Version 2.1 – 8. Oktober 2026
- Hinzugefügt wurde Abschnitt 7, VEX AI Robotics Wettbewerb.
- Füge Pin Half als neuen definierten Term hinzu.
- Zur besseren Verständlichkeit wurden die Regeln im gesamten Handbuch aktualisiert; im Mittelpunkt steht die neue Definition von Pin Half. Dies umfasst SC2, SC3, SC5, SC8, RSC3, VUG5 und VUG6.
- Aktualisierte Verstoßnotiz 2 von SG9 zur Verdeutlichung
- Die Verstoßnotiz zu SG10 wurde zur besseren Verständlichkeit überarbeitet.
- Die Abschnitte SG11 und VUG4 wurden überarbeitet, um die Verwendung von Ladern zu verdeutlichen.
- Die Definition von Besitz wurde zur Verdeutlichung aktualisiert.
- Die Definitionen von Owned, Pin und Toggle wurden überarbeitet und verwenden nun den Begriff Pin Half.
- Wichtige Links zu Fragen und Antworten wurden in SG9 und SG10 hinzugefügt.
- Sonstige kleinere Tipp- und Formatierungskorrekturen
Version 2.0 – 3. September 2026
- Der rot umrandete Kasten von SC2 wurde überarbeitet, um die Absicht zu verdeutlichen.
- SC3 wurde aktualisiert, um Klarheit zu schaffen.
- SC6 wurde aktualisiert, um die Absicht zu verdeutlichen.
- Aktualisiert SC8, um die Kriterien für autonome Siegpunkte bei Standard- und WM-Qualifikationsveranstaltungen zu überarbeiten.
- Die Verletzungshinweise von SG10 wurden mit neuen Spielbeeinflussenden Berechnungen überarbeitet.
- SG11 wurde überarbeitet, um benutzerdefinierte Verletzungshinweise zu entfernen und um zu ermöglichen, dass Match Loads kurzzeitig gleichzeitig Kontakt mit Robotern und Fahrerteammitgliedern haben.
- Die Aktualisierung SG12 entfernt die Höhenbeschränkung und ersetzt sie durch eine Beschränkung für das Platzieren von Torschussobjekten auf dem Mittelfeldtor.
- Zur Verdeutlichung der Absicht wurde ein neuer Punkt in SG13 hinzugefügt.
- GG4 wurde aktualisiert, um Klarheit zu schaffen.
- Entfernt <RSC3aiv>
- Zur besseren Verständlichkeit wurden VUG4 und <VUG6> überarbeitet.
- Regel<VUG7> (erneut) entfernt
- Die Definition von „Match Load“ wurde zur Vereinfachung aktualisiert.
- Die Definition von Pflügen wurde gelöscht.
- Die Definition von Besitz wurde überarbeitet, sodass das Bewegen von Objekten mit einer konkaven Seite des Roboters nicht als Besitz gilt.
- Sonstige kleinere Tipp- und Formatierungskorrekturen
Version 1.1 – 6. August 2026
- SC6 wurde überarbeitet, um Klarheit zu schaffen.
- Aktualisiert SC7, um klarzustellen, dass das Ende der autonomen Phase im Mittelfeld nicht in die Torberechnung einbezogen wird.
- SG7 und Abbildung SG-7 wurden aktualisiert, um einen Tippfehler zu korrigieren und die Verständlichkeit zu verbessern.
- Die Liste der Beispielinteraktionen in SG9 wurde zur besseren Verständlichkeit überarbeitet.
- Zur besseren Verständlichkeit wurde SG10 eine Liste mit Beispielinteraktionen hinzugefügt.
- SG12 wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Roboter, die sich während des Endspiels zumindest teilweise im Mittelfeld befinden, bestrebt sein müssen, die vertikale Ausdehnung einzuschränken.
- Die Formulierungen der Regeln G1, G2 und G4 wurden zur Vereinfachung überarbeitet.
- Regel<G5> wurde entfernt. (Die bisherige Regel <G6> ist jetzt <G5>)
- Aktualisiert GG16 zur besseren Verständlichkeit
- RSC2 wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Match Load Scoring Objects jederzeit eingeführt werden können, jedoch nur über rote Allianz-Loader.
- Aktualisiert <RSC3b> zur besseren Verständlichkeit
- Zur Verdeutlichung der Absicht wurde R28 ein Aufzählungspunkt hinzugefügt.
- VUG5 wurde überarbeitet, um die Absicht zu verdeutlichen.
- Regel<VUT6> wurde entfernt. (Die bisherige Regel <VUT7> ist jetzt <VUT6>)
- Die Definition von Mittelfeld wurde aktualisiert, um die Intention zu verdeutlichen und „äußere Ränder“ in „innere Ränder“ zu korrigieren.
- Abbildung Q-1 wurde aktualisiert, um die Ergebniserfassung im Turniermanager zu vereinheitlichen.
- Die Definition von „Student“ wurde zur Vereinfachung aktualisiert.
- Die Hinweise zu Verstößen gemäß SG9 und <SG10> wurden überarbeitet, um die Absicht zu verdeutlichen.
- Die Hinweise zu Verstößen wurden von Anhang C in die entsprechenden Regeln verschoben.
- Sonstige kleinere Tipp- und Formatierungskorrekturen
Version 1.0 – 2. Juli 2026
- SC4 wurde überarbeitet, um Klarheit zu schaffen.
- Die Regel SG2a und ihr roter Rahmen wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass die Regel nur während des Spiels gilt.
- SG3 wurde aktualisiert, um die Erweiterungsgrenzen für das Endspiel zu verdeutlichen.
- Die Regel SG4 wurde aktualisiert, um nur noch das absichtliche Entfernen von Wertungsobjekten zu bestrafen und Wertungsobjekte, die sich auf dem Spielfeldrand befinden, als außerhalb des Spielfelds liegend zu betrachten.
- Der Wortlaut von SG9 wurde überarbeitet, um bessere Interaktionsbeispiele bereitzustellen.
- SG10 wurde aktualisiert, um die Absicht zu verdeutlichen.
- SG12 wurde überarbeitet, um die harte Grenze für die vertikale Expansion im Endspiel in eine weiche Grenze mit verbalen Warnungen umzuwandeln.
- Regel SG13 hinzugefügt, um Lastzonenschutz einzuführen
- Die überarbeitete Fassung R24f fügt strukturell inhomogene Kunststoffe zur Liste der verbotenen Materialien hinzu.
- T6 wurden Stichpunkte zu kundenspezifischen Lösungen für die Montage von Kippschaltern an metallenen Feldumrandungen und zu den Abmessungen/Positionierungen der Allianzstation als zulässige Feldmodifikationen hinzugefügt.
- Die bestehende Regel <VUG7> wurde entfernt und für den VEX U Load Zone-Schutz neu geschrieben.
- Eine neue Definition für die Lastzone wurde hinzugefügt.
- Abbildung T-1 wurde aktualisiert, um die Teile, die als Bestandteil des Umschalters gelten, korrekt darzustellen.
- Aktualisierte Verstoß Hinweise zu den Regeln SG4, SG9, SG10, SG12 und SG13
- Sonstige kleinere Tipp- und Formatierungskorrekturen
Version 0.2 – 4. Juni 2026
- Ein Tippfehler in der Spieldesignphilosophie wurde korrigiert, um klarzustellen, dass das Endspiel 10 Sekunden lang ist.
- Die Abbildungen SC2, SC3, SC4, <SC5>, SC8, SG9, SG10, RSC3, <VUG6> und die zugehörigen Abbildungen wurden zur besseren Verständlichkeit hinsichtlich der platzierten/gewerteten Pins überarbeitet.
- R11 wurde aktualisiert, um die Absicht zu verdeutlichen.
- Aktualisiert R23a, um das Anodisieren, Lackieren, Färben oder anderweitige Verändern der Farbe aller legalen VEX-Teile zu ermöglichen (ausgenommen offizielle Veranstaltungen, die auf dem chinesischen Festland stattfinden).
- Aktualisierung T6, um weißes Klebeband anstelle von blauem/rotem Klebeband für Lastzonen als zulässige Feldmodifikation hinzuzufügen.
- Überarbeitete Tiebreaker in T22
- In Abschnitt 6 wurden Abbildungen hinzugefügt, die die Ausgangskonfiguration eines VEX U Head-to-Head-Matches zeigen.
- Aktualisiert VUG4, um klarzustellen, dass sowohl Becher als auch Stifte in die Loader in VEX U Matches eingeführt werden können.
- In R11 und VUR11 wurde ein Hinweis hinzugefügt, um klarzustellen, dass die Beschränkung auf 55 W für Antriebsmotoren nicht für VEX U gilt.
- In Anhang A wurden neue Zeichnungen für die Startausrichtung des Toggle-Modus und die Nummerierungspositionen für AprilTag hinzugefügt.
- Neue Definitionen für Pflügen, Besitz und Einkerben wurden in Anhang B hinzugefügt.
- Sonstige kleinere Tipp- und Formatierungskorrekturen
Version 0.1 – 27. April 2026
| Wertungsregeln |
| SC1 |
Alle Spielstände werden nach Spielende ausgewertet. |
| SC2 |
Kriterien für platzierte Bewertungsobjekte |
| SC3 |
Kriterien für die Hälfte der gewerteten Pins |
| SC4 |
Ein Schalter gilt als auf eine Farbe eingestellt, wenn er alle folgenden Kriterien erfüllt: |
| SC5 |
Besitzverhältnisse der gelben Stecknadelhälften |
| SC6 |
Kriterien für das Roboter-Mittelfeld |
| SC7 |
Autonome Bonuskriterien |
| SC8 |
Autonome Gewinnpunktkriterien |
| Spezielle Spielregeln |
| SG1 |
Spielstart |
| SG2 |
Die horizontale Ausdehnung ist begrenzt |
| SG3 |
Die vertikale Expansion ist begrenzt |
| SG4 |
Punkte sammeln Objekte im Feld |
| SG5 |
Jeder Roboter erhält einen Stift als Vorspannung. |
| SG6 |
Der Besitz ist auf maximal einen Pin und einen Becher beschränkt. |
| SG7 |
Überschreite nicht die autonome Linie und greife nicht in die Aktionen deiner Gegner ein. |
| SG8 |
Die Interaktion mit dem Mittelfeld und der autonomen Linie während der autonomen Phase erfolgt auf eigene Gefahr. |
| SG9 |
Die Ziele des Bündnisses sind geschützt |
| SG10 |
Punkte erzielen Objekte dürfen nicht neutral sein. |
| SG11 |
Spiellasten können während des Spiels unter bestimmten Bedingungen eingeführt werden. |
| SG12 |
Einige Regeln ändern sich während der Endspielphase. |
| SG13 |
Die Ladezonen sind während der vom Fahrer kontrollierten Phase des Spiels geschützt. |
| Sicherheitsregeln |
| S1 |
Passt auf euch auf da draußen! |
| S2 |
Schüler müssen von einem Erwachsenen begleitet werden |
| S3 |
Jedes Mitglied eines Studententeams muss eine ausgefüllte Einverständniserklärung zur Teilnahme vorlegen. |
| S4 |
Bleiben Sie innerhalb des Spielfelds |
| S5 |
Schutzbrille tragen |
| Allgemeine Regeln |
| G1 |
Die Teilnehmer müssen den Verhaltenskodex einhalten. |
| G2 |
Die Teilnehmer müssen die studentenzentrierte Richtlinie befolgen. |
| G3 |
Verwenden Sie Ihren gesunden Menschenverstand. |
| G4 |
Studierende müssen die Zulassungsvoraussetzungen der Studierendenrichtlinie erfüllen. |
| G5 |
Es besteht ein Unterschied zwischen dem versehentlichen und dem vorsätzlichen Verstoß gegen eine Roboterregel. |
| Allgemeine Spielregeln |
| GG1 |
Nur für Mitglieder des Fahrerteams und nur in der Alliance Station. |
| GG2 |
Der Roboter eines Teams sollte an jedem Spiel teilnehmen. |
| GG3 |
Die Roboter auf dem Spielfeld müssen spielbereit sein. |
| GG4 |
Hände aus dem Feld |
| GG5 |
Spielwiederholungen sind erlaubt, aber selten. |
| GG6 |
Disqualifikationen |
| GG7 |
Auszeiten |
| GG8 |
Haltet eure Roboter zusammen |
| GG9 |
Verbinde deinen Roboter nicht mit dem Spielfeld und verheddere dich nicht. |
| GG10 |
Die rote Allianz könnte sich für den letzten Platz entscheiden. |
| GG11 |
Die Controller müssen mit dem Feld verbunden bleiben. |
| GG12 |
Autonom bedeutet „ohne Menschen“. |
| GG13 |
Alle Regeln gelten auch in der autonomen Periode. |
| GG14 |
Zerstöre keine anderen Roboter. Seien Sie jedoch auf eine Verteidigung vorbereitet. |
| GG15 |
Offensive Roboter genießen im Zweifelsfall den „Vorteil des Zweifels“, wenn Ermessensentscheidungen erforderlich sind. |
| GG16 |
Man kann einen Gegner nicht zu einer Strafe zwingen. |
| GG17 |
Kein Halten für mehr als 3 Sekunden |
| GG18 |
Benutze Wertungsobjekte, um das Spiel zu spielen. |
| Regeln für den Roboter-Wettbewerb |
| RSC1 |
In den meisten Fällen gelten die Standardregeln. |
| RSC2 |
Der Spielablauf bei Roboter-Skills-Matches ist anders. |
| RSC3 |
Wertung von Roboter-Geschicklichkeitsspielen |
| RSC4 |
Spielfeldaufbau für Roboter-Geschicklichkeitswettkämpfe |
| RSC5 |
Fähigkeiten Zeit anhalten |
| Roboterregeln |
| R1 |
Ein Roboter pro Team |
| R2 |
Roboter müssen die Inspektion bestehen |
| R3 |
Die Roboter müssen in ein Volumen von 18 Zoll x 18 Zoll x 18 Zoll passen. |
| R4 |
Offiziell registrierte Teamnummern müssen auf den Roboter-Kennzeichen angebracht sein. |
| R5 |
Lass die Punkteobjekte nach dem Spiel los. |
| R6 |
Roboter haben ein Gehirn |
| R7 |
Halten Sie den Netzschalter oder den Batterieanschluss zugänglich. |
| R8 |
Firmware auf dem neuesten Stand |
| R9 |
Verwenden Sie eine „Wettbewerbsvorlage“ für die Programmierung. |
| R10 |
Motoren sind begrenzt |
| R11 |
Die Teilsysteme 1 und 2 haben eine kombinierte Motorgrenze |
| R12 |
Die elektrische Energie stammt ausschließlich aus VEX-Batterien. |
| R13 |
Roboter nutzen VEXnet |
| R14 |
Gib dem Radio etwas Platz |
| R15 |
Ein oder zwei Controller pro Roboter |
| R16 |
Die Roboter werden aus dem VEX V5-System gebaut. |
| R17 |
Neue VEX-Teile sind legal |
| R18 |
Verbotene Gegenstände |
| R19 |
Bestimmte Nicht-VEX-Komponenten sind zulässig |
| R20 |
Kundenspezifische V5 Smart Cables sind zulässig |
| R21 |
Eine begrenzte Menge Klebeband ist zulässig. |
| R22 |
Bestimmte nicht-VEX-Befestigungselemente sind zulässig |
| R23 |
Visuelle Dekorationen sind erlaubt |
| R24 |
Eine begrenzte Menge an kundenspezifischem Kunststoff ist zulässig. |
| R25 |
Pneumatik ist begrenzt |
| R26 |
Das VEX-Manometer ist ein erforderliches Bauteil, wenn ein Roboter Pneumatik enthält. |
| R27 |
Die meisten Änderungen an nichtelektrischen Bauteilen sind zulässig. |
| R28 |
Änderungen an elektronischen oder pneumatischen Bauteilen sind nicht zulässig. |
| Turnierregeln |
| T1 |
Die Hauptschiedsrichter haben die endgültige und uneingeschränkte Entscheidungsgewalt über alle Spiel- und Roboterentscheidungen. |
| T2 |
Hauptschiedsrichter müssen qualifiziert sein. |
| T3 |
Mitglieder des Fahrerteams dürfen gegen die Entscheidung des Hauptschiedsrichters sofort Berufung einlegen. |
| T4 |
Der Veranstaltungspartner hat die endgültige Entscheidungsgewalt in allen Angelegenheiten, die nicht mit dem Spielgeschehen zusammenhängen. |
| T5 |
Seien Sie auf geringfügige Abweichungen vor Ort vorbereitet. |
| T6 |
Die Spielfelder können nach Ermessen des Veranstaltungspartners repariert werden. |
| T7 |
Die Spielfelder einer Veranstaltung müssen einander entsprechen. |
| T8 |
Es gibt drei Arten von Feldsteuerungen, die verwendet werden können. |
| T9 |
Es gibt zwei Arten von Spielfeldumrandungen, die verwendet werden können. |
| T10 |
Die Qualifikationsspiele folgen dem Spielplan |
| T11 |
Jedes Team wird mindestens sechs Qualifikationsspiele bestreiten. |
| T12 |
Qualifikationsspiele tragen zur Rangliste eines Teams für die Allianzauswahl bei. |
| T13 |
Tiebreaker in den Qualifikationsspielen |
| T14 |
Kleinere Turniere haben weniger Allianzen. |
| T15 |
Entsende einen Studierendenvertreter zur Allianzauswahl |
| T16 |
Jedes Team kann nur einmal in eine Allianz eingeladen werden. |
| T17 |
Die Ausscheidungsspiele folgen dem Ausscheidungsbaum. |
| T18 |
Die Ausscheidungsspiele sind eine Mischung aus „Best-of-1“ und „Best-of-3“. |
| T19 |
Unentschieden in Ausscheidungsspielen führen zu wenigen Wiederholungsspielen. |
| T20 |
Zeitplan für den Kompetenzvergleich |
| T21 |
Die Geschicklichkeitswettbewerbsfelder erfordern nicht die gleichen Anpassungen wie die Kopf-an-Kopf-Felder. |
| T22 |
Leistungsrangliste bei Veranstaltungen |
| T23 |
Globale Kompetenzrangliste |
| T24 |
Roboter-Fähigkeiten bei Liga-Veranstaltungen |
| VEX U Spielregeln |
| VUG1 |
Unterschiedliche Roboter-Startgrößen |
| VUG2 |
Abweichende Roboterplatzierung als Regel GG10 |
| VUG3 |
Zu Beginn des Spiels können sich einige elektronische Geräte bewegen oder in Bewegung sein. |
| VUG4 |
Unterschiedliche Verfügbarkeit von Ladern |
| VUG5 |
Unterschiedliche Bewertung während der autonomen Phase |
| VUG6 |
Unterschiedliche Kriterien für autonome Gewinnpunkte |
| VEX U Turnierregeln |
| VUT1 |
Die VURC-Direktbegegnungen werden im 1:1-Modus ausgetragen. |
| VUT2 |
Die Qualifikationsspiele werden in der gleichen Weise wie bei einem VEX V5-Turnier durchgeführt. |
| VUT3 |
Die Ausscheidungsspiele werden auf die gleiche Weise durchgeführt, jedoch ohne Allianzauswahl. |
| VUT4 |
Die autonome Phase zu Beginn jedes direkten Duells beträgt 30 Sekunden. |
| VUT5 |
Die vom Fahrer kontrollierte Periode wird auf 90 Sekunden verkürzt. |
| VUT6 |
Bei VURC-Turnieren gibt es weniger Teams in den Ausscheidungsspielen. |
| VEX AI Robotics Wettbewerbs-Wertungsregeln |
| VAISC1 |
Kriterien für den Isolationsbonus |
| VAISC2 |
Unterschiedliche Kriterien für den Isolation Win Point |
| Spielregeln des VEX AI Robotics Wettbewerbs |
| VAIG1 |
Es gelten die Standardspielregeln. |
| VAIG2 |
Autonom bedeutet „keine Menschen“ während des gesamten Spiels |
| VAIG3 |
Verwenden Sie Ihren gesunden Menschenverstand und zeigen Sie Verständnis. |
| VAIG4 |
Ausgangsgrößen, Positionen und Erweiterung des Roboters |
| VAIG5 |
Lader und passende Ladungen |
| Regeln für den VEX AI Robotics Wettbewerb – Roboter-Fähigkeiten-Wettbewerb |
| VAIRS1 |
Es gelten die Standardregeln von VEX V5 und VEX U. |
| VAIRS2 |
Die VEX-KI-Teams treten ausschließlich in Wettkämpfen für autonome Programmierfähigkeiten an. |
| VAIRS3 |
Die VEX AI Robot Skills Matches verwenden das gleiche Spielfeldlayout wie die VEX AI Head-to-Head Matches. |
| VAIRS4 |
Wertung der VEX AI Robot Skills Matches |
| Regeln des VEX AI Robotics Wettbewerbs |
| VAIT1 |
Die VEX AI Head-to-Head-Matches werden im 1-Team-gegen-1-Format ausgetragen. |
| VAIT2 |
Die Qualifikationsspiele werden in der gleichen Weise wie bei einem VEX U-Turnier durchgeführt. |
| VAIT3 |
Die Ausscheidungsspiele werden auf die gleiche Weise durchgeführt, jedoch ohne Allianzauswahl. |
| VAIT4 |
Die Isolationsphase zu Beginn jedes direkten Duells beträgt fünfzehn (15) Sekunden. |
| VAIT5 |
Die Interaktionsphase dauert eine Minute und fünfundvierzig Sekunden (1:45). |
| VEX AI Robotics Wettbewerb – Roboterregeln |
| VAIRM1 |
Die VEX U-Roboterregeln gelten wie beschrieben, mit Ausnahme der Robotergrößen. |
| VAIRM2 |
Unterschiedliche Robotergrößen |
| VAIRM3 |
Die für die KI-Bildverarbeitung verwendeten Komponenten sind zusätzliche Elektronikkomponenten. |
|