VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Anhang B – GlossarErwachsener - Jeder, der weder Student noch in einer anderen definierten Rolle ist, wie zum Beispiel ein Hauptschiedsrichter. Allianz – Zwei Teams spielen gemeinsam ein Spiel. Die Allianzen werden in den Qualifikationsspielen zufällig gebildet und bei der Allianzenauswahl für die Finalspiele bestimmt (T13). Allianzkapitän - Ein Team, das während der Allianzauswahl ein anderes Team einlädt, seiner Allianz beizutreten (T13). Allianz-Punktestand - Die in einem Spiel erzielten Punkte, die zwischen beiden Teams der Allianz aufgeteilt werden. Allianzauswahl - Wenn die Allianzen für die Finalspiele nach den Qualifikationsspielen gebildet werden (T13). Rand - Der äußere Rand des Spielfelds: vierundzwanzig Rand-Schaumstofffliesen und vier Eck-Schaumstofffliesen. Fracht - Ein würfelförmiges Bewertungsobjekt. Siehe Feldübersicht. Frachtplättchenplatte - Eine Platte auf einem Spielfeldplättchen, die zu Beginn des Spiels eine Fracht aufnehmen kann. Es sind zehn. Controller - Der offizielle VEX AIR Drohnen-Controller, den ein Pilot zum Steuern einer Drohne verwendet. Es muss während eines Spiels mit dem Feldkontrollsystem gekoppelt bleiben, und wer es hält, trägt sein Lanyard (S6, GG6, D9). Behinderung - Die Strafe für einen Sicherheitsverstoß. Der Hauptschiedsrichter weist das Team an zu landen, die Drohne in den Propellersperrmodus zu versetzen und die Controller auf den Boden zu stellen. Die Drohne bleibt für den Rest des Spiels aus. Wenn das Team sich nicht daran hält, kann das Veranstaltungspersonal die Drohne mithilfe der Veranstaltungssoftware zur Landung zwingen. Eine Behinderung ist kein Ausschlussgrund. Disqualifikation - Die Strafe für einen schweren Verstoß. Der Hauptschiedsrichter teilt dem Team am Ende des Spiels mit, dass das Team null Punkte erzielt (GG8). Wiederholte Verstöße oder Disqualifikationen können zur Disqualifikation eines Teams vom gesamten Wettbewerb führen. Abgestürzt - Eine Drohne, die nicht mehr fliegen kann (abgestürzt, umgekippt oder ausgefallen ist) und von selbst in den Propeller-Lock gegangen ist (GG10, GG12). Drohne - Eine offizielle VEX Robotics AIR Wettbewerbsdrohne: die Flugzeugzelle plus eine zugelassene Batterie, Modul, Motoren und Propeller. Not-Aus (E-Stop) - Eine Steuerung, die die Motoren der Drohne sofort abschaltet, um den Flug in einer unsicheren oder unerwarteten Situation zu stoppen. Eine Drohne, die per Notstopp abgestellt wird, erhält eine Sperre, es sei denn, der Hauptschiedsrichter entscheidet aufgrund der Bedingungen auf dem Spielfeld und der Gründe für den Notstopp anders. Der Hauptschiedsrichter kann diese Entscheidung nur treffen, wenn die Drohne innerhalb des Spielfelds zum Stillstand kommt. Siehe S3. Eventpartner - Der Freiwillige, der die Veranstaltung organisiert, einschließlich der Freiwilligen, des Veranstaltungsortes und der Materialien (T4). Spielfeld - Die gesamte Spielfläche: die Spielfeldplättchen und der Rand. Feldkontrollsystem - Die Hardware, Software und das Netzwerk der Veranstaltung, die die Spiele durchführen. Es startet und beendet Matches, startet Timeouts, schaltet Drohnenmotoren ein und aus und überwacht den Propellerverriegelungsstatus jeder Drohne. Das Veranstaltungspersonal nutzt es über die Veranstaltungssoftware und kann eine Drohne zur Landung zwingen oder alle Drohnen in den Propellersperrmodus versetzen. Die Controller müssen damit gekoppelt bleiben, und die Drohnen müssen damit verbunden bleiben (GG6, D1). Spielfeldelemente - Das Spielfeld, die Tore, die Torständer, die Spielfeldplattformen und ihre Tragkonstruktionen. Spielfeldplattform - Von dort startet eine Drohne zu Beginn des Spiels und kann am Ende landen. Spielfeldfliesen - Die ebene Innenseite des Spielfelds: sechsunddreißig Schaumstofffliesen, sechs mal sechs. Flugbereit – Bereit für einen sicheren Flug. Ein flugtaugliches Flugteammitglied ist fokussiert (aufmerksam, nicht abgelenkt), bereit (versteht die Aufgabe), ruhig (nicht gehetzt, frustriert oder übermäßig aufgeregt), sicher (befolgt alle Sicherheitsregeln), vorbereitet (hat die Checkliste vor dem Flug abgearbeitet) und aufmerksam (die Start- und Landezonen sind frei). Siehe GG4. Flugstation - Der Bereich neben dem Spielfeld, in dem die Flugteammitglieder während ihres Wettkampfs stehen, dargestellt durch die roten und blauen Linien in Abbildung FO-1. Mitglied des Flugteams - Ein Student im Flugbetrieb während eines Wettkampfs. Erwachsene können keine Mitglieder des Flugteams sein. Spieldesign-Komitee - Die Entwickler von Pick & Drop und Autoren dieses Handbuchs. Es ist die einzige offizielle Quelle für Regelerklärungen und Antworten auf häufig gestellte Fragen. Tor - Ein Ort, an dem Punkte erzielt werden. Es gibt vier Typen: Fallturm, Fallzone, Frachtplattform und Stangentor. Siehe Feldübersicht.
Abbildung G-1: Ein Fallturmtor
Abbildung G-2: Ein Drop-Zone-Tor
Abbildung G-3: Ziel einer Frachtplattform
Abbildung G-4: Ein Tor am Pfosten Torbonus - Punkte für jedes Tor mit mindestens einem erzielten Torobjekt am Ende des Spiels (SC12). Hauptschiedsrichter - Ein zertifizierter, unparteiischer Freiwilliger, der für die Einhaltung der Regeln sorgt. Nur der Hauptschiedsrichter darf Entscheidungen oder Spielstände mit den Mannschaften besprechen. Bei großen Ereignissen können mehrere (T1, T2) auftreten. Gelandet - Eine Drohne, die SC10 erfüllt. Schwerwiegender Verstoß - Ein Verstoß, der zur Disqualifikation führt. Punkteauslösende Verstöße sind schwerwiegend, sofern in den Regeln nichts anderes bestimmt ist. Eine Regel kann auch schwerwiegende, vorsätzliche oder strategische Verstöße als schwerwiegend einstufen. Mehrere kleinere Verstöße in einem Spiel oder einer Veranstaltung können sich zu einem schwerwiegenden Verstoß summieren. Spiel - Ein zeitlich begrenzter Spielabschnitt. Es gibt sechs Arten von Match:
Spielplan - Die Liste der Qualifikationsspiele mit Allianzen und voraussichtlichen Startzeiten (T8). Geringfügiger Verstoß - Ein Verstoß, der nicht zur Disqualifikation führt. Versehentliche, kurzzeitige oder nicht ergebnisrelevante Verstöße sind in der Regel geringfügig. Der Hauptschiedsrichter erteilt üblicherweise während des Spiels eine mündliche Verwarnung, damit das Team das Problem beheben kann, bevor es zu einem schwerwiegenden Verstoß wird. Modul - Ein offizielles VEX AIR-Zubehörteil für die Drohne: passiv, motorisiert oder magnetisch. Hindernisabschlussbonus - Ein Bonus für das Abschließen eines Ringtunnelpasses und das Landen einer Drohne im selben Match (SC11). Orbit Ball - Ein kugelförmiges Punkteobjekt. Siehe Feldübersicht. Pilot - Das Mitglied des Flugteams, das die Drohne steuert. Propellersperre (Prop Lock) - Eine Sicherheitsfunktion der VEX AIR Drohne, die verhindert, dass sich die Propeller drehen, bis der Pilot zum Flug bereit ist. Wenn die Propellersperre aktiviert ist, wird verhindert, dass sich die Motoren und Propeller der Drohne drehen. Sämtliche Flugbefehle werden ignoriert, und die LEDs an Drohne und Controller blinken blau. Eine Drohne geht von selbst in den Propellersperrmodus, wenn sie zu Boden geht oder bewegt wird, während sie nicht fliegt, wenn das Feldkontrollsystem sie sperrt oder wenn ein Mitglied des Flugteams die Propellersperrtaste des Controllers drückt. Drohnen dürfen nur gehandhabt werden, wenn die Propellerverriegelung aktiviert ist (S5, GG11). Rack - Ein Spielfeldelement, das zu Beginn des Spiels Punkteobjekte enthält. Siehe Feldübersicht. Ringtunnel – Vier Ringe, durch die Drohnen fliegen. Siehe Feldübersicht. Ringtunnelpass - Durchfliege alle vier Ringe der Reihe nach, ohne die Spielfeldfelder zu berühren. Bis zu zwei Zählungen pro Spiel (SC9). Runde - Eine Gruppe von Spielen, die nach dem gleichen Punktesystem ausgetragen werden. In den Qualifikationsspielen ist Runde 3 das dritte Spiel jedes Teams. Alle Finalspiele zusammen bilden die Finalrunde (T10). Punkteauswirkungen - Ein Verstoß, der die Punktzahl der Allianz erhöhte. Der Hauptschiedsrichter entscheidet dies nach dem Spiel, indem er die mit dem Regelverstoß verbundenen Drohnenaktionen prüft. Mehrere Regelverstöße in einem Spiel können sich auf das Endergebnis auswirken. Gewertet - Ein Wertungsobjekt, das die Wertungsregeln (SC4 bis SC12) erfüllt. Schiedsrichter/Punktezähler - Ein unparteiischer Freiwilliger, der die Punkte zählt. Die Punktezähler-Schiedsrichter treffen keine Entscheidungen und leiten keine Regel- oder Punktefragen an den Hauptschiedsrichter weiter. Wertungsobjekt - Eine Orbitkugel oder Fracht. Siehe Feldübersicht. Bewertungssystem - Eines von sechs Punktwerten, A bis F (Tabelle SC-1). Was als erzielt zählt, bleibt gleich; nur die Punkte ändern sich (SC13). Fähigkeiten Stoppzeit - Die verbleibende Zeit, wenn ein Team sein Drohnen-Fähigkeiten-Match vorzeitig beendet, wird als Tiebreaker verwendet (DSC8). Student - Eine Person, die die Zulassungsvoraussetzungen für Studierende für ihr Programm und ihre Stufe erfüllt (G4). Team – Ein oder mehrere Schüler. Die Teams können aus Schulen, Jugendorganisationen oder Gruppen von Schülern aus der Nachbarschaft stammen. Timeout - Ein einmaliger Stopp der Match-Uhr für bis zu sechzig Sekunden, der automatisch startet, sobald sich alle Drohnen im Match zum ersten Mal im Propeller-Lock befinden. Die Teams können zwischen den Spielen keine Auszeit nehmen oder eine Pause beantragen. Siehe GG12. Turnier - Ein Wettkampf mit gewerteten Spielen, der von einem Veranstaltungspartner durchgeführt wird (Abschnitt 6). Verstoß – Eine Regel brechen. Ein Verstoß ist entweder ein geringfügiger oder ein schwerwiegender Verstoß. Die Strafen sind eine Dienstunfähigkeit (bei Sicherheitsverstößen) und eine Disqualifizierung (bei schwerwiegenden Verstößen). |




