Wie viele Punkte jede Aktion wert ist, hängt vom jeweils gültigen Punktesystem ab. Es gibt sechs, die mit A bis F bezeichnet werden (Tabelle SC-1). Was als gewertet wird, ändert sich nie; nur die Punktwerte ändern sich. System A ist die Basis, und die Systeme B bis F belohnen jeweils einen anderen Teil des Spiels stärker. Prüfen Sie vor jedem Spiel das Punktesystem und passen Sie Ihre Strategie entsprechend an.
Bonus für das Überwinden eines Hindernisses (SC11)
5
5
5
5
12 ▲
5
▲ = mehr Punkte als System A. ▼ = weniger Punkte als System A. Werte ohne Markierung entsprechen denen von System A.
<SC1>Alle Wertungsstatus für Torziele, Tore und gelandete Drohnen werden nach Spielende ausgewertet. Die Schiedsrichter vergeben die Punkte, sobald sich nichts mehr auf dem Spielfeld bewegt.
Die Schiedsrichter versuchen, die Torwurf-Objekte während der Torwertung nicht zu berühren. Wenn ein Spieler verschoben werden muss, um einen anderen zu überprüfen, einigen sich der Hauptschiedsrichter und alle Mannschaften auf den Status des Spielers und vermerken dies zuerst.
Ein Spiel, das durch Vereinbarung vorzeitig beendet wurde (GG12e), wird so gewertet, wie das Feld beim Spielende steht.
<SC2>Die Wertung der Ringtunnelpässe erfolgt während des Kampfes. Die Schiedsrichter zählen jeden Ringtunnelpass, sobald er stattfindet, maximal zwei pro Kampf. Es spielt keine Rolle, welche Drohne es herstellt.
<SC3>Alle Wertungsstände werden visuell von einem Hauptschiedsrichter beurteilt.
Schiedsrichter und Veranstaltungspersonal dürfen keine Videos oder Fotos vom Spiel verwenden.
Nur die Flugmannschaftsmitglieder des betreffenden Spiels, nicht aber Erwachsene, dürfen den Hauptschiedsrichter nach dem Spielstand fragen.
Die Regeln SC4 bis SC12 erklären, was als Tor zählt: wenn ein Wertungsobjekt in oder auf einem Tor gepunktet wird, wann ein Ringtunnelpass zählt, wann eine Drohne gelandet wird und wann Boni vergeben werden. Diese Kriterien sind bei jedem Bewertungssystem gleich.
<SC4>Orbitball erzielt Tor am Pfosten. Ein Orbitball erzielt ein Tor am Pfosten, wenn:
<SC10>Drohne ist auf einer Feldplattform gelandet. Eine Drohne ist gelandet, wenn:
Alle vier Füße der Drohne befinden sich am Ende des Spiels auf der oberen Platte einer Feldplattform, und keine andere Drohne berührt diese Feldplattform.
Eine Drohne, deren Pilot die Landung vom Controller aus ausgelöst hat, bevor der Match-Timer 0:00 erreicht hat, ist gelandet, wenn sie zum Stillstand kommt und dabei die Punkte a und b berührt.
Eine Drohne, die sich um 0:00 Uhr noch in der Luft befand, wird im Schwebeflug gehalten und nicht gelandet, selbst wenn sie anschließend zu einer Feldplattform zurückgeflogen wird (GG9).
Eine von Hand auf einer Feldplattform platzierte Drohne gilt nicht als gelandet, es sei denn, sie startet wieder und landet selbstständig.
Abbildung SC10-1: Vergleich einer Drohne auf der Plattform, die als gelandet gilt (linkes Bild), und einer Drohne, die sich teilweise auf der Plattform befindet und nicht als gelandet gilt (rechtes Bild).
<SC11>Kriterien für den Hindernisabschlussbonus. Am Ende des Spiels:
Ein Bonus für den Abschluss eines Hindernisses wird vergeben, wenn mindestens eine Drohne gelandet ist und die Allianz mindestens einen Ringtunnelpass abgeschlossen hat.
Ein zweiter Bonus für das Überwinden von Hindernissen wird vergeben, wenn beide Drohnen gelandet sind und die Allianz zwei Ringtunnel-Durchgänge erfolgreich abgeschlossen hat.
Es spielt keine Rolle, welche Drohne die Ringtunnelpassagen durchquert hat.
<SC12>Kriterien für den Torbonus. Ein Torbonus wird für jedes Tor vergeben, das am Ende des Spiels mindestens ein verwertetes Torobjekt aufweist.
Jedes der sieben Tore kann pro Spiel nur einen Torbonus einbringen.
Die Farben des Punkteobjekts und des Tores müssen nicht übereinstimmen.
<SC13>Für jedes Spiel gilt ein einheitliches Punktesystem.
Was als gewertet zählt (SC4 bis SC12), ist bei jedem Punktesystem gleich. Es ändern sich lediglich die Punktwerte in Tabelle SC-1.
Das Punktesystem für die einzelnen Runden wird nicht im Voraus veröffentlicht. Es wird beim Rundenbeginn aufgedeckt und in jedem Match dieser Runde verwendet (T10).
Die Veranstaltungssoftware zeigt das aktive Punktesystem an, und dieses wird vor jedem Spiel bekannt gegeben.
<SG1>Spielstart. Vor Spielbeginn muss jede Drohne folgende Voraussetzungen erfüllen:
Auf der eigenen Feldplattform, eine Drohne pro Plattform. Das Rote Team und das Blaue Team (wie in der Event-Software aufgeführt) stehen jeweils an ihrer eigenen Flugstation, mit ihrer eigenen Drohne auf der Feldplattform vor sich.
Eingeschaltet und im Propellerverriegelungsmodus. Die Teams lösen ihre Drohnen erst dann aus der Prop-Lock-Sperre, wenn der Hauptschiedsrichter sie dazu auffordert.
Verstöße:
Das Match beginnt erst, wenn alle Drohnen diese Regel erfüllen. Eine Drohne, die nicht rechtzeitig einsatzbereit ist, wird für das jeweilige Spiel vom Spielfeld entfernt. Dies ist keine Disqualifikation, aber die Drohne spielt nicht.
<SG2>Wertungsobjekte im Spielfeld behalten. Jedes Wertungsobjekt, das das Spielfeld verlässt, ob absichtlich oder nicht, bleibt für den Rest des Spiels außerhalb.
<SG3>Eine Drohne kann eine Anzahl von Wertungsobjekten transportieren oder steuern.
<S2>Schüler müssen von einem Erwachsenen begleitet werden. Jeder Schüler muss von einem verantwortlichen Erwachsenen beaufsichtigt werden, der während der gesamten Veranstaltung anwesend ist, um im Notfall eingreifen zu können. Der Erwachsene muss alle Regeln befolgen, einschließlich der Schülerzentrierten Richtlinie (G2). Ein Verstoß gegen diese Regel kann zum Ausschluss von der Veranstaltung führen.
Eine Drohne, die nach einer Warnung außerhalb des Spielfelds landet, wird immer deaktiviert und darf in diesem Spiel nicht mehr fliegen. Es kann zurückgeholt werden, sobald der Hauptschiedsrichter es für sicher erklärt.
<S4>Schutzbrille tragen. Alle Mitglieder des Flugteams tragen auf dem Flugfeld Augenschutz. Es wird eine Schutzbrille mit Seitenschutz und bruchsicheren Gläsern empfohlen.
<S5>Hände weg wenn sich die Propeller drehen. Wenn eine Drohne im Spiel fliegt oder sich drehende Propeller hat, darf niemand die Drohne berühren, auch nicht die eigene. Warten Sie, bis sich alle Drohnen im Propeller-Lock befinden (GG11). Alle müssen sich in Sicherheit bringen, bevor eine Drohne aus der Propellerverriegelung freigegeben wird.
<S6>Die Controller sind mit dem jeweiligen Piloten verbunden. Jeder Controller hat ein Umhängeband. Derjenige, der den Controller in der Hand hält, trägt das Umhängeband immer dann, wenn sich die Drohne nicht in der Propellerverriegelung befindet und bevor die Drohne aus der Propellerverriegelung freigegeben wird oder abhebt. Es kann das im Set enthaltene Lanyard oder ein anderes Lanyard verwendet werden.
Übergabe des Controllers. Ein Controller darf nur dann an ein anderes Mitglied des Flugteams übergeben werden, wenn sich die Drohne im Propeller-Lock befindet, und der neue Besitzer legt die Sicherungsleine an, bevor die Drohne aus dem Propeller-Lock freigegeben wird.
Inspektion. Die Lanyards werden bei der Inspektion überprüft.
Verstöße:
Eine Drohne darf erst dann fliegen, wenn die Person, die die Fernsteuerung hält, das Umhängeband trägt. Wenn der Hauptschiedsrichter eine Drohne ohne Sicherungsleine fliegen sieht, kann er dem Team befehlen zu landen und in den Propeller-Lock zu gehen, bis die Drohne gesichert ist. Wiederholte oder vorsätzliche Verstöße können gemäß S1 als unsicher eingestuft werden.
Einen vermuteten Verstoß gegen eine der allgemeinen Regeln melden Sie bitte dem Kampfrichterberater, dem Hauptkampfrichter oder dem Veranstaltungspartner. Nach einer Untersuchung durch die Global Robotics and Science Foundation und VEX Robotics kann das Team von Wettkämpfen ausgeschlossen werden, seine Drohnen-Fähigkeiten-Punkte verlieren und/oder die Berechtigung zur Vergabe von Jurypreisen verlieren. Jeder Fall wird einzeln geprüft.
<G1>Die Teilnehmer müssen den Verhaltenskodex einhalten. Jeder, der an einer Veranstaltung teilnimmt, hält sich an den Verhaltenskodex.
Verstöße:
Jeder Verstoß gegen G1 kann als schwerwiegender Verstoß angesehen werden und sollte von Fall zu Fall behandelt werden. Mannschaften, denen aufgrund wiederholten respektlosen oder unzivilisierten Verhaltens ein G1 schwerer Verstoß droht, erhalten in der Regel eine „letzte Verwarnung“, obwohl der Hauptschiedsrichter nicht verpflichtet ist, eine solche auszusprechen.
<G2>Die Teilnehmer müssen die studentenzentrierte Richtlinie befolgen. Alle Anwesenden bei einer Veranstaltung befolgen die studentenzentrierte Richtlinie.
Verstöße:
Mögliche Verstöße gegen diese Regel werden im Einzelfall geprüft. Definitionsgemäß werden alle Verstöße gegen diese Regel punktbeeinflussend, sobald eine von einem Erwachsenen konfigurierte oder programmierte Drohne in einem Spiel Punkte erzielt.
<G3>Verwenden Sie gesunden Menschenverstand. Beim Lesen und Anwenden der verschiedenen Regeln in diesem Dokument denken Sie bitte daran, dass im VEX AIR Drohnenwettbewerb immer der gesunde Menschenverstand gilt.
Sollte es sich um einen offensichtlichen Tippfehler handeln (z. B. „per D5“ statt „per G5“), bedeutet dies nicht, dass der Fehler wörtlich zu nehmen ist, bis er in einem zukünftigen Update korrigiert wird.
Wenn keine Regel eine Handlung verbietet, ist sie im Allgemeinen legal. Aber wenn man fragen muss, ob etwas S1 oder G1 bricht, verstößt das wahrscheinlich gegen den Geist des Wettbewerbs.
Generell wird den Teams im Falle versehentlicher oder grenzwertiger Regelverstöße der „Vorzug vor dem Zweifel“ eingeräumt. Allerdings gibt es eine Grenze für diese Nachsicht, und wiederholte oder strategische Verstöße werden weiterhin bestraft.
Diese Regel gilt auch für Drohnenvorschriften. Wenn die Rechtmäßigkeit einer Komponente nicht auf einfache/intuitive Weise anhand der Drohnenregeln in ihrer schriftlichen Form festgestellt werden kann, müssen die Teams mit einer zusätzlichen Überprüfung bei der Inspektion rechnen. Zwischen „Kreativität“ und „Juristentätigkeit“ besteht ein Unterschied. Grundsätzlich gilt: Wenn es keine Regel gibt, die einen Teil legal macht, ist er nicht erlaubt.
<G4>Studierende müssen die Zulassungsvoraussetzungen der Studierendenrichtlinie erfüllen. Alle teilnehmenden Studierenden müssen die in der Zulassungsrichtlinie für Studierende für ihr jeweiliges Programm festgelegten Zulassungsvoraussetzungen erfüllen und über ein vollständig ausgefülltes Teilnehmerfreigabeformular für die Veranstaltung und die Saison verfügen.
Verstöße:
Teams, die mutmaßlich gegen diese Regel verstoßen, sollten dem Judge Advisor, dem Head Referee und/oder dem Event Partner zur weiteren Untersuchung in Abstimmung mit der Global Robotics and Science Foundation und VEX Robotics sowie den jeweiligen Richtlinien gemeldet werden. Das Team kann von weiteren Spielen ausgeschlossen, seine Drohnen-Fähigkeiten-Wettkampf-Ergebnisse können aberkannt werden und/oder es kann von der Vergabe von Jurypreisen ausgeschlossen werden.
<G5>Es gibt einen Unterschied zwischen versehentlichem und vorsätzlichem Verstoß gegen eine Drohnenregel. Ein Team, das gegen eine Drohnenregel verstößt, ob absichtlich oder nicht, darf nicht spielen, bis seine Drohne die Inspektion bestanden hat (D4). Wer absichtlich gegen die Drohnenregeln verstößt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, widerspricht dem Geist des Wettbewerbs und führt zur Disqualifikation.
Verstöße:
Ein Team, das eine Drohnenregel umgeht, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen, sollte für das laufende Spiel sofort disqualifiziert werden.
<GG1>Die Mitglieder des Flugteams fliegen ihre Drohnen und halten sich in der Flugstation auf. Jedes Team darf bis zu drei Mitglieder des Flugteams in seiner Flugstation haben. Sie bleiben dort für das gesamte Match, es sei denn, sie bedienen ihre Drohne unter GG11. Während eines Spiels dürfen sich nur Mitglieder des Flugteams in der Flugstation aufhalten. Erwachsene haben keinen Zutritt, ausgenommen Veranstaltungspersonal. Während eines Spiels darf eine Drohne nur von ihren Flugteammitgliedern und/oder dem eigenen Code der Drohne gesteuert werden.
Verstöße:
Ein schwerwiegender Verstoß gegen diese Regel muss nicht punktbeeinflussend sein und kann auch G1 oder G2 verletzen.
<GG2>Die Drohne eines Teams muss bei jedem Spiel anwesend sein. Die Drohne eines Teams muss zu jedem seiner angesetzten Spiele auf dem Spielfeld erscheinen, auch wenn die Drohne nicht funktioniert. Wenn die Drohne zu Beginn des Spiels nicht auf dem Spielfeld ist, gilt das Team als „No-Show“ und erhält null Punkte. Sein Partner spielt weiterhin und erzielt Punkte (siehe GG12d).
Es wird von den Teams erwartet, dass sie an allen Qualifikationsspielen, der Allianzauswahl und, falls sie ausgewählt werden, an den Finalspielen teilnehmen. Wenn sie fehlen, kann dies zu einem Fehler in G1 führen.
<GG3>Drohnen auf dem Spielfeld müssen einsatzbereit sein. Eine auf ihrer Spielfeldplattform platzierte Drohne muss einsatzbereit sein, mit einem geladenen Akku ausgestattet und startbereit sein.
Platzieren Sie Ihre Drohne umgehend. Wiederholte Verzögerungen können G1 zum Abbruch bringen und/oder dazu führen, dass die Drohne aus dem Spiel entfernt wird. Der Veranstaltungspartner und der Hauptschiedsrichter entscheiden anhand des Zeitplans und etwaiger früherer Verzögerungen, was „zeitnah“ bedeutet.
<GG4>Flugteammitglieder müssen flugtauglich sein. Flugteammitglieder in der Flugstation müssen flugtauglich sein: konzentriert, bereit, ruhig, sicher, vorbereitet und aufmerksam (siehe Glossar).
Ein Mitglied des Flugteams, das nach Ansicht des Hauptschiedsrichters nicht flugtauglich ist, darf an diesem Wettkampf nicht teilnehmen. Das Team kann ein anderes geeignetes Mitglied des Flugteams einsetzen. Wenn niemand verfügbar ist, kann die Drohne möglicherweise nicht starten. Wiederholtes Nicht-Fit-to-Fly kann zum Bruch von S1 führen.
<GG5>Hände außerhalb des Spielfelds. Flugteammitglieder dürfen während eines Spiels keine Wertungsobjekte oder Spielfeldelemente absichtlich berühren. Etwaige Bedenken bezüglich der Spielfeldkonfiguration sollten vor dem Spiel dem Hauptschiedsrichter mitgeteilt werden. Nehmen Sie niemals selbst Anpassungen an Scoring-Objekten oder Feldelementen vor.
<GG6>Die Controller müssen mit dem Feldsteuerungssystem gekoppelt bleiben. Vor dem Spiel koppelt der Hauptschiedsrichter jeden Controller mit dem Feldsteuerungssystem. Der Controller bleibt so lange gekoppelt, bis er ausgeschaltet wird oder der Hauptschiedsrichter die Verbindung in der Software trennt. Lassen Sie Ihren Controller eingeschaltet, bis der Hauptschiedsrichter Entwarnung gibt. Eine Drohne, deren Controller nicht gekoppelt ist, kann möglicherweise nicht starten.
Verstöße:
Diese Regel stellt sicher, dass alle Drohnen den Befehlen des Feldkontrollsystems folgen. Wenn der Hauptschiedsrichter oder das technische Personal der Veranstaltung einen Controller zur Fehlerbehebung trennt und neu koppelt, stellt dies keinen Verstoß dar.
<GG7>Spielwiederholungen sind erlaubt, aber . Der Veranstaltungspartner und der Hauptschiedsrichter dürfen ein Spiel nur in Ausnahmefällen wiederholen (von Anfang an neu starten), zum Beispiel:
Ein spielentscheidendes Problem auf dem Spielfeld, das nicht durch eine Drohne verursacht wurde, wie zum Beispiel:
Die Punkteobjekte wurden vor dem Spiel nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt.
Feldelemente lösen sich oder verschieben sich aus ihrer Position, nicht aufgrund einer Drohne.
Ein spielmechanisches Problem, das sich auf die Punktzahl auswirkt, wie zum Beispiel:
Das Spielfeld wird vor der Punktevergabe zurückgesetzt.
Ein Spiel wird vor dem geplanten Zeitpunkt ohne Mannschaft ausgetragen.
Das Spiel wurde vom Spielleitungssystem oder den Mitarbeitern der Veranstaltung vorzeitig beendet, beispielsweise aufgrund einer Systemstörung. Ein durch Vereinbarung gemäß GG12e beendetes Spiel ist abgeschlossen und wird nicht wiederholt.
Eine Drohne wurde aus Sicherheitsgründen, die nicht dem Team anzulasten waren, nach Ermessen des Veranstaltungspartners heruntergefahren.
Eine Drohne, die aufgrund eigener Fehler nicht abhebt, rechtfertigt keine Wiederholung des Spiels; das Spiel wird normal fortgesetzt, es sei denn, der Veranstaltungspartner und der Hauptschiedsrichter stellen fest, dass der Veranstaltungsort oder das Spielfeld einen Fehler verursacht hat. Ein wiederholtes Spiel wird nach dem Punktesystem der ursprünglichen Runde gewertet (siehe <T10f>).
<GG8>Disqualifikationen. Eine Mannschaft, die in einem Qualifikationsspiel disqualifiziert wird, erhält für dieses Spiel null Punkte. Sein Partner erhält weiterhin die Punkte der Allianz.
Bei einem Finalspiel wird die gesamte Allianz disqualifiziert und erhält null Punkte.
Ein Team, das in einem Drohnen-Geschicklichkeitswettbewerb disqualifiziert wird, erhält null Punkte.
Eine Disqualifikation gilt nur für das betreffende Match, es sei denn, sie beruht auf einem Verstoß gegen den Verhaltenskodex (G1), der Konsequenzen auf Eventebene nach sich ziehen kann.
<GG9>Drohnen schweben am Ende des Spiels. Um 0:00 Uhr hält das Feldkontrollsystem jede fliegende Drohne im Schwebeflug, es sei denn, ihr Pilot hat bereits die Landung vom Controller aus ausgelöst. Nachdem der Hauptschiedsrichter überprüft hat, welche Drohnen gelandet sind (SC10), werden die schwebenden Drohnen freigegeben, damit die Piloten sie zurückfliegen und sicher auf den Feldplattformen landen können. Das Veranstaltungspersonal kann eine Drohne auch über die Veranstaltungssoftware zur Landung zwingen. Berühren Sie Ihre Drohne nicht und schalten Sie Ihren Controller nicht aus, bis der Hauptschiedsrichter das Spielfeld ausgewertet und das Spiel freigegeben hat (GG6).
<GG10>Abgestürzte Drohnen warten, bis alle Drohnen im Prop-Lock sind. Eine abgestürzte Drohne bleibt an ihrem Platz, bis alle Drohnen im Match im Prop-Lock sind. Wenn das zum ersten Mal passiert, startet ein Timeout (GG12) und das Team kann die Drohne zurückholen. Falls die Drohne von außerhalb des Spielfelds nicht sicher erreichbar ist, kann der Hauptschiedsrichter oder das Veranstaltungspersonal die Drohne für das Team zurückholen (GG11). Nach Ablauf des Timeouts kann die Drohne wiedergefunden werden, sobald sich alle Drohnen wieder im Propeller-Lock befinden, aber die Uhr läuft weiter (GG12a).
<GG11>Das Bedienen der Drohne während des Spiels ist nur unter bestimmten Umständen erlaubt. Mitglieder des Flugteams dürfen die Flugstation nur dann verlassen, um ihre Drohne zu bedienen, wenn sich alle Drohnen im Spiel im Propeller-Lock befinden und entweder ein Timeout läuft (GG12) oder der Hauptschiedsrichter bestätigt hat, dass alle Drohnen gesperrt sind (GG12a). Falls die Drohne von außerhalb des Spielfelds nicht sicher erreichbar ist, kann der Hauptschiedsrichter oder das Veranstaltungspersonal die Drohne für das Team zurückholen.
Sie dürfen lediglich die Batterie, die Landefüße und das Modul austauschen. Propeller dürfen während eines Spiels nicht gewechselt werden (D11).
Durch den Batteriewechsel wird die Drohne kurzzeitig vom Feldkontrollsystem getrennt. Es verbindet sich beim erneuten Einschalten automatisch wieder.
Eine von Ihnen bediente Drohne muss auf einer Feldplattform platziert werden, bevor sie aus der Propellerverriegelung freigegeben wird. Eine Drohne, die Sie nicht gesteuert haben, kann von ihrem aktuellen Standort aus neu starten.
Bevor ein Team seine Drohne aus der Propellerverriegelung löst, kehren die Mitglieder des Flugteams zur Flugstation zurück und der Hauptschiedsrichter oder ein Mitarbeiter der Veranstaltung verlässt das Spielfeld. Der Motor startet nicht, solange jemand eine Drohne bedient (GG12c).
Verstöße:
Das Hantieren mit einer Drohne, während diese fliegt, sich drehende Propeller hat oder nicht im Propeller-Lock ist, oder das Loslassen einer Drohne oder das Starten von Motoren, während jemand eine Drohne handhabt, stellt einen Sicherheitsverstoß gemäß S1 und S5 dar. Es handelt sich um einen schweren Verstoß, und der Hauptschiedsrichter kann auch eine Sperre aussprechen. Auch wenn ein Student die Spielfeldfliesen betritt, stellt dies einen Sicherheitsverstoß gemäß S1 dar.
<GG12>Timeouts starten automatisch. Wenn sich zum ersten Mal alle Drohnen im Match im Propeller-Lock befinden, startet das Feldkontrollsystem einen Timeout.
Ein Timeout pro Match. Befinden sich später alle Drohnen erneut im Propeller-Lock, gibt es kein zweites Timeout und das Match endet nicht; die Uhr läuft weiter. Sobald der Hauptschiedsrichter bestätigt hat, dass alle Drohnen gesperrt sind, dürfen die Teams ihre Drohnen handhaben (GG11). Beispielsweise stürzt eine Drohne ab, ihre Partnerdrohne landet und geht in den Propeller-Lock, und die abgestürzte Drohne wird geborgen. Das Spiel wird mit GG12c neu gestartet.
Bis zu sechzig Sekunden. Die Spieluhr wird angehalten und die Veranstaltungssoftware zeigt eine Timeout-Uhr an. Die Spieluhr startet neu, wenn das Spiel fortgesetzt wird (GG12c) oder nach sechzig Sekunden, je nachdem, was zuerst eintritt. Wenn ein Team noch arbeitet, wenn die Zeit abgelaufen ist, kann es unter GG11 und GG12a weitermachen, aber die Spieluhr läuft weiter.
Spielfortsetzung (während einer Auszeit oder bei laufender Uhr):
Alle Mitglieder des Flugteams kehren zur Flugstation zurück.
Jedes Team löst seine Drohne aus der Propellerverriegelung. Die Event-Software zeigt den Status jeder Drohne an.
Sobald alle Drohnen gestartet sind und der Hauptschiedsrichter bestätigt hat, dass das Spielfeld frei ist, beginnt jedes Team sein Programm, und die Mitarbeiter der Veranstaltung ermöglichen den Motorstart.
Das Feldkontrollsystem zählt herunter (3, 2, 1). Wenn die Spieluhr angehalten wurde, startet sie am Ende des Countdowns neu. Die Drohnen können starten, sobald der Countdown abgelaufen ist.
Eine Drohne im Spiel. Wenn nur eine Drohne spielt (eine Drohne, die unter GG2 nicht erscheint, oder eine Drohne, die nicht fliegen kann), beginnt das Timeout, sobald die Drohne zum ersten Mal in die Prop Lock gerät. Anschließend kann das Team die Partie unter laufender Uhr beenden (GG12a) oder sich mit dem Hauptschiedsrichter auf ein Ende des Spiels einigen (GG12e).
Vorzeitiges Beenden eines Spiels. Wenn sich alle Drohnen im Propeller-Lock befinden, können die Mitglieder des Flugteams oder der Hauptschiedsrichter vorschlagen, das Spiel vorzeitig zu beenden, beispielsweise wenn keine Drohne mehr fliegen kann. Wenn der Hauptschiedsrichter und die Flugteammitglieder jeder Mannschaft zustimmen, beendet das Veranstaltungspersonal das Spiel über die Veranstaltungssoftware. Es wird so gewertet, wie das Feld steht (SC1b) und wird nicht wiederholt (GG7c). Ohne diese Vereinbarung läuft das Spiel bis 0:00.