيلية، وأوقات البدء المتوقعة لهذه المباريات. قد يخضع جدول المباريات للتغيير وفقًا لتقدير شريك الحدث.
وقت إيقاف المباراة - الوقت المتبقي (أي، المعروض على المؤقت أو شاشة الجمهور) في مباراة كسر التعادل مباراة النهائيات (والتي تحدث فقط للمركز الأول) عندما ينهي التحالف المباراة مبكرًا عن طريق وضع أجهزة التحكم الخاصة بهم على الأرض. يتم تقريب وقت إيقاف المباراة إلى أقرب عدد زوجي. على سبيل المثال، إذا تم وضع وحدات التحكم عندما يكون الوقت المعروض 13 ثانية، فسيتم تسجيل وقت إيقاف المطابقة على أنه 12 ثانية. إذا لم ينهي التحالف المباراة مبكرًا، فإنه يتلقى وقت إيقاف المباراة الافتراضي لمدة 0 ثانية. مُدوِّن الملاحظات - أي طالب فريق يساهم في دفتر الملاحظات الهندسية الفريق أو الوثائق المرتبطة به. يُسمح للبالغين بتدريس المفاهيم المرتبطة، ولكن لا ينبغي لهم العمل على دفتر الملاحظات الهندسي أو أي وثائق أخرى. الحرث- حالة الروبوت / كائن التسجيل. يعتبر الروبوت يقوم بـالحرث كائن التسجيل إذا كان الروبوت يحركه عمدًا في اتجاه مفضل عبر الأرضية دون امتلاك كائن التسجيل. الاستحواذ - حالة روبوت / كائن تسجيل النقاط. يُعتبر Scoring Object مملوكًا بواسطة Robot إذا كان Scoring Object مدعومًا بالكامل بواسطة Robot، أو إذا كانت حركة Robot في جميع الاتجاهات ستؤدي إلى الحفاظ على التحكم في Scoring Object (أي أن Scoring Object يتحرك مع Robot بينما يدور Robot ويتحرك للأمام والخلف واليسار واليمين). إن الفرق بين الحيازة و الحرث مماثل للفرق بين مصطلحي “التحكم” و “التحريك”. مباراة تدريبية - انظر مباراة. التحميل المسبق - كائن تسجيل النقاط الذي يبدأ المباراة بالتلامس مع الروبوت. انظر SG5. مباراة التأهل - انظر المباراة. الروبوت - آلة اجتازت الفحص، صممها أعضاء فريق الطلاب Team لتنفيذ مهمة واحدة أو أكثر بشكل مستقل و/أو عن طريق التحكم عن بعد من Drivers. مباراة مهارات الروبوت - انظر مباراة. حكم تسجيل النقاط - متطوع محايد مسؤول عن تسجيل النقاط في نهاية المباراة. لا يقوم مسجل النتائج بتفسير الأحكام، ويجب عليه إعادة توجيه أي أسئلة الفريق المتعلقة بالقواعد أو النتائج إلى رئيس الحكام. الهدف المسجل - هو عنصر يمكن وضعه في المرمى أثناء المباراة. يوجد نوع واحد من كائن التسجيل في مسابقة VEX IQ للروبوتات المستوى الأعلى:
وقت توقف المهارات - الوقت المتبقي في مباراة مهارات الروبوت عندما ينهي الفريق المباراة مبكراً. انظر RSC8 لمزيد من التفاصيل. المخطط الاستراتيجي - أي طالب فريق يساهم في استراتيجيات المباراة المستخدمة لتسجيل النقاط خلال مباراة العمل الجماعي أو مباراة مهارات الروبوت، بما في ذلك تقييم تأثير أداء واستراتيجيات الفرق الأخرى على استراتيجية الفريق (على سبيل المثال، الاستطلاع). يُسمح للبالغين بتعليم الاستراتيجيين، ولكن لا ينبغيأبدًا إنشاء أو إملاء استراتيجية الفريق. الطالب - الشخص الذي يستوفي متطلبات سياسة أهلية الطالب لبرنامج المنافسة الخاص به ومستواه. الفريق - يتكون الفريق من ثلاثة طلاب أو أكثر (. في سياق دليل اللعبة هذا، يقوم أعضاء فريق الطلاب Team بأدوار متعددة تتعلق بتصميم Robot وبنائه وبرمجته واستراتيجيته وتوثيقه. انظر G2، G4، G5 لمزيد من المعلومات. البالغون قد لا يقومون بأي من هذه الأدوار. راجع الملحق هـ لمزيد من المعلومات حول تصنيفات الفريق وأدوار الطلاب. أبطال العمل الجماعي - الفريقان Teams في Alliance الحاصلان على أعلى نتيجة في Finals Match. انظر القاعدة T14. مباراة العمل الجماعي - انظر المباراة. البطولة - حدث تنافسي يتضمن مباريات، ويتم تنظيمه بواسطة شريك الحدث. المخالفة - فعل كسر قاعدة من قواعد دليل اللعبة. انظر الملحق د للحصول على معلومات إضافية حول الانتهاكات والعقوبات.
|





