প্রযোজ্য ক্ষেত্রে, প্রতিটি ফরম্যাটে শীর্ষ দলগুলোকে পুরস্কার দেওয়া হতে পারে। নির্ধারিত মানদণ্ড অনুযায়ী সামগ্রিক পারদর্শিতার জন্যও পুরস্কার প্রদান করা যেতে পারে।
<T1> প্রতিযোগিতা চলাকালীন সমস্ত গেমপ্লে এবং রোবট সংক্রান্ত সিদ্ধান্তের ক্ষেত্রে প্রধান রেফারিদের চূড়ান্ত এবং সর্বোচ্চ কর্তৃত্ব থাকবে। একটি টিমওয়ার্ক ম্যাচ এ, প্রধান রেফারিরা একমাত্র ব্যক্তি যারা দলগুলোকে কোনো নিয়ম, অযোগ্যতা, বা নিয়ম লঙ্ঘন ব্যাখ্যা করার অনুমতিপ্রাপ্ত
প্রধান রেফারি অবশ্যই এই গেম ম্যানুয়াল এবং প্রশ্নোত্তর-এ প্রদত্ত নিয়মাবলী অনুসরণ করবেন, এবং গেম ম্যানুয়াল ও প্রশ্নোত্তর-এর উদ্দেশ্যের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ সিদ্ধান্ত প্রদান করবেন।
স্কোর বা সিদ্ধান্ত নির্ধারণের সময় রেফারিদের কোনো ফটো বা ভিডিও ম্যাচ রেকর্ডিং পর্যালোচনা করার অনুমতি নেই।
<T2> প্রধান রেফারিদের অবশ্যই যোগ্য হতে হবে। VEX IQ প্রধান রেফারিদের নিম্নলিখিত সমস্ত যোগ্যতা থাকতে হবে:
চলতি মৌসুমের জন্য একজন সনদপ্রাপ্ত VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা প্রধান রেফারি হোন।
ইভেন্টের ইভেন্ট পার্টনার অথবা বিচারক উপদেষ্টা হতে পারবেন না।
<T3> ড্রাইভ টিমের সদস্যরা প্রধান রেফারির সিদ্ধান্তের বিরুদ্ধে অবিলম্বে আপিল করার অনুমতি পাবে। যদি ড্রাইভ টিমের সদস্যরা কোনো স্কোর বা সিদ্ধান্ত নিয়ে আপত্তি জানাতে চায়, তবে প্রধান রেফারি হবে প্রধান রেফারি তখন ড্রাইভ টিমের সদস্যদের সাথে অন্য কোনো স্থানে এবং/অথবা পরবর্তী কোনো সময়ে দেখা করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন, যাতে প্রধান রেফারি সিদ্ধান্ত গ্রহণে সহায়ক উপকরণ বা তথ্যসূত্র পর্যালোচনা করার জন্য সময় পান।
একবার প্রধান রেফারি যখন ঘোষণা করেন যে তাদের সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত, তখন বিষয়টি সেখানেই শেষ হয়ে যায় এবং আর কোনও আপিল করা যায় না (দেখুন নিয়ম T1); এই চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত গ্রহণে ব্যর্থতা একটি G1লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। ইভেন্টের সময় বা তার পরেও প্রধান রেফারির চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের বিরুদ্ধে আপিল করার কোনো ব্যবস্থা বা সুযোগ নেই।
স্কোর বা সিদ্ধান্ত নির্ধারণের সময় রেফারিদের কোনো ফটো বা ভিডিও ম্যাচ রেকর্ডিং পর্যালোচনা করার অনুমতি নেই। কিছু ইভেন্টে ড্রাইভ টিমের সদস্যদেরড্রাইভার স্টেশনে থাকাকালীন ফটো বা ভিডিও ম্যাচ রেকর্ডিং পর্যালোচনা করার উপর নিষেধাজ্ঞা থাকতে পারে; ম্যাচ শুরু হওয়ার আগে সমস্ত টিমকে এই বিষয়টি ঘোষণা করা উচিত।
যোগাযোগ এবং দ্বন্দ্ব নিরসন দক্ষতা ছাত্রছাত্রীদের অনুশীলন ও শেখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ জীবন দক্ষতা। VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায়, আমরা আশা করি শিক্ষার্থীরা সঠিক কমান্ড চেইন ব্যবহার করে যথাযথ দ্বন্দ্ব নিরসনের অনুশীলন করবে। এই নিয়মের লঙ্ঘনG1 এর লঙ্ঘন হিসেবে বিবেচিত হতে পারে।
<T4> একটি ইভেন্ট চলাকালীন গেমপ্লে-বহির্ভূত সমস্ত সিদ্ধান্তের ক্ষেত্রে ইভেন্ট পার্টনারের চূড়ান্ত কর্তৃত্ব থাকবে। এই গেম ম্যানুয়ালটির উদ্দেশ্য হলো VEX IQ Robotics Level Up সফলভাবে খেলার জন্য কিছু নিয়মাবলী প্রদান করা; এটি কোনো VEX IQ Robotics Competition ইভেন্ট পরিচালনার জন্য নির্দেশিকার একটি সম্পূর্ণ সংকলন হিসেবে তৈরি করা হয়নি। নিম্নলিখিত উদাহরণগুলির মতো নিয়মগুলি, তবে এগুলিতে সীমাবদ্ধ নয়, ইভেন্ট পার্টনার-এর বিবেচনার উপর নির্ভরশীল এবং এই গেম ম্যানুয়ালের মতোই সম্মানের সাথে বিবেচনা করা উচিত:
<T5>ক্ষেত্রের সামান্য তারতম্যের জন্য প্রস্তুত থাকুন।ক্ষেত্র উপাদান টলারেন্স এবং স্কোরিং অবজেক্ট এর অবস্থান, অন্যথায় নির্দিষ্ট না করা থাকলে, নামমাত্র থেকে ±0.5” [12.7 মিমি] পর্যন্ত পরিবর্তিত হতে পারে। দলগুলোকে সেই অনুযায়ী তাদের রোবট ডিজাইন করতে উৎসাহিত করা হচ্ছে। আরও সুনির্দিষ্ট নামমাত্র মাত্রা এবং সহনশীলতার জন্য অনুগ্রহ করে পরিশিষ্ট ক দেখে নিন।
<T6>ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে মাঠ এবং মাঠের উপাদানসমূহ মেরামত করা যেতে পারে। একটি ইভেন্টের সমস্ত প্রতিযোগিতামূলক মাঠ এবং অন্যান্য মাঠের উপাদান অবশ্যই পরিশিষ্ট A এবং/ অন্যান্য প্রযোজ্য সহায়ক উপকরণে প্রদত্ত বিবরণ অনুসারে স্থাপন করতে হবে। ছোটখাটো নান্দনিক পরিবর্তন বা মেরামত করার অনুমতি আছে, তবে শর্ত হলো সেগুলি গেমপ্লেকে প্রভাবিত করবে না (দেখুন T4)।
অনুমোদিত পরিবর্তনের উদাহরণগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত, তবে এগুলিই একমাত্র নয়:
ক্ষতিগ্রস্ত বা অনুপস্থিত VEX IQ যন্ত্রাংশকে যেকোনো রঙের একটি অভিন্ন যন্ত্রাংশ দিয়ে প্রতিস্থাপন করা।
খেলার মাঠমেঝে থেকে উপরে তোলা (সাধারণ উচ্চতা হল 10” থেকে 24” [254মিমি থেকে 609.6মিমি])
ক্ষতিগ্রস্ত বা অনুপস্থিত পাইপ প্রতিস্থাপন করতে সহজলভ্য পিভিসি ব্যবহার করা
ক্ষেত্র ডিসপ্লে মনিটরগুলিকে ক্ষেত্র দেয়ালের বাইরে স্থাপন করা
মাঠ এর দেয়াল বা রাইজারের বাইরের দিকে সজ্জা যোগ করা (যেমন, এলইডি লাইট, স্পনসর ব্যানার)
ফিল্ড রিসেটের জন্য বিন ব্যাগ শুরুর স্থান চিহ্নিত করতে টাইলের মধ্যে 0x2 বা 0x3 পিন সম্পূর্ণরূপে প্রবেশ করানো হয়। সংশ্লিষ্ট বিন ব্যাগ এর সাথে মেলে এমন রঙিন পিন ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয় তবে এটি বাধ্যতামূলক নয়।
এমন কোনো পরিবর্তন যা রোবট এর কার্যকারিতা এবং/অথবা খেলা খেলার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলতে পারে, তা সাধারণত অনুমোদিত নয়। নিষিদ্ধ পরিবর্তনের উদাহরণগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত, তবে এগুলিই একমাত্র নয়:
অনানুষ্ঠানিক মাঠমেঝে এবং/অথবা দেয়াল, মাঠের ভিতরের অতিরিক্ত কাঠামোগত উপাদান, অথবা অনানুষ্ঠানিক/প্রতিলিপি মাঠের উপাদান
স্কোরিং অবজেক্ট এর উপর উল্লেখযোগ্য/বড় চিহ্ন যা রোবট সেন্সরগুলিকে ইতিবাচক বা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারে
চলতি মৌসুমের খেলার সাথে সম্পর্কিত যেকোনো নির্দিষ্ট মেরামত এবং/অথবা পরিবর্তন, প্রয়োজন অনুসারে, এই নিয়মে এবং পরিশিষ্ট ক-তে নথিভুক্ত করা হবে।
<T7> একটি ইভেন্টের মাঠগুলি অবশ্যই একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। প্রতিযোগিতার মাঠে অনেক ধরণের অনুমোদিত নান্দনিক এবং/অথবা লজিস্টিক পরিবর্তন করা যেতে পারে ইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে (দেখুন T6। যদি কোনো ইভেন্টে একাধিক টিমওয়ার্ক ম্যাচফিল্ড থাকে, তাহলে সেগুলির সবগুলিতে অবশ্যই একই অনুমোদিত পরিবর্তনগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। যদি কোনো ইভেন্টে একাধিক রোবট স্কিলস ম্যাচফিল্ড থাকে, তাহলে সেগুলির সবগুলিতে অবশ্যই একই অনুমোদিত/প্রযোজ্য পরিবর্তনগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি টিমওয়ার্ক ম্যাচফিল্ড উঁচু করা হয়, তাহলে সমস্ত টিমওয়ার্ক ম্যাচফিল্ড অবশ্যই একই উচ্চতায় উঁচু করতে হবে।
<T8>যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচগুলো অফিসিয়াল ম্যাচ সময়সূচী অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হবে। এই সময়সূচীতে জোট অংশীদার, যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ এর সময় এবং, যদি ইভেন্টটিতে একাধিক মাঠ থাকে, তাহলে প্রতিটি যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ কোন মাঠে খেলা হবে তা উল্লেখ থাকবে।
কিছু ইভেন্টে ম্যাচ সময়সূচী তে অনুশীলন ম্যাচ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, তবে তা বাধ্যতামূলক নয়। যদি অনুশীলন ম্যাচ অনুষ্ঠিত হয়, তবে সকল দলের জন্য অনুশীলনের সময় সমান করার জন্য সর্বাত্মক প্রচেষ্টা করতে হবে।
একটি যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ নির্ধারিত সময়ের আগে তখনই শুরু হতে পারে, যদি সকল দল, রোবট, এবং নির্ধারিত স্বেচ্ছাসেবকরা মাঠে উপস্থিত থাকে এবং খেলার জন্য প্রস্তুত থাকে।
যেকোনো বহু-বিভাগীয় ইভেন্ট অনুষ্ঠানের পূর্বে VEX Robotics দ্বারা অনুমোদিত হতে হবে, এবং বিভাগগুলি টিম নম্বর অনুসারে ক্রমানুসারে বরাদ্দ করতে হবে।
অফিসিয়াল ম্যাচ সময়সূচীইভেন্ট পার্টনারের বিবেচনার ভিত্তিতে পরিবর্তন সাপেক্ষ। সাধারণত, সমস্ত টিম চেক ইন করে রোবট পরিদর্শন পাস না করা পর্যন্ত, অথবা টিম অংশগ্রহণ করবে না তা নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত ইভেন্টগুলির ম্যাচ সময়সূচী তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করা উচিত।
যদি ফাইনাল জোট গঠিত হওয়ার পরে (T12B দেখুন) কোনও দল-কে ফাইনাল ম্যাচ এর সময়সূচী থেকে বাদ দিতে হয়, তাহলে ইভেন্ট পার্টনার TM-এর সম্পূর্ণ-ইভেন্ট অযোগ্যতা বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে সেই দল-কে তাদের নির্ধারিত ফাইনাল ম্যাচ থেকে বাদ দিতে পারে। ফাইনাল জোট-এ তাদের স্থান ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা ম্যানুয়ালি পূরণ করা হবে পরবর্তী-সর্বোচ্চ-র্যাঙ্কযুক্ত টিম থেকে, যারা ইতিমধ্যে কোনও ফাইনাল জোট-এ নেই। যদি সেই টিম অনুপলব্ধ থাকে বা অংশগ্রহণ করতে অনিচ্ছুক হয়, তাহলে ইভেন্ট পার্টনার ম্যানুয়ালি পরবর্তী-সর্বোচ্চ-র্যাঙ্কধারী এবং উপলব্ধ টিম নির্বাচন করতে পারেন। যদি কোনো বিকল্প দল না পাওয়া যায়, তাহলে সেই জোট এর বাকি অর্ধেক একাই খেলবে।
<T9> প্রতিটি দলের জন্য বাছাইপর্বের ম্যাচগুলো নির্ধারিত হবে।
একটি লীগে অবশ্যই কমপক্ষে তিনটি লীগ র্যাঙ্কিং সেশন অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে এবং প্রতিটি সেশনের মধ্যে কমপক্ষে এক সপ্তাহের বিরতি থাকতে হবে। প্রতিটি সেশনে দলের জন্য ন্যূনতম দুটি যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ অবশ্যই অন্তর্ভুক্ত থাকতে হবে। একটি আদর্শ লীগ র্যাঙ্কিং সেশনের জন্য প্রতিটি দল এর জন্য প্রস্তাবিত যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচের সংখ্যা হল চারটি। ইভেন্ট পার্টনাররা তাদের লীগ ফাইনাল সেশনের অংশ হিসেবে কোয়ালিফিকেশন ম্যাচ আয়োজন করার সিদ্ধান্তও নিতে পারে।
<T10> দলগুলোকে তাদের বাছাইপর্বের ম্যাচের স্কোরের ভিত্তিতে র্যাঙ্ক করা হয়েছে।
যে টুর্নামেন্ট-গুলিতে একাধিক বিভাগ রয়েছে, দল-গুলিকে তাদের নির্দিষ্ট বিভাগের সমস্ত দল-এর মধ্যে র্যাঙ্ক করা হবে।
লীগে থাকাকালীন, প্রতিটি দল খেলা ম্যাচ সংখ্যার উপর ভিত্তি করে র্যাঙ্ক করা হবে। যেসব দল মোট উপলব্ধ ম্যাচের ৬০% এর কম ম্যাচে অংশগ্রহণ করবে, তাদের র্যাঙ্ক সেই দলগুলোর নিচে হবে যারা মোট উপলব্ধ ম্যাচের কমপক্ষে ৬০% ম্যাচে অংশগ্রহণ করবে (উদাহরণস্বরূপ, যদি লীগ প্রতিটি দলের জন্য ৪টি যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ সহ ৩টি র্যাঙ্কিং সেশন অফার করে, তাহলে যেসব দল ৮ বা তার বেশি ম্যাচে অংশগ্রহণ করবে, তাদের র্যাঙ্ক সেই দলগুলোর চেয়ে উপরে হবে যারা ৭ বা তার কম ম্যাচে অংশগ্রহণ করবে)। কোনো দল-এর নির্ধারিত ম্যাচ-এ অনুপস্থিত থাকলেও, এই গণনার জন্য তা অংশগ্রহণ হিসেবেই গণ্য হবে।
প্রতিটি দল যতগুলো যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ খেলে, তার সংখ্যার উপর ভিত্তি করে একটি দলের সর্বনিম্ন যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচের স্কোরের একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা র্যাঙ্কিং থেকে বাদ দেওয়া হবে। বাদ দেওয়া স্কোর লিগে অংশগ্রহণে কোনো প্রভাব ফেলে না। GG2-এ বর্ণিত “অনুপস্থিত” ম্যাচ-কে কোনো দলেরযোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচের র্যাঙ্কিং গণনার উদ্দেশ্যে সর্বনিম্ন স্কোর হিসাবে বিবেচনা করা হয় না এবং গণনা থেকে কখনই বাদ দেওয়া হবে না।
কোনো কোনো ক্ষেত্রে, একটি দল-কে একটি অতিরিক্ত যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ খেলতে বলা হবে। অতিরিক্ত ম্যাচম্যাচ সময়সূচী তে একটি তারকাচিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হবে এবং এটি দলের র্যাঙ্কিং (বা লীগে অংশগ্রহণ) কে প্রভাবিত করবে না। দলগুলোকে মনে করিয়ে দেওয়া হচ্ছে যে G1 সর্বদা কার্যকর থাকবে এবং দলগুলোকে এমনভাবে আচরণ করতে হবে যেন অতিরিক্ত যোগ্যতা অর্জনকারী ম্যাচ গণনা করা হয়েছে।
প্রথম এবং দ্বিতীয় স্থানে থাকা দলগুলো একটি জোট গঠন করে।
তৃতীয় এবং চতুর্থ স্থানে থাকা দলগুলো একটি জোট গঠন করে।
এবং এভাবেই চলতে থাকবে, যতক্ষণ না ফাইনাল ম্যাচ-এ অংশগ্রহণকারী সকল দল (T13 দেখুন) একটি জোট গঠন করে।
যদি ফাইনাল জোট গঠিত হওয়ার পরে (T12B দেখুন) কোনও দল-কে ফাইনাল ম্যাচ এর সময়সূচী থেকে বাদ দিতে হয়, তাহলে ইভেন্ট পার্টনার TM-এর সম্পূর্ণ-ইভেন্ট অযোগ্যতা বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে সেই দল-কে তাদের নির্ধারিত ফাইনাল ম্যাচ থেকে বাদ দিতে পারে। ফাইনাল জোট-এ তাদের স্থান ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা ম্যানুয়ালি পূরণ করা হবে পরবর্তী-সর্বোচ্চ-র্যাঙ্কযুক্ত টিম থেকে, যারা ইতিমধ্যে কোনও ফাইনাল জোট-এ নেই। যদি সেই টিম অনুপলব্ধ থাকে বা অংশগ্রহণ করতে অনিচ্ছুক হয়, তাহলে ইভেন্ট পার্টনার ম্যানুয়ালি পরবর্তী-সর্বোচ্চ-র্যাঙ্কধারী এবং উপলব্ধ টিম নির্বাচন করতে পারেন। যদি কোনো বিকল্প দল না পাওয়া যায়, তাহলে সেই জোট এর বাকি অর্ধেক একাই খেলবে।
<T13>ফাইনাল ম্যাচে অংশগ্রহণকারী দলসমূহ।ফাইনাল ম্যাচের সংখ্যা, এবং সেইজন্য ফাইনাল ম্যাচে অংশগ্রহণকারী দলের সংখ্যা, ইভেন্ট পার্টনার দ্বারা নির্ধারিত হয়। যে ইভেন্টগুলি টিম কে সরাসরি VEX রোবোটিক্স ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য যোগ্যতা অর্জন করায়, সেগুলিতে দশ বা তার বেশি টিম অংশগ্রহণ করলে প্রতিটি বিভাগে ন্যূনতম পাঁচটি ফাইনাল ম্যাচ থাকতে হবে।
জোটগুলোকে তাদের ফাইনাল ম্যাচের স্কোরের ভিত্তিতে র্যাঙ্ক করা হয়। সর্বোচ্চ স্কোরকারী জোট প্রথম স্থানে, দ্বিতীয় সর্বোচ্চ স্কোরকারী জোট দ্বিতীয় স্থানে, ইত্যাদি।
যদি ম্যাচ বিরতির সময় টাই হয়, তাহলে টাইব্রেকার ফাইনাল ম্যাচের দ্বিতীয় সিরিজ খেলা হবে। যদি এই দ্বিতীয় সিরিজের টাইব্রেকার ফাইনাল ম্যাচ-ও টাই হয়, তাহলে উচ্চতর র্যাঙ্কিংধারী জোট-কে বিজয়ী ঘোষণা করা হবে।
প্রথম স্থান ব্যতীত অন্য কোনো স্থানের জন্য টাই হলে, উচ্চতর র্যাঙ্কিংধারী জোট উচ্চতর র্যাঙ্ক পাবে।
যে টুর্নামেন্ট-গুলিতে একাধিক বিভাগ রয়েছে, সেগুলির প্রতিটি বিভাগের নিজস্ব ফাইনাল ম্যাচ থাকবে। এরপর প্রতিটি বিভাগের বিজয়ীরা একটি সামগ্রিক ফাইনাল ম্যাচে অংশ নেবে।
দলগুলোকে তাদের রোবট দক্ষতা ম্যাচগুলো সম্পন্ন করার সবচেয়ে উপযুক্ত সময় নির্ধারণ করতে ইভেন্টের কার্যসূচি এবং তাদের ম্যাচ সময়সূচী পর্যালোচনা করা উচিত। যদি কোনো টিম তাদের ছয়টি রোবট স্কিলস ম্যাচ সম্পূর্ণ করার আগেই রোবট স্কিলস ম্যাচ এলাকাটি বন্ধ হয়ে যায়, কিন্তু এটি নির্ধারিত হয় যে পর্যাপ্ত সময় দেওয়া হয়েছিল, তাহলে টিম স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই অব্যবহৃত ম্যাচগুলি হারাবে।
events.vex.com-এ ইভেন্টটি চূড়ান্ত হওয়ার আগে, অযোগ্য টিম দ্বারা রেকর্ড করা দক্ষতার স্কোর টুর্নামেন্ট ম্যানেজার থেকে মুছে ফেলা হবে।
<T16>রোবট স্কিলস ম্যাচ ফিল্ডগুলিতে টিমওয়ার্ক ফিল্ডগুলির মতো একই সামঞ্জস্যপূর্ণ পরিবর্তন থাকতে হবে এমন কোনও বাধ্যবাধকতা নেই। উদাহরণস্বরূপ, রোবট স্কিলস ম্যাচফিল্ড এবং টিমওয়ার্ক ম্যাচফিল্ড একই উচ্চতায় উন্নীত হতে হবে এমন কোনও বাধ্যবাধকতা নেই
দলগুলোকে কোন ধরনের ক্ষেত্র ব্যবহার করতে চায় তা নির্বাচন করার সুযোগ অবশ্যই দিতে হবে, অর্থাৎ কোনো রোবট দক্ষতা ম্যাচ এর জন্য তাদেরকে দলগত কাজের ক্ষেত্র ব্যবহার করতে বাধ্য করা যাবে না।
<T17> ইভেন্টগুলিতে দক্ষতার র্যাঙ্কিং। দলগুলিকে একটি ইভেন্টে নিম্নলিখিত স্কোর এবং টাইব্রেকারের উপর ভিত্তি করে র্যাঙ্ক করা হবে:
যদি তারপরেও টাই ভাঙা না যায়, তাহলে উপরের ধাপের একই প্রক্রিয়াটি দল-এর সর্বোচ্চ ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ-এর ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হবে।
যদি তারপরেও টাই না ভাঙে, তাহলে ইভেন্ট পার্টনারটিমগুলোকে আরও একটি নির্ণায়ক ম্যাচ খেলার অনুমতি দিতে পারে, অথবা উভয় টিম-কেই বিজয়ী ঘোষণা করা যেতে পারে।
<T18> বিশ্বব্যাপী দক্ষতার র্যাঙ্কিং। দলগুলোকে তাদের রোবট দক্ষতার স্কোরের ভিত্তিতে র্যাঙ্ক করা হয়যা টুর্নামেন্ট এবং লীগগুলো থেকে প্রাপ্ত হয় এবং যারা events.vex.com-এ ফলাফল আপলোড করে। এই র্যাঙ্কিং নিম্নলিখিত টাইব্রেকার অনুসারে করা হয়।
সর্বোচ্চ স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা ম্যাচ স্কোরের সর্বপ্রথম পোস্টিং। অন্যান্য সব কিছু সমান থাকলে, যে দল প্রথমে স্কোর পোস্ট করবে, সে পরবর্তীতে একই স্কোর পোস্ট করা অন্যান্য দল দের থেকে র্যাঙ্কে এগিয়ে থাকবে।
সর্বোচ্চ ড্রাইভিং দক্ষতা ম্যাচ স্কোরের সর্বপ্রথম পোস্টিং। অন্যান্য সব কিছু সমান থাকলে, যে দল প্রথমে স্কোর পোস্ট করবে, সে পরবর্তীতে একই স্কোর পোস্ট করা অন্যান্য দল দের থেকে র্যাঙ্কে এগিয়ে থাকবে।
<T19>লিগ ইভেন্টে রোবট দক্ষতা। যে লিগ ইভেন্টগুলিতে টিম একাধিক সেশন জুড়ে রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ স্কোর জমা দিতে পারে, সেখানে র্যাঙ্কিংয়ের জন্য ব্যবহৃত রোবট স্কিলস স্কোর (অটোনোমাস কোডিং স্কিলস ম্যাচ এবং ড্রাইভিং স্কিলস ম্যাচ এর সর্বোচ্চ স্কোরের সম্মিলিত) একই সেশনের মধ্যে থাকা ম্যাচ থেকে গণনা করা হবে।
উদাহরণস্বরূপ, দুটি লীগ ইভেন্ট সেশন জুড়ে একটি কাল্পনিক টিম এর নিম্নলিখিত স্কোরগুলি বিবেচনা করুন:
এই টিম-এর এই ইভেন্টের র্যাঙ্কিংয়ের জন্য রোবট স্কিলস স্কোর 72 হবে এবং তাদের সেশন 2-এর স্কোর T17 এবং T18-তে তালিকাভুক্ত ইভেন্ট এবং গ্লোবাল টাইব্রেকারের জন্য ব্যবহার করা হবে।