VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
বিভাগ ৪ - ড্রোন দক্ষতা চ্যালেঞ্জসংক্ষিপ্ত বিবরণ“সংক্ষিপ্ত বিবরণ ” শিরোনামের বিভাগড্রোন স্কিলস ম্যাচে, একটি দল নব্বই সেকেন্ড (১:৩০) ধরে একটি ড্রোন ওড়ায়, যা সর্বদা স্কোরিং সিস্টেম A অনুযায়ী পরিচালিত হয়। পাইলটিং স্কিলস ম্যাচে, পাইলট ড্রোনটি ওড়ান। একটি স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা প্রতিযোগিতায়, ড্রোনটির কোডই এটিকে চালনা করে। একটি দলের দক্ষতার র্যাঙ্কিং প্রতিটি ধরণের সেরা ম্যাচ ব্যবহার করে (T20)। ড্রোন স্কিলস ম্যাচগুলো ঐচ্ছিক, কিন্তু এগুলো কিছু পুরস্কার এবং বৈশ্বিক স্কিলস র্যাঙ্কিংয়ের জন্য গণনা করা হতে পারে। টুর্নামেন্টে, স্কিলস ম্যাচ খেলার জন্য একটি দলকে অবশ্যই তাদের নির্ধারিত কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ খেলতে হবে (T17)। ড্রোন দক্ষতা ম্যাচের নিয়মাবলী“ড্রোন দক্ষতা ম্যাচের নিয়মাবলী ” শিরোনামের বিভাগ<DSC1> বেশিরভাগ ক্ষেত্রে নিয়ম প্রযোজ্য। এই বিভাগে অন্যথা বলা না থাকলে, ড্রোন স্কিলস ম্যাচের ক্ষেত্রে অন্য সকল নিয়ম প্রযোজ্য হবে। একটি স্কিলস ম্যাচে GG, SG, এবং DSC লঙ্ঘন শুধুমাত্র সেই ম্যাচকেই প্রভাবিত করে এবং ইভেন্টে পুনরাবৃত্ত লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে গণনা করা হয় না। <DSC2> এক দল, এক ড্রোন। একটি ড্রোন স্কিলস ম্যাচ একটি দল একটি ড্রোন এবং সর্বোচ্চ তিনজন ফ্লাইট টিম সদস্যের মধ্যে খেলা হয়। GG1 প্রযোজ্য, তবে স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা ম্যাচে, ফ্লাইট দলের সদস্যরা মাঠের বাইরে দিয়ে চলাচল করতে পারবে। <DSC3> ড্রোন স্কিলস ম্যাচের স্কোরিং। স্কিলস ম্যাচগুলি স্কোরিং সিস্টেম A (T19)-এর অধীনে স্ট্যান্ডার্ড স্কোরিং নিয়ম (SC1 থেকে SC12) ব্যবহার করে।
<DSC4> এবং ফিল্ড প্রস্তুতি। ফিল্ডটি টিমওয়ার্ক ম্যাচের মতোই প্রস্তুত করা হয়েছে। ড্রোনটি যেকোনো ফিল্ড প্ল্যাটফর্মে (SC10) যাত্রা শুরু করতে এবং অবতরণ করতে পারে। <DSC5> ড্রোন পরিচালনা করার অনুমতি আছে, কিন্তু চলতে থাকবে। ফ্লাইট টিমের সদস্যরা তাদের ড্রোন প্রপ লক (S5) অবস্থায় যেকোনো সময় পরিচালনা করতে পারবেন। GG11 প্রযোজ্য, এবং ম্যাচে স্কিলস ড্রোনটিই একমাত্র ড্রোন।
<DSC6> পাইলটিং দক্ষতার ম্যাচ। ফ্লাইট টিমের সদস্যরা ড্রোন ওড়াবে এবং ফ্লাইট স্টেশনে থাকবে, DSC5 এর অধীনে ড্রোন পরিচালনা করার সময় ছাড়া। <DSC7> স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা ম্যাচ। ড্রোনটি শুধুমাত্র তার নিজস্ব কোড, সেন্সর এবং পূর্ব-প্রোগ্রাম করা কমান্ড ব্যবহার করে ওড়ে।
<DSC8> স্কিলস স্টপ টাইম। একটি দল একটি স্কিলস স্টপ টাইম রেকর্ড করার জন্য তাদের স্কিলস ম্যাচটি তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারে, যা র্যাঙ্কিং টাইব্রেকার হিসাবে ব্যবহৃত হয় (T20)। এতে স্কোরের কোনো পরিবর্তন হয় না।
|
