Ο Διαγωνισμός Ρομποτικής VEX IQ Level Up παίζεται σε ένα ορθογώνιο Γήπεδο 6’x8’, το οποίο έχει στηθεί όπως φαίνεται στα σχήματα σε όλο το εγχειρίδιο παιχνιδιού.
Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοράρετε Bean Bags σε Goals. Οι υψηλότεροι Στόχοι κερδίζουν περισσότερους πόντους. Ένα Ρομπότ μπορεί να μεταφέρει μόνο ένα Φασόλια κάθε φορά, και τα περισσότερα Φασόλια πρέπει να ταξιδέψουν σε ολόκληρο το Πεδίο για να επιτύχουν τους Στόχους τους. Οι Ομάδες πρέπει να αποφασίσουν αν θα οδηγήσουν σε μια μεγάλη διαδρομή ή αν θα σχεδιάσουν το Ρομπότ τους ώστε να χωράει μέσα από τις στενές συντομεύσεις στο Πεδίο.
Στους Αγώνες Ομαδικής Εργασίας, μια Συμμαχία που αποτελείται από δύο Ρομπότ συνεργάζεται για να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε έναν Αγώνα 60 δευτερολέπτων.
Οι Ομάδες μπορούν επίσης να αγωνιστούν σε Αγώνες Δεξιοτήτων Ρομπότ, όπου ένα Ρομπότ προσπαθεί να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους με ένα ελαφρώς διαφορετικό σύνολο κανόνων. Δείτε την Ενότητα 3 για περισσότερες πληροφορίες.
Εμείς, ως Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού, θέλουμε να εξηγήσουμε πώς σχεδιάστηκε αυτό το παιχνίδι και πώς περιμένουμε να παιχτεί. Θα επισημάνουμε επίσης σημεία του παιχνιδιού που θα παρακολουθήσουμε κατά τη διάρκεια της σεζόν σε περίπτωση που χρειαστούν αλλαγές.
Αυτή η ενότητα δεν αποτελεί λίστα κανόνων. Είναι εδώ για να σας βοηθήσει να κατανοήσετε περί τίνος πρόκειται το παιχνίδι και τι είχαμε κατά νου εμείς ως σχεδιαστές.
Το Level Up είναι ένα παιχνίδι όπου Ρομπότ κινούνται στο γήπεδο ξανά και ξανά για να σκοράρουν. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα Bean Bag κάθε φορά. Εξαιτίας αυτού, οι Ομάδες θα πρέπει να σκοράρουν συχνά και να κινούνται γρήγορα. Το παιχνίδι ανταμείβει Ρομπότ που μπορούν να επαναλάβουν ενέργειες και να ακολουθήσουν ένα σχέδιο.
Πλοήγηση και επιλογή διαδρομής
Το Πεδίο έχει σχεδιαστεί για να δίνει στις Ομάδες επιλογές σχετικά με τον τρόπο που κινείται το Ρομπότ τους.
Ορισμένα μονοπάτια είναι μακρύτερα αλλά πιο ανοιχτά και πιο εύχρηστα. Άλλα μονοπάτια είναι πιο σύντομα αλλά πιο στενά και πιο δύσκολα στην ακρόαση. Οι Ομάδες θα πρέπει να αποφασίσουν ποια διαδρομή λειτουργεί καλύτερα για το Ρομπότ τους.
Ανταλλαγές Σχεδιασμού Ρομπότ
Ο τρόπος κατασκευής του Ρομπότ σας θα επηρεάσει τον τρόπο που κινείται στο Πεδίο.
Τα μικρότερα ρομπότ ενδέχεται να μπορούν να χρησιμοποιούν συντομεύσεις. Τα μεγαλύτερα ρομπότ μπορεί να είναι πιο σταθερά ή πιο εύκολα στον έλεγχο. Οι Ομάδες θα πρέπει να κάνουν επιλογές σχετικά με το τι είναι πιο σημαντικό για τον σχεδιασμό τους.
Δεν υπάρχει ένα «καλύτερο» σχέδιο. Διαφορετικά ρομπότ μπορούν να πετύχουν με διαφορετικούς τρόπους.
Στρατηγική Βαθμολογίας
Υπάρχουν Στόχοι με διαφορετικά ύψη και τιμές πόντων στο Πεδίο Αύξησης Επιπέδου. Αυτό δίνει στις Ομάδες επιλογές σχετικά με το πώς θέλουν να συνεργαστούν με τον συμπαίκτη τους και να βαθμολογηθούν.
Ορισμένες Ομάδες ενδέχεται να προσπαθούν να σκοράρουν υψηλότερους πόντους κάθε φορά. Άλλοι μπορεί να επικεντρωθούν στο να σκοράρουν πιο γρήγορα. Οι καλύτερες στρατηγικές θα εξισορροπήσουν πόσους πόντους θα σκοράρετε, πόσο γρήγορα θα σκοράρετε και πόσο συχνά το Ρομπότ σας μπορεί να επαναλάβει την ενέργεια.
Δέσμευση στις Ομάδες
Η Επιτροπή Σχεδιασμού Παιχνιδιού θα παρακολουθεί πώς διεξάγονται οι Αγώνες κατά τη διάρκεια της σεζόν. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι θα παραμείνει διασκεδαστικό, δίκαιο και ενδιαφέρον!
Εάν χρειαστεί, ενδέχεται να κάνουμε ενημερώσεις για να διατηρήσουμε την εστίαση στην κίνηση, τη βαθμολόγηση και την ομαδική εργασία.
Οι διαιτητές θα πρέπει να αποφεύγουν την επαφή ή τη μετακίνηση Ρομπότ ή/και Αντικειμένων Βαθμολόγησης όσο το δυνατόν περισσότερο κατά την αξιολόγηση των καταστάσεων βαθμολόγησης. Εάν ένα αντικείμενο πρέπει να μετακινηθεί για να αξιολογηθεί η κατάσταση ενός άλλου αντικειμένου, η κατάστασή του πρέπει να συμφωνηθεί από όλες τις Ομάδες και τον Κύριο Διαιτητή, και να σημειωθεί ή να καταγραφεί, πριν μετακινηθεί.
<SC2>Όλες οι καταστάσεις βαθμολόγησης αξιολογούνται οπτικά από έναν Επικεφαλής Διαιτητή, στο μέτρο των δυνατοτήτων του, στο πλαίσιο ενός δεδομένου Αγώνα/γεγονότος.
Οι διαιτητές και το υπόλοιπο προσωπικό της διοργάνωσης δεν επιτρέπεται να ελέγχουν βίντεο ή φωτογραφίες από τον Αγώνα. Βλέπε T3.
<SC3> Ένα Bean Bagσημειώνεται σε ένα Floor Goal εάν πληροί όλα τα ακόλουθα κριτήρια.
Κανένα μέρος του Bean Bag δεν έρχεται σε επαφή με ένα Robot.
Το Bean Bag βρίσκεται εξ ολοκλήρου εντός του Floor Goal (δηλαδή, κανένα μέρος του Bean Bag δεν εκτείνεται πέρα από τα καθορισμένα όρια του όγκου του Floor Goal).
Σχήμα SC3-1:Φασόλια στο μπλε Γκολ Δαπέδου.
Το κόκκινο Bean Bag δεν θα θεωρηθεί ότι έχει σκοραριστεί, καθώς δεν ταιριάζει με το χρώμα του Floor Goal. Το κίτρινο Bean Bag θα θεωρηθεί σκοραρισμένο, καθώς μπορεί να σκοραριστεί σε οποιοδήποτε χρώμα Floor Goal και βρίσκεται εξ ολοκλήρου εντός του Floor Goal. Τα μπλε Bean Bags με τα σημάδια επιλογής θα θεωρηθούν σκοραρισμένα, καθώς ταιριάζουν με το χρώμα του Floor Goal και βρίσκονται εξ ολοκλήρου εντός του Floor Goal. Τα μπλε Bean Bags με X δεν θα θεωρηθούν σκοραρισμένα, καθώς τμήματα αυτών των Bean Bags εκτείνονται πέρα από τα όρια του Floor Goal (δηλαδή, δεν βρίσκονται εξ ολοκλήρου εντός του Floor Goal).
<SC4> Ένα Bean Bagβαθμολογείται σε ένα γκολ L1, L2 ή L3 εάν πληροί όλα τα ακόλουθα κριτήρια:
Κανένα μέρος του Bean Bag δεν έρχεται σε επαφή με ένα Robot.
Το Bean Bag βρίσκεται σε επαφή με την οριζόντια επιφάνεια που ορίζει τον στόχο L1, L2 ή L3 Goal, ή υποστηρίζεται άμεσα ή έμμεσα από ένα άλλο Bean Bag που βρίσκεται σε επαφή με αυτήν την οριζόντια επιφάνεια.
Το Bean Bag δεν έρχεται σε επαφή με τίποτα εκτός του Field.
Εάν ένα Bean Bag μετράει ως βαθμολογημένο σε πολλαπλά επίπεδα (π.χ., σε επαφή με το L3 ενώ υποστηρίζεται επίσης από μια στοίβα Bean Bags στο L2), θα πρέπει να λαμβάνει πόντους μόνο για το υψηλότερο επίπεδο.
Το μπλε Bean Bag δεν θα θεωρηθεί ότι έχει σκοράρει, καθώς δεν ταιριάζει με το χρώμα του L1 Goal πάνω στο οποίο ακουμπάει.
Τα τρία (3) κόκκινα Bean Bags θα θεωρηθούν όλα ως σκοραρισμένα στο L2 Goal, καθώς ταιριάζουν με το χρώμα του Goal, και όλα είτε βρίσκονται σε επαφή με το L2 Goal είτε υποστηρίζονται από ένα άλλο Bean Bag που βρίσκεται σε επαφή με το L2 Goal.
Το κίτρινο Bean Bag έρχεται σε επαφή με τον L3 Goal και υποστηρίζεται επίσης από μια στοίβα Bean Bags στον L2 Goal. Αυτό σημαίνει ότι το κίτρινο Bean Bag θεωρείται ότι έχει βαθμολογηθεί σε πολλαπλά επίπεδα (L2 και L3), οπότε θα πρέπει να λαμβάνει πόντους μόνο για το υψηλότερο επίπεδο (L3).
<SC5> Ένα Bean Bagσημειώνεται σε ένα γκολ L4 εάν πληροί όλα τα ακόλουθα κριτήρια:
Κανένα μέρος του Bean Bag δεν έρχεται σε επαφή με ένα Robot.
Το Bean Bag βρίσκεται σε επαφή με την οριζόντια επιφάνεια που ορίζει τον L4 Goal ή υποστηρίζεται άμεσα ή έμμεσα από ένα άλλο Bean Bag που βρίσκεται σε επαφή με αυτήν την οριζόντια επιφάνεια.
Και τα δύο κίτρινα Bean Bags θα θεωρηθούν ότι έχουν σκοραριστεί στο L4 Goal, καθώς και τα δύο είτε βρίσκονται σε επαφή με το L4 Goal είτε υποστηρίζονται από ένα άλλο Bean Bag που βρίσκεται σε επαφή με το L4 Goal.
Για τους Αγώνες Πρόκλησης Ομαδικής Εργασίας, η Ομάδα που αναφέρεται ως Ομάδα 1 (εκτυπωμένη λίστα Αγώνα), που αναφέρεται ως κόκκινη Ομάδα (events.vex.com) ή που αναφέρεται πρώτη (VEXvia) πρέπει να τοποθετήσει το Ρομπότ της στην αρχική θέση που μοιράζεται έναν τοίχο με τον μπλε Πυραμίδα.
Για τους Αγώνες Πρόκλησης Ομαδικής Εργασίας, η Ομάδα που αναφέρεται ως Ομάδα 2 (εκτυπωμένη λίστα Αγώνα), που αναφέρεται ως μπλε Ομάδα (events.vex.com) ή που αναφέρεται δεύτερη (VEXvia) πρέπει να τοποθετήσει το Ρομπότ της στην αρχική θέση που μοιράζεται έναν τοίχο με τον κόκκινο Στόχο Πυραμίδας.
Εντελώς ακίνητο (δηλαδή, χωρίς κινητήρες ή άλλους μηχανισμούς σε κίνηση) μέχρι να ξεκινήσει ο χρονοδιακόπτης Match. Η προφόρτιση ενός πνευματικού συστήματος (π.χ., η λειτουργία της Πνευματικής Αντλίας πριν από τον Αγώνα) είναι η μόνη επιτρεπόμενη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα.
Η αρχική διαμόρφωση του Robot στην αρχή ενός Match πρέπει να είναι η ίδια με τη διαμόρφωση του Robot που ελέγχθηκε κατά την επιθεώρηση του Robot.
Σημειώσεις παραβίασης:
Το Match δεν θα ξεκινήσει χωρίς να πληρούνται οι προϋποθέσεις αυτού του κανόνα. Εάν ένα Ρομπότ δεν μπορεί να εκπληρώσει αυτές τις προϋποθέσεις εγκαίρως, το Ρομπότ θα αφαιρεθεί από το Πεδίο και οι κανόνες R2D και GG3 θα ισχύουν μέχρι να διορθωθεί η κατάσταση. Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν θα λάβουν Αποκλεισμό, αλλά θα πρέπει να λάβουν Μικρή Παράβαση και δεν θα τους επιτραπεί να αγωνιστούν στον Αγώνα.
Σχήμα SG-1:Ρομπότ σε νόμιμες θέσεις εκκίνησης πριν από τον Αγώνα (επισημασμένα με κόκκινο / μπλε).
<SG2>Η οριζόντια επέκταση είναι περιορισμένη. Μόλις ξεκινήσει ο Αγώνας, τα Ρομπότ μπορούν να επεκταθούν οριζόντια έως και 24”. Το Ρομπότ δεν μπορεί ποτέ να είναι μεγαλύτερο από 11”x24” σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του Αγώνα (πρέπει να χωράει σε ένα ορθογώνιο οριζόντιο αποτύπωμα 11”x24”).
Σχήμα SG2-1: Μια επίδειξη του πώς το μέγεθος του Ρομπότ μπορεί να αλλάξει οριζόντια κατά τη διάρκεια μιας κάθετης διαστολής. Το Ρομπότ στην αριστερή άκρη εκτείνεται πέρα από τα 24”, και θα αποτελούσε Παραβίαση του SG2.
<SG3>Η κάθετη επέκταση είναι απεριόριστη. Μόλις ξεκινήσει το Match, τα Robots μπορούν να επεκταθούν κάθετα πέρα από το αρχικό όριο μεγέθους των 15 ιντσών χωρίς όρια.
<SG4>Διατήρηση Αντικειμένων Βαθμολόγησης στο Πεδίο. Τα Αντικείμενα Βαθμολόγησης που φεύγουν από το Πεδίο κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα δεν θα επιστρέφονται στο Πεδίο και δεν μπορούν να επανεισαχθούν από τους Φορτωτές.
<SG5>Κάθε Ρομπότ λαμβάνει ένα κίτρινο σακουλάκι με φασόλια ως προφόρτωση. Πριν από την έναρξη κάθε Αγώνα, κάθε Προφόρτωση πρέπει να τοποθετείται έτσι ώστε να πληροί όλα τα ακόλουθα κριτήρια:
<SG6>Ένα Ρομπότ μπορεί να κατέχει ή να οργώνει το πολύ ένα (1) Σακουλάκι με Φασόλια κάθε φορά.Τα Ρομπότ που παραβιάζουν αυτόν τον κανόνα πρέπει να σταματήσουν αμέσως όλες τις ενέργειες του Ρομπότ εκτός από την προσπάθεια αφαίρεσης του/των πλεονάζοντος/ων Σακουλακιού/ων με Φασόλια.
<SG7>Χρήση της Ζώνης Φόρτωσης. Τα Φασόλια μπορούν να Φορτωθούν ένα κάθε φορά μέσω της Ζώνης Φόρτωσης κατά τη διάρκεια του Αγώνα και πρέπει να πληρούν όλα τα ακόλουθα κριτήρια.
Η Φασούλα πρέπει να τοποθετηθεί σε επαφή με το Δάπεδο και εξ ολοκλήρου εντός της Ζώνης Φόρτωσης (δηλαδή, κανένα μέρος της Φασούλας δεν εκτείνεται πέρα από τα καθορισμένα όρια της Ζώνης Φόρτωσης).
Μόλις ένα Bean Bag τοποθετηθεί σε μια Load Zone και αφεθεί ελεύθερο, δεν μπορεί πλέον να έρθει σε επαφή με αυτό από έναν Loader, εκτός εάν ο Head Referee κρίνει ότι ήταν λανθασμένα φορτωμένο και πρέπει να ανακτηθεί όπως περιγράφεται στην παράγραφο F.
Εάν ένα Bean Bag είναι Γεμισμένο με ακατάλληλο τρόπο (π.χ., ενώ ένα άλλο Bean Bag βρίσκεται σε επαφή με τη Ζώνη Φόρτωσης), πρέπει να ανακτηθεί από τον Φορτωτή και να επαναφερθεί εάν ο Κύριος Διαιτητής δώσει εντολή στον Φορτωτή να το κάνει.
Ένα ΦορτωμένοBean Bag πρέπει να τοποθετηθεί σε σταθερή θέση και πρέπει να παραμείνει σε επαφή με το Δάπεδο αφού απελευθερωθεί από τον Φορτωτή μέχρι να έρθει σε επαφή με ένα Ρομπότ.
Ομάδες είναι υπεύθυνες για τις δικές τους πράξεις. Παραβιάσεις που αφορούν έναν Φορτωτή και ένα Ρομπότ από αντίπαλες Ομάδες θα τιμωρούνται και στις δύο Ομάδες.
Τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης δεν επιτρέπεται να εισέλθουν στο Πεδίο σε καμία στιγμή, συμπεριλαμβανομένης της προετοιμασίας πριν από τον Αγώνα.
<S2>Οι μαθητές πρέπει να συνοδεύονται από ενήλικα. Κάθε Μαθητής σε μια εκδήλωση του Διαγωνισμού Ρομποτικής VEX IQ πρέπει να επιβλέπεται από έναν υπεύθυνο Ενήλικα. Ο/Η Ενήλικας πρέπει να υπακούει σε όλους τους κανόνες και να προσέχει να μην παραβιάζει τις πολιτικές που επικεντρώνονται στον/στην Μαθητή/τρια, αλλά πρέπει να είναι παρών καθ’ όλη τη διάρκεια της εκδήλωσης σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Οι παραβάσεις αυτού του κανόνα ενδέχεται να οδηγήσουν σε αποβολή από την εκδήλωση και σε πρόσθετες κυρώσεις.
<S3>Κάθε μέλος της Ομάδας Μαθητών πρέπει να έχει στο αρχείο του μια συμπληρωμένη φόρμα αποδέσμευσης συμμετοχής για την εκδήλωση και τη σεζόν. Ένα μέλος ΜαθητήΟμάδας δεν μπορεί να συμμετάσχει σε μια εκδήλωση χωρίς να έχει στο αρχείο του συμπληρωμένη φόρμα αποδέσμευσης.
<G1>Οι συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθούν τον Κώδικα Δεοντολογίας. Όλοι οι συμμετέχοντες στην εκδήλωση πρέπει να συμμορφώνονται με τις οδηγίες που ορίζονται στον Κώδικα Δεοντολογίας.
Σημειώσεις παραβίασης:
Οποιαδήποτε Παραβίαση του G1 μπορεί να θεωρηθεί Σοβαρή Παραβίαση και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται κατά περίπτωση. Οι Ομάδες που διατρέχουν κίνδυνο G1Σοβαρής Παράβασης λόγω πολλαπλών ασεβών ή αγενών συμπεριφορών συνήθως λαμβάνουν «τελική προειδοποίηση», αν και ο Κύριος Διαιτητής δεν υποχρεούται να δώσει μία).
<G2>Οι συμμετέχοντες πρέπει να ακολουθούν την Πολιτική Μαθητοκεντρικής Προσέγγισης. Όλοι οι συμμετέχοντες στην εκδήλωση πρέπει να συμμορφώνονται με τις οδηγίες που ορίζονται στην Πολιτική Μαθητοκεντρικής Προσέγγισης.
Σημειώσεις παραβίασης:
Πιθανές Παραβιάσεις αυτού του κανόνα θα εξετάζονται κατά περίπτωση. Εξ ορισμού, όλες οι Παραβίες αυτού του κανόνα γίνονται Επηρεάζουσες Βαθμολογίες μόλις ένα Ρομπότ που κατασκευάστηκε ή προγραμματίστηκε από έναν Ενήλικα σκοράρει πόντους σε έναν Αγώνα.
<G3>Χρησιμοποιήστε την κοινή λογική. Κατά την ανάγνωση και την εφαρμογή των διαφόρων κανόνων σε αυτό το έγγραφο, λάβετε υπόψη ότι η κοινή λογική ισχύει πάντα στον Διαγωνισμό Ρομποτικής VEX IQ.
<G4>Οι φοιτητές πρέπει να πληρούν τις απαιτήσεις της Πολιτικής Επιλεξιμότητας Φοιτητών. Όλοι οι συμμετέχοντες Φοιτητές πρέπει να πληρούν τις προϋποθέσεις επιλεξιμότητας που ορίζονται στην Πολιτική Επιλεξιμότητας Φοιτητών για το αντίστοιχο πρόγραμμά τους
Σημειώσεις παραβίασης:
Οι Ομάδες που πιστεύεται ότι έχουν παραβιάσει αυτόν τον κανόνα θα πρέπει να αναφέρονται στον Σύμβουλο Κριτή, στον Κύριο Διαιτητή ή στον Συνεργάτη Αγώνα για περαιτέρω διερεύνηση σε συντονισμό με την VEX Robotics. Με βάση την έρευνα, η Ομάδα μπορεί να αποκλειστεί από περαιτέρω Αγώνες, να αφαιρεθούν οι βαθμολογίες της στον Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομποτικής ή/και να αποκλειστεί από την αξιολόγηση των βραβείων που κρίνονται.
Οι παραβιάσεις αυτού του κανόνα θα αξιολογούνται κατά περίπτωση, όπως αναφέρεται στις G1 και G2.
<G5>Υπάρχει διαφορά μεταξύ της τυχαίας και της εκούσιας παραβίασης ενός κανόνα Ρομπότ. Οποιαδήποτε Παραβίαση των κανόνων του Ρομπότ, τυχαία ή εκούσια, θα έχει ως αποτέλεσμα η Ομάδα να μην μπορεί να παίξει μέχρι να περάσει την επιθεώρηση (σύμφωνα με το R2D).
Ωστόσο, Ομάδες που σκόπιμα ή/και εν γνώσει τους παρακάμπτουν ή παραβιάζουν τους κανόνες για να αποκτήσουν πλεονέκτημα έναντι των συναγωνιστών τους, αποτελούν Παραβίαση του πνεύματος και του ήθους του διαγωνισμού.
<GG1>Οι οδηγοί οδηγούν το ρομπότ σας και παραμένουν στη Θέση Οδηγών. Κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα, τα Ρομπότ μπορούν να χειρίζονται μόνο από τους Οδηγούς αυτής της Ομάδας ή/και λογισμικό που εκτελείται στο σύστημα ελέγχου του Ρομπότ. Κάθε Ομάδα μπορεί να στείλει έως τρία (3) Μέλη Ομάδας Οδήγησης στον Θέση Οδηγών για έναν Αγώνα: δύο (2) Οδηγούς και έναν (1) Φορτωτή. Αυτά τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης πρέπει να παραμείνουν στη Θέση Οδηγού τους, εκτός από τις περιπτώσεις που αλληλεπιδρούν νόμιμα με το Ρομπότ τους σύμφωνα με το GG10.
Απαγορεύεται στα Μέλη της Ομάδας Drive οποιαδήποτε από τις ακόλουθες ενέργειες κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα:
Χρήση οποιουδήποτε είδους συσκευής επικοινωνίας στον Σταθμό Οδηγού. Επιτρέπονται συσκευές εκτός ακουστικών με απενεργοποιημένες λειτουργίες επικοινωνίας (π.χ. τηλέφωνο σε λειτουργία πτήσης, απενεργοποιημένο ασύρματο, έξυπνα γυαλιά με απενεργοποιημένες λειτουργίες επικοινωνίας). Οι λειτουργίες επικοινωνίας μπορούν να ενεργοποιηθούν για εφαρμογές μετάφρασης κατά τη διάρκεια συζητήσεων μετά τον Αγώνα.
Ορθοστασία ή κάθισμα σε οποιοδήποτε αντικείμενο κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα, ανεξάρτητα από το αν το Γήπεδο βρίσκεται στο Πάτωμα ή υπερυψωμένο, εκτός εάν απαιτείται από επίσημα εγκεκριμένο αίτημα διαμονής.
Προσφορά/χρήση πρόσθετων υλικών για την απλοποίηση της πρόκλησης του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα (π.χ., συσκευή για ευθυγράμμιση ή προσθήκη Αντικειμένων Βαθμολόγησης στον Φορτωτή).
Για να διασφαλιστεί ότι τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης γνωρίζουν τις λεκτικές κλήσεις κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα (ως εφαρμογή των κανόνων T1, G1, S1 και G3), τα ηλεκτρικά ακουστικά, τα ακουστικά-ψείρες, τα παθητικά ακουστικά που είναι συνδεδεμένα με ηλεκτρονικές συσκευές ή άλλα προσωπικά αξεσουάρ/συσκευές που μεταδίδουν ήχο δεν μπορούν να φορεθούν/χρησιμοποιηθούν στον Θέση Οδηγού εκτός εάν απαιτείται από επίσημα εγκεκριμένο αίτημα διαμονής.
Η Ομάδα που αναφέρεται ως Ομάδα 1 σε μια εκτυπωμένη λίστα Αγώνα, που αναφέρεται ως κόκκινη Ομάδα στο events.vex.com ή που αναφέρεται πρώτη στο VEXvia θα χρησιμοποιήσει τον κόκκινο Σταθμό Οδηγού και θα συμμετάσχει ως κόκκινη Ομάδα σε αυτόν τον Αγώνα.
Η Ομάδα που αναφέρεται ως Ομάδα 2 σε μια εκτυπωμένη λίστα Αγώνα, που αναφέρεται ως μπλε Ομάδα στο events.vex.com ή που αναφέρεται δεύτερη στο VEXvia θα χρησιμοποιήσει τον μπλε Σταθμό Οδηγού και θα συμμετάσχει ως μπλε Ομάδα σε αυτόν τον Αγώνα.
Άτομα που δεν είναι Μέλη Ομάδας Drive για έναν Αγώνα δεν μπορούν να παρέχουν οδηγίες, εντολές ή συμβουλές στα Μέλη Ομάδας Drive κατά τη διάρκεια αυτού του Αγώνα. Είναι ευπρόσδεκτοι να παρέχουν χαρούμενη, θετική ενθάρρυνση, αλλά δεν θα πρέπει να επηρεάζουν το παιχνίδι ή τη στρατηγική του Match.
<GG2>Το Ρομπότ μιας Ομάδας πρέπει να παρευρίσκεται σε κάθε Αγώνα. Το Ρομπότ της Ομάδας πρέπει να βρίσκεται στη Θέση Οδηγού ή στο Γήπεδο για τον Αγώνα της Ομάδας που της έχει ανατεθεί, ακόμη και αν το Ρομπότ δεν λειτουργεί. Εάν το Ρομπότ δεν βρίσκεται στο Γήπεδο για όλη τη διάρκεια του Αγώνα, η Ομάδα θα θεωρείται ότι «δεν θα εμφανιστεί» και θα λάβει μηδέν (0) βαθμούς. Η άλλη Ομάδα στη Συμμαχία θα συνεχίσει να παίζει και να λαμβάνει πόντους για τον Αγώνα.
Οι Ομάδες αναμένεται να συμμετάσχουν σε όλους τους προγραμματισμένους Προκριματικούς Αγώνες και, εάν καταταχθούν αρκετά υψηλά ώστε να συμπεριληφθούν σε έναν τελικό Συμμαχία, Τελικούς Αγώνες. Η μη προσέλευση σε προγραμματισμένους Αγώνες μπορεί να θεωρηθεί Παραβίαση του G1. Ομάδες που συμμετέχουν σε κανέναν Προκριματικό Αγώνα δεν μπορούν να ληφθούν υπόψη για βραβεία που θα κριθούν.
<GG3>Τα ρομπότ στο γήπεδο πρέπει να είναι έτοιμα να παίξουν. Όταν μια Ομάδα τοποθετήσει το Ρομπότ της στο Γήπεδο, πρέπει να είναι έτοιμο να παίξει (δηλαδή, με φορτισμένη μπαταρία, με μέγεθος εντός του αρχικού περιορισμού μεγέθους, κ.λπ.).
Τα Ρομπότ πρέπει να τοποθετηθούν στο Πεδίο αμέσως. Η επαναλαμβανόμενη μη τήρηση αυτού θα μπορούσε να οδηγήσει σε Παραβίαση του G1 ή/και απομάκρυνση του Ρομπότ από τον τρέχοντα Αγώνα κατά την κρίση του Κύριου Διαιτητή.
Τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης δεν επιτρέπεται να φτάσουν στον τρισδιάστατο όγκο της Περιμέτρου Πεδίου οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του Αγώνα, εκτός από τις ενέργειες που περιγράφονται παραπάνω. Ισχύει ο κανόνας S1.
<GG5>Επιτρέπονται οι επαναλήψεις του αγώνα, αλλά σπάνιες. Οι επαναλήψεις του Αγώνα (δηλαδή, η επανάληψη ενός Αγώνα από την έναρξή του) πρέπει να συμφωνηθούν τόσο από τον Συνεργάτη της Εκδήλωσης όσο και από τον Κύριο Διαιτητή και θα εκδίδονται μόνο στις πιο ακραίες περιπτώσεις. Μερικά παραδείγματα που μπορεί να δικαιολογούν μια επανάληψη Match είναι τα εξής (σημειώστε ότι αυτή δεν είναι μια εξαντλητική λίστα):
<GG7>Τάιμ-άουτ. Δεν υπάρχουν τάιμ-άουτ σε
Διαγωνισμό Ρομποτικής VEX IQ Τουρνουά.
<GG8>Κρατήστε το Ρομπότ σας ενωμένο. Τα Ρομπότ δεν επιτρέπεται να αποσπούν σκόπιμα εξαρτήματα ή να αφήνουν μηχανισμούς στο Πεδίο κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε Αγώνα.
Τα μέρη που αποσπώνται ακούσια από το Ρομπότ δεν θεωρούνται πλέον μέρος του Ρομπότ και μπορούν είτε να αφεθούν στο Πεδίο είτε να συλλεχθούν από ένα Μέλος της Ομάδας Οδήγησης κατά την επαναφορά του Ρομπότ χρησιμοποιώντας το GG10.
<GG9>Μην προκαλείτε ζημιά στο Πεδίο. Απαγορεύονται οι αλληλεπιδράσεις του Ρομπότ που προκαλούν ζημιά στο Πεδίο ή σε οποιαδήποτε Στοιχεία Πεδίου. Για τους σκοπούς αυτού του κανόνα, ως «ζημιά» ορίζεται οτιδήποτε απαιτεί επισκευή προκειμένου να ξεκινήσει ο επόμενος Αγώνας, όπως η αποκόλληση μέρους ενός Γκολ από το Γήπεδο.
Σημειώσεις παραβίασης:
Στις περισσότερες περιπτώσεις, η τυχαία ζημιά στο Πεδίο θα πρέπει να θεωρείται μόνο Μικρή Παραβίαση.
<GG10>Ο χειρισμός του Ρομπότ κατά τη διάρκεια του Αγώνα επιτρέπεται υπό ορισμένες συνθήκες. Εάν ένα Ρομπότ βγει εντελώς εκτός του Γηπέδου, κολλήσει, ανατραπεί ή χρειαστεί βοήθεια με άλλο τρόπο, τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης μπορούν να ανακτήσουν και να επαναφέρουν το Ρομπότ τους με την άδεια του Κύριου Διαιτητή. Για να το κάνει αυτό, η Ομάδα πρέπει να κάνει τα εξής:
Δώστε σήμα στον Διαιτητή τοποθετώντας το χειριστήριο VEX IQ στο έδαφος. Ο Κύριος Διαιτητής μπορεί να ζητήσει από τον Οδηγό να επιδείξει το πρόβλημα χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή του Ρομπότ πριν εγκρίνει την επαναφορά του Ρομπότ (π.χ., επιβεβαιώνοντας ότι το Ρομπότ είναι χαλασμένο, δεν οδηγείται ή έχει κολλήσει σε εμπόδιο) εάν το πρόβλημα με το Ρομπότ δεν είναι προφανές.
Το Ρομπότ πρέπει να τοποθετηθεί ξανά σε μια νόμιμη θέση που πληροί τα κριτήρια που αναφέρονται στις παραγράφους a, b, c και d του SG1. Εάν κάποια Αντικείμενα Βαθμολόγησης εμποδίζουν το Ρομπότ να τοποθετηθεί νόμιμα, θα πρέπει να αφαιρεθούν από το Πεδίο, δεν θα επιστραφούν στο Πεδίο και δεν μπορούν να επανεισαχθούν από τους Φορτωτές. Το Ρομπότ δεν λαμβάνει νέα Προφόρτωση κατά τη διάρκεια αυτής της επαναφοράς.
Η αντικατάσταση ενός συνόλου εξαρτημάτων με ένα άλλο ή η προσθήκη νέων κομματιών σε ένα Ρομπότ στη μέση του Αγώνα κατά τη διάρκεια μιας αλληλεπίδρασης GG10 ή RSC5 θεωρείται Παραβίαση του σκοπού και του πνεύματος αυτού του κανόνα. Επιτρέπεται η επισκευή ενός Ρομπότ ή η επανασύνδεση τμημάτων του Ρομπότ που σπάνε ακούσια κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα.
Αυτός ο κανόνας έχει σκοπό να επιτρέψει στις Ομάδες να επιδιορθώνουν κατεστραμμένα Ρομπότ ή να βοηθούν τα Ρομπότ τους να «βγουν από τα προβλήματα». Η στρατηγική εκμετάλλευση αυτού του κανόνα μπορεί να θεωρηθεί Μικρή Παράβαση ή Σοβαρή Παράβαση κατά την κρίση του Κύριου Διαιτητή.
<GG11>Οι δύο Οδηγοί μιας Ομάδας αλλάζουν Ελεγκτές στη μέση του Αγώνα. Σε έναν δεδομένο Αγώνα, έως δύο (2) Οδηγοί μπορούν να βρίσκονται στη Θέση Οδηγών ανά Ομάδα. Οι δύο Οδηγοί πρέπει να αλλάξουν τον ελεγκτή τους μεταξύ τριάντα πέντε δευτερολέπτων (0:35 στο χρονόμετρο του Αγώνα) και είκοσι πέντε δευτερολέπτων (0:25 στο χρονόμετρο του Αγώνα) που απομένουν στον Αγώνα.
Κανένας Οδηγός δεν επιτρέπεται να χειρίζεται ένα Ρομπότ για περισσότερο από τριάντα πέντε (35) δευτερόλεπτα.
Ο δεύτερος Οδηγός δεν επιτρέπεται να αγγίξει τα χειριστήρια της Ομάδας του μέχρι να του παραδοθεί το χειριστήριο.
Μόλις περάσει ο ελεγκτής, ο πρώτος Οδηγός δεν μπορεί πλέον να αγγίξει τα χειριστήρια της Ομάδας.
Οι Οδηγοί μπορούν επίσης να χρησιμεύσουν ως Φορτωτές υπό ορισμένες συνθήκες κατά τη διάρκεια ενός Αγώνα:
Για ομάδες οδήγησης που αποτελούνται από δύο ή τρία μέλη, οποιοδήποτε Μέλος Ομάδας Οδήγησης που δεν χειρίζεται ενεργά το Ρομπότ μπορεί να χρησιμεύσει ως Φορτωτής.
Για ομάδες οδήγησης που αποτελούνται μόνο από ένα μέλος, ο Οδηγός μπορεί ταυτόχρονα να χειρίζεται το Ρομπότ και να χρησιμεύει ως Φορτωτής για τα πρώτα τριάντα πέντε (35) δευτερόλεπτα του Αγώνα, οπότε η λειτουργία του Ρομπότ (ακόμα και οι προγραμμένες εντολές) πρέπει να σταματήσει για το υπόλοιπο του Αγώνα.
<GG12>Μην ξεκινάτε πριν από το χρονόμετρο και σταματήστε να κινείστε στο τέλος του Αγώνα. Οι εντολές του οδηγού και του Ρομπότ δεν επιτρέπεται να ξεκινήσουν πριν από την έναρξη του χρονόμετρου του Αγώνα και πρέπει να σταματήσουν στο τέλος του Αγώνα, όταν το χρονόμετρο φτάσει στο 0:00.
Οποιαδήποτε βαθμολογία που λαμβάνει χώρα μετά από έναν Αγώνα λόγω της συνέχισης της κίνησης των Ρομπότ δεν θα μετρήσει για τη βαθμολογία.
Μια προγραμματισμένη εκ των προτέρων ρουτίνα που προκαλεί την έναρξη της κίνησης του Robot πριν από τον Αγώνα ή τη συνέχιση μετά το τέλος του Αγώνα θα παραβίαζε αυτόν τον κανόνα.
Επειδή η βαθμολογία που προκύπτει μετά τον Αγώνα δεν υπολογίζεται, όλες οι Παραβίες του GG12 θα πρέπει να καταγράφονται ως Μικρές Παραβάσεις.
<GG13>Πρόωρη λήξη ενός αγώνα. Εάν μια Συμμαχία θέλει να τερματίσει πρόωρα έναν Προκριματικό Αγώνα ή έναν Τελικό Αγώνα, και οι δύο Ομάδες πρέπει να δώσουν σήμα στον διαιτητή σταματώντας κάθε κίνηση του Ρομπότ και τοποθετώντας τα χειριστήρια τους στο έδαφος. Ο διαιτητής θα δώσει στη συνέχεια σήμα στις Ομάδες ότι ο Αγώνας έχει τελειώσει και θα αρχίσει να καταμετρά το σκορ. Εάν ο Αγώνας είναι ισοπαλία Τελικός Αγώνας για την πρώτη θέση, τότε θα καταγραφεί και η Ώρα Λήξης Αγώνα (βλ. T14B).
<GG14>Τα μέλη της ομάδας Drive επιτρέπεται να ασκήσουν έφεση κατά της απόφασης του επικεφαλής διαιτητή αμέσως μετά από έναν αγώνα. Εάν τα μέλη της ομάδας Drive επιθυμούν να αμφισβητήσουν ένα σκορ ή μια απόφαση, πρέπει να παραμείνουν στη Θέση Οδηγών μέχρι ο Επικεφαλής Διαιτητής να συνομιλήσει μαζί τους. Ο Κύριος Διαιτητής μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει να συναντηθεί με τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης σε άλλη τοποθεσία ή/και αργότερα, ώστε ο Κύριος Διαιτητής να έχει χρόνο να ανατρέξει σε υλικό ή πόρους για να βοηθήσει στην απόφαση. Μόλις ο Κύριος Διαιτητής ανακοινώσει ότι η απόφασή του έχει οριστικοποιηθεί, το ζήτημα λήγει και δεν μπορούν να υποβληθούν άλλες εφέσεις (βλ. κανόνα T1). Η μη αποδοχή αυτής της οριστικής απόφασης μπορεί να θεωρηθεί G1Παράβαση.
Δεν επιτρέπεται στους διαιτητές να εξετάζουν οποιεσδήποτε φωτογραφικές ή βιντεοσκοπημένες εγγραφές Αγώνα κατά τον καθορισμό ενός σκορ ή μιας απόφασης. Ορισμένες εκδηλώσεις ενδέχεται επίσης να απαγορεύουν στα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης να ελέγχουν φωτογραφίες ή βίντεο από τον Αγώνα ενώ βρίσκονται στον Σταθμό Οδηγών. Αυτό θα πρέπει να ανακοινωθεί σε όλες τις Ομάδες πριν από την έναρξη των Αγώνων.
Οι δεξιότητες επικοινωνίας και επίλυσης συγκρούσεων είναι μια σημαντική δεξιότητα ζωής που οι Μαθητές πρέπει να εξασκήσουν και να μάθουν. Στους Διαγωνισμούς Ρομποτικής VEX IQ, περιμένουμε από τους Μαθητές να εξασκηθούν στην ορθή επίλυση συγκρούσεων χρησιμοποιώντας την κατάλληλη ιεραρχία. Οι παραβάσεις αυτού του κανόνα μπορούν να θεωρηθούν Παραβίαση του G1.