<RSC1> অধিকাংশ ক্ষেত্রে নিয়ম প্রযোজ্য। এই বিভাগে অন্যথায় নির্দিষ্ট করা না থাকলে, রোবট দক্ষতা ম্যাচ এর ক্ষেত্রে পূর্ববর্তী বিভাগের সমস্ত নিয়ম প্রযোজ্য হবে।
একটি রোবট স্কিলস ম্যাচ চলাকালীন<GG>,<SG>, এবং<RSC> নিয়মের যে লঙ্ঘন ঘটে, তা শুধুমাত্র সেই ম্যাচের ফলাফলকে প্রভাবিত করবে এবং ইভেন্ট চলাকালীন কোনও লঙ্ঘন পুনরাবৃত্তি হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করার সময় বিবেচনা করা হবে না।
<RSC2>রোবট দক্ষতা ম্যাচের স্কোরিং। প্রতিটি রোবট দক্ষতা ম্যাচ-এর জন্য, দল-কে সাধারণ স্কোরিং নিয়ম অনুসারে একটি স্কোর প্রদান করা হয়।
<RSC3>রোবট স্কিলস ম্যাচের জন্য রোবট এবং ফিল্ড সেটআপ।রোবট এবং ফিল্ডটিমওয়ার্ক ম্যাচ এর মতোই সেটআপ করা হয়েছে, তবে নিম্নলিখিত পরিবর্তন সহ:
ম্যাচের শুরুতে এবং GG10 বা RSC5 নিয়ম অনুসারে রোবট রিসেট করার পরে, রোবট কে অবশ্যই লাল পিরামিড গোলসাথে দেয়াল ভাগ করে এমন শুরুর অবস্থানে রাখতে হবে।
চিত্র RSC3-1: একটি VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা লেভেল আপ রোবট দক্ষতা ম্যাচ-এর জন্য মাঠের বিন্যাস।
<RSC4>লোডার এবং ড্রাইভারের মধ্যে পার্থক্য।SG7-এ তালিকাভুক্ত সমস্ত মানদণ্ড যেমন লেখা আছে তেমনই প্রযোজ্য (উদাহরণস্বরূপ, একটি লোডার একটি লোড জোন-এ একটি স্কোরিং অবজেক্ট রাখতে পারবে না যদি সেখানে আগে থেকেই একটি স্কোরিং অবজেক্ট থাকে)। লোডিং নিম্নরূপভাবে পরিবর্তন করা হয়েছে:
রোবট ধরার পর, এটিকে অবিলম্বে একটি বৈধ শুরুর অবস্থানে ফিরিয়ে আনতে হবে। এই রিসেটের সময় রোবট কোনো নতুন প্রিলোডস্কোরিং অবজেক্ট পায় না।
ড্রাইভ টিমের সদস্যরা এই অবস্থান থেকে নিজেদের ইচ্ছামতো রোবট রিসেট বা অ্যাডজাস্ট করতে পারে, যার মধ্যে রোবট মস্তিষ্কের বোতাম টিপা বা সেন্সর সক্রিয় করা অন্তর্ভুক্ত।
যে কোনও স্কোরিং অবজেক্ট যা রোবট দ্বারা হ্যান্ডলিং করার সময় তার দখলে থাকে, সেগুলিকে অবশ্যই ফিল্ড থেকে সরিয়ে ফেলতে হবে, ফিল্ড এ ফেরত দেওয়া হবে না এবং লোডার দ্বারা পুনরায় প্রবেশ করানো যাবে না। অন্য কোনো স্কোরিং অবজেক্ট সরানো বা সমন্বয় করা উচিত নয়।
ম্যাচের আগে সেন্সর ক্যালিব্রেশনকে স্ট্যান্ডার্ড প্রি-ম্যাচ সেটআপ সময়ের অংশ হিসেবে বিবেচনা করা হয় (অর্থাৎ, যে সময়ে টিম সাধারণত রোবট চালু করে, যেকোনো মেকানিজমকে তাদের কাঙ্ক্ষিত বৈধ শুরুর অবস্থানে নিয়ে যায়, ইত্যাদি)।
রুটিনটি শুরু করার জন্য VEX IQ কন্ট্রোলারের কোনো বোতাম চাপা অনুমোদিত নয়। যেকোনো বিভ্রান্তি এড়াতে, টিম-দের স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ-এ কন্ট্রোলার না আনার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে।
<RSC7> মানে “কোনো মানুষ নেই।” একটি স্বয়ংক্রিয় কোডিং দক্ষতা ম্যাচ চলাকালীন, ড্রাইভ টিমের সদস্যরা তাদের VEX IQ কন্ট্রোলারের কোনো নিয়ন্ত্রণ সক্রিয় করতে পারবে না, এবং কোনোভাবেই সেন্সর (ভিশন সেন্সর সহ) স্পর্শ না করেও ম্যানুয়ালি চালু করতে পারবে না।
<RSC8>দক্ষতা থামার সময়। যদি কোনো দল তাদের রোবট দক্ষতা ম্যাচ আগে শেষ করতে চায়, তারা একটি দক্ষতা থামার সময় রেকর্ড করতে পারে। রোবট দক্ষতার র্যাঙ্কিংয়ে টাইব্রেকার হিসেবে এটি ব্যবহৃত হয়। একটি স্কিলস স্টপ টাইম একটি নির্দিষ্ট রোবট স্কিলস ম্যাচ এর জন্য টিমের স্কোরের উপর প্রভাব ফেলে না। ম্যাচটি নির্ধারিত সময়ের আগে শেষ করার জন্য যে সংকেত ব্যবহার করা হবে, সে বিষয়ে ড্রাইভার এবং মাঠকর্মীদের ম্যাচের পূর্বে একমত হতে হবে।
এই কথোপকথনে স্কোরকিপার রেফারি কে জানানো উচিত কোন ড্রাইভার থামার সংকেত দেবে। শুধুমাত্র সেই ম্যাচের একজন ড্রাইভারই ম্যাচটি নির্ধারিত সময়ের আগে শেষ করতে পারবেন।
ম্যাচ বন্ধ করার জন্য সম্মত সংকেতটি অবশ্যই মৌখিক এবং দৃশ্যমান উভয়ই হতে হবে, যেমন ড্রাইভাররা “থামুন!” বলার সময় তাদের হাত “X” আকারে আড়াআড়ি করবে অথবা “হয়ে গেছে!” বলার সময় তাদের VEX IQ কন্ট্রোলারটি মাটিতে রাখবে।
ড্রাইভারকে স্কোরকিপার রেফারি-কে মৌখিকভাবে জানানোর পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে যে টিম তাদের কাঙ্ক্ষিত স্কিলস স্টপ টাইম-এর কাছাকাছি চলে এসেছে, যেমন “3-2-1-স্টপ” বলে গণনা করে।
ম্যাচটি সময়ের আগে শেষ হওয়ার মুহূর্তটিকে সেই মুহূর্ত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যখন রোবট এবং স্কোরিং বস্তু স্থির হয়ে যায় এবং চালক স্কোরকিপার রেফারি-কে সম্মত দৃশ্য এবং শ্রাব্য সংকেত প্রদান করে।
যদি ফিল্ড টাইমিংয়ের জন্য টুর্নামেন্ট ম্যানেজার ডিসপ্লে ব্যবহার করা হয়, তাহলে স্কিলস স্টপ টাইম হল সেই সময় যা ম্যাচটি সময়ের আগে শেষ হলে ডিসপ্লেতে দেখানো হয় (অর্থাৎ, 1-সেকেন্ডের ব্যবধানে)।
যদি এমন কোনো ম্যানুয়াল টাইমার ব্যবহার করা হয় যা ১-সেকেন্ডের ব্যবধানের চেয়ে বেশি নির্ভুলভাবে ০ পর্যন্ত গণনা করে, তাহলে টাইমারে দেখানো সময়টিকে নিকটতম সেকেন্ডে উন্নীত করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি রোবটঅক্ষম থাকে এবং টাইমার 25.2 সেকেন্ড দেখায়, তাহলে দক্ষতা বন্ধের সময় 26 হিসাবে রেকর্ড করা উচিত।