এই অংশে টুর্নামেন্টগুলো কীভাবে পরিচালিত হয় এবং দলগুলোকে কীভাবে র্যাঙ্ক করা হয় ও তারা পরবর্তী ধাপে অগ্রসর হয়, তা ব্যাখ্যা করা হয়েছে। একটি সাধারণ টুর্নামেন্টে অনুশীলন ম্যাচ, রাউন্ডভিত্তিক বাছাইপর্বের ম্যাচ, জোট নির্বাচন এবং ফাইনাল ম্যাচ থাকে, যার পাশাপাশি ড্রোন দক্ষতার ম্যাচও চলতে থাকে। লীগগুলো ৭ নং অনুচ্ছেদে আলোচনা করা হয়েছে।
<T1> একটি ইভেন্ট চলাকালীন সকল গেমপ্লে এবং ড্রোন সংক্রান্ত সিদ্ধান্তের ক্ষেত্রে হেড রেফারির চূড়ান্ত ও কর্তৃত্ব থাকবে।
- শুধুমাত্র ফ্লাইট টিমের সদস্যরাই স্কোর বা সিদ্ধান্ত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারবেন, প্রাপ্তবয়স্করা নন (SC3)।
- একবার স্কোর প্রবেশ করানো হলে সিদ্ধান্তই চূড়ান্ত বলে গণ্য হবে। প্রধান রেফারির সিদ্ধান্ত কখনই রিপ্লের কারণ হতে পারে না (GG7)।
<T2> প্রধান রেফারিদের অবশ্যই যোগ্য হতে হবে। একজন AIR প্রধান রেফারিকে অবশ্যই এই মৌসুমের VEX AIR প্রধান রেফারি সার্টিফিকেশনধারী হতে হবে, তার বয়স কমপক্ষে আঠারো বছর হতে হবে এবং ইভেন্টের কোনো দলের সাথে তার কোনো স্বার্থের সংঘাত থাকা চলবে না।
<T3> ফ্লাইট টিমের সদস্যরা প্রধান রেফারির সিদ্ধান্তের বিরুদ্ধে অবিলম্বে আপিল করতে পারবেন। ম্যাচের পরে, স্কোর চূড়ান্ত হওয়ার আগে, ফ্লাইট টিমের সদস্যরা বিনয়ের সাথে পুনর্বিবেচনার জন্য অনুরোধ করতে পারেন। প্রধান রেফারি সিদ্ধান্তটি চূড়ান্ত বলে ঘোষণা করার পর, বিষয়টি সেখানেই নিষ্পত্তি হয়ে যায়। চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত গ্রহণ না করলে G1 ভঙ্গ হতে পারে।
<T4> একটি ইভেন্ট চলাকালীন, খেলার নিয়ম ছাড়া অন্য সকল সিদ্ধান্তের (যেমন—সময়সূচী, স্থান, স্বেচ্ছাসেবক এবং লজিস্টিকস) বিষয়ে ইভেন্ট পার্টনারের কর্তৃত্ব থাকবে। ইভেন্ট পার্টনার গেমপ্লে বা ড্রোন সংক্রান্ত সিদ্ধান্তে হেড রেফারির সিদ্ধান্তকে অগ্রাহ্য করতে পারবেন না।
<T5> মাঠের ভিন্নতার জন্য প্রস্তুত থাকুন। মাঠগুলো একে অপরের থেকে এবং আনুষ্ঠানিক বিবরণ থেকে সামান্য ভিন্ন হতে পারে। ম্যাচের আগে প্রধান রেফারির কাছে সেটআপ সংক্রান্ত উদ্বেগ উত্থাপন করুন (GG5)।
<T6> ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে ফিল্ড এবং ফিল্ডের উপাদানসমূহ মেরামত করা যেতে পারে। মেরামতের ফিল্ডটিকে যথাসম্ভব নির্দিষ্ট মানের কাছাকাছি আনতে হবে এবং এটি যেন গেমপ্লেকে প্রভাবিত না করে।
<T7> একটি ইভেন্টের সমস্ত ফিল্ড অবশ্যই একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। যদি কোনো ইভেন্টে টিমওয়ার্ক ম্যাচ ফিল্ড থাকে, তবে সেগুলিতে একই ধরনের পরিবর্তন ও মেরামত করা থাকতে হবে।
<T8> বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো ম্যাচ সূচি অনুসরণ করে অনুষ্ঠিত হবে। ম্যাচ সূচিতে প্রতিটি দলের বাছাইপর্বের ম্যাচ, অংশীদার এবং আনুমানিক শুরুর সময় তালিকাভুক্ত করা থাকে। ইভেন্ট পার্টনার এটি পরিবর্তন করতে পারেন এবং যেকোনো পরিবর্তন ঘোষণা করবেন।
- ম্যাচের সময়সূচীতে স্কোরিং সিস্টেম তালিকাভুক্ত করা হয়নি (T10)।
<T9> প্রতিটি দল সংখ্যক বাছাইপর্বের ম্যাচ খেলবে।
- প্রতিটি দল কমপক্ষে চারটি বাছাইপর্বের ম্যাচ খেলে। ইভেন্ট পার্টনার অনুষ্ঠানের আগেই অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা প্রকাশ করেন এবং সময় থাকলে আরও রাউন্ড আয়োজন করতে উৎসাহিত করা হয়।
- যদি সময়সূচীর কারণে কিছু দলকে একটি অতিরিক্ত ম্যাচ খেলতে হয়, তবে সেই ম্যাচটি সময়সূচীতে চিহ্নিত করা হয় এবং র্যাঙ্কিংয়ের জন্য তা গণনা করা হয় না। দলগুলোর এখনও এমনভাবে খেলা উচিত যেন এটি গণনা করা হয় (G1)।
<T10> স্কোরিং পদ্ধতি অনুযায়ী পরিবর্তিত হয় এবং প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে তা প্রকাশ করা হয়।
- একটি রাউন্ডের প্রতিটি ম্যাচে একই স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয় (SC13)।
- স্কোরিং পদ্ধতিটি ইভেন্টেই নির্বাচন করা হয় এবং রাউন্ড শুরু হওয়ার সময় ইভেন্ট সফটওয়্যার ও ইভেন্ট কর্মীদের দ্বারা তা ঘোষণা করা হয়। আদেশটি কখনোই আগে থেকে প্রকাশ করা হয় না।
- ইভেন্ট সফটওয়্যারটি এলোমেলোভাবে ক্রমটি নির্বাচন করে। পরপর যেকোনো ছয়টি রাউন্ডে প্রতিটি স্কোরিং সিস্টেম একবার করে ব্যবহার করা হয়।
- যেসব ইভেন্টে ছয়টির কম রাউন্ড থাকে, সেগুলোতে ইভেন্ট সফটওয়্যার দ্বারা নির্বাচিত কিছু স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়।
- ফাইনালকে একটি অতিরিক্ত রাউন্ড হিসেবে গণ্য করা হয়, যা ফাইনাল রাউন্ড নামে পরিচিত। জোট নির্বাচনের পর, ইভেন্ট সফটওয়্যারটি সমস্ত ফাইনাল ম্যাচের জন্য দৈবচয়নের মাধ্যমে একটি স্কোরিং সিস্টেম বেছে নেয়। ছয়টির যেকোনো একটি বেছে নেওয়া যেতে পারে, এমনকি ইতিমধ্যে ব্যবহৃত একটিও (T15)।
- পুনরায় খেলা ম্যাচ (GG7) তার মূল রাউন্ডের স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করে, সেই সময়ে কোনটি সক্রিয় আছে তা বিবেচ্য নয়।
<T11> দলগুলোকে তাদের বাছাইপর্বের ম্যাচের স্কোরের ভিত্তিতে র্যাঙ্ক করা হয়েছে।
- প্রতিটি যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচের স্কোর গণনা করা হয়; T9b এর অধীনে অতিরিক্ত ম্যাচগুলি ব্যতীত কোনটিই বাদ দেওয়া হয় না।
- যেসব ইভেন্টে বিভাগ থাকে, সেখানে দলগুলোকে নিজ নিজ বিভাগের মধ্যে র্যাঙ্ক দেওয়া হয়।
<T12> যোগ্যতা পর্বের র্যাঙ্কিংয়ের টাইব্রেকার। একই গড় থাকা দলগুলোকে নিম্নলিখিতভাবে র্যাঙ্ক করা হবে:
- বাছাইপর্বের ম্যাচে একক সর্বোচ্চ স্কোর।
- তারপর, বাছাইপর্বের ম্যাচে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ স্কোর।
- এরপর, ইভেন্ট সফটওয়্যারের মাধ্যমে দৈবচয়ন করা হবে।
<T13> জোট নির্বাচন। বাছাইপর্বের পর, শীর্ষ-স্থানাধিকারী দলগুলো ফাইনালের জন্য দুটি করে দলের জোট গঠন করবে।
- প্রতিটি দল থেকে একজন করে ছাত্র প্রতিনিধি পাঠানো হয়।
- ক্রম অনুসারে, প্রতিটি জোটের অধিনায়ক একটি করে যোগ্য দলকে আমন্ত্রণ জানান। যে দল সম্মতি দেয়, তারা সেই জোটে যোগদান করে। যে দল আমন্ত্রণ প্রত্যাখ্যান করে, তাকে পুনরায় আমন্ত্রণ জানানো যাবে না, কিন্তু সে জোটের অধিনায়ক হতে পারবে।
- প্রতিটি দলকে শুধুমাত্র একবার আমন্ত্রণ জানানো যাবে এবং তারা কেবল একটি অ্যালায়েন্সেই থাকতে পারবে।
- প্রকাশিত সংখ্যক জোট পূরণ না হওয়া পর্যন্ত র্যাঙ্কিং ক্রম অনুসারে নির্বাচন চলতে থাকে (T14)।
<T14> একটি ইভেন্টের দল ফাইনাল ম্যাচে খেলার যোগ্যতা অর্জন করে।
- এই ইভেন্টে প্রতি চারটি দলের জন্য একটি করে অ্যালায়েন্স রয়েছে, যা পূর্ণসংখ্যায় রূপান্তর করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ২৫টি দল মানে ছয়টি জোট।
- প্রতিটি ইভেন্টে কমপক্ষে চারটি (4) জোট আছে।
- ইভেন্ট পার্টনার কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ শুরু হওয়ার আগে অ্যালায়েন্সের সংখ্যা প্রকাশ করে এবং এরপর তা আর পরিবর্তন করতে পারে না।
- যেসব ইভেন্টে আটটির কম দল থাকে, সেখানে তারা যতগুলো সম্ভব জোট গঠন করে (দলগুলোর অর্ধেক, যা নিচের দিকে পূর্ণসংখ্যায় রূপান্তর করা হয়), যাতে প্রতিটি দলই পরবর্তী ধাপে অগ্রসর হতে পারে। বিজোড় সংখ্যক দল থাকলে, সর্বনিম্ন র্যাঙ্কের দলটি পরবর্তী পর্বে যেতে পারে না।
<T15> ম্যাচগুলো টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন নির্ধারণ করে। সমস্ত ফাইনাল ম্যাচ মিলে একটি রাউন্ড, অর্থাৎ ফাইনাল রাউন্ড অনুষ্ঠিত হয় এবং প্রতিটি অ্যালায়েন্স একটি করে স্কোর পায়।
- প্রতিটি অ্যালায়েন্স একটি করে ফাইনাল ম্যাচ খেলবে। সর্বনিম্ন র্যাঙ্কিংয়ের অ্যালায়েন্স প্রথমে এবং সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিংয়ের অ্যালায়েন্স শেষে যাত্রা শুরু করবে। এখানে কোনো ব্র্যাকেট বা মুখোমুখি ম্যাচ নেই।
- সকল ফাইনাল ম্যাচে একই স্কোরিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়, যা অ্যালায়েন্স নির্বাচনের পর এলোমেলোভাবে বাছাই করা হয় (T10e)।
- অযোগ্য ঘোষিত জোট শূন্য স্কোর পায় (GG8)।
- সর্বোচ্চ স্কোরধারী জোটই টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়ন।
<T16> ফাইনাল ম্যাচে টাই হলে সংখ্যক রি-ম্যাচের সুযোগ থাকবে। যদি দুই বা ততোধিক অ্যালায়েন্স সর্বোচ্চ স্কোরে টাই করে:
- সমতায় থাকা প্রতিটি জোট একই স্কোরিং পদ্ধতিতে আরও একটি ফাইনাল ম্যাচ খেলবে।
- যদি তারা আবার টাই করে, তাহলে অ্যালায়েন্স ক্যাপ্টেন র্যাঙ্কিং অনুযায়ী উচ্চতর র্যাঙ্কের অ্যালায়েন্সটি বিজয়ী হবে।
- অন্য যেকোনো ফাইনাল স্থানের জন্য টাই হলে, অ্যালায়েন্স ক্যাপ্টেনের র্যাঙ্কিং অনুযায়ী তার নিষ্পত্তি করা হবে এবং কোনো পুনঃম্যাচের সুযোগ থাকবে না।
<T17> ম্যাচের সময়সূচী। ড্রোন স্কিলস ম্যাচগুলো উন্মুক্ত স্কিলস ফিল্ডে খেলা হয়, যেখানে আগে আসলে আগে পাবেন ভিত্তিতে অথবা ইভেন্ট পার্টনার কর্তৃক প্রকাশিত সাইন-আপের মাধ্যমে অংশগ্রহণ করা যায়। স্কিলস ম্যাচ খেলার জন্য একটি দলকে অবশ্যই তাদের নির্ধারিত বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো খেলতে হবে।
- প্রতিটি দল প্রতি ইভেন্টে সর্বোচ্চ তিনটি পাইলটিং স্কিলস ম্যাচ এবং তিনটি অটোনোমাস স্কিলস ম্যাচ খেলতে পারবে।
<T18> স্কিলস ফিল্ডগুলো অবশ্যই অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। স্কিলস ফিল্ডগুলোতে টিমওয়ার্ক ম্যাচ ফিল্ডের মতো একই ধরনের পরিবর্তনের প্রয়োজন নেই, কিন্তু একটি ইভেন্টের প্রতিটি স্কিলস ফিল্ড অবশ্যই একই পদ্ধতিতে সাজাতে হবে।
<T19> ড্রোন স্কিলস ম্যাচগুলো সর্বদা স্কোরিং সিস্টেম ‘এ’- অধীনে খেলা হয়। এর ফলে সিজনের প্রতিটি ইভেন্টে স্কিলস স্কোর তুলনীয় থাকে।
<T20> দক্ষতা র্যাঙ্কিং। একটি দলের দক্ষতা স্কোর হলো ইভেন্টটিতে তার সর্বোচ্চ পাইলটিং স্কিলস ম্যাচ স্কোর এবং সর্বোচ্চ অটোনোমাস স্কিলস ম্যাচ স্কোরের যোগফল।
- এই ক্রমে টাই ভাঙা হয়:
- সর্বোচ্চ স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা ম্যাচ স্কোর।
- দ্বিতীয় সর্বোচ্চ স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা ম্যাচ স্কোর।
- পাইলটিং স্কিলস ম্যাচ স্কোরে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ।
- স্কিলস স্কোরের জন্য ব্যবহৃত দুটি ম্যাচের সর্বোচ্চ সম্মিলিত স্কিলস স্টপ টাইম।
- সর্বোচ্চ দক্ষতা সেরা স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতার মিল থেকে সময় থামায়।
- তৃতীয় সর্বোচ্চ স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা ম্যাচ স্কোর।
- পাইলটিং স্কিলস ম্যাচ স্কোরে তৃতীয় সর্বোচ্চ।
- এরপরও ফলাফল সমান থাকলে, ইভেন্ট পার্টনার প্রতিটি সমানে সমান থাকা দলকে প্রত্যেক ধরনের আরও একটি করে স্কিলস ম্যাচ দিতে পারেন, অথবা তাদের যৌথ বিজয়ী ঘোষণা করতে পারেন।
- গ্লোবাল স্কিলস র্যাঙ্কিং-এর জন্য প্রতিটি দলের সেরা বাছাইপর্বের ফলাফল থেকে প্রাপ্ত একই সম্মিলিত স্কোর ব্যবহার করা হয়।
<T21> লীগ ইভেন্টসমূহ। লীগ হলো সেশনে খেলা টুর্নামেন্ট। তারা ধারা 7 (L1 থেকে L7)-এ লীগ নিয়ম দ্বারা সমন্বয়কৃত এই টুর্নামেন্ট নিয়মগুলি অনুসরণ করে।