Eine Liga ist ein Turnier, das über mehrere Sessions an verschiedenen Tagen gespielt wird (L1). In diesem Abschnitt werden alle Änderungen innerhalb einer Liga aufgelistet. Wenn eine Ligaregel von einer anderen Regel abweicht, gilt die Ligaregel in der Liga. Die Spiele werden wie bei jedem anderen Turnier ausgetragen und gewertet.
<L1> Ligen sind Turniere, die über mehrere Spielrunden ausgetragen werden. Eine Liga umfasst mehrere Ranglistenrunden an verschiedenen Tagen, gefolgt von einer Liga-Finalrunde mit Allianzauswahl und Finalspielen. Es handelt sich um eine einzige Veranstaltung unter einem einzigen Veranstaltungspartner mit einer einheitlichen Rangliste, die sich durch alle Sessions zieht.
- Für jede Spielsitzung wird die zum Zeitpunkt des Sitzungsbeginns gültige Version des Spielhandbuchs verwendet (siehe Aktualisierungen des Spielhandbuchs).
- Anmeldung, Bewertung, Preisvergabe und Qualifikation für die Meisterschaft richten sich nach den Richtlinien der Global Robotics and Science Foundation.
<L2> Ligastruktur. Eine Liga besteht aus mindestens drei Ranglistenrunden im Abstand von mindestens einer Woche, gefolgt von einer Finalrunde.
- Jede Ranglistenrunde umfasst mindestens zwei Qualifikationsspiele pro Team.
- Die Finalspiele der Liga können auch Qualifikationsspiele vor der Allianzauswahl beinhalten. Sie setzen die Reihenfolge der Runde (L4) fort und zählen für die Rangliste und die Teilnahme (L5).
- T9 gilt für die Teams in jeder Sitzung. In der gesamten Liga können die Teams unterschiedlich viele Spiele bestreiten; L5 erklärt, wie sie eingestuft werden.
<L3> Drohnen werden in jeder Sitzung überprüft. Eine Drohne durchläuft vor ihrem ersten Ligaspiel eine vollständige Inspektion (D4) und erneut bei jeder weiteren Sitzung, an der sie teilnimmt.
<L4> Runden und Punktesysteme werden über alle Sessions hinweg fortgesetzt. Die Runden werden in allen Sessions durchgehend nummeriert, und T10c gilt für die gesamte Liga. Die Reihenfolge des Punktesystems bleibt von Sitzung zu Sitzung erhalten und wird nie neu gestartet.
- Ein in einer späteren Sitzung wiederholtes Match (GG7) verwendet das Punktesystem der ursprünglichen Runde.
<L5> Liga-Rangliste. Die Teams werden nach ihrem durchschnittlichen Ergebnis aus den Qualifikationsspielen (T11a) eingestuft. Mannschaften, die an weniger als sechzig Prozent der verfügbaren Qualifikationsspiele teilnehmen, rangieren hinter Mannschaften, die an mindestens sechzig Prozent teilnehmen.
- „Verfügbare Spiele“ bedeutet alle pro Team angesetzten Qualifikationsspiele in allen Spielrunden, unabhängig davon, ob ein Team teilgenommen hat oder nicht. Beispielsweise bedeutet die Anzahl von drei Spielrunden mit jeweils vier Spielen, dass insgesamt zwölf Spiele zur Verfügung stehen. Daher stehen Teams, die acht oder mehr Spiele bestreiten, in der Rangliste vor Teams, die sieben oder weniger Spiele bestreiten.
- Auch Nichterscheinen (GG2) gilt als Teilnahme.
- Zusätzliche Spiele unter T9b zählen nicht für die Rangliste oder die Teilnahme.
<L6> Drone Skills Matches at leagues. At each ranking session, a Team must play its scheduled Qualification Matches to play Skills Matches (T17).
- Each Team may play up to three Piloting Skills Matches and three Autonomous Skills Matches per session, instead of per event.
- A Team’s Skills score is its best Piloting plus Autonomous total from a single session, not its best of each from different sessions. That session’s Matches are used for tiebreakers (T20a) and global rankings (T20b).
- Example: Session 1 has Piloting 45 and Autonomous 25, a total of 70. Session 2 has Piloting 42 and Autonomous 30, a total of 72. The Team’s score is 72, and Session 2’s Matches are used for tiebreakers.
<L7> Die Liga-Finalsession. Die Allianzauswahl und die Finalspiele finden im Rahmen der Liga-Finalsession unter T13 bis T16 mit folgenden Änderungen statt:
- Um Allianzkapitän zu werden oder eingeladen zu werden, muss ein Team bei der Finalrunde der Liga eingecheckt sein und mindestens ein Qualifikationsspiel in der Liga bestritten haben. Andernfalls wird es übersprungen.
- Für T14 bedeutet „Teams at the event“ Teams, die bei der League Finals Session eingecheckt haben und mindestens ein League Qualification Match gespielt haben. Der Veranstaltungspartner veröffentlicht die Anzahl der Allianzen vor der Allianzauswahl während der Liga-Finalsitzung; die T14c Frist gilt nicht.