VEX AIR Drone Competition Pick & Drop - Game Manual ![]() |
Abschnitt 4 – Drohnen-Fähigkeiten-HerausforderungBei einem Drohnen-Fertigkeitswettkampf fliegt ein Team eine Drohne neunzig Sekunden lang (1:30), immer nach dem Punktesystem A. Bei einem Piloten-Fertigkeitswettkampf fliegt der Pilot die Drohne. Bei einem autonomen Geschicklichkeitswettkampf wird die Drohne vom Code gesteuert. Die Skills-Rangliste eines Teams basiert auf seinem besten Match jedes Typs (T20). Die Teilnahme an Drohnen-Fähigkeitenwettkämpfen ist optional, sie können aber für einige Auszeichnungen und die globale Fähigkeitsrangliste berücksichtigt werden. Bei Turnieren muss ein Team seine geplanten Qualifikationsspiele bestreiten, um an den Skills Matches teilnehmen zu können (T17). Regeln für Drohnen-FähigkeitenwettbewerbeAbschnitt mit der Überschrift „Regeln für Drohnen-Fähigkeitenwettbewerbe“<DSC1> In den meisten Fällen gelten die Standardregeln. Alle anderen Regeln gelten für Drohnen-Fertigkeitskämpfe, sofern in diesem Abschnitt nichts anderes angegeben ist. GG-, SG- und DSC-Verstöße in einem Skills Match wirken sich nur auf dieses Match aus und zählen nicht zu wiederholten Verstößen bei der Veranstaltung. <DSC2> Ein Team, eine Drohne. Ein Drohnen-Skills-Match wird von einem Team mit einer Drohne und bis zu drei Flugteammitgliedern gespielt. GG1 gilt, mit der Ausnahme, dass sich Flugteammitglieder bei autonomen Geschicklichkeitsspielen außerhalb des Spielfelds bewegen dürfen. <DSC3> Wertung von Drohnen-Fertigkeitswettkämpfen. Für Fertigkeitswettkämpfe gelten die Standard-Wertungsregeln (SC1 bis SC12) gemäß Wertungssystem A (T19).
<DSC4> Drohnen- und Spielfeldaufbau. Das Spielfeld ist genauso aufgebaut wie bei Teamwork-Matches. Die Drohne kann auf einer der beiden Feldplattformen (SC10) starten und landen. <DSC5> Die Bedienung der Drohne ist erlaubt, die Zeit läuft jedoch weiter. Mitglieder des Flugteams dürfen ihre Drohne jederzeit bedienen, wenn sie sich im Propeller-Lock befindet (S5). GG11 trifft zu, wobei die Skills Drone die einzige Drohne im Match ist.
<DSC6> Pilotfähigkeiten-Wettkämpfe. Die Mitglieder des Flugteams fliegen die Drohne und bleiben in der Flugstation, außer wenn sie die Drohne unter DSC5 handhaben. <DSC7> Autonome Fähigkeiten-Matches. Die Drohne fliegt ausschließlich nach ihrem eigenen Code und nutzt dabei ihre Sensoren und vorprogrammierten Befehle.
<DSC8> Skills Stop Time. Ein Team kann sein Skills Match vorzeitig beenden, um eine Skills Stop Time zu erfassen, die als Tiebreaker für die Rangliste verwendet wird (T20). Das ändert nichts am Ergebnis.
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