| সংস্করণ |
তারিখ |
পরিবর্তন |
| 1.0 |
৮ অক্টোবর, ২০২৬ |
২০২৬-২০২৭ মৌসুমের জন্য প্রাথমিক প্রকাশ |
এই ম্যানুয়ালটির সর্বশেষ সংস্করণ সর্বদা AIRmanual.vex.com এ পাওয়া যায়।
নির্ধারিত আপডেটগুলো নিয়মাবলীতে প্রাসঙ্গিক প্রশ্নোত্তর যোগ করে, নিয়মগুলোকে আরও স্পষ্ট করে এবং যেকোনো বড় পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত করে। গেম ডিজাইন কমিটি যখন প্রয়োজন মনে করে, তখন বৃহস্পতিবার বিকাল ৫:০০টা CST (রাত ১১:০০টা GMT)-এর মধ্যে এগুলো প্রকাশ করা হয়। এগুলো VEX ফোরামে এবং VEX Robotics-এর সোশ্যাল মিডিয়ার মাধ্যমে ঘোষণা করা হয়। এই সময়সূচির বাইরেও যেকোনো সময়ে টাইপো ও ব্যাকরণগত ছোটখাটো সংশোধন প্রকাশ করা হতে পারে।
প্রতিটি আপডেট প্রকাশের সাত দিন পর কার্যকর হয়, তাই এর আগে শুরু হওয়া কোনো ইভেন্ট পূর্ববর্তী সংস্করণটি ব্যবহার করে। জরুরি নিরাপত্তা বা ন্যায্যতার সংশোধনগুলো অবিলম্বে কার্যকর হতে পারে। পুরোনো সংস্করণগুলো পুরো মৌসুম জুড়ে তথ্যসূত্র হিসেবে উপলব্ধ থাকে। লীগগুলো প্রতিটি অধিবেশনের শুরুতে কার্যকর সংস্করণটি ব্যবহার করে।
ম্যানুয়াল পড়ার পরেও যদি আপনি নিয়মের কোনও প্রশ্নের উত্তর খুঁজে না পান, তাহলে আপনার দলের প্রাপ্তবয়স্ক প্রতিনিধি events.vex.com এ অফিসিয়াল প্রশ্নোত্তর পর্বে গেম ডিজাইন কমিটিকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন। প্রশ্নোত্তর পর্বের উত্তরগুলোই আনুষ্ঠানিক সিদ্ধান্ত এবং এগুলো পোস্ট করার সাথে সাথেই কার্যকর হবে।
পোস্ট করার আগে:
- শুধুমাত্র নিয়মকানুন সংক্রান্ত প্রশ্নের জন্য প্রশ্নোত্তর বিভাগটি ব্যবহার করুন।
- শুধুমাত্র নিবন্ধিত দল, প্রত্যয়িত ইভেন্ট পার্টনার এবং প্রত্যয়িত VEX AIR প্রধান রেফারিরাই পোস্ট করতে পারবেন।
- প্রথমে এই ম্যানুয়াল এবং বিদ্যমান প্রশ্নোত্তরগুলো অনুসন্ধান করুন।
- ম্যানুয়ালের সর্বশেষ সংস্করণ থেকে আপনি যে নিয়মটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন সেটি উদ্ধৃত করুন।
- প্রতিটি পোস্টে একটি করে প্রশ্ন করুন এবং তার একটি স্পষ্ট শিরোনাম দিন।
- প্রশ্নগুলোর উত্তর (বেশিরভাগ ক্ষেত্রে) প্রাপ্তির ক্রমানুসারেই দেওয়া হয়।
- গেম ডিজাইন কমিটি কোনো ইভেন্টে প্রধান রেফারির সিদ্ধান্তকে অগ্রাহ্য করতে পারবে না।
পূর্ববর্তী সিজনগুলোর নিয়মাবলী এবং প্রশ্নোত্তর, যার মধ্যে ২০২৫-২৬ পিক অ্যান্ড ড্রপ গেম ম্যানুয়াল (v0.1.1) অন্তর্ভুক্ত, এই সিজনে প্রযোজ্য নয়। আপনার যদি এখনও উত্তরের প্রয়োজন হয়, তাহলে এই মৌসুমের প্রশ্নোত্তর পর্বে আবার জিজ্ঞাসা করুন।
সরকারি সিদ্ধান্তগুলো এই উৎসগুলো থেকে, এই ক্রমানুসারে আসে:
- এই গেম ম্যানুয়াল, সকল প্রকাশিত আপডেট সহ।
- আনুষ্ঠানিক প্রশ্নোত্তর পর্ব। যদি কোনো প্রশ্নোত্তরের উত্তর ম্যানুয়ালের সাথে সাংঘর্ষিক হয়, তবে ম্যানুয়াল আপডেটে এর সমাধান না হওয়া পর্যন্ত সেই উত্তরটিই প্রযোজ্য থাকবে।
- VEX Robotics এবং Global Robotics and Science Foundation-এর অন্যান্য নথি ও প্রশিক্ষণ সামগ্রী।
আচরণবিধি, শিক্ষার্থী-কেন্দ্রিক নীতিমালা এবং শিক্ষার্থী যোগ্যতা নীতিমালা নিজ নিজ বিষয়ে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত প্রদান করে। অন্য কোনো সূত্রই আনুষ্ঠানিক নয়।
| স্কোরিং নিয়ম |
| SC1 |
ম্যাচ শেষ হওয়ার পর স্কোরিং অবজেক্ট, গোল এবং অবতরণ করা ড্রোনের সকল স্কোরিং স্ট্যাটাস মূল্যায়ন করা হয়। |
| SC2 |
ম্যাচ চলাকালীন রিং টানেল পাসের স্কোরিং অবস্থা মূল্যায়ন করা হয়। |
| SC3 |
সকল স্কোরিং অবস্থা একজন প্রধান রেফারি দ্বারা চাক্ষুষভাবে মূল্যায়ন করা হয়। |
| SC4 |
অরবিট বল পোল গোলে পরিণত হয়েছে |
| SC5 |
অরবিট বল ড্রপ টাওয়ার গোলে গোল করেছে |
| SC6 |
ড্রপ জোন গোলে অরবিট বল স্কোর করা হয়েছে |
| SC7 |
কার্গো প্ল্যাটফর্মে গোল করা হয়েছে |
| SC8 |
সাদা স্কোরিং অবজেক্টগুলো হলো ওয়াইল্ডকার্ড। |
| SC9 |
রিং টানেল পাসের মানদণ্ড (প্রতি ম্যাচে সর্বোচ্চ দুটি) |
| SC10 |
ড্রোনটি একটি ফিল্ড প্ল্যাটফর্মে অবতরণ করেছে |
| SC11 |
বাধা সমাপ্তি বোনাসের মানদণ্ড |
| SC12 |
লক্ষ্য বোনাসের মানদণ্ড |
| SC13 |
প্রতিটি ম্যাচের জন্য একটিই স্কোরিং পদ্ধতি কার্যকর রয়েছে। |
| খেলার নির্দিষ্ট নিয়মাবলী |
| SG1 |
একটি ম্যাচ শুরু করা |
| SG2 |
মাঠে স্কোরিং বস্তুগুলো রাখুন |
| SG3 |
একটি ড্রোন সীমাহীন সংখ্যক স্কোরিং অবজেক্ট বহন বা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। |
| নিরাপত্তা বিধি |
| S1 |
বাইরে সাবধানে থাকবেন। |
| S2 |
শিক্ষার্থীদের অবশ্যই একজন প্রাপ্তবয়স্কের সাথে থাকতে হবে। |
| S3 |
ড্রোনগুলো মাঠের ভেতরে থাকে |
| S4 |
নিরাপত্তা চশমা পরুন |
| S5 |
প্রপেলার ঘোরার সময় হাত দূরে রাখুন। |
| S6 |
কন্ট্রোলাররা যিনি বিমান চালাচ্ছেন তার সাথে সংযুক্ত থাকেন। |
| সাধারণ নিয়মাবলী |
| জি১ |
অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই আচরণবিধি মেনে চলতে হবে। |
| জি২ |
অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই শিক্ষার্থী-কেন্দ্রিক নীতিমালা অনুসরণ করতে হবে। |
| জি৩ |
সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করুন |
| জি৪ |
শিক্ষার্থীদের অবশ্যই শিক্ষার্থী যোগ্যতা নীতির শর্তাবলী পূরণ করতে হবে এবং অংশগ্রহণকারীর সম্মতিপত্র পূরণ করে জমা দিতে হবে। |
| জি৫ |
দুর্ঘটনাবশত এবং ইচ্ছাকৃতভাবে ড্রোন নিয়ম লঙ্ঘন করার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। |
| খেলার সাধারণ নিয়মাবলী |
| GG1 |
ফ্লাইট টিমের সদস্যরা তাদের ড্রোন ওড়ান এবং ফ্লাইট স্টেশনে অবস্থান করেন। |
| GG2 |
একটি দলের ড্রোনকে প্রতিটি ম্যাচে উপস্থিত থাকতে হবে। |
| GG3 |
মাঠে থাকা ড্রোনগুলোকে খেলার জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। |
| GG4 |
ফ্লাইট টিমের সদস্যদের অবশ্যই উড্ডয়নের জন্য শারীরিকভাবে সক্ষম হতে হবে। |
| GG5 |
মাঠের বাইরে হাত |
| GG6 |
কন্ট্রোলারগুলোকে অবশ্যই ফিল্ড কন্ট্রোল সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত রাখতে হবে। |
| GG7 |
ম্যাচের রিপ্লে অনুমোদিত, কিন্তু তা বিরল। |
| GG8 |
অযোগ্যতা |
| GG9 |
ম্যাচের শেষে ড্রোনগুলো আকাশে ভেসে থাকে। |
| GG10 |
ভূপাতিত ড্রোনগুলো ততক্ষণ অপেক্ষা করে যতক্ষণ না সব ড্রোন প্রপ লকে আবদ্ধ হয়। |
| GG11 |
ম্যাচের মাঝখানে ড্রোন পরিচালনা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতেই অনুমোদিত। |
| GG12 |
টাইমআউট স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হয় |
| ড্রোন দক্ষতার নিয়মাবলী |
| DSC1 |
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সাধারণ নিয়ম প্রযোজ্য। |
| DSC2 |
এক দল, এক ড্রোন |
| DSC3 |
ড্রোন দক্ষতা ম্যাচে স্কোরিং |
| DSC4 |
ড্রোন এবং ফিল্ড সেটআপ |
| DSC5 |
ড্রোন পরিচালনা করার অনুমতি আছে, কিন্তু সময় গণনা শুরু হয়ে যায়। |
| DSC6 |
পাইলটিং দক্ষতার মিল |
| DSC7 |
স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা ম্যাচ |
| DSC8 |
দক্ষতা সময় থামিয়ে দেয় |
| পরিদর্শন নিয়মাবলী |
| D1 |
প্রতিটি দল নিজস্ব ড্রোন নিয়ে প্রতিযোগিতা করে। |
| D2 |
দলগুলোকে অবশ্যই VEX Robotics AIR Competition Drone এবং অফিসিয়াল আনুষঙ্গিক সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। |
| D3 |
ড্রোন ও কন্ট্রোলারগুলোকে সর্বশেষ ফার্মওয়্যারে আপডেট করতে হবে। |
| D4 |
ড্রোন অবশ্যই পরিদর্শনে উত্তীর্ণ হতে হবে। |
| D5 |
একবারে একটি ব্যাটারি |
| D6 |
একবারে একটি মডিউল |
| D7 |
ড্রোনের এলইডি স্ট্যাটাস ইন্ডিকেটর অবশ্যই সব সময় দৃশ্যমান থাকতে হবে। |
| D8 |
ড্রোনে আনুষ্ঠানিকভাবে নিবন্ধিত দলের নম্বর অবশ্যই প্রদর্শন করতে হবে। |
| D9 |
আনুষ্ঠানিকভাবে নিবন্ধিত দলের নম্বরগুলো কন্ট্রোলারে সেট করতে হবে। |
| D10 |
সাজসজ্জার অনুমতি আছে |
| D11 |
অক্ষত প্রপেলার, প্রপেলার গার্ড এবং ল্যান্ডিং ফিট সহ উড়ুন। |
| টুর্নামেন্টের নিয়মাবলী |
| T1 |
একটি ইভেন্ট চলাকালীন গেমপ্লে এবং ড্রোন সংক্রান্ত সমস্ত সিদ্ধান্ত গ্রহণের ক্ষেত্রে প্রধান রেফারির চূড়ান্ত ও অপরিবর্তনীয় কর্তৃত্ব থাকে। |
| T2 |
প্রধান রেফারিদের অবশ্যই যোগ্য হতে হবে |
| T3 |
ফ্লাইট টিমের সদস্যরা প্রধান রেফারির রায়ের বিরুদ্ধে অবিলম্বে আপিল করার অনুমতি পাবেন। |
| T4 |
গেমপ্লে-বহির্ভূত সকল সিদ্ধান্তের বিষয়ে ইভেন্ট পার্টনারের চূড়ান্ত কর্তৃত্ব থাকবে। |
| T5 |
মাঠের সামান্য ভিন্নতার জন্য প্রস্তুত থাকুন |
| T6 |
ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে মাঠ এবং মাঠের উপাদানসমূহ মেরামত করা যেতে পারে। |
| T7 |
একটি অনুষ্ঠানের মাঠগুলো একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। |
| T8 |
বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো আনুষ্ঠানিক ম্যাচ সময়সূচী অনুসরণ করে অনুষ্ঠিত হবে। |
| T9 |
প্রতিটি দল সমান সংখ্যক বাছাইপর্বের ম্যাচ খেলে। |
| T10 |
স্কোরিং পদ্ধতি রাউন্ড অনুযায়ী পরিবর্তিত হয় এবং প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে তা প্রকাশ করা হয়। |
| T11 |
বাছাইপর্বের ম্যাচের গড় স্কোরের ভিত্তিতে দলগুলোকে র্যাঙ্ক করা হয়। |
| T12 |
যোগ্যতা র্যাঙ্কিং টাইব্রেকার |
| T13 |
জোট নির্বাচন |
| T14 |
একটি ইভেন্টের অর্ধেক দল ফাইনাল ম্যাচে খেলার যোগ্যতা অর্জন করে। |
| T15 |
ফাইনাল ম্যাচগুলো টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন নির্ধারণ করে। |
| T16 |
ফাইনাল ম্যাচে টাই হলে রি-ম্যাচের সুযোগ সীমিত থাকে। |
| T17 |
স্কিলস ম্যাচের সময়সূচী |
| T18 |
দক্ষতার ক্ষেত্রগুলো অবশ্যই একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। |
| T19 |
ড্রোন স্কিলস ম্যাচগুলো সর্বদা স্কোরিং সিস্টেম ‘এ’-এর অধীনে খেলা হয়। |
| T20 |
দক্ষতার র্যাঙ্কিং |
| T21 |
লীগ ইভেন্টগুলি |
| লীগের নিয়মাবলী |
| L1 |
লীগ হলো একাধিক সেশনে খেলা টুর্নামেন্ট। |
| L2 |
লীগ কাঠামো |
| L3 |
প্রতিটি সেশনে ড্রোনগুলো পরিদর্শন করা হয়। |
| L4 |
সেশন জুড়ে রাউন্ড এবং স্কোরিং পদ্ধতি অব্যাহত থাকে। |
| L5 |
লিগ র্যাঙ্কিং |
| L6 |
লিগগুলিতে ড্রোন দক্ষতা ম্যাচ |
| L7 |
লীগ ফাইনাল অধিবেশন |