| Version |
Datum |
Änderungen |
| 1.0 |
8. Oktober 2026 |
Erste Veröffentlichung für die Saison 2026-2027 |
Die aktuellste Version dieses Handbuchs finden Sie immer unter AIRmanual.vex.com.
Geplante Aktualisierungen ergänzen die Regeln um relevante Antworten auf häufig gestellte Fragen, präzisieren die Regeln und beinhalten alle wichtigen Änderungen. Sie werden veröffentlicht, wenn das Game Design Committee beschließt, dass sie benötigt werden, und zwar donnerstags bis spätestens 17:00 Uhr CST (23:00 Uhr GMT). Sie werden im VEX Forum und über die sozialen Medien von VEX Robotics angekündigt. Kleinere Korrekturen von Tippfehlern und Grammatikfehlern können jederzeit außerhalb dieses Zeitplans veröffentlicht werden.
Jedes Update tritt sieben Tage nach seiner Veröffentlichung in Kraft, daher verwendet eine Veranstaltung, die vor diesem Zeitpunkt beginnt, noch die vorherige Version. Dringende Sicherheits- oder Fairnesskorrekturen können sofort in Kraft treten. Ältere Versionen bleiben die ganze Saison über als Referenz verfügbar. Die Ligen verwenden die zu Beginn jeder Spielperiode gültige Fassung.
Falls Sie nach dem Lesen des Handbuchs keine Antwort auf eine Regelfrage finden, kann der erwachsene Vertreter Ihres Teams das Spieldesignkomitee in der offiziellen Fragerunde unter events.vex.com befragen. Die Antworten auf Fragen und Antworten stellen offizielle Entscheidungen dar und treten mit ihrer Veröffentlichung sofort in Kraft.
Vor dem Veröffentlichen:
- Bitte nutzen Sie den FAQ-Bereich nur für Fragen zu den Regeln.
- Nur registrierte Teams, zertifizierte Eventpartner und zertifizierte VEX AIR-Hauptschiedsrichter können Beiträge veröffentlichen.
- Schauen Sie zuerst in diesem Handbuch und den vorhandenen Fragen und Antworten nach.
- Zitieren Sie die Regel, nach der Sie fragen, aus der neuesten Version des Handbuchs.
- Stellen Sie pro Beitrag nur eine Frage mit einem aussagekräftigen Titel.
- Die Fragen werden (größtenteils) in der Reihenfolge ihres Eingangs beantwortet.
- Das Spieldesignkomitee wird die Entscheidung eines Hauptschiedsrichters bei einer Veranstaltung nicht außer Kraft setzen.
Regeln und Antworten auf häufig gestellte Fragen aus früheren Saisons, einschließlich des Pick & Drop Spielhandbuchs 2025-26 (v0.1.1), gelten in dieser Saison nicht. Falls Sie noch eine Antwort benötigen, stellen Sie diese einfach in der Fragerunde dieser Saison erneut.
Offizielle Entscheidungen stammen aus diesen Quellen, und zwar in dieser Reihenfolge:
- Dieses Spielhandbuch, einschließlich aller veröffentlichten Aktualisierungen.
- Die offizielle Fragerunde. Wenn eine Antwort in den FAQs im Widerspruch zum Handbuch steht, gilt die Antwort in den FAQs so lange, bis eine Aktualisierung des Handbuchs den Sachverhalt behebt.
- Weitere Dokumente und Schulungsmaterialien von VEX Robotics und der Global Robotics and Science Foundation.
Der Verhaltenskodex, die studentenzentrierte Richtlinie und die Richtlinie zur Studienberechtigung sind in ihren jeweiligen Themenbereichen das letzte Wort. Keine andere Quelle ist offiziell.
| Spezielle Spielregeln |
| SG1 |
Spielstart |
| SG2 |
Punkte sammeln Objekte im Feld |
| SG3 |
Eine Drohne kann eine unbegrenzte Anzahl von Wertungsobjekten transportieren oder steuern. |
| Sicherheitsregeln |
| S1 |
Passt auf euch auf da draußen! |
| S2 |
Schüler müssen von einem Erwachsenen begleitet werden |
| S3 |
Drohnen bleiben innerhalb des Feldes |
| S4 |
Schutzbrille tragen |
| S5 |
Hände weg, wenn sich die Propeller drehen. |
| S6 |
Die Fluglotsen sind mit dem jeweiligen Piloten verbunden. |
| Allgemeine Regeln |
| G1 |
Die Teilnehmer müssen den Verhaltenskodex einhalten. |
| G2 |
Die Teilnehmer müssen die studentenzentrierte Richtlinie befolgen. |
| G3 |
Verwenden Sie Ihren gesunden Menschenverstand. |
| G4 |
Studierende müssen die Zulassungsvoraussetzungen der Studierendenrichtlinien erfüllen und ein vollständig ausgefülltes Teilnahmeformular vorlegen. |
| G5 |
Es besteht ein Unterschied zwischen einem versehentlichen und einem vorsätzlichen Verstoß gegen eine Drohnenregel. |
| Allgemeine Spielregeln |
| GG1 |
Die Mitglieder des Flugteams steuern ihre Drohnen und halten sich in der Flugstation auf. |
| GG2 |
Die Drohne eines Teams sollte bei jedem Spiel anwesend sein. |
| GG3 |
Drohnen auf dem Spielfeld müssen spielbereit sein. |
| GG4 |
Die Mitglieder des Flugteams müssen flugtauglich sein. |
| GG5 |
Hände aus dem Feld |
| GG6 |
Die Controller müssen mit dem Feldsteuerungssystem gekoppelt bleiben. |
| GG7 |
Spielwiederholungen sind erlaubt, aber selten. |
| GG8 |
Disqualifikationen |
| GG9 |
Drohnen kreisen am Ende des Spiels. |
| GG10 |
Abgestürzte Drohnen warten, bis alle Drohnen im Propeller-Lock sind. |
| GG11 |
Die Handhabung der Drohne während des Spiels ist nur unter bestimmten Umständen erlaubt. |
| GG12 |
Timeouts starten automatisch |
| Drohnen-Fähigkeitenregeln |
| DSC1 |
In den meisten Fällen gelten die Standardregeln. |
| DSC2 |
Ein Team, eine Drohne |
| DSC3 |
Wertung von Drohnen-Fähigkeiten-Matches |
| DSC4 |
Drohnen- und Feldaufbau |
| DSC5 |
Die Handhabung der Drohne ist erlaubt, aber die Uhr läuft. |
| DSC6 |
Pilotenfähigkeiten-Wettkämpfe |
| DSC7 |
Autonome Kompetenzabgleiche |
| DSC8 |
Fähigkeiten Zeit anhalten |
| Inspektionsregeln |
| D1 |
Jedes Team tritt mit seiner eigenen Drohne an. |
| D2 |
Die Teams müssen die VEX Robotics AIR Competition Drone und das offizielle Zubehör verwenden. |
| D3 |
Drohnen und Controller müssen auf die neueste Firmware aktualisiert werden. |
| D4 |
Drohnen müssen eine Inspektion bestehen |
| D5 |
Eine Batterie nach der anderen |
| D6 |
Ein Modul nach dem anderen |
| D7 |
Die LED-Statusanzeige der Drohne muss jederzeit sichtbar bleiben. |
| D8 |
Die offiziell registrierten Teamnummern müssen auf der Drohne angezeigt werden. |
| D9 |
Die offiziell registrierten Teamnummern müssen im Controller festgelegt werden. |
| D10 |
Dekorationen sind erlaubt |
| D11 |
Fliegen Sie mit unbeschädigten Propellern, Propellerschutzvorrichtungen und Landefüßen |
| Turnierregeln |
| T1 |
Die Hauptschiedsrichter haben die endgültige und uneingeschränkte Entscheidungsgewalt über alle Spiel- und Drohnenentscheidungen während einer Veranstaltung. |
| T2 |
Hauptschiedsrichter müssen qualifiziert sein. |
| T3 |
Den Mitgliedern des Flugteams ist es gestattet, gegen die Entscheidung des Hauptschiedsrichters sofort Berufung einzulegen. |
| T4 |
Der Veranstaltungspartner hat die endgültige Entscheidungsgewalt in allen Angelegenheiten, die nicht mit dem Spielgeschehen zusammenhängen. |
| T5 |
Seien Sie auf geringfügige Abweichungen vor Ort vorbereitet. |
| T6 |
Spielfelder und Spielfeldelemente können nach Ermessen des Veranstaltungspartners repariert werden. |
| T7 |
Die Spielfelder einer Veranstaltung müssen einander entsprechen. |
| T8 |
Die Qualifikationsspiele folgen dem offiziellen Spielplan. |
| T9 |
Alle Teams bestreiten die gleiche Anzahl an Qualifikationsspielen. |
| T10 |
Die Punktesysteme wechseln von Runde zu Runde und werden zu Beginn jeder Runde bekanntgegeben. |
| T11 |
Die Teams werden nach ihrer durchschnittlichen Punktzahl aus den Qualifikationsspielen eingestuft. |
| T12 |
Entscheidungskriterien bei Punktgleichheit in der Qualifikationsrangliste |
| T13 |
Allianzauswahl |
| T14 |
Die Hälfte der Teams eines Turniers erreicht die Finalspiele. |
| T15 |
Die Finalspiele entscheiden über die Turniersieger. |
| T16 |
Unentschieden in Finalspielen führen zu wenigen Wiederholungsspielen. |
| T17 |
Zeitplan für die Kompetenzvergleiche |
| T18 |
Die Kompetenzfelder müssen miteinander übereinstimmen. |
| T19 |
Drohnen-Fertigkeitswettkämpfe werden immer nach dem Punktesystem A gespielt. |
| T20 |
Fähigkeitsrangliste |
| T21 |
Liga-Veranstaltungen |
| Ligaregeln |
| L1 |
Ligen sind Turniere, die über mehrere Spielzeiten ausgetragen werden. |
| L2 |
Ligastruktur |
| L3 |
Drohnen werden bei jeder Sitzung überprüft. |
| L4 |
Runden und Punktesysteme werden über mehrere Sitzungen hinweg fortgesetzt. |
| L5 |
Liga-Rangliste |
| L6 |
Drohnen-Geschicklichkeitswettkämpfe in Ligen |
| L7 |
Die Finalsitzung der Liga |