Τα βραβεία μπορούν να απονεμηθούν στις κορυφαίες Ομάδες σε κάθε μορφή, ανάλογα με την περίπτωση. Μπορούν επίσης να απονεμηθούν βραβεία για τη συνολική απόδοση στα κριτήρια αξιολόγησης.
<T1>Οι Επικεφαλής Διαιτητές έχουν την απόλυτη και οριστική εξουσία σε όλες τις αποφάσεις σχετικά με το παιχνίδι και τις αποφάσεις των Ρομπότ κατά τη διάρκεια του αγώνα.Οι Επικεφαλής Διαιτητές είναι τα μόνα άτομα που επιτρέπεται να εξηγήσουν έναν κανόνα, Αποκλεισμό ή Παραβίαση στις Ομάδες σε έναν Αγώνα Ομαδικής Εργασίας.
Όταν εκδίδει Αποκλεισμό ή Παράβαση σε μια Ομάδα, ο Κύριος Διαιτητής θα πρέπει να προσπαθήσει να ειδοποιήσει την Ομάδα μόλις συμβεί η Παράβαση και μετά τον Αγώνα πρέπει να δώσει τον αριθμό του συγκεκριμένου κανόνα που έχει παραβιαστεί και να καταγράψει την Παράβαση στο Αρχείο Ανωμαλιών Αγώνα.
Οι Κύριοι Διαιτητές πρέπει να ακολουθούν τους κανόνες αυτού του εγχειριδίου παιχνιδιού και των ερωτήσεων και απαντήσεων και πρέπει να λαμβάνουν αποφάσεις που να συνάδουν με τον σκοπό του εγχειριδίου παιχνιδιού και των ερωτήσεων και απαντήσεων.
Δεν επιτρέπεται στους διαιτητές να εξετάζουν οποιεσδήποτε φωτογραφικές ή βιντεοσκοπημένες εγγραφές Αγώνα κατά τον καθορισμό ενός σκορ ή μιας απόφασης.
<T2>Οι επικεφαλής διαιτητές πρέπει να είναι κατάλληλα προσοντούχοι. Οι VEX IQ Κύριοι διαιτητές πρέπει να έχουν όλα τα ακόλουθα προσόντα:
<T3>Τα μέλη της ομάδας Drive επιτρέπεται να ασκήσουν αμέσως έφεση κατά της απόφασης του επικεφαλής διαιτητή. Εάν τα μέλη της ομάδας Drive επιθυμούν να αμφισβητήσουν μια βαθμολογία ή απόφαση, πρέπει να παραμείνουν στη θέση οδηγών μέχρι ο επικεφαλής διαιτητής να συνομιλήσει μαζί τους. Ο Κύριος Διαιτητής μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει να συναντηθεί με τα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης σε άλλη τοποθεσία ή/και αργότερα, ώστε ο Κύριος Διαιτητής να έχει χρόνο να ανατρέξει σε υλικό ή πόρους για να βοηθήσει στην απόφαση.
Μόλις ο Κύριος Διαιτητής ανακοινώσει ότι η απόφασή του έχει οριστικοποιηθεί, το ζήτημα λήγει και δεν μπορούν να υποβληθούν άλλες εφέσεις (βλ. κανόνα T1). Η μη αποδοχή αυτής της οριστικής απόφασης μπορεί να θεωρηθεί G1Παράβαση. Δεν υπάρχει σύστημα ή δυνατότητα για άσκηση έφεσης κατά της τελικής απόφασης του Κύριου Διαιτητή, ούτε κατά τη διάρκεια ούτε μετά τη λήξη του αγώνα.
Δεν επιτρέπεται στους διαιτητές να εξετάζουν οποιεσδήποτε φωτογραφικές ή βιντεοσκοπημένες εγγραφές Αγώνα κατά τον καθορισμό ενός σκορ ή μιας απόφασης. Ορισμένες εκδηλώσεις ενδέχεται επίσης να απαγορεύουν στα Μέλη της Ομάδας Οδήγησης να ελέγχουν φωτογραφίες ή βίντεο από τον Αγώνα ενώ βρίσκονται στον Σταθμό Οδηγών. Αυτό θα πρέπει να ανακοινωθεί σε όλες τις Ομάδες πριν από την έναρξη των Αγώνων.
Οι δεξιότητες επικοινωνίας και επίλυσης συγκρούσεων είναι μια σημαντική δεξιότητα ζωής που οι Μαθητές πρέπει να εξασκήσουν και να μάθουν. Στον Διαγωνισμό Ρομποτικής VEX IQ, αναμένουμε από τους Μαθητές να εξασκηθούν στην ορθή επίλυση συγκρούσεων χρησιμοποιώντας την κατάλληλη ιεραρχία. Οι παραβάσεις αυτού του κανόνα μπορούν να θεωρηθούν Παραβίαση του G1
<T4>Ο Συνεργάτης της Εκδήλωσης έχει την απόλυτη εξουσία σχετικά με όλες τις αποφάσεις που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης. Το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού έχει ως στόχο να παρέχει ένα σύνολο κανόνων για την επιτυχή συμμετοχή στο VEX IQ Robotics Competition Level Up. Δεν προορίζεται να αποτελέσει μια εξαντλητική συλλογή κατευθυντήριων γραμμών για τη διεξαγωγή μιας εκδήλωσης VEX IQ Robotics Competition. Κανόνες όπως, ενδεικτικά, τα ακόλουθα παραδείγματα υπόκεινται στην κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης και θα πρέπει να αντιμετωπίζονται με τον ίδιο σεβασμό όπως και σε αυτό το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού:
Πρόσβαση στον χώρο
Χώροι λάκκων και πρόσβαση
Υγεία και ασφάλεια
Εγγραφή ή/και δικαίωμα συμμετοχής σε αγώνες στην ομάδα Ομάδα
Ομάδα συμπεριφορά μακριά από τον ανταγωνισμό Πεδία
<T5>Να είστε προετοιμασμένοι για μικρές αποκλίσεις πεδίου. Οι ανοχές του Στοιχείου Πεδίου και οι θέσεις του Αντικειμένου Βαθμολόγησης ενδέχεται να διαφέρουν από την ονομαστική έως και ±0,5” [12,7 mm], εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Οι Ομάδες ενθαρρύνονται να σχεδιάσουν τα Ρομπότ τους ανάλογα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το Παράρτημα Α για πιο συγκεκριμένες ονομαστικές διαστάσεις και ανοχές.
<T6>Τα γήπεδα και τα στοιχεία γηπέδου μπορούν να επισκευαστούν κατά την κρίση του Συνεργάτη της Εκδήλωσης. Όλα τα Γήπεδα του αγώνα και άλλα Στοιχεία Γηπέδου σε μια εκδήλωση πρέπει να διαμορφώνονται σύμφωνα με τις προδιαγραφές στο Παράρτημα Α ή/και σε άλλο ισχύον υποστηρικτικό υλικό. Επιτρέπονται μικρές αισθητικές προσαρμογές ή επισκευές, υπό την προϋπόθεση ότι δεν επηρεάζουν το gameplay (βλ. T4).
Προσθήκη διακοσμητικών στοιχείων στο εξωτερικό των τοίχων ή των μετώπων του Field (π.χ. φώτα LED, πανό χορηγών)
Χρησιμοποιώντας ακίδες 0x2 ή 0x3 που έχουν εισαχθεί πλήρως στα πλακίδια, επισημαίνονται οι θέσεις έναρξης του Bean Bag για την επαναφορά πεδίου. Συνιστάται αλλά δεν απαιτείται η χρήση χρωματιστών καρφιτσών που ταιριάζουν με τα αντίστοιχα Bean Bags.
Επισκευή μιας Bean Bag που έχει σχιστεί ράβοντάς την ξανά μαζί
Χρήση διαφανούς ταινίας συσκευασίας για την επισκευή κατεστραμμένων φύλλων πλαστικού Pyramid Goal ή L4 Goal
Γενικά, δεν επιτρέπονται τροποποιήσεις που ενδέχεται να επηρεάσουν τη λειτουργικότητα του Robot ή/και τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι. Παραδείγματα απαγορευμένων τροποποιήσεων περιλαμβάνουν, ενδεικτικά:
Σημαντικές/μεγάλες σημάνσεις σε Αντικείμενα Βαθμολόγησης που θα μπορούσαν να επηρεάσουν θετικά ή αρνητικά τους αισθητήρες του Ρομπότ
Οποιεσδήποτε συγκεκριμένες επισκευές ή/και τροποποιήσεις που αφορούν το παιχνίδι της τρέχουσας σεζόν θα καταγράφονται σε αυτόν τον κανόνα και στο Παράρτημα Α, όπως απαιτείται.
<T7>Τα γήπεδα σε μια εκδήλωση πρέπει να είναι συμβατά μεταξύ τους. Υπάρχουν πολλά είδη επιτρεπόμενων αισθητικών ή/και υλικοτεχνικών τροποποιήσεων που μπορούν να γίνουν στα Γήπεδα του διαγωνισμού κατά την κρίση του Χορηγού της Εκδήλωσης (βλ. T6). Εάν ένα συμβάν έχει πολλά Teamwork MatchFields, όλα πρέπει να ενσωματώνουν τις ίδιες επιτρεπόμενες τροποποιήσεις. Εάν ένα συμβάν έχει πολλαπλά Robot Skills MatchFields, όλα πρέπει να ενσωματώνουν τις ίδιες επιτρεπόμενες/εφαρμόσιμες τροποποιήσεις. Για παράδειγμα, εάν ένα Teamwork MatchField είναι υπερυψωμένο, τότε όλα τα Teamwork MatchFields πρέπει να είναι υπερυψωμένα στο ίδιο ύψος.
<T8>Οι Αγώνες Πρόκρισης θα διεξαχθούν σύμφωνα με το επίσημο πρόγραμμα αγώνων. Αυτό το πρόγραμμα θα υποδεικνύει τους συνεργάτες Συμμαχία, τις φορές που θα διεξαχθεί ο Αγώνας Πρόκρισης και, εάν η διοργάνωση έχει πολλαπλά Γήπεδα, σε ποιο Γήπεδο θα διεξαχθεί κάθε Αγώνας Πρόκρισης.
Αγώνες Προπόνησης ενδέχεται να περιλαμβάνονται στο Πρόγραμμα Αγώνων σε ορισμένες διοργανώσεις, αλλά δεν είναι υποχρεωτικοί. Εάν διεξαχθούν Αγώνες Προπόνησης, πρέπει να καταβληθεί κάθε δυνατή προσπάθεια για την εξίσωση του χρόνου προπόνησης για όλες τις Ομάδες.
Ένας Προκριματικός Αγώνας μπορεί να ξεκινήσει πριν από την προγραμματισμένη ώρα του μόνο εάν όλες οι Ομάδες, Τα Ρομπότ και οι εθελοντές που τους έχει ανατεθεί βρίσκονται στο Γήπεδο και είναι έτοιμοι να αγωνιστούν.
Οποιαδήποτε εκδήλωση πολλαπλών κατηγοριών πρέπει να εγκριθεί από την VEX Robotics πριν από την εκδήλωση και οι κατηγορίες πρέπει να αντιστοιχίζονται με διαδοχική σειρά με βάση τον αριθμό Ομάδα.
Το επίσημο Πρόγραμμα Αγώνα υπόκειται σε αλλαγές κατά την κρίση του Χορηγού της Εκδήλωσης. Οι εκδηλώσεις θα πρέπει γενικά να περιμένουν για να δημιουργηθεί το Πρόγραμμα Αγώνα μέχρι όλες οι Ομάδες να έχουν κάνει check in και να έχουν περάσει τον έλεγχο του Ρομπότ ή όταν έχει επιβεβαιωθεί ότι οι Ομάδες δεν θα συμμετάσχουν.
Εάν μια Ομάδα πρέπει να αφαιρεθεί από το πρόγραμμα του Τελικού Αγώνα μετά τον σχηματισμό των Συμμαχιών των Τελικών (βλ. T12B), ο Συνεργάτης Εκδήλωσης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λειτουργία Αποκλεισμού πλήρους εκδήλωσης στο TM για να αφαιρέσει αυτήν την Ομάδα από τον προγραμματισμένο Τελικό Αγώνα. Η θέση τους στους Τελικούς Συμμαχία θα καλυφθεί χειροκίνητα από τον Συνεργάτη της Εκδήλωσης από την αμέσως επόμενη υψηλότερη κατάταξη Ομάδα που δεν βρίσκεται ήδη σε Τελική Συμμαχία. Εάν η Ομάδα δεν είναι διαθέσιμη ή δεν επιθυμεί να συμμετάσχει, ο Συνεργάτης Εκδήλωσης μπορεί να επιλέξει χειροκίνητα την επόμενη υψηλότερη κατάταξη και διαθέσιμη Ομάδα. Εάν δεν υπάρχει διαθέσιμη αντικατάσταση Ομάδα, το υπόλοιπο μισό αυτής της Συμμαχίας θα παίξει μόνο του.
<T9>Κάθε ομάδα θα έχει προγραμματισμένους αγώνες πρόκρισης ως εξής.
Ένα πρωτάθλημα πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον τρεις συνεδρίες κατάταξης πρωταθλήματος, με τουλάχιστον μία εβδομάδα μεταξύ των συνεδριών. Κάθε αγωνιστική περίοδος πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον δύο Προκριματικούς Αγώνες ανά Ομάδα σε αυτήν την αγωνιστική περίοδο. Ο προτεινόμενος αριθμός Αγώνων Πρόκρισης ανά Ομάδα για μια τυπική περίοδο κατάταξης πρωταθλήματος είναι τέσσερις. Οι Συνεργάτες Εκδήλωσης μπορούν επίσης να επιλέξουν να έχουν Προκριματικούς Αγώνες ως μέρος της τελικής περιόδου του πρωταθλήματος.
<T10>Οι ομάδες κατατάσσονται με βάση τον μέσο όρο των βαθμολογιών τους στους Προκριματικούς Αγώνες.
Για τα Τουρνουά που έχουν περισσότερες από μία κατηγορίες, οι Ομάδες θα κατατάσσονται μεταξύ όλων των Ομάδων στην αντίστοιχη κατηγορία τους.
Όταν συμμετέχει σε ένα πρωτάθλημα, κάθε Ομάδα θα κατατάσσεται με βάση τον αριθμό των Αγώνων που έχει παίξει. Οι Ομάδες που συμμετέχουν σε λιγότερο από το 60% του συνόλου των διαθέσιμων Αγώνων θα κατατάσσονται κάτω από τις Ομάδες που συμμετέχουν σε τουλάχιστον το 60% του συνόλου των διαθέσιμων Αγώνων (π.χ., εάν το πρωτάθλημα προσφέρει 3 περιόδους κατάταξης με 4 Προκριματικούς Αγώνες ανά Ομάδα, οι Ομάδες που συμμετέχουν σε 8 ή περισσότερους Αγώνες θα κατατάσσονται υψηλότερα από τις Ομάδες που συμμετέχουν σε 7 ή λιγότερους Αγώνες). Η μη εμφάνιση σε έναν Αγώνα στον οποίο έχει προγραμματιστεί μια Ομάδα εξακολουθεί να αποτελεί συμμετοχή σε αυτούς τους υπολογισμούς.
Ένας συγκεκριμένος αριθμός από τις χαμηλότερες βαθμολογίες Προκριματικών Αγώνων μιας Ομάδας θα εξαιρεθεί από την κατάταξη με βάση τον αριθμό των Προκριματικών Αγώνων που παίζει κάθε Ομάδα. Οι εξαιρούμενες βαθμολογίες δεν επηρεάζουν τη συμμετοχή στα πρωταθλήματα. Οι Αγώνες «Μη εμφάνισης», όπως περιγράφονται στο GG2, δεν θεωρούνται οι χαμηλότερες βαθμολογίες για τους σκοπούς του υπολογισμού της κατάταξης ενός Αγώνα ΠροκριματικώνΟμάδας και δεν θα εξαιρεθούν ποτέ από τον υπολογισμό.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, μια Ομάδα θα κληθεί να παίξει έναν επιπλέον Προκριματικό Αγώνα. Ο επιπλέον Αγώνας θα αναφέρεται στο Πρόγραμμα Αγώνων με αστερίσκο και δεν θα επηρεάζει την κατάταξη (ή τη συμμετοχή της ομάδας). Υπενθυμίζεται στις Ομάδες ότι το G1 ισχύει πάντα και ότι οι Ομάδες αναμένεται να συμπεριφέρονται σαν να είχε μετρήσει ο επιπλέον Αγώνας Πρόκρισης.
Εάν μια Ομάδα πρέπει να αφαιρεθεί από το πρόγραμμα του Τελικού Αγώνα μετά τον σχηματισμό των Συμμαχιών των Τελικών (βλ. T12B), ο Συνεργάτης Εκδήλωσης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λειτουργία Αποκλεισμού πλήρους εκδήλωσης στο TM για να αφαιρέσει αυτήν την Ομάδα από τον προγραμματισμένο Τελικό Αγώνα. Η θέση τους στους Τελικούς Συμμαχία θα καλυφθεί χειροκίνητα από τον Συνεργάτη της Εκδήλωσης από την αμέσως επόμενη υψηλότερη κατάταξη Ομάδα που δεν βρίσκεται ήδη σε Τελική Συμμαχία. Εάν η Ομάδα δεν είναι διαθέσιμη ή δεν επιθυμεί να συμμετάσχει, ο Συνεργάτης Εκδήλωσης μπορεί να επιλέξει χειροκίνητα την επόμενη υψηλότερη κατάταξη και διαθέσιμη Ομάδα. Εάν δεν υπάρχει διαθέσιμη αντικατάσταση Ομάδα, το υπόλοιπο μισό αυτής της Συμμαχίας θα παίξει μόνο του.
<T13>Ομάδες που παίζουν σε Τελικούς Αγώνες. Ο αριθμός των Τελικών Αγώνων, και επομένως ο αριθμός των Ομάδων που θα συμμετάσχουν στους Τελικούς Αγώνες, καθορίζεται από τον Χορηγό της Εκδήλωσης. Οι διοργανώσεις που προκρίνουν Ομάδες απευθείας στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ρομποτικής VEX πρέπει να έχουν τουλάχιστον πέντε Τελικούς Αγώνες ανά κατηγορία, εάν υπάρχουν δέκα ή περισσότερες Ομάδες παρούσες.
Οι Συμμαχίες κατατάσσονται με βάση τη βαθμολογία τους στον Τελικό Αγώνα. Η Συμμαχία με την υψηλότερη βαθμολογία βρίσκεται στην πρώτη θέση, η Συμμαχία με τη δεύτερη υψηλότερη βαθμολογία βρίσκεται στη δεύτερη θέση, κ.λπ.
Εάν η Ώρα Διακοπής Αγώνα είναι επίσης ισόπαλη, θα παιχτεί μια δεύτερη σειρά tiebreaker Τελικοί Αγώνες. Εάν αυτή η δεύτερη σειρά ισοβαθμιών Τελικός Αγώνας είναι επίσης ισόπαλη, τότε η Συμμαχία με την υψηλότερη κατάταξη θα ανακηρυχθεί νικήτρια.
Εάν υπάρχει ισοβαθμία για μια θέση διαφορετική από την πρώτη, η Συμμαχία με την υψηλότερη κατάταξη θα λάβει την υψηλότερη κατάταξη.
Για Τουρνουά που έχουν περισσότερες από μία κατηγορίες, κάθε κατηγορία θα έχει το δικό της σύνολο Αγώνων Τελικού. Οι νικητές κάθε κατηγορίας θα έχουν στη συνέχεια έναν τελικό γενικής διοργάνωσης.
Οι βαθμολογίες δεξιοτήτων που καταγράφονται από μη επιλέξιμες Ομάδες θα διαγράφονται από τον Διαχειριστή Τουρνουά πριν από την οριστικοποίηση της εκδήλωσης στο events.vex.com.
<T16>Δεν υπάρχει απαίτηση τα πεδία Robot Skills Match να έχουν τις ίδιες συνεπείς τροποποιήσεις με τα πεδία Teamwork. Για παράδειγμα, δεν υπάρχει απαίτηση τα Robot Skills MatchFields να είναι ανυψωμένα στο ίδιο ύψος με τα Teamwork MatchFields.
Για να χρησιμοποιήσετε μη συμμορφούμενο Teamwork MatchFields για Robot Skills Matches (π.χ. κατά τη διάρκεια του γεύματος), θα πρέπει να ακολουθήσετε τα ακόλουθα βήματα:
Στις Ομάδες πρέπει να δοθεί η ευκαιρία να επιλέξουν τον τύπο Πεδίου που θέλουν να χρησιμοποιήσουν, δηλαδή δεν μπορεί να τους ζητηθεί να χρησιμοποιήσουν ένα Πεδίο Ομαδικής Εργασίας για οποιονδήποτε Αγώνα Δεξιοτήτων Ρομπότ.
<T17>Κατατάξεις Δεξιοτήτων σε εκδηλώσεις.Ομάδες θα κατατάσσονται σε μια εκδήλωση με βάση τις ακόλουθες βαθμολογίες και τα κριτήρια ισοβαθμίας:
Εάν η ισοπαλία εξακολουθεί να μην μπορεί να λυθεί, η ίδια διαδικασία στο παραπάνω βήμα θα εφαρμοστεί στους Ομάδες με την υψηλότερη βαθμολογία Αγώνες Δεξιοτήτων Οδηγών.
Εάν η ισοπαλία δεν έχει ακόμη λυθεί, ο Συνεργάτης Εκδήλωσης μπορεί να επιλέξει να επιτρέψει στις Ομάδες να έχουν έναν ακόμη καθοριστικό Αγώνα ή και οι δύο Ομάδες μπορούν να ανακηρυχθούν νικητές.
<T18>Κατατάξεις Δεξιοτήτων παγκοσμίως. Οι Ομάδες κατατάσσονται με βάση τις βαθμολογίες τους στις Δεξιότητες Ρομπότ από Τουρνουά και Πρωταθλήματα που ανεβάζουν αποτελέσματα στο events.vex.com, σύμφωνα με τους ακόλουθους βαθμολογίες ισοβαθμίας.
Πρώιμη δημοσίευση της υψηλότερης βαθμολογίας Autonomous Coding Skills Match. Η πρώτη Ομάδα που θα καταγράψει σκορ κατατάσσεται μπροστά από άλλες Ομάδες που θα καταγράψουν το ίδιο σκορ αργότερα, εφόσον όλα τα άλλα παραμένουν ίδια.
Πρώιμη δημοσίευση της υψηλότερης βαθμολογίας Driving Skills Match. Η πρώτη Ομάδα που θα καταγράψει σκορ κατατάσσεται μπροστά από άλλες Ομάδες που θα καταγράψουν το ίδιο σκορ αργότερα, εφόσον όλα τα άλλα παραμένουν ίδια.
<T19>Δεξιότητες Ρομπότ σε Εκδηλώσεις Πρωταθλήματος. Σε εκδηλώσεις πρωταθλήματος στις οποίες οι Ομάδες μπορούν να υποβάλουν βαθμολογίες Πρόκλησης Δεξιοτήτων Ρομπότ σε πολλαπλές συνεδρίες, οι βαθμολογίες Δεξιοτήτων Ρομπότ (συνδυασμένες υψηλότερες βαθμολογίες Αγώνας Αυτόνομης Κωδικοποίησης Δεξιοτήτων και Αγώνας Οδήγησης Δεξιοτήτων) που χρησιμοποιούνται για την κατάταξη θα υπολογίζονται από τους Αγώνες εντός της ίδιας συνεδρίας.
Για παράδειγμα, σκεφτείτε τις ακόλουθες βαθμολογίες για μια υποθετική Ομάδα σε δύο περιόδους αγώνων πρωταθλήματος:
Αυτή η Ομάδα θα είχε βαθμολογία Ρομποτικών Δεξιοτήτων 72 για την κατάταξη αυτού του γεγονότος και οι βαθμολογίες της από την Ενότητα 2 θα χρησιμοποιούνταν για το γεγονός και τα παγκόσμια tiebreaker που αναφέρονται στο T17 και στο T18.