লীগ হল একটি টুর্নামেন্ট যা বিভিন্ন দিনে একাধিক সেশনে খেলা হয় (L1)। এই বিভাগে একটি লীগে যা যা পরিবর্তন হয় তার সবকিছুর তালিকা দেওয়া আছে। যদি লীগের কোনো নিয়ম অন্য কোনো নিয়ম থেকে ভিন্ন হয়, তবে লীগের নিয়মটিই সেই লীগে প্রযোজ্য হবে। যেকোনো টুর্নামেন্টের মতোই ম্যাচগুলো পরিচালনা ও স্কোরিং করা হয়।
<L1> লীগ হলো সেশনে খেলা টুর্নামেন্ট। একটি লীগে বিভিন্ন দিনে বেশ কয়েকটি র্যাঙ্কিং সেশন থাকে, তারপর অ্যালায়েন্স সিলেকশন এবং ফাইনাল ম্যাচ সহ একটি লীগ ফাইনাল সেশন থাকে। এটি একটিই ইভেন্ট, যা একজন ইভেন্ট পার্টনারের অধীনে পরিচালিত হয় এবং এর র্যাঙ্কিং সকল সেশন জুড়ে অপরিবর্তিত থাকে।
- প্রতিটি সেশন শুরু হওয়ার সময় কার্যকর থাকা গেম ম্যানুয়াল সংস্করণটি ব্যবহার করে (গেম ম্যানুয়াল আপডেট দেখুন)।
- নিবন্ধন, বিচারকার্য, পুরস্কার বিতরণ এবং চ্যাম্পিয়নশিপের যোগ্যতা অর্জন গ্লোবাল রোবোটিক্স অ্যান্ড সায়েন্স ফাউন্ডেশনের লীগ নির্দেশিকা অনুসরণ করে।
<L2> কাঠামো। একটি লীগে কমপক্ষে তিনটি র্যাঙ্কিং সেশন থাকে, যেগুলোর মধ্যে অন্তত এক সপ্তাহের ব্যবধান থাকে এবং এরপর একটি লীগ ফাইনাল সেশন অনুষ্ঠিত হয়।
- প্রতিটি র্যাঙ্কিং সেশনে প্রতিটি দলের জন্য কমপক্ষে দুটি বাছাইপর্বের ম্যাচ থাকে।
- জোট নির্বাচনের আগে লীগ ফাইনাল পর্বে বাছাইপর্বের ম্যাচও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। তারা রাউন্ডের ক্রম (L4) অব্যাহত রাখে এবং র্যাঙ্কিং ও অংশগ্রহণের জন্য গণনা করা হয় (L5)।
- T9 প্রতিটি সেশনের টিমগুলোর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। পুরো লীগ জুড়ে, দলগুলো বিভিন্ন সংখ্যক ম্যাচ খেলতে পারে; L5 ব্যাখ্যা করে তাদের র্যাঙ্ক কীভাবে করা হয়।
<L3> প্রতিটি সেশনে ড্রোন পরিদর্শন করা হয়। একটি ড্রোন তার প্রথম লীগ ম্যাচের আগে এবং পরবর্তীতে অংশগ্রহণ করা প্রতিটি সেশনে সম্পূর্ণ পরিদর্শনে (D4 ) উত্তীর্ণ হয়।
<L4> সেশন জুড়ে রাউন্ড এবং স্কোরিং সিস্টেম চলতে থাকবে। সমস্ত সেশন জুড়ে রাউন্ডগুলির ক্রমিক সংখ্যা দেওয়া হবে, এবং T10c পুরো লীগের জন্য প্রযোজ্য। স্কোরিং সিস্টেমের ক্রম এক সেশন থেকে অন্য সেশনে অপরিবর্তিত থাকে এবং কখনো নতুন করে শুরু হয় না।
- পরবর্তী সেশনে পুনরায় খেলা একটি ম্যাচ (GG7) তার মূল রাউন্ডের স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করে।
<L5> লিগ র্যাঙ্কিং। দলগুলোকে তাদের গড় কোয়ালিফিকেশন ম্যাচের স্কোরের ভিত্তিতে র্যাঙ্ক করা হয়েছে (T11a)। যে দলগুলো উপলব্ধ বাছাইপর্বের ম্যাচের ষাট শতাংশের কম খেলে, তাদের র্যাঙ্ক সেই দলগুলোর নিচে থাকে যারা অন্তত ষাট শতাংশ ম্যাচে খেলে।
- “উপলব্ধ ম্যাচ” বলতে বোঝায় প্রতিটি সেশনে প্রতিটি দলের জন্য নির্ধারিত সমস্ত বাছাইপর্বের ম্যাচ, দলটি অংশগ্রহণ করুক বা না করুক। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি সেশনে চারটি করে ম্যাচ থাকলে মোট বারোটি ম্যাচ খেলার সুযোগ থাকে, তাই যে দলগুলো আট বা তার বেশি ম্যাচ খেলে, তাদের র্যাঙ্ক সাত বা তার কম ম্যাচ খেলা দলগুলোর চেয়ে উপরে থাকে।
- অনুপস্থিত থাকাও (GG2) অংশগ্রহণ হিসেবে গণ্য হবে।
- T9b এর অধীনে অতিরিক্ত ম্যাচগুলি র্যাঙ্কিং বা অংশগ্রহণের জন্য গণনা করা হয় না।
<L6> লিগগুলিতে ড্রোন স্কিলস ম্যাচ। প্রতিটি র্যাঙ্কিং সেশনে, স্কিলস ম্যাচ খেলার জন্য একটি দলকে অবশ্যই তাদের নির্ধারিত কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ খেলতে হবে (T17)।
- প্রতিটি দল প্রতি ইভেন্টের পরিবর্তে, প্রতি সেশনে সর্বোচ্চ তিনটি পাইলটিং স্কিলস ম্যাচ এবং তিনটি অটোনোমাস স্কিলস ম্যাচ খেলতে পারবে।
- একটি দলের দক্ষতা স্কোর হলো একটি একক সেশন থেকে প্রাপ্ত তার সেরা পাইলটিং এবং স্বয়ংক্রিয় দক্ষতার মোট যোগফল, বিভিন্ন সেশন থেকে প্রতিটি দক্ষতার সেরা স্কোর নয়। সেই সেশনের ম্যাচগুলি টাইব্রেকার (T20a) এবং বিশ্ব র্যাঙ্কিং (T20b) এর জন্য ব্যবহৃত হয়।
- উদাহরণ: সেশন ১-এ পাইলটিং ৪৫ এবং অটোনোমাস ২৫ রয়েছে, মোট ৭০টি। সেশন ২-এ ৪২টি পাইলটিং এবং ৩০টি স্বয়ংক্রিয়, মোট ৭২টি রয়েছে। দলটির স্কোর ৭২ এবং টাইব্রেকারের জন্য সেশন ২-এর ম্যাচগুলো ব্যবহার করা হবে।
<L7> লিগ ফাইনাল সেশন। জোট নির্বাচন এবং ফাইনাল ম্যাচগুলি T13 থেকে T16 এর অধীনে লিগ ফাইনাল সেশনে অনুষ্ঠিত হয়, নিম্নলিখিত পরিবর্তন সহ:
- অ্যালায়েন্স ক্যাপ্টেন হতে বা আমন্ত্রিত হতে হলে, একটি দলকে অবশ্যই লীগ ফাইনাল সেশনে চেক ইন করতে হবে এবং লীগে অন্তত একটি কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ খেলতে হবে। অন্যথায় এটি বাদ দেওয়া হয়।
- T14 এর ক্ষেত্রে, “ইভেন্টে অংশগ্রহণকারী দল” বলতে লীগ ফাইনাল সেশনে চেক-ইন করা সেই দলগুলোকে বোঝায় যারা অন্তত একটি লীগ কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ খেলেছে। ইভেন্ট পার্টনার লীগ ফাইনাল সেশনে অ্যালায়েন্স সিলেকশনের আগে অ্যালায়েন্সের সংখ্যা প্রকাশ করে; T14c ডেডলাইন প্রযোজ্য নয়।