VEX IQ Robotics Competition Level Up - Game Manual | ||||||||||||||||
পরিশিষ্ট গ - পরিভাষা তালিকাপ্রাপ্তবয়স্ক - এমন যে কেউ যিনি ছাত্র অথবা অন্য কোনো সংজ্ঞায়িত পদ (যেমন, প্রধান রেফারি) নন। জোট - দুটি দলের একটি পূর্ব-নির্ধারিত গোষ্ঠী যা একটি নির্দিষ্ট দলগত ম্যাচ চলাকালীন একসাথে যুক্ত হয়। জোট স্কোর - একটি দলগত ম্যাচে অর্জিত পয়েন্ট যা উভয় দলকে প্রদান করা হয়। স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতার মিল - মিল দেখুন। স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল - এমন একটি সময়কাল যখন রোবট শুধুমাত্র শিক্ষার্থীদের দ্বারা রোবট নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থায় পূর্ব-প্রোগ্রাম করা সেন্সর ইনপুট এবং/অথবা কমান্ড অনুযায়ী কাজ করে এবং প্রতিক্রিয়া দেখায়। বিন ব্যাগ - দেখুন স্কোরিং অবজেক্ট। নির্মাতা - যেকোনো ছাত্র দল সদস্য যে রোবট তৈরি করতে সাহায্য করে। প্রাপ্তবয়স্করা নির্মাতাদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখাতে পারে, কিন্তু রোবট এর উপর কখনই কাজ করা উচিত নয়। কোডার - যেকোনো ছাত্র দল সদস্য যে রোবট-এ ডাউনলোড করা কোডে অবদান রাখে। প্রাপ্তবয়স্করা কোডারদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখাতে পারেন, কিন্তু রোবটে ব্যবহৃত কোডের উপর তাদের কখনই কাজ করা উচিত নয়। ডিজাইনার - ছাত্র দল এর যেকোনো সদস্য যে প্রতিযোগিতার জন্য তৈরি করা রোবট এর নকশা তৈরিতে সাহায্য করে। প্রাপ্তবয়স্করা ডিজাইনারদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখাতে পারেন, কিন্তু রোবটের নকশার উপর কখনই কাজ করা উচিত নয়। অক্ষমতা - একটি দলের উপর নিরাপত্তা লঙ্ঘন করার জন্য প্রয়োগ করা শাস্তি। অক্ষমতার চলাকালীন, একটি দল তাদের রোবট আর চালাতে পারবে না এবং চালকদের তাদের কন্ট্রোলার নামিয়ে রাখতে বলা হবে। একটি অক্ষমতা একটি অযোগ্যতা এর সমান নয়। অযোগ্যতা - একটি দল-এর উপর একটি গুরুতর লঙ্ঘন-এর জন্য প্রয়োগ করা শাস্তি (আরও বিস্তারিত জানার জন্য GG6 দেখুন)। যদি কোনো দল কোনো ম্যাচ এ অযোগ্যতা পায়, তাহলে প্রধান রেফারি ম্যাচ এর শেষে দল কে তাদের লঙ্ঘন সম্পর্কে অবহিত করবেন। প্রধান রেফারির বিবেচনার ভিত্তিতে, একটি দলের বারবার নিয়ম লঙ্ঘন এবং/অথবা অযোগ্যতা রটালে, পুরো ইভেন্টের জন্য দলটিকে অযোগ্য ঘোষণা করা হতে পারে। ড্রাইভার - একজন ছাত্র দল সদস্য যিনি ড্রাইভার স্টেশন এ দাঁড়ান এবং একটি ম্যাচ এর নির্দিষ্ট অংশ জুড়ে সেই দলের রোবট পরিচালনা এবং নিয়ন্ত্রণ করার দায়িত্বে থাকেন। একটি নির্দিষ্ট ম্যাচে টিম এর সর্বোচ্চ দুইজন সদস্য এই ভূমিকা পালন করতে পারে (GG1 দেখুন), এবং একই ছাত্রদের একাধিক ম্যাচে ড্রাইভার হিসেবে কাজ করার কোনো বাধ্যবাধকতা নেই। চালক নিয়ন্ত্রিত সময়কাল - এমন একটি সময়কাল যখন চালকরা একটি VEX IQ কন্ট্রোলার ব্যবহার করে তাদের রোবট পরিচালনা করে। ড্রাইভার স্টেশন - মাঠ এর পাশে একটি অঞ্চল যেখানে ড্রাইভারদের তাদের ম্যাচ চলাকালীন অবশ্যই থাকতে হবে, যদি না তারা বৈধভাবে তাদের রোবট এর সাথে যোগাযোগ করে। চিত্র FO-3-এ ড্রাইভার স্টেশন গুলিকে লাল এবং নীল রেখা দ্বারা দেখানো হয়েছে। ড্রাইভ টিমের সদস্য - যে সকল শিক্ষার্থী একটি নির্দিষ্ট ম্যাচে তাদের দলের জন্য চালক এবং/অথবা লোডার হিসেবে কাজ করে।
ড্রাইভিং দক্ষতার মিল - মিল দেখুন। ইভেন্ট পার্টনার - স্বেচ্ছাসেবক VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা টুর্নামেন্ট সমন্বয়কারী যিনি স্বেচ্ছাসেবক, ভেন্যু, ইভেন্টের উপকরণ এবং ইভেন্টের অন্যান্য সমস্ত বিষয়ের সার্বিক ব্যবস্থাপক হিসেবে কাজ করেন। মাঠ - সম্পূর্ণ খেলার মাঠ, যা ছয় (6) টি মাঠের প্রস্থ এবং আট (8) টি মাঠের দৈর্ঘ্য (মোট আটচল্লিশ (48) টি মাঠের টিলা), মাঠের পরিধি সহ। ক্ষেত্রের উপাদান - ক্ষেত্রের পরিধি, মেঝে, PVC পাইপ এবং VEX IQ টুকরা যা ক্ষেত্রটি গঠন করে এবং/অথবা ক্ষেত্রের সাথে সংযুক্ত থাকে। মাঠের পরিধি - মাঠের বাইরের অংশ, যা চারটি (4) বাইরের কোণা এবং চব্বিশটি (24) সরল অংশ নিয়ে গঠিত। ফাইনাল ম্যাচ - ম্যাচ দেখুন। মেঝে - খেলার মাঠের অভ্যন্তরীণ সমতল অংশ, যা মাঠের পরিধি এর মধ্যে থাকা আটচল্লিশ (48) টি মাঠের টাইলস দিয়ে গঠিত। গেম ডিজাইন কমিটি (জিডিসি) - VEX IQ রোবোটিক্স কম্পিটিশন লেভেল আপ-এর নির্মাতা এবং এই গেম ম্যানুয়ালটির লেখক। গেম ডিজাইন কমিটি হল নিয়ম স্পষ্টীকরণ এবং প্রশ্নোত্তর প্রতিক্রিয়ার একমাত্র অফিসিয়াল উৎস; বিভাগ 1 দেখুন। লক্ষ্য - মাঠের ভিতরে এমন একটি স্থান যেখানে পয়েন্ট অর্জনের জন্য স্কোরিং বস্তু স্থাপন করা যায়। VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা লেভেল আপ-এ একাধিক ধরণের লক্ষ্য রয়েছে:
চিত্র G-1: নীল মেঝে গোল (সবুজ রঙে চিহ্নিত)।
চিত্র G-2: লাল পিরামিড গোল, যার মধ্যে রয়েছে একটি লাল L1 গোল, লাল L2 গোল, এবং লাল L3 গোল।
চিত্র G-3: একটি L4 লক্ষ্য। প্রধান রেফারি - একজন সনদপ্রাপ্ত নিরপেক্ষ স্বেচ্ছাসেবক, যিনি এই ম্যানুয়ালে লিখিত নিয়মাবলী প্রয়োগের জন্য দায়িত্বপ্রাপ্ত। একটি ইভেন্টে শুধুমাত্র প্রধান রেফারি রাই দলগুলোর সাথে সিদ্ধান্তের ব্যাখ্যা বা স্কোরিং সংক্রান্ত প্রশ্ন নিয়ে আলোচনা করতে পারেন। বৃহৎ অনুষ্ঠানসমূহ (যেমন, সিগনেচার ইভেন্ট, বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ, ইত্যাদি) ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে একাধিক প্রধান রেফারি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। লাইসেন্স প্লেট - রোবট এর একটি ভৌত অংশ যা দলের VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার নম্বর প্রদর্শন করে। প্রতিটি লাইসেন্স প্লেট-এর দৈর্ঘ্য ও উচ্চতা 3.5” x 1.5” (88.9মিমি x 38.1মিমি) হতে হবে এবং R4 অনুসারে এর প্রস্থ 0.25” (6.35মিমি)-এর বেশি হবে না। লোড - ফিল্ডে আইনসম্মতভাবে একটি স্কোরিং অবজেক্ট প্রবেশ করানোর কাজ। SG7 দেখুন। লোড জোন - ফ্লোর এর সাথে সংযুক্ত লাল/নীল IQ বিমের বাইরের প্রান্ত, ফ্লোর এর সাথে সংযুক্ত ধূসর IQ বিমের ভিতরের প্রান্ত এবং ফিল্ড পেরিমিটার এর ভিতরের প্রান্ত দ্বারা সীমাবদ্ধ একটি এলাকা। প্রতিটি লোড জোন-এর একটি রঙ থাকে, লাল বা নীল, যা তার সীমানার মধ্যে থাকা VEX IQ অংশগুলির রঙ দ্বারা নির্ধারিত হয়। লোড জোন এর উদ্দেশ্য হলো একজন মানব লোডার এর কাছ থেকে স্কোরিং অবজেক্ট গ্রহণ করা।
ম্যাচ - একটি নির্দিষ্ট সময়কাল, স্বায়ত্তশাসিত সময়কাল এবং/অথবা ড্রাইভার নিয়ন্ত্রিত সময়কাল নিয়ে গঠিত, এই সময়কালে দলগুলি পয়েন্ট অর্জনের জন্য লেভেল আপের একটি সংজ্ঞায়িত সংস্করণ খেলে। অনুচ্ছেদ ২ ও ৩ দেখুন। মিলের ধরণ:
ম্যাচ লোড - একটি স্কোরিং অবজেক্ট যা ড্রাইভার স্টেশন এ ম্যাচ শুরু করে এবং যা ম্যাচ চলাকালীন একজন লোডার দ্বারা প্রবেশ করানো যেতে পারে। আরও তথ্যের জন্য SG7 দেখুন। ম্যাচ শিডিউল - ম্যাচগুলির একটি তালিকা যা একটি ইভেন্টের শুরুতে তৈরি হয়। ম্যাচ সময়সূচী-তে প্রতিটি যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ-এ প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী পূর্বনির্ধারিত, এলোমেলোভাবে জোড়া জোট এবং এই ম্যাচগুলি-এর প্রত্যাশিত শুরুর সময় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে ম্যাচের সময়সূচী পরিবর্তন করা হতে পারে।
ম্যাচ থামার সময় - একটি টাইব্রেকার ফাইনাল ম্যাচে (যা শুধুমাত্র প্রথম স্থানের জন্য অনুষ্ঠিত হয়) অবশিষ্ট সময় (অর্থাৎ, টাইমার বা দর্শক ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত সময়), যখন একটি জোট তাদের কন্ট্রোলার মাটিতে রেখে ম্যাচ তাড়াতাড়ি শেষ করে দেয়। ম্যাচ থামার সময় নিকটতম জোড় সংখ্যায় নামিয়ে আনা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রদর্শিত সময় 13 সেকেন্ড থাকাকালীন কন্ট্রোলারগুলি নামিয়ে রাখা হয়, তাহলে ম্যাচ স্টপ টাইম 12 সেকেন্ড হিসাবে রেকর্ড করা হয়। যদি কোনও জোট ম্যাচ তাড়াতাড়ি শেষ না করে, তাহলে তারা 0 সেকেন্ডের একটি ডিফল্ট ম্যাচ থামার সময় পাবে। নোটবুকার - টিম এর যেকোনো ছাত্র সদস্য যে টিম ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক বা সংশ্লিষ্ট ডকুমেন্টেশনে অবদান রাখে। প্রাপ্তবয়স্করা নোটবুক ব্যবহারকারীদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখাতে পারেন, কিন্তু ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক বা অন্য কোনও ডকুমেন্টেশনে কাজ করা উচিত নয়। চাষ- একটি রোবট / স্কোরিং অবজেক্ট অবস্থা। একটি রোবট একটি স্কোরিং অবজেক্ট গণ্য করা হয় যদি রোবট ইচ্ছাকৃতভাবে মেঝে জুড়ে একটি পছন্দের দিকে এটিকে স্কোরিং অবজেক্ট অধিকার না করে চালায়। দখল - একটি রোবট / স্কোরিং অবজেক্ট অবস্থা। একটি স্কোরিং অবজেক্ট কে একটি রোবট দ্বারা অধিকৃত বলে গণ্য করা হয় যদি স্কোরিং অবজেক্ট রোবট দ্বারা সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত হয়, অথবা যদি রোবটের সকল দিকে চলাচলের ফলে স্কোরিং অবজেক্ট এর নিয়ন্ত্রণ বজায় থাকে (অর্থাৎ, রোবট যখন মোড় নেয় এবং সামনে, পিছনে, বামে এবং ডানে চলে তখন স্কোরিং অবজেক্ট রোবটের সাথে সাথে চলে)। দখল এবং চাষ এর মধ্যে পার্থক্য “নিয়ন্ত্রণ” এবং “সরানো” শব্দগুলির মধ্যে পার্থক্যের অনুরূপ। অনুশীলন ম্যাচ - ম্যাচ দেখুন। প্রিলোড - একটি স্কোরিং অবজেক্ট যা ম্যাচ শুরু করার সময় একটি রোবট এর সংস্পর্শে থাকে। SG5 দেখুন। যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ - ম্যাচ দেখুন। রোবট - একটি পরিদর্শন-উত্তীর্ণ যন্ত্র, যা ছাত্র দল সদস্যদের দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে এক বা একাধিক কাজ স্বয়ংক্রিয়ভাবে এবং/অথবা চালক থেকে রিমোট কন্ট্রোলের মাধ্যমে সম্পাদন করার জন্য। রোবট দক্ষতার মিল - মিল দেখুন। স্কোরকিপার রেফারি - একজন নিরপেক্ষ স্বেচ্ছাসেবক যিনি একটি ম্যাচ শেষে স্কোর গণনা করার দায়িত্বে থাকেন। স্কোরকিপার রেফারি কোনো সিদ্ধান্তের ব্যাখ্যা দেন না, এবং নিয়ম বা স্কোর সংক্রান্ত দলের যেকোনো প্রশ্ন প্রধান রেফারি এর কাছে পাঠিয়ে দেবেন। স্কোরিং অবজেক্ট - এমন একটি বস্তু যা একটি ম্যাচ চলাকালীন একটি গোল এ রাখা যেতে পারে। VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা লেভেল আপ-এ এক ধরণের স্কোরিং অবজেক্ট আছে:
স্কিলস স্টপ টাইম - একটি রোবট স্কিলস ম্যাচ-এ অবশিষ্ট সময়, যখন একটি টিম ম্যাচ সময়ের আগে শেষ করে। আরও বিস্তারিত জানতে RSC8 দেখুন। কৌশলবিদ - দল-এর এমন যেকোনো ছাত্র সদস্য যে দলগত ম্যাচ বা রোবট দক্ষতা ম্যাচ চলাকালীন পয়েন্ট অর্জনের জন্য ব্যবহৃত ম্যাচ-এর কৌশলগুলিতে অবদান রাখে, যার মধ্যে দলের কৌশলের উপর অন্যান্য দলের পারফরম্যান্স এবং কৌশলের প্রভাব মূল্যায়ন করাও অন্তর্ভুক্ত (যেমন, স্কাউটিং)। প্রাপ্তবয়স্করা কৌশলবিদদের সংশ্লিষ্ট ধারণা শেখাতে পারেন, কিন্তু কখনই দলের ম্যাচের কৌশল তৈরি বা নির্দেশ দিতে পারবেন না। শিক্ষার্থী - এমন একজন ব্যক্তি যিনি তার নিজ নিজ প্রতিযোগিতা প্রোগ্রাম এবং স্তরের জন্য শিক্ষার্থী যোগ্যতা নীতি এর প্রয়োজনীয়তা পূরণ করেন। দল - তিনজন বা তার বেশি ছাত্রছাত্রী মিলে একটি দল গঠন করে। এই গেম ম্যানুয়ালের প্রেক্ষাপটে, ছাত্র দল সদস্যরা রোবট ডিজাইন, নির্মাণ, কোডিং, কৌশল এবং ডকুমেন্টেশন সম্পর্কিত একাধিক ভূমিকা পালন করে। আরও তথ্যের জন্য G2, G4, G5 দেখুন। প্রাপ্তবয়স্করা এই ভূমিকাগুলির কোনটিই পালন করতে পারবে না। টিম এর শ্রেণীবিভাগ এবং শিক্ষার্থীর ভূমিকা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য পরিশিষ্ট E দেখুন। দলগত চ্যাম্পিয়ন - জোট এর মধ্যে থাকা দুটি দল যাদের ফাইনাল ম্যাচ স্কোর সর্বোচ্চ। নিয়ম T14 দেখুন। দলগত কাজের ম্যাচ - দেখুন ম্যাচ। টুর্নামেন্ট - একটি প্রতিযোগিতা ইভেন্ট যেখানে স্কোরযুক্ত ম্যাচ থাকে এবং যা একজন ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা পরিচালিত হয়। লঙ্ঘন - গেম ম্যানুয়ালের কোনো নিয়ম ভাঙার কাজ। লঙ্ঘন এবং শাস্তি সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্যের জন্য পরিশিষ্ট D দেখুন।
|





